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Antike Antriebsfusion Ancient Gear Fusion

Antike Antriebsfusion

Symbol Normal Zauber
Kartentext
Beschwöre 1 „Antike/r/s Antrieb“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite verwendest. Falls du „Antiker Antriebsgolem“ oder „Antiker Antriebsgolem - Ultimatives Pfund“, den du kontrollierst, als Material verwendest, kannst du auch Monster von deinem Deck verwenden.
OCG
TCG
1
Sets
2026-04-09
RA05-DE063
RARITY COLLECTION 5

SR

Super Rare
2026-04-09
RA05-DE063
RARITY COLLECTION 5

UR

Ultra Rare
2026-04-09
RA05-DE063
RARITY COLLECTION 5

SE

Secret Rare
2026-04-09
RA05-DE063
RARITY COLLECTION 5

UL

Ultimate Rare
2026-04-09
RA05-DE063
RARITY COLLECTION 5

PS

Platinum Secret Rare
2026-04-09
RA05-DE063
RARITY COLLECTION 5

CR

COLLECTOR'S RARE
2026-04-09
RA05-DE063
RARITY COLLECTION 5

STAR

Starlight Rare
2021-11-18
MGED-DE147
MAXIMUM GOLD: EL DORADO

GR

Gold Rare
2020-07-02
LDS1-DE090
LEGENDARY DUELISTS: SEASON 1

SE

Secret Rare
2018-02-22
LED2-DE032
LEGENDARY DUELISTS: ANCIENT MILLENNIUM

UR

Ultra Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 60
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
Alba-Lenatus der Abgrunddrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache/Fusion/Effekt ]
ATK 2500 DEF 2500
„Gefallener von Albaz“ + 1+ Drache-Monster
Kann nicht als Fusionsmaterial verwendet werden. Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du die oben erwähnten Karten von beliebigen Monsterzonen auf den Friedhof legst. Diese Karte kann in jeder Battle Phase bis zu so viele Male Monster angreifen wie die Anzahl des Materials, das für sie verwendet wurde. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde: Du kannst deiner Hand 1 Normalen „Polymerisation“- oder „Fusion“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Antike Antriebsballista
Antike Antriebsballista
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Maschine/Link/Effekt ]
ATK 1500 DEF -
2 ERDE Maschine-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster oder 1 „Antriebsstadt“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre jene Karte, die du kontrollierst, und falls du dies tust, ändere die ATK/DEF jenes Monsters des Gegners bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0. Du kannst jeden Effekt von „Antike Antriebsballista“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Antike Antriebsfabrik
Antike Antriebsfabrik
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Antiker Antrieb“-Monster in deiner Hand (zeige das Monster deinem Gegner). Entferne „Antiker Antrieb“-Karten aus deinem Friedhof, deren gemeinsame Stufe doppelt so hoch wie die Stufe der gewählten Karte ist. Wenn du die gewählte Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschwörst, musst du keinen Tribut anbieten.
Antike Antriebsfaust
Antike Antriebsfaust
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur 1 „Antiker Antrieb“-Monster mit dieser Karte aus. Zerstöre jedes Monster, das mit ihm kämpft, am Ende des Damage Steps.
Antike Antriebsfestung
Antike Antriebsfestung
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während des Spielzugs, in dem „Antike/r/s Antrieb“-Monster, die du kontrollierst, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurden, kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen und sie können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung von „Antike/r/s Antrieb“-Karten und -Effekten weder Karten noch Effekte aktivieren. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Antike/r/s Antrieb“-Monstern.
Antike Antriebsgadjiltronschimäre
Antike Antriebsgadjiltronschimäre
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Maschine/Effekt ]
ATK 2300 DEF 1300
Diese Karte erhält die entsprechenden Effekte, falls du sie als Normalbeschwörung beschwörst, indem du diese Monster als Tribut anbietest.
●Grüner Apparat: Diese Karte erhält 300 ATK.
●Roter Apparat: Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
●Gelber Apparat: Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Füge deinem Gegner 700 Schaden zu.
Antike Antriebshaubitze
Antike Antriebshaubitze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine/Fusion/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1800
2 „Antike/r/s Antrieb“-Monster
Bleibt von den Effekten anderer Karten unberührt. Während deiner Main Phase: Du kannst deinem Gegner 1000 Schaden zufügen. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebshaubitze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen.
Antike Antriebshydra
Antike Antriebshydra
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Maschine/Effekt ]
ATK 2700 DEF 1700
Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster als Tribut angeboten wurde, gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst das Monster des Gegners verbannen. Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Apparat“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann sie alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Falls ein „Antike/r/s Antrieb“-Monster angreift, das du kontrollierst, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps weder Zauber-/Fallenkarten noch Monstereffekte aktivieren.
Antike Antriebskanone
Antike Antriebskanone
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine/Effekt ]
ATK 500 DEF 500
Indem du diese Karte als Tribut anbietest, füge deinem Gegner 500 Schaden zu, und dann können beide Spieler während der Battle Phase dieses Spielzugs keine Fallenkarten aktivieren.
Antike Antriebskiste
Antike Antriebskiste
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine/Effekt ]
ATK 500 DEF 2000
Falls diese Karte deiner Hand vom Deck oder Friedhof hinzugefügt wird, außer durch Ziehen: Du kannst deiner Hand 1 ERDE Monster vom Typ Maschine mit 500 ATK und/oder DEF von deinem Deck hinzufügen, außer „Antike Antriebskiste“. Du kannst diesen Effekt von „Antike Antriebskiste“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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