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Neptabyss, il Principe Atlantico Neptabyss, the Atlantean Prince

Neptabyss, il Principe Atlantico

ACQUA ACQUA
Livello 1
ATK 800
DEF 0

Serpente Marino Effetto

Testo Carta
Puoi mandare 1 mostro "Atlantico" dal tuo Deck al Cimitero, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico"; aggiungi 1 carta "Atlantico" dal tuo Deck alla tua mano, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico". Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 mostro "Atlantico" nel tuo Cimitero, eccetto "Neptabyss, il Principe Atlantico"; Evocalo Specialmente. Puoi utilizzare ogni effetto di "Neptabyss, il Principe Atlantico" una sola volta per turno.
OCG
TCG
1
Set
2024-11-07
RA03-IT013
BONANZA QUARTO DI SECOLO

SR

Super Rara
2024-11-07
RA03-IT013
BONANZA QUARTO DI SECOLO

UR

Ultra Rara
2024-11-07
RA03-IT013
BONANZA QUARTO DI SECOLO

SE

Rara Segreta
2024-11-07
RA03-IT013
BONANZA QUARTO DI SECOLO

UL

Rara Ultimate
2024-11-07
RA03-IT013
BONANZA QUARTO DI SECOLO

SP

Rara Segreta Platino
2024-11-07
RA03-IT013
BONANZA QUARTO DI SECOLO

RC

RARA DA COLLEZIONE
2024-11-07
RA03-IT013
BONANZA QUARTO DI SECOLO

QSSE

Rara Segreta Quarto di Secolo
2016-09-01
MP16-IT236
2016 MEGA-TINS MEGA-PACK

UR

Ultra Rara
2016-01-14
BOSH-IT092
DISTRUTTORI DELL’OMBRA

UR

Ultra Rara

Carte Correlate

Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 15
Abisso-pungiglione Triaina
Abisso-pungiglione Triaina
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Evoca Specialmente 1 mostro "Atlantico" o "Sirenide" dalla tua mano o Cimitero e, se lo fai, equipaggialo con questa carta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece mandare questa carta al Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio fino a 3 dei tuoi mostri Pesce, Serpente Marino e/o Acqua che sono banditi o nel tuo Cimitero; mischiali nel Deck. Puoi utilizzare questo effetto di "Abisso-pungiglione Triaina" una sola volta per turno. Puoi attivare solo 1 "Abisso-pungiglione Triaina" per turno.
Abisstrite, lo Spirito Atlantico
Abisstrite, lo Spirito Atlantico
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 7 [ Serpente Marino/Xyz/Effetto ]
ATK 2100 DEF 2800
2+ mostri ACQUA di Livello 7
I mostri ACQUA che controlli guadagnano 300 ATK/DEF per ogni materiale attaccato a questa carta. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Abisstrite, lo Spirito Atlantico" una sola volta per turno. Se questa carta viene Evocata Xyz: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 7 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente. Puoi staccare 1 materiale da questa carta; Posiziona 1 Trappola "Abisso-" dal tuo Deck.
Abyssrhine, lo Spirito Atlantico
Abyssrhine, lo Spirito Atlantico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua/Effetto ]
ATK 1600 DEF 1600
(Questa carta viene sempre considerata come una carta "Sirenide".)
Puoi offrire come Tributo questa carta dalla tua mano e 1 mostro "Atlantico" o "Sirenide" dalla tua mano o Terreno; prendi 1 mostro Pesce, Serpente Marino o Acqua di Livello 7 dal tuo Deck e aggiungilo alla tua mano oppure Evocalo Specialmente, inoltre non puoi Evocare Specialmente dall'Extra Deck per il resto di questo turno, eccetto mostri ACQUA. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero e scartare 1 carta al Cimitero; pesca 1 carta. Puoi utilizzare ogni effetto di "Abyssrhine, lo Spirito Atlantico" una sola volta per turno.
Cecchino Atlantico
Cecchino Atlantico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 1400 DEF 0
Quando questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario: puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Atlantico" Serpente Marino di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Cecchino Atlantico". Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta Posizionata controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Dragoni Atlantici
Dragoni Atlantici
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 1800 DEF 0
Tutti i tuoi mostri Serpente Marino di Livello 3 o inferiore possono attaccare direttamente. Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: aggiungi 1 mostro Serpente Marino, eccetto "Dragoni Atlantici", dal tuo Deck alla tua mano.
Fanteria Pesante Atlantica
Fanteria Pesante Atlantica
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 0 DEF 1600
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro Serpente Marino di Livello 4 o inferiore in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se questa carta viene mandata al Cimitero per attivare l'effetto di un mostro ACQUA: scegli come bersaglio 1 carta scoperta controllata dal tuo avversario; distruggi quel bersaglio.
Picchiere Atlantico
Picchiere Atlantico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 2 [ Serpente Marino/Normale ]
ATK 1400 DEF 0
Questi guerrieri sono al servizio del Grande Signore dell'Oceano, il sovrano delle profondità marine. Le creature degli abissi vivono nel terrore di dover affrontare le letali lance con cui sono armati questi esseri.
Poseidra Abisso, il Signore Drago Atlantico
Poseidra Abisso, il Signore Drago Atlantico
X
ACQUA ACQUA Rango Rango 7 [ Serpente Marino/Xyz/Effetto ]
ATK 3000 DEF 1800
3 mostri di Livello 7
Una volta per turno, puoi anche Evocare Xyz "Poseidra Abisso, il Signore Drago Atlantico" utilizzando 1 Mostro Xyz "Atlantico" o "Sirenide" che controlli. (Trasferisci i suoi materiali su questa carta.) Una volta per turno: puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi mandare 1 mostro ACQUA dalla tua mano o Deck al Cimitero; fai ritornare fino a 3 carte controllate dal tuo avversario nella mano. Se questa carta Evocata Xyz viene mandata al Cimitero: puoi scartare 1 carta al Cimitero; Evoca Specialmente 3 mostri Pesce, Serpente Marino e/o Acqua di Livello 3 o inferiore dalla tua mano e/o Cimitero.
Poseidra, il Drago Atlantico
Poseidra, il Drago Atlantico
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 2800 DEF 1600
Puoi offrire come Tributo 3 mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano o Cimitero. Quando lo fai: fai ritornare nella mano tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno e, se lo fai, se 3 o più carte vengono fatte ritornare in mano da questo effetto, tutti i mostri attualmente controllati dal tuo avversario perdono 300 ATK per ognuna di esse.
Poseidra, l'Atlantico Tempestoso
Poseidra, l'Atlantico Tempestoso
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 7 [ Serpente Marino/Effetto ]
ATK 2800 DEF 1600
Mentre controlli un mostro, eccetto "Poseidra, l'Atlantico Tempestoso", i mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Puoi utilizzare ognuno dei seguenti effetti di "Poseidra, l'Atlantico Tempestoso" una sola volta per turno. Puoi mandare 1 altro mostro ACQUA dalla tua mano o Terreno scoperto al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: puoi mandare 1 mostro "Atlantico" o "Sirenide" dal tuo Deck al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano.

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