Dinonebel Brachion Dinomist Brachion
Dinonebel Brachion
Maschine / Pendel/Effekt
C
CommonC
CommonVerwandte Karten
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- Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger
- X
-
WASSER
Stufe 4
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 1700 DEF 1800 -
Pendelbereich 6
Du kannst 1 „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
(Diese Karte wird immer als „Dinonebel“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte als Tribut angeboten wird: Du kannst deiner Hand 1 offenes „Drachobezwinger“- oder „Dinonebel“-Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, außer „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“. Du kannst diesen Effekt von „Dinomight Kraftladung, der Drachobezwinger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Dinonebel Ankylos
- X
-
WASSER
Stufe 4
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 1500 DEF 2000 -
Pendelbereich 6
Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
- Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit einem „Dinonebel“-Monster, das du kontrollierst, zerstört werden.
- Dinonebel Ceratops
- X
-
WASSER
Stufe 5
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 2100 DEF 400 -
Pendelbereich 3
Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Dinonebel“-Monster sind (min. 1) und keins „Dinonebel Ceratops“ ist, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören.
- Dinonebel Plesios
- X
-
WASSER
Stufe 4
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 1700 DEF 1400 -
Pendelbereich 6
Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
- Alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren 100 ATK und DEF für jede „Dinonebel“-Karte, die du kontrollierst.
- Dinonebel Pteran
- X
-
WASSER
Stufe 4
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 1800 DEF 1200 -
Pendelbereich 3
Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Dinonebel“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Dinonebel Rex
- X
-
WASSER
Stufe 5
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 2400 DEF 2200 -
Pendelbereich 6
Einmal, solange diese Karte in deiner Pendelzone liegt, kannst du einen aktivierten Karteneffekt annullieren, der eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt, dann zerstöre diese Karte.
-
Falls diese Karte angreift, am Ende des Damage Steps: Du kannst 1 anderes „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte kann sofort noch einmal ein Monster deines Gegners angreifen und falls sie ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●Mische 1 Karte von der Hand deines Gegners (zufällig bestimmt) oder seiner Spielfeldseite ins Deck, dann erhält diese Karte 100 ATK.
- Dinonebel Spinos
- X
-
WASSER
Stufe 5
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 2500 DEF 1800 -
Pendelbereich 3
Falls ein oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
-
Du kannst 1 anderes „Dinonebel“-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Diese Karte kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Diese Karte kann während jeder Battle Phase in diesem Spielzug einen zweiten Angriff durchführen.
- Dinonebel Stegosaurier
- X
-
WASSER
Stufe 4
[
Maschine/Pendel/Effekt
]
ATK 1600 DEF 1800 -
Pendelbereich 3
Falls eine oder mehr andere „Dinonebel“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
- Falls ein anderes Pendelmonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft, nach der Schadensberechnung: Du kannst die Monster zerstören.
- Dinonebel-Ansturm
- X
-
FALLE
- Beschwöre 1 „Dinonebel“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck und falls du dies tust, bleibt es von den Effekten anderer Karten unberührt, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Ansturm“ pro Spielzug aktivieren.
- Dinonebel-Aufladung
- X
-
ZAUBER
Permanent
- Wenn diese Karte aktiviert wird: Füge deiner Hand 1 „Dinonebel“-Monster von deinem Deck hinzu. Einmal pro Spielzug, falls deinem Extra Deck eine oder mehr „Dinonebel“-Karten vom Spielfeld offen hinzugefügt werden: Füge 1 der Karten deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Dinonebel-Aufladung“ pro Spielzug aktivieren.
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