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星遗物之加护 World Legacy's Heart

星遗物之加护

Icon 通常 魔法
Card Text
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:以自己墓地卡名不同的2只“星杯”怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌。②:自己场上连接状态的连接怪兽将被战斗破坏的情况下,可将墓地的此卡除外作为代替。
OCG
TCG
1
Sets
2021-05-29
MGP1-SC038
超级包01

N

普卡

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创星改归
创星改归
X
陷阱 陷阱
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:从手牌・牌组将1只“星遗物”怪兽特殊召唤。以此效果特殊召唤的怪兽将在下个回合的结束阶段被破坏。
到达星遗物的钥匙
到达星遗物的钥匙
X
魔法 魔法 永续 永续
①:此卡发动时,可将被除外的自己的卡中的1只“机界骑士”怪兽或1张“星遗物”卡作为对象。在该情况下,将该卡加入手牌。②:只要自己场上有“机界骑士”怪兽存在,与该怪兽同一纵列发动的对手陷阱卡的效果无效化。
向星遗物蠢动的陷阱
向星遗物蠢动的陷阱
X
陷阱 陷阱
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:从自己手牌・墓地的卡、自己场上表侧表示的卡、被除外的自己的卡中,挑选“向星遗物蠢动的陷阱”以外的5种“星遗物”卡各1张,加入持有者的牌组洗牌。然后,自己从牌组抽2张。
圣战・圣骑联盟
圣战・圣骑联盟
X
陷阱 陷阱 永续 永续
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:此卡也可以通过解放自己场上的1只“圣骑联盟”怪兽或“星遗物”怪兽来发动。该情况下,从自己的牌组・墓地挑选1只与该怪兽原本卡名不同的“圣骑联盟”怪兽或“星遗物”怪兽特殊召唤。②:只要自己场上有“圣骑联盟”连接怪兽存在,对手仅可选择连接怪兽作为攻击对象。
宵星之自鸣天琴・机界骑士
宵星之自鸣天琴・机界骑士
X
暗属性 暗属性 等级 等级 4 [ 机械族/效果 ]
ATK 1800 DEF 0
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡召唤・特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1张“自鸣天琴”卡或“星遗物”卡送至墓地。有2张以上的卡与此卡存在于同一纵列的情况下,进而在此回合将此卡视为协调。②:自己场上没有其他怪兽存在的情况下可以发动。将各1只“星遗物衍生物”(机械族・暗・星1・攻/守0)以守备表示特殊召唤至双方场上。
宵星之自鸣天琴・机界骑士 恩基苏
宵星之自鸣天琴・机界骑士 恩基苏
X
暗属性 暗属性 连接 连接 4 [ 机械族/连接/效果 ]
ATK 2600 DEF -
包含“自鸣天琴”连接怪兽在内的怪兽2只以上
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。
①:以自己除外状态的1张“自鸣天琴”卡或“星遗物”卡为对象可以发动。将该卡加入手牌。然后,可挑选自己的1张手牌放回牌组并获得对手场上的1只表侧表示怪兽的控制权。
②:在此卡从额外怪兽区域被送至墓地的回合的自己的主要阶段,将此卡除外可以发动。将场上的1张卡送至墓地。
星杯剑士 阿乌拉姆
星杯剑士 阿乌拉姆
X
炎属性 炎属性 连接 连接 2 [ 电子界族/连接/效果 ]
ATK 2000 DEF -
“星杯”怪兽2只
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:此卡的攻击力上升相当于自己墓地的“星遗物”怪兽种类×300的数值。②:解放此卡连接端的1只自己的“星杯”怪兽,以该怪兽以外的自己墓地的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤至此卡连接端的自己场上。③:此卡从场上被送至墓地的情况下可以发动。从手牌将1只“星杯”怪兽特殊召唤。
星杯妖精 丽丝
星杯妖精 丽丝
X
光属性 光属性 等级 等级 2 [ 天使族/效果 ]
ATK 100 DEF 2000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡召唤・特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1只“星杯”怪兽加入手牌。②:此卡存在于墓地的情况下,将1只自己手牌・场上的怪兽送至墓地可以发动。将墓地的此卡加入手牌。
星杯守护龙
星杯守护龙
X
风属性 风属性 等级 等级 1 [ 龙族/效果 ]
ATK 400 DEF 400
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:以自己场上连接状态的怪兽为对象的魔法・陷阱・怪兽的效果发动时,将手牌・场上的此卡送至墓地可以发动。将该发动无效并破坏。②:将墓地的此卡除外,以自己墓地的1只通常怪兽为对象可以发动。将该怪兽以守备表示特殊召唤至连接怪兽的连接端的自己场上。
星杯守护龙 魂之马尔杜克
星杯守护龙 魂之马尔杜克
X
风属性 风属性 等级 等级 9 [ 龙族/融合/效果 ]
ATK 3000 DEF 2600
连接怪兽×3
此卡仅可用融合召唤及以下方法从额外牌组特殊召唤。
●解放自己场上的上述卡的情况下,可从额外牌组特殊召唤(无需“融合”)。
①:此卡可攻击所有对手怪兽各1次。②:此卡与对手的连接怪兽进行战斗的攻击宣言时,将1只与该对手怪兽的连接标记数量相同的连接怪兽从自己场上・墓地除外可以发动。将该对手怪兽破坏,给予对手相当于其原本攻击力数值的伤害。

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