Drachengruben-Magier Dragonpit Magician
Drachengruben-Magier
Hexer / Pendel/Normal
SR
Super RareC
CommonVerwandte Karten
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- Abstimm-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 1
[
Hexer/Empfänger/Effekt
]
ATK 0 DEF 0 - Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
- Akrobatischer Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 5
[
Hexer/Pendel/Effekt
]
ATK 800 DEF 2300 -
Pendelbereich 2
Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Akrobatischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte annulliert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
- Astrografzauberer, Sternfrost-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Pendel/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2000 -
Pendelbereich 1
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte zerstören und falls du dies tust, lege 1 Pendelmonster mit Pendelbereich 1 von deiner Hand oder deinem Deck in deine Pendelzone, außer „Astrografzauberer, Sternfrost-Magier“, aber kein Spieler kann in diesem Spielzug seine Pendeleffekte aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Astrografzauberer, Sternfrost-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Falls eine oder mehr offene Monsterkarten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 jener zerstörten Monster als Spezialbeschwörung offen von deinem Extra Deck oder von deinem Friedhof beschwören. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, dann kannst du 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, indem du sein Material von deiner Spielfeldseite und/oder offen von deinem Extra Deck ins Deck mischst. Du kannst jeden Effekt von „Astrografzauberer, Sternfrost-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Buntäugiger Überschreibdrache
- X
-
LICHT
Link 3
[
Drache/Link/Effekt
]
ATK 2500 DEF - - 2+ Monster, darunter ein Pendelmonster<br>Du kannst 1 andere Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Während deines Spielzugs, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt. Du kannst jeden der vorherigen Effekte von „Buntäugiger Überschreibdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du eine Pendelmonsterkarte durch den ersten Effekt dieser Karte zerstört hast, kannst du in diesem Spielzug während deiner Main Phase zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr „Künstlerkumpel“-Monstern, „Magier“-Pendelmonstern und/oder „Buntäugig“-Monstern durchführen (du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten).
- Dharma-Augen-Magier
- X
-
LICHT
Stufe 7
[
Hexer/Pendel/Effekt
]
ATK 2000 DEF 2500 -
Pendelbereich 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
- Doppeliris-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 4
[
Hexer/Pendel/Effekt
]
ATK 1500 DEF 1000 -
Pendelbereich 8
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 FINSTERNIS Monster vom Typ Hexer wählen, das du kontrollierst; wende diesen Effekt darauf an, dann zerstöre diese Karte. Verdopple nach Anwendung dieses Effekts den Kampfschaden, den das Monster in diesem Spielzug deinem Gegner zufügt, falls es gegen ein Monster deines Gegners kämpft.
- (Diese Karte wird immer als „Pendeldrache“-Karte behandelt.)<br>Falls diese Karte durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pendelgraf“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
- Drachenpuls-Magier
- X
-
ERDE
Stufe 4
[
Hexer/Pendel/Normal
]
ATK 1800 DEF 900 -
Pendelbereich 1
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
- Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
- Drachenrufer-Magier
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 7
[
Hexer/Pendel/Effekt
]
ATK 2400 DEF 1000 -
Pendelbereich 2
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es wird bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners zum Typ Drache (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
- Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zum Typ Drache werden lassen. Ein Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, erhält diesen Effekt.<br>●Falls diese Karte gegen ein Monster vom Typ Drache kämpft, werden die ATK dieser Karte nur während des Damage Steps zum Doppelten ihrer Grund-ATK.
- Edeldrachen-Magier
- X
-
FEUER
Stufe 3
[
Hexer/Pendel/Empfänger/Effekt
]
ATK 700 DEF 1400 -
Pendelbereich 5
Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
- Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
- Erleuchtungspaladin
- X
-
FINSTERNIS
Stufe 8
[
Hexer/Synchro/Effekt
]
ATK 2500 DEF 2000 - 1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster<br>Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und dafür ein „Magier“-Pendelmonster als Material verwendet wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Erleuchtungspaladin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zufügen.
