Dragon Synchro de l'Aile Claire Clear Wing Synchro Dragon
Dragon Synchro de l'Aile Claire
Dragon / Synchro/Effet
C
CommunPS
Platinium Secrète RareQCSE
Secrète Rare Quart de SiècleSR
Super RareUR
Ultra RareSE
Secrète RareSE
Secrète RareUL
Ultime RareGH
Ghost RareCartes Associées
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- Aile Synchronique Vitesseroid
- X
-
VENT
Niveau 5
[
Machine/Pendule/Syntoniseur/Effet
]
ATK 1500 DEF 1000 -
Échelle P 4
Une fois par tour : vous pouvez détruire cette carte et 1 Carte Monstre Pendule VENT de Niveau 2 dans votre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Dragon Synchro de l'Aile Claire" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme Invocation Synchro), et aussi, le reste de ce tour, les cartes dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruites par des effets de carte, et vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres VENT exclus).
- Si cette carte est ajoutée face recto à votre Extra Deck, et que vous contrôlez min. 2 Types différents de Monstres Synchro VENT : vous pouvez envoyer 1 Magie/Piège "Vitesseroid" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Aile Synchronique Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Âme du Roi Céleste Suprême
- X
-
PIÈGE
- Sacrifiez 1 Monstre Pendule Magicien avec 2500 ATK d'origine ; Invoquez par Fusion 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre main, Deck, Extra Deck, Terrain et/ou Cimetière, mais annulez ses effets sauf si min. 1 de vos monstres "Dragon Pendule", min. 1 de vos monstres "Dragon Xyz", min. 1 de vos monstres "Dragon Synchro" et min. 1 de vos monstres "Dragon Fusion" sont actuellement bannis. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Roi Céleste Suprême" par tour.
- Âme du Roi Suprême
- X
-
PIÈGE
- Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais annulez ses effets. Il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase du prochain tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Zone Monstre face recto ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Dragon Pendule", max. 1 monstre "Dragon Xyz", max. 1 monstre "Dragon Synchro" et max. 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière.
- Colonel Tac-Tac Vitesseroid
- X
-
VENT
Niveau 2
[
Machine/Pendule/Effet
]
ATK 200 DEF 1800 -
Échelle P 8
Vous pouvez bannir 1 carte "Vitesseroid" depuis votre Cimetière ; placez 1 Monstre Pendule "Vitesseroid" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Colonel Tac-Tac Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Colonel Tac-Tac Vitesseroid" comme Syntoniseur depuis votre main, Deck ou Cimetière. Durant le calcul des dommages, si votre monstre "Aile Claire" combat, tant que cette carte est face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez bannir cette carte, et si vous le faites, le monstre gagne 700 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Colonel Tac-Tac Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Dragon Ailé Venin Affamé
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon/Fusion/Pendule/Effet
]
ATK 3300 DEF 2500 -
Échelle P 10
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur.
- 1 Monstre Fusion + 1 monstre "Aile Claire"<br>Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement face recto un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez en cibler 1 ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK du monstre, et si elle le fait, les effets du monstre sont annulés. Ces changements durent jusqu'à la fin de ce tour. Une fois par tour, lorsqu'une autre carte ou son effet est activé sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
- Dragon de l'Aile aux Yeux Impairs
- X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon/Synchro/Pendule/Effet
]
ATK 3000 DEF 2500 -
Échelle P 10
Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire gagner à votre monstre une ATK égale à l'ATK du monstre de l'adversaire.
- 1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Claire"<br>Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Dragon de l'Aile aux Yeux Impairs" par tour, et uniquement une fois le tour.<br>●Vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.<br>●Durant la Battle Phase, si vous contrôlez cette carte Invoquée par Synchronisation (Effet Rapide) : vous pouvez détruire tous les monstres de min. Niveau 5 contrôlés par votre adversaire.
- Dragon Synchro de l'Aile Claire de Cristal
- X
-
VENT
Niveau 10
[
Dragon/Synchro/Effet
]
ATK 3000 DEF 2500 - 1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Claire"<br>Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par les effets activés des monstres de votre adversaire, et aussi, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre de l'adversaire. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte Invoquée par Synchronisation que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 monstre VENT depuis votre Deck à votre main.
- Frappeur de Daruma Vitesseroid
- X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine/Syntoniseur/Effet
]
ATK 200 DEF 1600 - Si cette carte est dans votre main : vous pouvez envoyer 1 carte "Vitesseroid" ("Frappeur de Daruma Vitesseroid" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Vitesseroid" depuis votre Deck à votre main, puis si vous contrôlez un monstre "Aile Claire", vous pouvez détruire 1 monstre sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Frappeur de Daruma Vitesseroid" qu'une fois par tour.
- Magicien, Roi Suprême du Portail
- X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Magicien/Pendule/Effet
]
ATK 2500 DEF 2000 -
Échelle P 1
"Z-ARC, Roi Suprême" que vous contrôlez ne peut pas être banni par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" ("Magicien, Roi Suprême du Portail" exclu) depuis votre main ou Deck dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien, Roi Suprême du Portail" qu'une fois par tour.
- Si vous avez une carte "Roi Suprême du Portail" ("Magicien, Roi Suprême du Portail" exclu) dans votre Zone Pendule : vous pouvez envoyer 1 monstre "Dragon Pendule", "Dragon Xyz", "Dragon Synchro" ou "Dragon Fusion" depuis votre main ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte qui mentionne "Z-ARC, Roi Suprême" (monstres Magicien exclus) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Magicien, Roi Suprême du Portail" qu'une fois par tour.
- Magicienne Aile Blanche
- X
-
VENT
Niveau 4
[
Magicien/Pendule/Syntoniseur/Effet
]
ATK 1600 DEF 1400 -
Échelle P 1
Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet activé qui cible un monstre TÉNÈBRES de Type Magicien que vous contrôlez est résolu, annulez l'effet, puis détruisez cette carte.
- (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dragon Synchro".)<br>Si cette carte Invoquée par Pendulation est utilisée pour une Invocation Synchro, bannissez-la.
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