Märchenschweif - Wittchen Fairy Tail - Rella
Märchenschweif - Wittchen
Hexer / Effekt
C
CommonSR
Super RareC
CommonC
CommonVerwandte Karten
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- Erzählerin der Märchenschweife
- X
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ERDE
Stufe 4
[
Hexer/Fusion/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 -
1 LICHT „Märchenschweif“-Monster + 1 Hexer-Monster
„Märchenschweif“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Erzählerin der Märchenschweife“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, indem „Prinz der Feen“ als Material verwendet wird: Du kannst so viele Karten, die dein Gegner kontrolliert, wie möglich zerstören und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede zerstörte Karte 500 Schaden zu. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Märchenschweif“-Karte von deiner Hand oder deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte.
- Es war einmal ein Märchenschweif
- X
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ZAUBER
Schnell
- Beschwöre bis zu je 1 LICHT „Märchenschweif“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Friedhof und deinen verbannten Karten, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Hexer-Monstern. Falls diese Karte verbannt oder auf den Friedhof gelegt wird, außer vom Spielfeld: Du kannst diese Karte setzen, aber sie kann nicht aktiviert werden, es sei denn, du kontrollierst ein „Märchenschweif“-Monster. Du kannst jeden Effekt von „Es war einmal ein Märchenschweif“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Märchenschweif - Hexkatze
- X
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FINSTERNIS
Rang 4
[
Hexer/Xyz/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 -
2 Hexer-Monster der Stufe 4
Jedes „Märchenschweif“-Monster, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft LICHT ist, bleibt von aktivierten Effekten deines Gegners unberührt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Märchenschweif - Hexkatze“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst bis zu 2 Material von dieser Karte abhängen; lege „Märchenschweif“-Karten in Höhe der abgehängten Anzahl von deinem Deck auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Märchenschweif“-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen Grund-Eigenschaft LICHT ist; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, lege jenes Monster auf den Friedhof.
- Märchenschweif - Matchgiru
- X
-
LICHT
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 - Falls sich ein Hexer-Monster mit 1850 Grund-ATK auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Hexer-Monstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Märchenschweif“-Zauber/Falle oder 1 „Märchen-Schweife“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 500 LP zahlen; der Name von 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert, wird zu „Prinz der Feen“. Du kannst jeden Effekt von „Märchenschweif - Matchgiru“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Märchenschweif-Ball
- X
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ZAUBER
Spielfeld
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Märchenschweif“-Monster oder 1 „Märchen-Schweife“ von deinem Deck oder deinen verbannten Karten hinzufügen. Deine „Märchenschweif“-Monster können direkt angreifen. Einmal pro Spielzug, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört und du ein „Märchenschweif“-Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte, zusätzlich wird sein Name zu „Prinz der Feen“. Du kannst nur 1 „Märchenschweif-Ball“ pro Spielzug aktivieren.
- Schweife der Märchenschweife
- X
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ZAUBER
Ausrüstung
- Das ausgerüstete Monster erhält 1000 ATK. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst 1 Hexer-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du Monster von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder „Prinz der Feen“, den dein Gegner kontrolliert, als Material verwendest. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Märchenschweif“-Monster auf dem Spielfeld mit dieser Karte ausrüsten, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, kannst du 1 Hexer-Monster mit 1850 ATK als Normalbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Schweife der Märchenschweife“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Weberin der Märchenschweife
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Hexer/Fusion/Effekt
]
ATK 1850 DEF 1000 -
1 „Märchenschweif“-Monster + 1 Hexer-Monster
Alle „Prinz der Feen“ auf dem Spielfeld werden zu Hexer-Monstern. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Märchenschweif“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder deinen verbannten Karten beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Weberin der Märchenschweife“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein Nicht-ERDE „Märchenschweif“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, solange diese Karte in deiner Monsterzone liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte, zusätzlich wird sein Name zu „Prinz der Feen“.
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