Desposeído Unpossessed
Desposeído
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ComuneCartas Relacionadas
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- Asociaciones de Poseídos
- X
-
TRAMPA
- Invoca de Modo Especial 1 monstruo Lanzador de Conjuros con 1500 DEF desde tu mano o Cementerio en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo, y después, si controlas monstruos con 2 o más Atributos diferentes, puedes destruir 1 carta boca arriba en el Campo. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Poseído/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Asociaciones de Poseídos" por turno, y sólo una vez ese turno.
- Aussa la Canalizadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 - (Esta carta se trata siempre como una carta "el/la Encantador/a").<br>Puedes descartar esta carta y otro monstruo de TIERRA; añade a tu mano 1 monstruo de TIERRA en tu Deck con 1850 ATK o menos, cuyo Tipo original sea el mismo que el de uno de los monstruos descartados, y además no puedes activar efectos de monstruos que no sean de TIERRA por el resto de este turno. Cuando tu monstruo de TIERRA es destruido en batalla: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Canalizadora de la Tierra" una vez por turno.
- Aussa la Encantadora de la Tierra
- X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros/Volteo/Efecto
]
ATK 500 DEF 1500 - VOLTEO: Selecciona 1 monstruo de TIERRA que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo mientras esta carta esté boca arriba en el Campo.
- Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible
- X
-
TIERRA
Enlace 2
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - - 2 monstruos, incluyendo un monstruo de TIERRA<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Puedes seleccionar 1 monstruo de TIERRA en el Cementerio de tu adversario; Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida en batalla, o es destruida por el efecto de una carta del adversario mientras está en la Zona de Monstruos de su dueño: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de TIERRA con 1500 DEF o menos en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Aussa la Encantadora de la Tierra, Inamovible" una vez por turno.
- Cuarteto de la Encantadora en Flor
- X
-
LUZ
Enlace 4
[
Lanzador de Conjuros/Enlace/Efecto
]
ATK 1850 DEF - - 2+ monstruos<br>Gana 300 ATK por cada Atributo diferente en el Campo. Una vez, mientras esta carta está boca arriba en el Campo, durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 monstruos en tu Cementerio con el mismo Atributo pero Tipos diferentes, o con el mismo Tipo pero Atributos diferentes; Invoca ambos de Modo Especial y además, hasta el final del próximo turno, esta carta y los monstruos Invocados de Modo Especial no pueden ser usados como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Cuarteto de la Encantadora en Flor" una vez por turno.
- Despertar del Poseído - Gagigobyte
- X
-
AGUA
Nivel 5
[
Reptil/Efecto
]
ATK 2000 DEF 200 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Gagigobyte" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes mandar al Cementerio 1 carta al azar en la mano de tu adversario, y después cada jugador roba 1 carta. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Agua" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior
- X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Piro/Efecto
]
ATK 2000 DEF 200 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de FUEGO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Inari de Fuego Superior" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes infligir daño a tu adversario igual al ATK original de 1 monstruo que controle (tu elección). Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Fuego" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio
- X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Bestia/Efecto
]
ATK 2000 DEF 200 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de TIERRA de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Infamísimo Archidemonio" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio, pero niega sus efectos. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual de la Tierra" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Despertar del Poseído - Rasenryu
- X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Dragón/Efecto
]
ATK 2000 DEF 200 - Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano o Deck) mandando al Cementerio 1 monstruo Lanzador de Conjuros boca arriba y 1 monstruo de VIENTO de Nivel 4 o menor boca arriba que controles. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Despertar del Poseído - Rasenryu" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial por su efecto: puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes añadir a tu mano 1 carta "Arte Espiritual del Viento" o 1 Mágica/Trampa "Poseído/a" en tu Deck.
- Destino del Poseído - Wynn
- X
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VIENTO
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros/Fusión/Efecto
]
ATK 1850 DEF 1500 - 1 monstruo Lanzador de Conjuros + 1 monstruo de VIENTO<br>(Esta carta se trata siempre como una carta "Familiar Poseído").<br>Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes poner en la parte inferior del Deck 1 monstruo de VIENTO en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; toma el control de ese monstruo. Durante el turno de tu adversario (Efecto Rápido): puedes seleccionar 2 cartas en el Campo, incluyendo un monstruo de VIENTO que controles; ponlos en la parte inferior del Deck en cualquier orden. Sólo puedes usar 1 efecto de "Destino del Poseído - Wynn" por turno, y sólo una vez ese turno.
