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B.E.F. Zelos B.E.F. Zelos

B.E.F. Zelos

Icône Terrain Magie
Texte de Carte
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Campagne de Recrutement" depuis votre Deck à votre main. Les monstres "B.E.S." que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF, votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "B.E.S." depuis votre main. Si un ou plusieurs monstres "B.E.S." sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : placez 1 Compteur sur eux.
OCG
TCG
1
Sets
2026-02-19
MZMU-FR114
LE LABYRINTHE DES MORTS

R

Rare
2017-05-04
MACR-FR062
LA CRISE MAXIMALE

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10
B.E.S. Cœur Cristallin
B.E.S. Cœur Cristallin
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine/Effet ]
ATK 2100 DEF 1000
Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez changer 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto.
B.E.S. Cœur Protégé
B.E.S. Cœur Protégé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Machine/Effet ]
ATK 2500 DEF 800
Mettez 2 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, jouez à pile ou face à la fin de la Damage Step. Si vous perdez, retirez 1 compteur. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step.
B.E.S. Derringer Core
B.E.S. Derringer Core
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine/Effet ]
ATK 1900 DEF 3000
Vous pouvez révéler 1 autre monstre "B.E.S." dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis placez 3 Compteurs sur cette carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte, et activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 "Campagne de Recrutement" ou 1 Magie/Piège qui le mentionne depuis votre Deck à votre main.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "B.E.S." de max. Niveau 9 depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "B.E.S. Derringer Core" qu'une fois par tour.
B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
B.E.S. Grand Vaisseau (Actualisé de : Grand Vaisseau)
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Machine/Effet ]
ATK 2300 DEF 1100
Si cette carte est Invoquée Normalement : placez 3 Compteurs sur elle. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
B.E.S. Grand Vaisseau MK-2
B.E.S. Grand Vaisseau MK-2
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Machine/Effet ]
ATK 2400 DEF 1100
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, placez 3 compteurs sur elle. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque ou est attaquée, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
B.E.S. Grand Vaisseau MK-3
B.E.S. Grand Vaisseau MK-3
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Machine/Effet ]
ATK 2700 DEF 1900
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 3 Compteurs sur cette carte. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; mélangez tous les monstres "B.E.S." depuis votre Cimetière dans le Deck.
B.E.S. Vaisseau Canon Destructeur
B.E.S. Vaisseau Canon Destructeur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine/Effet ]
ATK 2500 DEF 3000
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "B.E.S. Vaisseau Canon Destructeur" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 3 Compteurs sur cette carte. Non destructible au combat. À la fin de la Damage Step, si cette carte a combattu : retirez 1 Compteur de cette carte. Si vous ne pouvez pas, détruisez-la.
Campagne de Recrutement
Campagne de Recrutement
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez uniquement si vous n'avez pas Invoqué/Posé Normalement ce tour. Vous ne pouvez pas Invoquer/Poser Normalement. Durant la End Phase, si un ou plusieurs monstres "B.E.S." face recto que vous contrôlez ont été détruits et envoyés au Cimetière ce tour, tant que cette carte était face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "B.E.S." depuis votre Deck.
Super B.E.S. Metal Slave
Super B.E.S. Metal Slave
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 11 [ Machine/Effet ]
ATK 3100 DEF 3100
Vous pouvez envoyer max. 5 monstres "B.E.S." de max. Niveau 10 de noms différents depuis votre main et/ou Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis placez un nombre de Compteurs sur cette carte égal au nombre envoyé au Cimetière pour activer cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Super B.E.S. Metal Slave" qu'une fois par tour. Une fois par Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 1 Compteur de cette carte, puis ciblez 2 cartes face recto (1 monstre "B.E.S." que vous contrôlez inclus) sur le Terrain ; détruisez-les.
Tetran B.E.S.
Tetran B.E.S.
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Machine/Effet ]
ATK 1800 DEF 2300
Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte n'est pas détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. De plus, en retirant 1 compteur de cette carte, détruisez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet qu'une fois par tour.

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