Stellcavaliere Zefraxciton Stellarknight Zefraxciton
Stellcavaliere Zefraxciton
Demone / Pendulum/Effetto
SR
Super RaraR
RaraCarte Correlate
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- Alfa Stellcavaliere
 - X
 - 
		
									
										
										MAGIA
									
		
		
									
										
										Equipaggiamento
									
		
		
		
		
								 - Equipaggia solo a un mostro "tellcavaliere" che controlli. Esso guadagna 500 ATK e DEF, inoltre è immune agli effetti delle carte del tuo avversario. Se controlli un mostro scoperto che non è un mostro "tellcavaliere", distruggi questa carta.
 
- Alfa Stellnova
 - X
 - 
		
									
										
										TRAPPOLA
									
		
		
									
										
										Contro
									
		
		
		
		
								 - Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: manda 1 mostro "tellcavaliere" scoperto che controlli al Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta, poi pesca 1 carta.
 
- Bambolaombra Zefraniaga
 - X
 - 
		
									
										
										OSCURITÀ
									
		
		
		
		
			
			
									
										
										Livello 2
									
			
		
		
									
										[
										Incantatore/Pendulum/Effetto
										]
									
ATK 900 DEF 100 - 
									
										
										Valore P 1
									
									
										Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
									
								 - Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta nella Zona Pendulum di qualsiasi giocatore; falla ritornare nella mano. Devi avere una carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum per attivare e risolvere questo effetto. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefraniaga" una sola volta per turno.
 
- Bambolaombra Zefranucleo
 - X
 - 
		
									
										
										OSCURITÀ
									
		
		
		
		
			
			
									
										
										Livello 4
									
			
		
		
									
										[
										Roccia/Pendulum/Effetto
										]
									
ATK 450 DEF 1950 - 
									
										
										Valore P 7
									
									
										Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bambolaombra" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
									
								 - Se questa carta viene Evocata Pendulum o mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 carta "Zefra" nella tua Zona Pendulum, eccetto "Bambolaombra Zefranucleo"; Evocala Specialmente. Puoi utilizzare questo effetto di "Bambolaombra Zefranucleo" una sola volta per turno.
 
- Cammino Zefra
 - X
 - 
		
									
										
										MAGIA
									
		
		
									
										
										Continua
									
		
		
		
		
								 - Attiva questa carta solo se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, con Valori Pendulum attivi di 1 e 7. Se questa carta viene attivata: mischia nel Deck tutti i mostri che controlli, eccetto i mostri "Zefra". Nessuno giocatore può Evocare Specialmente mostri, eccetto dalla mano o dall'Extra Deck. Mentre hai una o più carte nella tua Zona Pendulum, questa carta non può essere scelta come bersaglio dagli effetti delle carte. Distruggi questa carta se una o più carte nella tua Zona Pendulum vengono distrutte.
 
- Colpo Divino Zefra
 - X
 - 
		
									
										
										TRAPPOLA
									
		
		
									
										
										Contro
									
		
		
		
		
								 - Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: bandisci 1 mostro "Zefra" scoperto nel tuo Extra Deck; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
 
- Domatore Bestia Spirito Zeframpilica
 - X
 - 
		
									
										
										VENTO
									
		
		
		
		
			
			
									
										
										Livello 3
									
			
		
		
									
										[
										Psichico/Pendulum/Effetto
										]
									
ATK 1000 DEF 1500 - 
									
										
										Valore P 1
									
									
										Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
									
								 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Bestia Spirito" o "Zefra" nel tuo Cimitero, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica"; Evocalo Specialmente, ma distruggilo durante la End Phase. Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zeframpilica" una sola volta per turno.
 
- Domatore Bestia Spirito Zefrawendi
 - X
 - 
		
									
										
										VENTO
									
		
		
		
		
			
			
									
										
										Livello 3
									
			
		
		
									
										[
										Psichico/Pendulum/Effetto
										]
									
ATK 1500 DEF 1000 - 
									
										
										Valore P 7
									
									
										Non puoi Evocare Pendulum mostri, eccetto mostri "Bestia Spirito" e "Zefra". Questo effetto non può essere annullato.
									
								 - Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Pendulum: puoi aggiungere 1 mostro "Zefra" scoperto dal tuo Extra Deck alla tua mano, eccetto "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi". Puoi Evocare Specialmente uno o più "Domatore Bestia Spirito Zefrawendi" una sola volta per turno.
 
- Genesi Tellcavaliere
 - X
 - 
		
									
										
										MAGIA
									
		
		
									
										
										Rapida
									
		
		
		
		
								 - Distruggi Carte Magia/Trappola sul Terreno pari al numero di altre carte "tellcavaliere" che controlli.
 
- Guerra Zefra
 - X
 - 
		
									
										
										TRAPPOLA
									
		
		
		
		
		
								 - Scegli come bersaglio 1 altra carta "Zefra" che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile. Se hai 2 carte "Zefra" nelle tue Zone Pendulum, puoi attivare questa carta dalla tua mano. Puoi attivare solo 1 "Guerra Zefra" per turno.
 
