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Número C102: Serafín Archidemonio Number C102: Archfiend Seraph

Número C102: Serafín Archidemonio

LUZ LUZ
Rango 5
ATK 2900
DEF 2400

Hada Xyz/Efecto

Texto de la Carta
4 monstruos de LUZ de Nivel 5
Si esta carta boca arriba fuera a ser destruida en batalla o por el efecto de una carta, puedes desacoplar 2 materiales de esta carta en su lugar. Si el o los últimos materiales son desacoplados de esta carta: inflige 1500 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta tiene a "Número 102: Serafín Estelar Vigía" como material, gana este efecto.
●Una vez por turno: puedes desacoplar 1 material de esta carta, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia a 0 el ATK de ese objetivo y, si lo haces, niega sus efectos.
OCG
TCG
1
Sets
2025-07-31
JUSH-SP056
Cazadores de la Justicia

SR

Súper Rara
2015-09-17
MP15-SP024
2015 MEGA-LATAS MEGA PACK

SR

Súper Rara
2014-05-15
PRIO-SP044
ORIGEN PRIMIGENIO

SR

Súper Rara
2014-05-15
PRIO-SP044
ORIGEN PRIMIGENIO

DE

Rara Definitiva

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 91
Alianza Zexal
Alianza Zexal
X
TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Archidemonio Alfil Oscuro
Archidemonio Alfil Oscuro
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Demonio/Efecto ]
ATK 300 DEF 1400
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione un monstruo "Archidemonio" que controlas, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 1, 3 o 6 y, si lo haces, destruye esa carta.
Archidemonio Alteza
Archidemonio Alteza
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1000 DEF 800
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes desterrar 1 carta "Archidemonio" en tu Cementerio; añade a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Alteza", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio". Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Alteza" una vez por turno.
Archidemonio Duque
Archidemonio Duque
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 0 DEF 2000
Gana ATK igual a su Nivel x 200. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Archidemonio Duque" una vez por turno. Puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles que tenga un Nivel; manda al Cementerio 1 monstruo "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Duque" y, si lo haces, aumenta el Nivel de ese monstruo en el Nivel del monstruo mandado. Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
Archidemonio Matador
Archidemonio Matador
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero/Ritual/Efecto ]
ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual del Matador". Si esta carta es Invocada por Ritual: puedes añadir a tu mano 2 cartas "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Matador", y además esta carta no puede atacar por el resto de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Archidemonio Matador" una vez por turno. No puede ser destruida en batalla, y además no recibes daño de batalla de batallas que involucren esta carta. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige 1000 puntos de daño a tu adversario.
Archidemonio Peón Vil
Archidemonio Peón Vil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Demonio/Efecto ]
ATK 1200 DEF 200
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 3 y, si lo haces, destruye esa carta. Los monstruos de tu adversario no pueden atacar ningún monstruo "Archidemonio" que controles, excepto "Archidemonio Peón Vil".
Archidemonio Real
Archidemonio Real
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Demonio/Efecto ]
ATK 2400 DEF 1000
Puedes Sacrificar esta carta en tu mano o Campo boca arriba; añade a tu mano 1 carta "Archidemonio" en tu Deck, excepto "Archidemonio Real", y además no puedes Invocar de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Archidemonio", pero puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Demonio durante tu Main Phase este turno, además de tu Invocación Normal/Colocación (sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando tu Monstruo de Ritual es destruido en batalla mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Archidemonio Real" una vez por turno.
Archidemonio Reina Infernal
Archidemonio Reina Infernal
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 900 DEF 1500
Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 500 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Una vez por turno, durante la Standby Phase: selecciona 1 monstruo "Archidemonio" en el Campo; éste gana 1000 ATK hasta el final de este turno.
Archidemonio Rey del Terror
Archidemonio Rey del Terror
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio/Efecto ]
ATK 2000 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal o por Volteo a menos que controles un monstruo "Archidemonio". Una vez por turno, durante tu Standby Phase, debes pagar 800 LP (esto no es opcional), o esta carta es destruida. Al resolver el efecto de una carta del adversario que seleccione esta carta, lanza un dado de seis caras y niega ese efecto si sale 2 o 5 y, si lo haces, destruye esa carta. Niega los efectos de los Monstruos de Efecto destruidos en batalla con esta carta (incluyendo en el Cementerio).
Asustado de la Batalla
Asustado de la Batalla
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Archidemonio" que controles. Tu adversario también paga los mismos LP que tú pagas por ese monstruo durante la Standby Phase. Cuando esta carta deje el Campo, destruye ese monstruo. Si ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.

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