Dragón Fantasma Espiral Phantasm Spiral Dragon
Dragón Fantasma Espiral
Wyrm / Normal
R
RaraCartas Relacionadas
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- Agarre del Fantasma Espiral
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Éste gana 500 ATK. Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo de tu adversario en batalla: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después inflige 1000 puntos de daño a tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Agarre del Fantasma Espiral" una vez por turno.
- Asalto del Fantasma Espiral
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TRAMPA
- Selecciona 1 "Dragón Fantasma Espiral" que controles; cuando éste destruya a 3 Monstruos de Efecto que controle tu adversario, en batalla, mientras esté equipado con 3 o más Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" con nombres diferentes, ganas el Duelo. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Si uno o más Monstruos Normales que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
- Batalla del Fantasma Espiral
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TRAMPA
- Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con todas las Cartas Mágicas de Equipo "Fantasma Espiral" apropiadas que controles que puedan equipársele.
- Choque del Fantasma Espiral
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si el monstruo equipado ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después puedes cambiar a Posición de Defensa a 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Choque del Fantasma Espiral" una vez por turno.
- Ola del Fantasma Espiral
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MÁGICA
Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. La primera vez que el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Al final de la Battle Phase, si el monstruo equipado batalló: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Dragón Fantasma Espiral", y equiparlo con esta carta, y después tu adversario descarta 1 carta, si tiene. Sólo puedes usar este efecto de "Ola del Fantasma Espiral" una vez por turno.
- Pacifis, la Ciudad Fantasma
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MÁGICA
Campo
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(El nombre de esta carta se trata siempre como "Umi")
No puedes Invocar Monstruos de Efecto de Modo Normal o Especial el turno en el que activas cualquiera de los efectos de esta carta (aún si esta carta deja el Campo). Una vez por turno, si Invocaste de Modo Normal o Especial exactamente 1 Monstruo Normal (y ninguna otra carta): añade a tu mano 1 carta "Fantasma Espiral" en tu Deck. Si tu adversario activa una carta o efecto (excepto durante el Damage Step) y tú no controlas Fichas: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma Espiral" (Tipo Wyrm/AGUA/Nivel 8/ATK 2000/DEF 2000).
- Poder del Fantasma Espiral
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TRAMPA
- Si todos los monstruos que controlas son Monstruos Normales (mín. 1): selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; hasta el final de este turno, éste pierde 1000 ATK y DEF, y además ve sus efectos negados. Si "Umi" está en el Campo, puedes activar esta carta desde tu mano. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Monstruo Normal que controles; equipa a ese Monstruo Normal con 1 Carta Mágica de Equipo "Fantasma Espiral" en tu mano o Cementerio.
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