Abstimm-Magier Tuning Magician
Eigenschaft
FINSTERNIS
Stufe
Stufe 1
ATK
0
DEF
0
Hexer / Empfänger / Effekt
Kartentext
Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
Sets
2017-06-22
PEVO-DE020
PENDULUM EVOLUTION
SR
Super Rare
2016-01-14
BOSH-DE001
BREAKERS OF SHADOW
SR
Super RareVerwandte Karten
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- Akrobatischer Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 5 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 800 DEF 2300
- Pendelbereich 2 Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Akrobatischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte annulliert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Dharma-Augen-Magier
- X
- LICHT Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Doppeliris-Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer wählen, das du kontrollierst; wende diesen Effekt darauf an, dann zerstöre diese Karte. Verdopple nach Anwendung dieses Effekts den Kampfschaden, den das Monster in diesem Spielzug deinem Gegner zufügt, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft.
-
(Diese Karte wird immer als „Pendeldrache“-Karte behandelt.)
Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pendelgraf“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Drachengruben-Magier
- X
- WASSER Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 900 DEF 2700
- Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
- Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
- Drachenpuls-Magier
- X
- ERDE Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 1800 DEF 900
- Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
- Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
- Drachenrufer-Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
- Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners zum Typ Drache (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
-
Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Typ Drache werden lassen. Ein Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Drache kämpft, werden die ATK dieser Karte nur während des Damage Steps zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
- Edeldrachen-Magier
- X
- FEUER Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
- Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Harmonisierer-Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
- Pendelbereich 8 Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes offene „Magier“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck 100 ATK und DEF.
- Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden. Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, es sei denn, alles andere Material sind „Magier“-Pendelmonster. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Harmonisierer-Magier“, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Harmonisierer-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Künstlerkumpel Fünf-Regenbogen-Magier
- X
- LICHT Stufe 1 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 100 DEF 100
-
Pendelbereich 12
Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer vom Extra Deck. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Jeder Spieler wendet 1 dieser Effekte an, basierend auf der Anzahl der gesetzten Karten in seinen Zauber- & Fallenzonen.
●0: Alle Monster, die er kontrolliert, können nicht angreifen und ihre Effekte können nicht aktiviert werden.
●4 oder mehr: Die ATK aller Monster, die er kontrolliert, werden zum Doppelten ihrer Grund-ATK. - Falls ein Spieler einen Zauber / eine Falle auf deine Spielfeldseite setzt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Künstlerkumpel Himmlischer Magier
- X
- FINSTERNIS Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
- Pendelbereich 8 Wenn genau 1 offenes Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster, das du kontrollierst und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst jenes zerstörte Monster als Spezialbeschwörung beschwören, dann zerstöre diese Karte. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmlischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
-
Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wurde: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs die folgenden Effekte anwenden, basierend auf den anderen Monstern, die du derzeit kontrollierst.
●Fusion: Diese Karte kann direkt angreifen.
●Synchro: Dein Gegner kann keine Monstereffekte aktivieren.
●Xyz: Die ATK dieser Karte werden zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
●Pendel: Während der End Phase, füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu.
Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Himmlischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.