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Assalto Spirale Fantasmatica Phantasm Spiral Assault

Assalto Spirale Fantasmatica

Icona Normali Trappola
Testo Carta
Scegli come bersaglio 1 "Drago Spirale Fantasmatica" che controlli; quando esso distrugge 3 Mostri con Effetto controllati dal tuo avversario, in battaglia, mentre è equipaggiato con 3 o più Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" con nomi diversi, vinci il Duello. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Se uno o più Mostri Normali che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
OCG
TCG
1
Set
2017-05-04
MACR-IT074
CRISI MASSIMA

C

Comuni

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 22
Avvento di Atlantide
Avvento di Atlantide
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è nella Zona Magie & Trappole. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Avvento di Atlantide" una sola volta per turno. Durante la tua Main Phase: puoi mettere 1 "Atlantide, Città del Drago del Mare" o "Umi" dal tuo Deck, scoperta nella tua Zona Terreno. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Serpente Marino di Livello 7 dal tuo Deck alla tua mano.
Battaglia Spirale Fantasmatica
Battaglia Spirale Fantasmatica
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TRAPPOLA TRAPPOLA
Se tutti i mostri che controlli sono Mostri Normali (minimo 1): scegli come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggila. Se "Umi" è sul Terreno, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale che controlli; equipaggia quel Mostro Normale con tutte le Carte Magia Equipaggiamento "Spirale Fantasmatica" che controlli che possono equipaggiarlo.
Braccia Mostro di Atlantide
Braccia Mostro di Atlantide
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ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 1500 DEF 1200
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Braccia Mostro di Atlantide" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro che menziona "Atlantide, Città del Drago del Mare" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Quando il tuo avversario attiva l'effetto di un mostro (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Terreno o Cimitero e mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; annulla quell'effetto attivato.
Capoguerra di Atlantide
Capoguerra di Atlantide
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ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 2100 DEF 1400
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Capoguerra di Atlantide" una sola volta per turno. Puoi scartare questa carta; aggiungi 1 Magia/Trappola che menziona "Atlantide, Città del Drago del Mare" dal tuo Deck alla tua mano. Se controlli "Umi" e questa carta è nel tuo Cimitero: puoi Evocare Specialmente questa carta.
Drago Spirale Fantasmatica
Drago Spirale Fantasmatica
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ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Wyrm/Normale ]
ATK 2900 DEF 2900
Un serpente feroce che veniva cacciato dagli Atlantidei. Stanco della battaglia e lacero, giunse ad una luce antica, e guadagnò nuova forza per le sue battaglie. Con il suo aumentato potere, lanciò un'invasione del territorio nemico con un rinnovato assalto.
Furtivo Marino II
Furtivo Marino II
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MAGIA MAGIA Continua Continua
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio i mostri ACQUA che controlli con gli effetti dei mostri non-ACQUA. All'inizio della Battle Phase: puoi Evocare Specialmente dalla tua mano o Cimitero 1 mostro che menziona "Umi", o 1 Mostro Normale ACQUA, in Posizione di Difesa, ma distruggilo alla fine della Battle Phase. Puoi utilizzare questo effetto di "Furtivo Marino II" una sola volta per turno.
Lemuria, la Città Dimenticata
Lemuria, la Città Dimenticata
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Questa carta viene sempre considerata come "Umi".)<br>Tutti i mostri ACQUA guadagnano 200 ATK/DEF. Una volta per turno, durante la tua Main Phase: puoi far guadagnare a tutti i mostri ACQUA che controlli attualmente un numero di Livelli pari al numero di mostri ACQUA che controlli attualmente, fino alla fine di questo turno.
Levia-Drago di Atlantide - Dedalo
Levia-Drago di Atlantide - Dedalo
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ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 2600 DEF 1500
Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Levia-Drago di Atlantide - Dedalo" una sola volta per turno. Se controlli "Atlantide, Città del Drago del Mare" o "Umi": puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano. Puoi mandare fino a 3 "Umi" scoperti che controlli al Cimitero; aggiungi quel numero di carte che menzionano "Atlantide, Città del Drago del Mare" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto mostri di Livello 7, poi puoi mandare al Cimitero 1 carta sul Terreno.
Levia-Dragones - Dedalo
Levia-Dragones - Dedalo
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ACQUA ACQUA Link Link 3 [ Serpente Marino/Link/Effetto ]
ATK 2600 DEF -
3 mostri ACQUA<br>Il nome di questa carta diventa "Umi" mentre è sul Terreno. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Levia-Dragones - Dedalo" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Link: puoi Evocare Specialmente 1 mostro che menziona "Atlantide, Città del Drago del Mare" dal tuo Deck. Durante la Main Phase (Effetto Rapido): puoi mandare 1 "Umi" scoperto che controlli al Cimitero; scarta tutta la mano del tuo avversario e, se lo fai, lui pesca lo stesso numero di carte. Nessun giocatore può attivare carte o effetti in risposta all'attivazione di questo effetto.
Magallanica, la Città del Mare Profondo
Magallanica, la Città del Mare Profondo
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MAGIA MAGIA Terreno Terreno
(Il nome di questa carta viene sempre considerato come "Umi".)<br>Quando questa carta viene attivata: puoi mettere 1 mostro ACQUA dal tuo Deck in cima al tuo Deck. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro ACQUA che controlli; aumenta il suo Livello di 1 o 2 fino alla fine di questo turno (anche se questa carta lascia il Terreno). Una volta per turno, durante la tua Main Phase, se Evochi Specialmente un Mostro Synchro ACQUA: puoi guardare la mano del tuo avversario e, se lo fai, bandisci 1 carta da essa scoperta fino alla End Phase.

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