Hidra de Mecanismo Antiguo Ancient Gear Hydra
Hidra de Mecanismo Antiguo


Máquina / Efecto
C
ComuneSR
Súper RaraCartas Relacionadas
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- Artilugio Amarillo
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TIERRA
Nivel 4 [ Máquina/Efecto ]
ATK 1200 DEF 1200 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Verde" en tu Deck.
- Artilugio Ciberso
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LUZ
Nivel 4 [ Ciberso/Efecto ]
ATK 1400 DEF 300 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, pero sus efectos son negados. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Artilugio" (Ciberso/LUZ/Nivel 2/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Artilugio Ciberso" una vez por turno.
- Artilugio de Mecanismo Antiguo
- X
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TIERRA
Nivel 4 [ Máquina/Efecto ]
ATK 500 DEF 2000 - Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); este turno, si tu monstruo ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de monstruo (lo que haya sido declarado). Una vez por turno: puedes declarar 1 nombre de carta de monstruo "Artilugio"; hasta la End Phase el nombre de esta carta se convierte en ese nombre.
- Artilugio Dorado
- X
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LUZ
Nivel 4 [ Máquina/Efecto ]
ATK 1700 DEF 800 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Dorado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Dorado" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Artilugio Plateado
- X
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LUZ
Nivel 4 [ Máquina/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1000 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Máquina de Nivel 4 en tu mano. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4 en tu Deck, excepto "Artilugio Plateado". Sólo puedes usar 1 efecto de "Artilugio Plateado" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Artilugio Platino
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LUZ
Enlace 2 [ Máquina/Enlace/Efecto ]
ATK 1600 DEF - -
2 monstruos Máquina
No puede ser usado como Material de Enlace en el turno en el que fue Invocado por Enlace. Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Máquina de Nivel 4 o menor, a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Artilugio" de Nivel 4. Sólo puedes usar cada efecto de "Artilugio Platino" una vez por turno.
- Artilugio Rojo
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TIERRA
Nivel 4 [ Máquina/Efecto ]
ATK 1300 DEF 1500 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Amarillo" en tu Deck.
- Artilugio Verde
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TIERRA
Nivel 4 [ Máquina/Efecto ]
ATK 1400 DEF 600 - Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Artilugio Rojo" en tu Deck.
- Avance de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA
Continua
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Cuando esta carta es activada: añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Mecanismo Antiguo" en tu Deck, excepto "Avance de Mecanismo Antiguo". Una vez por turno: puedes Sacrificar 1 monstruo; roba 1 carta y aplica este efecto por el resto de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●Puedes Invocar de Modo Normal "Golem de Mecanismo Antiguo" o monstruos de Nivel 5 o mayor que lo mencionen, sin Sacrificar.
No puedes Colocar cartas el turno en el que activas esta carta. Sólo puedes activar 1 "Avance de Mecanismo Antiguo" por turno.
- Ballista Mecanismo Antiguo
- X
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TIERRA
Enlace 2 [ Máquina/Enlace/Efecto ]
ATK 1500 DEF - -
2 monstruos Máquina de TIERRA
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.