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Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos Red-Eyes Archfiend of Lightning

Archidemonio del Relámpago de Ojos Rojos

OSCURIDAD OSCURIDAD
Nivel 6
ATK 2500
DEF 1200

Demonio Géminis/Efecto

Texto de la Carta
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes destruir todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario que tengan DEF menor que el ATK de esta carta.
OCG
TCG
1
Sets
2016-10-06
LDK2-SPJ03
BARAJAS LEGENDARIAS II

C

Comune
2015-08-06
CORE-SP023
CHOQUE DE REBELIÓNES

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 48
Alma de Ojos Rojos
Alma de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón/Efecto ]
ATK 900 DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Rojos" desde tu mano o Deck, excepto "Alma de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por Duelo.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Alteza
Archidemonio Alteza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1000 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu Cementerio; añade a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Alteza", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio". Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Alteza" una vez por turno.
Archidemonio Duque
Archidemonio Duque
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 0 DEF 2000
Gana ATK igual a su Nivel x 200. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio Duque" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 monstruo "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Duque" y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese monstruo en el Nivel del monstruo mandado. Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Archidemonio Matador
Archidemonio Matador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero/Ritual/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Matador". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Matador", y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Matador" una vez por turno. No puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Real
Archidemonio Real
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Demonio/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 carta "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Real", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio", pero puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Demonio durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Real" una vez por turno.
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Ardiente Ojos Rojos
Ardiente Ojos Rojos
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más monstruos "Ojos Rojos" boca arriba que controlas, son destruidos en batalla o por efecto de una carta: selecciona 1 de esos monstruos; ambos jugadores reciben daño igual a su ATK original. Sólo puedes activar 1 "Ardiente Ojos Rojos" por turno.

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