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Pescatore Leggendario II The Legendary Fisherman II

Pescatore Leggendario II

ACQUA ACQUA
Livello 5
ATK 2200
DEF 1800

Guerriero Effetto

Testo Carta
Il nome di questa carta diventa "Pescatore Leggendario" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti degli altri mostri. Se questa carta scoperta viene distrutta in battaglia, o lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario mentre il suo proprietario la controlla: puoi aggiungere 1 mostro ACQUA di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
OCG
TCG
1
Set
2023-08-24
SBC1-ITC10
SPEED DUEL: STRADE DELLÀ CITTA DEI DUELLI

C

Comuni
2022-09-17
STP4-IT022
BUSTE DA TORNEO SPEED DUEL 4

C

Comuni
2022-06-16
LED9-IT024
DUELLANTI LEGGENDARI : DUELLI DELLE PROFONDITÀ

C

Comuni
2020-07-02
LDS1-IT026
DUELLANTI LEGGENDARI: STAGIONE 1

C

Comuni
2019-12-05
SBTK-IT027
SPEED DUEL: PROVE DEL REGNO

UR

Ultra Rara
2017-09-07
LEDU-IT015
DUELLANTI LEGGENDARI

SR

Super Rara

Carte Correlate

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Furtivo Marino II
Furtivo Marino II
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
Lemuria, la Città Dimenticata
Lemuria, la Città Dimenticata
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)
Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Magallanica, la Città del Mare Profondo
Magallanica, la Città del Mare Profondo
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Quando questa carta viene attivata: puoi mettere 1 mostro ACQUA dal tuo Deck in cima al tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli; aumenta il suo Livello di 1 o 2 fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se Evochi Specialmente un Mostro Synchro ACQUA: puoi guardare la mano del tuo avversario e, se lo fai, bandisci 1 carta da essa scoperta fino alla End Phase.
Pacifis, la Città Fantasmatica
Pacifis, la Città Fantasmatica
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)
Non puoi Evocare Normalmente o Specialmente Mostri con Effetto nel turno in cui attivi uno dei due effetti di questa carta (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, se Evochi Normalmente o Specialmente esattamente 1 Mostro Normale (e nessuna altra carta): aggiungi 1 carta "Spirale Fantasmatica" dal tuo Deck alla tua mano. Se il tuo avversario attiva una carta o un effetto (eccetto durante il Damage Step) e tu non controlli nessun Segna-Mostro: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Spirale Fantasmatica" (Tipo Wyrm/ACQUA/Livello 8/ATK 2000/DEF 2000).
Pescatore Leggendario
Pescatore Leggendario
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Guerriero/Effetto ]
ATK 1850 DEF 1600
Mentre "Umi" è sul Terreno, questa carta è immune agli effetti delle Magie e non può essere scelta come bersaglio per gli attacchi, ma non impedisce al tuo avversario di attaccarti direttamente.
Pescatore Leggendario III
Pescatore Leggendario III
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Guerriero/Effetto ]
ATK 2500 DEF 2000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) offrendo come Tributo 1 "Pescatore Leggendario". Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi bandire tutti i mostri controllati dal tuo avversario, inoltre questa carta non può attaccare in questo turno. Non può essere distrutto in battaglia o dagli effetti delle carte, inoltre è immune agli effetti delle Magie/Trappole. Una volta per turno: puoi far ritornare tante carte bandite del tuo avversario nel suo Cimitero quante possibile e, se lo fai, il primo danno da combattimento o da effetto che il tuo avversario subisce in questo turno diventa il doppio.
Scogliera Oscura di Kairyu-Shin
Scogliera Oscura di Kairyu-Shin
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Manda 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; Evoca Specialmente dalla tua mano e/o Deck fino a 2 mostri con nomi diversi che menzionano "Umi" o che sono Mostri Normali ACQUA, in Posizione di Difesa, poi, se il tuo avversario controlla un mostro, puoi Evocare Specialmente un qualsiasi numero di Mostri Normali ACQUA di Livello 6 o inferiore dalla tua mano e/o Deck. Fino alla fine del tuo prossimo turno dopo che questa carta si è risolta, non puoi Evocare Specialmente mostri, eccetto mostri ACQUA. Puoi attivare solo 1 "Scogliera Oscura di Kairyu-Shin" per turno.
Sonar Pesce
Sonar Pesce
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro di Livello 7 o inferiore che menziona "Umi", o che è un Mostro Normale ACQUA, poi, se "Umi" è sul Terreno, puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Normale ACQUA dal tuo Deck. Puoi attivare solo 1 "Sonar Pesce" per turno.
Tempio Dimenticato degli Abissi
Tempio Dimenticato degli Abissi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre questa carta è sul Terreno, il nome di questa carta diventa "Umi". Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro di Tipo Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 4 o inferiore che controlli; bandisci quel bersaglio. Durante la tua End Phase: Evoca Specialmente i mostri banditi da questo effetto.
Umi
Umi
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Tutti i mostri Pesce, Serpente Marino, Tuono e Acqua sul Terreno guadagnano 200 ATK/DEF, inoltre tutti i mostri Macchina e Pyro sul Terreno perdono 200 ATK/DEF.

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