Künstlerkumpel Münzdrache Performapal Coin Dragon
Künstlerkumpel Münzdrache
Drache / Pendel/Effekt
R
RareVerwandte Karten
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- Absage in letzter Minute
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FALLE
- Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
- Anordnung des Künstlers
- X
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FALLE
- Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
- Auferstehung des Künstlerkumpels
- X
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FALLE
- Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
- Bläschenbarriere
- X
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ZAUBER
Permanent
- Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
- Buntäugiger Überschreibdrache
- X
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LICHT
Link 3
[
Drache/Link/Effekt
]
ATK 2500 DEF - - 2+ Monster, darunter ein Pendelmonster<br>Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Während deines Spielzugs, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Buntäugiger Überschreibdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du eine Pendelmonsterkarte durch den ersten Effekt dieser Karte zerstört hast, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und/oder „Buntäugig“-Monstern durchführen (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten).
- Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
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ZAUBER
Spielfeld
- Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Typ, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls du 4 „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Typen kontrollierst: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
- Himmelsiris
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ZAUBER
Spielfeld
- Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Horoskopzauberer, sterndeutender Magier
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FINSTERNIS
Stufe 5
[
Hexer/Pendel/Effekt
]
ATK 1200 DEF 2400 -
Pendelbereich 1
Wenn eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aufgelöst wird, die oder der von deinem Gegner aktiviert wurde, falls du ein „Magier“-Pendelmonster oder ein „Buntäugig“-Monster kontrollierst, kannst du jenen Effekt annullieren, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Horoskopzauberer, sterndeutender Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 anderes „Magier“-Pendelmonster, „Künstlerkumpel“-Monster oder „Buntäugig“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Pendelmonster mit 2500 ATK von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 1 Pendelmonsterkarte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie, dann kannst du deiner Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Horoskopzauberer, sterndeutender Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Illusionsballons
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ZAUBER
Schnell
- Falls ein oder mehr Monster in diesem Spielzug zerstört wurden, solange du sie kontrolliert hast: Grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, dann kannst du 1 ausgegrabenes „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische die restlichen Karten in dein Deck zurück.
- Künstlerhurrikan
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ZAUBER
- Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Künstlerhurrikan“ pro Spielzug aktivieren.
