PSI-Hüllenpanzer Gamma PSY-Framegear Gamma
PSI-Hüllenpanzer Gamma


Psi / Empfänger/Effekt
PGR
Premium Gold RareR
RareCR
COLLECTOR'S RARESR
Super RareUR
Ultra RareVerwandte Karten
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- PSI-Hüllen-Multithreader
- X
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LICHT
Stufe 6 [ Psi/Effekt ]
ATK 0 DEF 2500 - Der Name dieser Karte wird zu „PSI-Hüllentreiber“, solange sie sich in der Hand oder im Friedhof befindet. Falls eine oder mehr „PSI-Hülle“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls ein „PSI-Hülle“-Empfänger als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllen-Multithreader“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- PSI-Hüllenbeschleuniger
- X
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FALLE
Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen und dann 1 „PSI-Hülle“-Monster wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase. Einmal pro Spielzug, falls eine andere offene „PSI-Hülle“-Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- PSI-Hüllenkreis
- X
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ZAUBER
Spielfeld
- Falls ein oder mehr „PSI-Hülle“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps), kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur „PSI-Hülle“-Monster, die du kontrollierst. Am Beginn des Damage Steps, falls ein „PSI-Hülle“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster abwerfen; dein kämpfendes Monster erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters.
- PSI-Hüllenlord Lambda
- X
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LICHT
Link 2 [ Psi/Link/Effekt ]
ATK 1700 DEF - -
2 Monster, außer Spielmarken
Du kannst die Effekte von „PSI-Hüllenpanzer“-Monstern in deiner Hand sogar aktivieren, solange du ein oder mehr Monster kontrollierst. Falls ein offenes Psi-Monster, das du kontrollierst, offen verbannt wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst diesen Effekt aktivieren; während der End Phase dieses Spielzugs, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „PSI-Hüllenlord Lambda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- PSI-Hüllenlord Zeta
- X
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LICHT
Stufe 7 [ Psi/Synchro/Effekt ]
ATK 2500 DEF 1800 -
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne sowohl das Monster als auch diese Karte vom Spielfeld, aber lege sie in deiner nächsten Standby Phase zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 andere „PSI-Hülle“-Karte in deinem Friedhof wählen; lege diese Karte ins Extra Deck zurück und falls du dies tust, füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
- PSI-Hüllenpanzer Alpha
- X
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LICHT
Stufe 1 [ Psi/Empfänger/Effekt ]
ATK 500 DEF 0 - Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss durch einen Karteneffekt als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, solange du keine Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst sowohl diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand als auch 1 „PSI-Hüllentreiber“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenpanzer Alpha“. Während der End Phase, verbanne die durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworenen offenen Monster.
- PSI-Hüllentreiber
- X
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LICHT
Stufe 6 [ Psi/Normal ]
ATK 2500 DEF 0 - Ein Psi-Soldat, der auf Lichtblitzen in die Schlacht gegen die Sicherheitskräfte zieht. Er verwendet einen autonomen Verstärker, der „PSI-Hülle“ genannt wird.
- PSI-Hüllenüberladung
- X
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FALLE
Permanent
- Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „PSI-Hülle“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie verdeckt. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „PSI-Hülle“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „PSI-Hüllenüberladung“.
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