B.E.S. Núcleo Grande MK-3 B.E.S. Big Core MK-3
B.E.S. Núcleo Grande MK-3
Máquina / Efecto
R
RaraCartas Relacionadas
- Ver como Galería
- Ver como Lista
- Apuro de Jefes
- X
-
MÁGICA
Continua
- Activa esta carta sólo si no Invocaste de Modo Normal/Colocaste este turno. No puedes Invocar de Modo Normal/Colocar. Durante la End Phase, si uno o más monstruos "B.E.S." boca arriba que controlas fueron destruidos y mandados al Cementerio este turno mientras esta carta estaba boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "B.E.S.".
- B.E.F. Zelos
- X
-
MÁGICA
Campo
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 "Apuro de Jefes" en tu Deck. Los monstruos "B.E.S." que controlas ganan 500 ATK/DEF, tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas, y además no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "B.E.S." desde tu mano. Si uno o más monstruos "B.E.S." son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: pon 1 contador en cada uno de ellos.
- B.E.S. Derringer Core
- X
-
LUZ
Nivel 10
[
Máquina/Efecto
]
ATK 1900 DEF 3000 -
Puedes mostrar otro monstruo "B.E.S." en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después pon 3 contadores en esta carta. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes retirar 1 contador de esta carta y activar 1 de estos efectos;
●Añade a tu mano 1 "Apuro de Jefes" o 1 Mágica/Trampa que lo mencione, en tu Deck.
●Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "B.E.S." de Nivel 9 o menor.
Sólo puedes usar cada efecto de "B.E.S. Derringer Core" una vez por turno.
- B.E.S. Núcleo Cañón Disparador
- X
-
TIERRA
Nivel 9
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2500 DEF 3000 - Si tu adversario controla más monstruos que tú, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Sólo puedes Invocar de Modo Especial "B.E.S. Núcleo Cañón Disparador" una vez por turno de esta forma. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: pon 3 contadores en esta carta. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
- B.E.S. Núcleo Cubierto
- X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2500 DEF 800 - Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 2 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha con un monstruo, lanza una moneda y elige cara o cruz al final del Damage Step. Si fallas, retira 1 contador. Si esta carta lucha sin contadores, destruye esta carta al final del Damage Step.
- B.E.S. Núcleo de Cristal
- X
-
AGUA
Nivel 5
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2100 DEF 1000 - Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta el final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Una vez por turno, durante tu Main Phase, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba en el Campo de tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
- B.E.S. Núcleo Grande (Actualizado de: Gran Núcleo)
- X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2300 DEF 1100 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal: ponle 3 contadores. No puede ser destruida en batalla. Al final del Damage Step, si esta carta batalló: retira 1 contador de esta carta. Si no puedes, destrúyela.
- B.E.S. Núcleo Grande MK-2
- X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Máquina/Efecto
]
ATK 2400 DEF 1100 - Si no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. Cuando Invocas esta carta de Modo Especial, pon 3 contadores en ella. Esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca o es atacada, retira 1 contador de ella al final del Damage Step. Si no puedes hacerlo, destrúyela.
- B.E.S. Tetran
- X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Máquina/Efecto
]
ATK 1800 DEF 2300 - Cuando Invocas mediante una Invocación Normal esta carta, ponle 3 contadores. Esta carta no es destruida como resultado de una batalla. Si esta carta lucha, retira 1 contador de esta carta al final del Damage Step. Si esta carta lucha sin un contador, destruye esta carta el final del Damage Step. Retira un contador de esta carta para destruir 1 Carta Mágica o de Trampa en el Campo. Puedes usar este efecto sólo una vez por turno.
- Desfile de Jefes
- X
-
MÁGICA
Continua
- Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 monstruo "B.E.S." en tu Deck. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo en tu mano o Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK y 1000 DEF o menos a cualquier Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; pon boca arriba en tu Campo 1 "Apuro de Jefes" en tu Deck o Cementerio. Sólo puedes activar 1 "Desfile de Jefes" por turno.
1
2