Neptabismo, el Príncipe de Atlantis Neptabyss, the Atlantean Prince
Neptabismo, el Príncipe de Atlantis


Serpiente Marina / Efecto
SR
Súper RaraUR
Ultra RaraSE
Rara SecretaDE
Rara DefinitivaSP
Secreta Rara de PlatinoRC
RARA DE COLECCIONISTAQSSE
Rara Secreta Cuarto de SigloUR
Ultra RaraUR
Ultra RaraCartas Relacionadas
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- Abis-aguijón Triaina
- X
-
MÁGICA
Equipo
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" desde tu mano o Cementerio y, si lo haces, equípalo con esta carta. Si el monstruo equipado fuera a ser destruido en batalla o por el efecto de una carta, puedes mandar esta carta al Cementerio en su lugar. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona hasta 3 de tus monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua que estén desterrados o en tu Cementerio; barájalos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Abis-aguijón Triaina" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Abis-aguijón Triaina" por turno.
- Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis
- X
-
AGUA
Rango 7 [ Serpiente Marina/Xyz/Efecto ]
ATK 3000 DEF 1800 -
3 monstruos de Nivel 7
Una vez por turno, también puedes Invocar Xyz "Abismo Poseidra, el Señor Dragón de Atlantis" usando 1 Monstruo Xyz "Atlantis" o "Sirenarmado/a" que controles. (Transfiere sus materiales a esta carta). Una vez por turno: puedes desacoplar 2 materiales de esta carta, y después manda al Cementerio 1 monstruo de AGUA en tu mano o Deck; devuelve a la mano hasta 3 cartas que controle tu adversario. Si esta carta Invocada Xyz es mandada al Cementerio: puedes descartar 1 carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano y/o Cementerio, 3 monstruos Pez, Serpiente Marina y/o Aqua de Nivel 3 o menor.
- Abisrina, el Espíritu de Atlantis
- X
-
AGUA
Nivel 3 [ Aqua/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1600 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Sirenarmado/a").
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano y 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" en tu mano o Campo; toma 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 en tu Deck y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial, y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta al Cementerio; roba 1 carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Abisrina, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno.
- Abistrite, el Espíritu de Atlantis
- X
-
AGUA
Rango 7 [ Serpiente Marina/Xyz/Efecto ]
ATK 2100 DEF 2800 -
2+ monstruos de AGUA de Nivel 7
Los monstruos de AGUA que controlas ganan 300 ATK/DEF por cada material acoplado a esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Abistrite, el Espíritu de Atlantis" una vez por turno. Si esta carta es Invocada Xyz: puedes seleccionar 1 monstruo Pez, Serpiente Marina o Aqua de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; Coloca 1 Trampa "Abis-" desde tu Deck.
- Escuadrón de Ataque Atlantis
- X
-
AGUA
Nivel 3 [ Serpiente Marina/Efecto ]
ATK 1400 DEF 0 - Esta carta gana 800 ATK mientras controles 1 monstruo de Tipo Pez, Serpiente Marina o Aqua boca arriba que no sea esta carta.
- Escuadrón de Sombra Sirenarmado
- X
-
AGUA
Nivel 3 [ Serpiente Marina/Efecto ]
ATK 0 DEF 1900 -
(Esta carta se trata siempre como una carta "Atlantis").
Puedes descartar 1 carta al Cementerio; los monstruos de AGUA que controlas en este momento se convierten en Nivel 7 hasta el final de este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Atlantis" o "Sirenarmado/a" de Nivel 4 o menor, excepto "Escuadrón de Sombra Sirenarmado", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA. Sólo puedes usar cada efecto de "Escuadrón de Sombra Sirenarmado" una vez por turno.
- Infantería Pesada de Atlantis
- X
-
AGUA
Nivel 2 [ Serpiente Marina/Efecto ]
ATK 0 DEF 1600 - Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Serpiente Marina de Nivel 4 o menor además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
- Infantes Montados de Atlantis
- X
-
AGUA
Nivel 4 [ Serpiente Marina/Efecto ]
ATK 1800 DEF 0 - Todos tus monstruos Serpiente Marina de Nivel 3 o menor pueden atacar directamente. Si esta carta es mandada al Cementerio para activar el efecto de un monstruo de AGUA: añade a tu mano 1 monstruo Serpiente Marina en tu Deck, excepto "Infantes Montados de Atlantis".
- Legendario Tridón de Atlantis
- X
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AGUA
Nivel 3 [ Serpiente Marina/Efecto ]
ATK 1600 DEF 800 - Puedes Sacrificar esta carta y 1 monstruo de Tipo Serpiente Marina; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Poseidra, el Dragón de Atlantis", y después todos los monstruos que controle tu adversario en este momento pierden 300 ATK.
- Llamada de Atlantis
- X
-
MÁGICA
Juego Rápido
- Selecciona 3 monstruos de Tipo Serpiente Marina de Nivel 3 o menor en tu Cementerio; Invoca los 3 de Modo Especial. No puedes Invocar otros monstruos de Modo Especial durante el turno en el que activas esta carta.
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