Robe des Magiers Magician's Robe
Robe des Magiers
Hexer / Effekt
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Super RareVerwandte Karten
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- Chronikzauberin
- X
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FINSTERNIS
Stufe 4
[
Hexer/Effekt
]
ATK 1250 DEF 1250 - Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend auf den Eigenschaften in deinem Friedhof;<br>●LICHT: Lege 1 „Blauäugiger w. Drache“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Chronikzauberin“.<br>●FINSTERNIS: Lege 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Chronikzauberin“.<br>Du kannst diesen Effekt von „Chronikzauberin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dunkler Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Normal
]
ATK 2500 DEF 2100 - Der ultimative Hexer im Hinblick auf Angriff und Verteidigung.
- Dunkler Magier der Zerstörung
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8
[
Hexer/Fusion/Effekt
]
ATK 2800 DEF 2600 - „Dunkler Magier“ + 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster<br>Muss entweder als Fusionsbeschwörung beschworen werden oder während des Spielzugs, in dem eine Zauberkarte oder ein Zaubereffekt aktiviert wird, als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du 1 FINSTERNIS Hexer-Monster der Stufe 6 oder höher, das du kontrollierst, als Material verbannst. Du kannst „Dunkler Magier der Zerstörung“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören, egal welche Methode du verwendest. Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzufügen.
- Dunkler Magier, der Diener des Pharao
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2100 - Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Dunkler Magier, der Diener des Pharao“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 Zauber in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck setzen. (Schnelleffekt): Du kannst 1 Zauber abwerfen; zerstöre alle Zauber/Fallen, die dein Gegner kontrolliert.
- Dunkler Magier, der Drachenritter
- X
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FINSTERNIS
Stufe 8
[
Drache/Fusion/Effekt
]
ATK 3000 DEF 2500 - „Dunkler Magier“ + 1 Drache-Monster<br>Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Dein Gegner kann Zauber/Fallen, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2100 - Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Dunkler Magier, der Magier der schwarzen Magie“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls sich „Glänzender Sarkophag“ auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird und sich ein Monster der Stufe 5 oder höher auf dem Spielfeld befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, dann kannst du 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck setzen.
- Dunkler Magievorhang
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Jeder Spieler kann 1 FINSTERNIS Hexer-Monster als Spezialbeschwörung von seiner Hand oder seinem Deck beschwören (aber kein Spieler kann in diesem Spielzug ihre Effekte aktivieren), dann, falls du ein Monster, dessen Grund-Name „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ ist, als Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du deiner Hand 1 Zauber/Falle, der oder die „Dunkler Magier“ erwähnt, von deinem Deck hinzufügen, außer „Dunkler Magievorhang“. Du kannst nur 1 „Dunkler Magievorhang“ pro Spielzug aktivieren.
- Dunkles magisches Erbe
- X
-
ZAUBER
Schnell
- Verbanne 2 Zauber von deinem Friedhof; füge deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, der oder die ausdrücklich die Karte „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ in seinem oder ihrem Text erwähnt, außer „Dunkles magisches Erbe“. Du kannst nur 1 „Dunkles magisches Erbe“ pro Spielzug aktivieren.
- Illusion des Chaos
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Ritual/Effekt
]
ATK 2100 DEF 2500 - Du kannst diese Karte mit „Chaosform“ als Ritualbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge deiner Hand 1 „Dunkler Magier“ oder 1 Nichtritual-Monster, das ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu, dann lege 1 Karte von deiner Hand aufs Deck. Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte auf die Hand zurückgeben und falls du dies tust, beschwöre 1 „Dunkler Magier“ als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof und falls du das tust, annulliere jenen aktivierten Effekt. Du kannst jeden Effekt von „Illusion des Chaos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Magier der dunklen Illusionen
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Effekt
]
ATK 2100 DEF 2500 - Der Name dieser Karte wird zu „Dunkler Magier“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Du kannst jeden dieser Effekte von „Magier der dunklen Illusionen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.<br>●Während des Spielzugs deines Gegners, falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.<br>●Falls du eine Zauber-/Fallenkarte oder einen Zauber-/Falleneffekt aktivierst, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Dunkler Magier“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
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