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Wiedergeburt von Parshath Rebirth of Parshath

Wiedergeburt von Parshath

Symbol Konter Fallen
Kartentext
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird: Zeige 1 Konterfalle in deiner Hand vor, dann wirf 1 Karte ab und zahle 1000 LP; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, mische die Karte ins Deck. Dann kannst du 1 „Parshath“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Extra Deck beschwören.
OCG
TCG
1
Sets
2018-01-18
SR05-DE031
STRUCTURE DECK : WAVE OF LIGHT

SR

Super Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 7 von 7
Das Heiligtum von Parshath
Das Heiligtum von Parshath
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Der Name dieser Karte wird zu „Die Zuflucht im Himmel“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Fee-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Gesetzte Zauber/Fallen können nicht durch Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann kein Spieler sie als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst insgesamt 3 Fee-Monster und/oder Konterfallen mit unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof wählen; lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
Finsterritter Parshath
Finsterritter Parshath
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Fee/Effekt ]
ATK 1900 DEF 1400
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster von deinem Friedhof verbannen; ziehe 1 Karte. Diese Karte erhält 100 ATK für jedes FINSTERNIS Monster in deinem Friedhof.
Himmlischer Ritterlord Parshath
Himmlischer Ritterlord Parshath
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LICHT LICHT Link Link 3 [ Fee/Link/Effekt ]
ATK 2400 DEF -
2+ Fee-Monster
Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Die Zuflucht im Himmel“ oder 1 Karte, die ausdrücklich „Die Zuflucht im Himmel“ in ihrem Text erwähnt, von deinem Deck hinzu oder, falls „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt, kannst du deiner Hand stattdessen 1 Fee-Monster hinzufügen. Falls ein anderes offenes Fee-Monster, das du kontrollierst, auf den Friedhof gelegt wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Fee-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Fee-Monster, dessen Stufe höher als die des verbannten Monsters ist, als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst jeden Effekt von „Himmlischer Ritterlord Parshath“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Neo-Parshath, der Himmelspaladin
Neo-Parshath, der Himmelspaladin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee/Effekt ]
ATK 2300 DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 „Parshath, der Luftritter“ als Tribut anbietest. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte. Solange „Die Zuflucht im Himmel“ auf dem Spielfeld liegt und du mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK/DEF in Höhe der Differenz der LP.
Parshath, der heilige Erz-Luftritter
Parshath, der heilige Erz-Luftritter
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LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Fee/Effekt ]
ATK 2800 DEF 2300
Falls du eine Konterfallenkarte aktivierst ODER falls du die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte oder eines Monstereffekts annullierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 andere Fee-Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof (falls sie dort lag, als du aktiviert/annulliert hast) oder deiner Hand (selbst falls nicht). Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Parshath“-Karte oder 1 Konterfalle von deinem Deck hinzufügen.
Parshath, der Luftritter
Parshath, der Luftritter
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LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee/Effekt ]
ATK 1900 DEF 1400
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Ziehe 1 Karte.
Rächender Ritter Parshath
Rächender Ritter Parshath
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LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Fee/Synchro/Effekt ]
ATK 2600 DEF 2100
1 Empfänger- + 1 oder mehr LICHT Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; ändere die Kampfposition des gewählten Ziels. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.

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