Artefakt Durendal Artifact Durendal
Artefakt Durendal


ATK
2400
DEF
2100
Fee / Xyz/Effekt
Kartentext
2 Monster der Stufe 5Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren.
●Wenn ein Monstereffekt auf dem Spielfeld aktiviert wird ODER wenn eine Normale Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; der aktivierte Effekt wird zu „Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.“
●Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; jeder Spieler mit einer Hand mischt seine gesamte Hand ins Deck, dann zieht er dieselbe Anzahl Karten, die er ins Deck gemischt hat.
Sets
2021-04-16
GFTP-DE098
GHOSTS FROM THE PAST
UR
Ultra Rare
2015-09-17
MP15-DE027
2015 MEGA-TINS MEGA PACK
UR
Ultra Rare
2014-05-15
PRIO-DE049
PRIMAL ORIGIN
UR
Ultra Rare
2014-05-15
PRIO-DE049
PRIMAL ORIGIN
UL
Ultimate RareVerwandte Karten
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- Artefakt Achilleschild
- X
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LICHT
Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 1500 DEF 2200 - Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen.
- Artefakt Aigis
- X
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LICHT
Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 1200 DEF 2500 - Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt noch von diesen zerstört werden.
- Artefakt Dagda
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LICHT
Link 2 [ Fee / Link/Effekt ]
ATK 1500 DEF - -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Wenn ein Effekt einer anderen Karte auf dem Spielfeld aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Artefakt“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen, aber zerstöre es während der nächsten End Phase deines Gegners. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Artefakt Dagda“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Artefakt Failnaught
- X
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LICHT
Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 2000 DEF 1600 - Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenzone.
- Artefakt Hermestab
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LICHT
Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 1600 DEF 2400 - Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners, jedes Mal, wenn „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst nur 1 „Artefakt Hermestab“ kontrollieren.
- Artefakt Labrys
- X
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LICHT
Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 2300 DEF 1000 - Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Wenn „Artefakt“-Karten zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
- Artefakt Mjöllnir
- X
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LICHT
Stufe 5 [ Fee / Effekt ]
ATK 1300 DEF 1800 - Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Artefakt“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Artefakt Mjöllnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
- Artefakt-Heiligtum
- X
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FALLE
- Beschwöre 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre jenes gewählte Ziel. Du kannst nur 1 „Artefakt-Heiligtum“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
- Artefaktzündung
- X
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ZAUBER
Schnell
- Falls du ein „Artefakt“-Monster in deinem Deck hast: Wähle 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, setze 1 „Artefakt“-Monster von deinem Deck als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Dein Gegner überspringt seine nächste Battle Phase.
- Entfesselte Artefakte
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ZAUBER
Schnell
- Wähle 2 „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht angreifen, außer „Artefakt“-Monstern. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 5 von deiner Hand vorzeigen; ziehe 1 Karte.
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