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Nummer F0: Utopische Zukunft Number F0: Utopic Future

Nummer F0: Utopische Zukunft

LICHT LICHT
Rang 0
ATK 0
DEF 0

Krieger Xyz/Effekt

Kartentext
2 Xyz-Monster mit demselben Rang, außer „Nummer“-Monstern
(Der Grund-Rang dieser Karte wird immer als 1 behandelt.)
Kann nicht durch Kampf zerstört werden und kein Spieler erhält Kampfschaden aus Angriffen, an denen diese Karte beteiligt ist. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners gekämpft hat: Du kannst bis zum Ende der Battle Phase die Kontrolle über jenes Monster des Gegners übernehmen. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Material von dieser Karte abhängen.
OCG
TCG
1
Sets
2025-09-04
MP25-DE270
2025 MEGA-PACK TIN

UR

Ultra Rare
2021-07-08
KICO-DE049
KING'S COURT

R

Rare
2020-01-16
LED6-DE039
LEGENDARY DUELISTS: MAGICAL HERO

C

Common
2015-04-16
WSUP-DE026
WORLD SUPERSTARS

SE

Secret Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 207
Abgrundhai
Abgrundhai
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch/Effekt ]
ATK 1200 DEF 700
Falls diese Karte für die Xyz-Beschwörung eines „Nummer“-Monsters verwendet wird, kann sie als Monster der Stufe 3 oder 4 behandelt werden. Falls alle Monster, die du kontrollierst, WASSER sind (min. 1): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 Fisch-Monster der Stufe 3, 4 oder 5 von deinem Deck hinzu, außer „Abgrundhai“. Für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern, zusätzlich verdopple den ersten Kampfschaden, der deinem Gegner in diesem Spielzug von deinem „Nummer“-Monster zugefügt wird, das gegen ein anderes Monster kämpft. Du kannst diesen Effekt von „Abgrundhai“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Astraler Kuriboh
Astraler Kuriboh
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Unterweltler/Effekt ]
ATK 100 DEF 100
Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Extra Deck vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du dies tust, wird die Stufe dieser Karte dieselbe wie der Rang des vorgezeigten Monsters, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Nummer“-Xyz-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Astraler Kuriboh“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Kann weder durch Kampf noch durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Auf halbem Weg in die Ewigkeit
Auf halbem Weg in die Ewigkeit
X
FALLE FALLE
Wähle 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre beide als Spezialbeschwörung, aber annulliere ihre Effekte (falls sie welche haben) und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 LICHT „Utopia“- oder „Utopisch“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster.
Barian-Untopia
Barian-Untopia
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
(Diese Karte wird immer als „Barians“-Karte behandelt.)
„Nummer“-Monster mit einer Zahl zwischen „101“ und „107“ in ihrem Namen, die du kontrollierst, sowie „CXyz“-Monster und „Nummer C“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden und dein Gegner kann sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls du ein Xyz-Monster durch den Effekt eines „Rangsteigerungszauber“-Zaubers als Spezialbeschwörung beschwörst: Du kannst jenes Xyz-Monster und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; hänge jenes Monster des Gegners als Material an jenes Xyz-Monster an.
Barians Chaosziehen
Barians Chaosziehen
X
ZAUBER ZAUBER
Um diese Karte zu aktivieren, musst du sie als dein normales Ziehen in deiner Draw Phase ziehen, vorzeigen und bis zur Main Phase 1 vorgezeigt lassen. Während jener Main Phase: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Lege 1 Normalen „Siebent“-Zauber von deinem Deck auf den Friedhof; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jenes Zaubers, wenn jene Karte aktiviert wird.
●Beschwöre bis zu 2 Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Nummer“-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, darunter jene beiden Monster.
Chronomale Tuspa-Rakete
Chronomale Tuspa-Rakete
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1000
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Chronomal“-Monster von deinem Deck oder Extra Deck auf den Friedhof legen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; es verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe / des Rangs des auf den Friedhof gelegten Monsters x 200. Ein „Nummer“-Xyz-Monster, für dessen Beschwörung diese Karte auf dem Spielfeld als Material verwendet wurde, erhält diesen Effekt.
●Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen.
Du kannst jeden Effekt von „Chronomale Tuspa-Rakete“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Chronomaler Tempel - Trilithon
Chronomaler Tempel - Trilithon
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Chronomal“-Monster sind: Du kannst 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Chronomal“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Falls der Effekt eines „Chronomal“- oder „Nummer“-Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem Material abgehängt wird, kannst du statt 1 des Materials diese Karte auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Chronomaler Tempel - Trilithon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
CXyz N.As.Ch.-Ritter
CXyz N.As.Ch.-Ritter
X
WASSER WASSER Rang Rang 6 [ Aqua/Xyz/Effekt ]
ATK 2000 DEF 3000
3 Monster der Stufe 6
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du „N.As.H.-Ritter“ verwendest, den du kontrollierst (transferiere sein Material an diese Karte). Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 „Nummer“-Xyz-Monster, das eine Zahl zwischen „101“ und „107“ in seinem Namen hat, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du diese offene Karte verwendest, die du kontrollierst (dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt, transferiere ihr Material an das beschworene Monster), aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. Du kannst diesen Effekt von „CXyz N.As.Ch.-Ritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
CXyz-Barian-Hoffnung
CXyz-Barian-Hoffnung
X
LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger/Xyz/Effekt ]
ATK 0 DEF 0
3 oder mehr Monster der Stufe 7
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Erinnerungen an die Hoffnung
Erinnerungen an die Hoffnung
X
ZAUBER ZAUBER
Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.

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