Magicien Dragonpulsant Dragonpulse Magician
Magicien Dragonpulsant
Magicien / Pendule/Normal
SR
Super RareC
CommunCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Appel Pendule
- X
-
MAGIE
- Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" de noms différents depuis votre Deck à votre main, et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Pendule" par tour. Vous ne pouvez pas activer cette carte si vous avez activé un Effet Pendule de monstre "Magicien" ce tour.
- Choarale Potartiste
- X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée/Pendule/Effet
]
ATK 500 DEF 500 -
Échelle P 2
Une fois par tour, si vous contrôlez une carte "Potartiste" ("Choarale Potartiste" exclu), "Magicien" ou "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez faire devenir l'Échelle Pendule de cette carte 7 jusqu'à la fin de ce tour.
- Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potartiste" depuis votre Deck (Monstres Pendule exclus).
- Dragon Forçage aux Yeux Impairs
- X
-
LUMIÈRE
Lien 3
[
Dragon/Lien/Effet
]
ATK 2500 DEF - - 2+ monstres (un Monstre Pendule inclus)<br>Vous pouvez cibler 1 autre carte que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, piochez 1 carte. Durant votre tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Dragon Forçage aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Si vous avez détruit une Carte Monstre Pendule par le premier effet de cette carte, durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez mener 1 Invocation Pendule d'un ou plusieurs monstres "Potartiste", d'un ou plusieurs Monstres Pendule "Magicien" et/ou d'un ou plusieurs monstres "Yeux Impairs", en plus de votre Invocation Pendule (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour).
- Golem U Go Potartiste
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon/Pendule/Effet
]
ATK 1600 DEF 1000 -
Échelle P 1
Une fois par tour, si un monstre est Invoqué par Fusion sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste", "Yeux Impairs" ou "Magicien" depuis votre Cimetière ou face recto dans votre Extra Deck à votre main.
- Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée par Pendulation ce tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte que vous contrôlez et des monstres Dragon que vous contrôlez comme Matériels Fusion.
- Iris Céleste
- X
-
MAGIE
Terrain
- Votre adversaire ne peut pas cibler de cartes "Magicien", "Potartiste" ou "Yeux Impairs" dans vos Zones Pendule avec des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iris Céleste" qu'une fois par tour.
- Magicien Acrobatique
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Magicien/Pendule/Effet
]
ATK 800 DEF 2300 -
Échelle P 2
Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Acrobatique" qu'une fois par tour.
- Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Magicien Appeldragon
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien/Pendule/Effet
]
ATK 2400 DEF 1000 -
Échelle P 2
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain), il devient de Type Dragon.
- Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte de Type Dragon. Un monstre qui a été Invoqué par Fusion, Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.<br>●Si cette carte combat un monstre de Type Dragon, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine durant la Damage Step uniquement.
- Magicien aux Yeux Dharma
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Magicien/Pendule/Effet
]
ATK 2000 DEF 2500 -
Échelle P 2
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule dans votre main, puis ciblez 1 carte "Magicien" dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), l'Échelle Pendule de la cible devient la même que celle du Monstre Pendule révélé.
- Tant que cette carte Invoquée par Pendulation est sur le Terrain, les Monstres Pendule "Magicien" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire durant le tour où cette carte a été Invoquée par Pendulation.
- Magicien Balourdragon
- X
-
VENT
Niveau 6
[
Magicien/Pendule/Effet
]
ATK 2100 DEF 1400 -
Échelle P 2
Si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou monstre "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
- Magicien Briseur du Temps
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien/Pendule/Effet
]
ATK 1400 DEF 0 -
Échelle P 2
Chaque tour, le ou les premiers Monstres Pendule que vous contrôlez qui vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruits.
- Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main (et qu'aucune autre carte n'est Invoquée par Pendulation en même temps) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le ainsi que cette carte depuis le Terrain.
