Pacifis, la Ciudad Fantasma Pacifis, the Phantasm City
Pacifis, la Ciudad Fantasma
No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
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RaraCartas Relacionadas
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- Abis-rágine
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TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; manda al Cementerio todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
- Agarre del Fantasma Espiral
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Éste gana 500 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Agarre del Fantasma Espiral" una vez por turno.
- Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin
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TRAMPA
- Manda al Cementerio 1 "Umi" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, hasta 2 monstruos con nombres diferentes que mencionen "Umi" o sean Monstruos Normales de AGUA, en Posición de Defensa y después, si tu adversario controla un monstruo, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano y/o Deck, cualquier número de Monstruos Normales de AGUA de Nivel 6 o menor. Hasta el final de tu próximo turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes activar 1 "Arrecife Oscuro de Kairyu-Shin" por turno.
- Asalto del Fantasma Espiral
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TRAMPA
- Selecciona 1 "Dragón Fantasma Espiral" que controles; cuando éste destruya a 3 Monstruos de Efecto que controle tu adversario, en batalla, mientras esté equipado con 3 o más Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" con nombres diferentes, ganas el Duelo. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Si uno o más Monstruos Normales que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
- Ataque Sigiloso desde el Mar
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TRAMPA
Continua
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Cuando esta carta es activada: puedes activar 1 "Umi" en tu mano o Cementerio. Mientras "Umi" esté en el Campo, esta carta boca arriba gana estos efectos.
●Una vez por turno: puedes desterrar 1 monstruo de AGUA que controles hasta la End Phase; este turno, las Mágicas/Trampas boca arriba que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario (aun si esta carta deja el Campo).
●Al comienzo del Damage Step, si tu monstruo de AGUA cuyo Nivel original es 5 o mayor batalla con un monstruo del adversario: destruye ese monstruo del adversario.
- Batalla del Fantasma Espiral
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TRAMPA
- Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con todas las Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" apropiadas que controles que puedan equipársele.
- Bugroth Amfibio MK-11
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AGUA
Nivel 5 [ Máquina/Efecto ]
ATK 1850 DEF 1500 - Mientras "Umi" no está en el Campo, esta carta gana 700 ATK, y además no puede atacar directamente. Mientras "Umi" está en el Campo: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que no sea de AGUA en el Campo; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Bugroth Amfibio MK-11" una vez por turno.
- Bugroth Amfibio MK-3
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AGUA
Nivel 4 [ Máquina/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1300 - Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar los Life Points de tu adversario directamente.
- Caballero Sirena
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AGUA
Nivel 4 [ Aqua/Efecto ]
ATK 1500 DEF 700 - Mientras "Umi" permanezca boca arriba en el Campo, esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
- Choque del Fantasma Espiral
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después puedes cambiar a Posición de Defensa a 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Choque del Fantasma Espiral" una vez por turno.