Guardia Pingüino Guard Penguin
Atributo
AGUA
Nivel
Nivel 4
ATK
0
DEF
1200
Bestia Alada / Efecto
Texto de la Carta
Cuando recibes daño del efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, gana tantos LP como el daño que recibiste.
Sets
2017-03-30
DUSA-SP005
LA SAGA DEL DUELISTA
UR
Ultra Rara (Versión Saga del Duelista)Cartas Relacionadas
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- Bravo Pingüino
- X
- AGUA Nivel 6 [ Aqua / Sincronía / Efecto ] ATK 2400 DEF 1200
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos que controlas en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Bravo Pingüino" una vez por turno. Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Pingüino" en Posición de Defensa boca abajo. Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo (Efecto Rápido): puedes voltear boca arriba 1 monstruo de AGUA en Posición de Defensa boca abajo que controles.
- Clérigo Pingüino
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 600 DEF 1700
- Si uno o más monstruos "Pingüino" en tu Zona de Monstruos son mandados a tu Cementerio por una carta del adversario, incluso durante el Damage Step: puedes seleccionar 1 de ellos; descarta esta carta y, si lo haces, Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Clérigo Pingüino" una vez por turno. Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; éste gana 600 ATK hasta el final del turno, y tú ganas 600 LP.
- El Gran Pingüino Emperador
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Efecto ] ATK 1800 DEF 1500
- Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos "Pingüino", excepto "El Gran Pingüino Emperador".
- Escudero Pingüino
- X
- AGUA Nivel 5 [ Aqua / Cantante / Efecto ] ATK 1800 DEF 600
- No puede ser usado como Material de Sincronía, excepto para la Invocación por Sincronía de un monstruo de AGUA. Si un monstruo está Colocado en tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes reducir su Nivel en 1 o 2. Puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba y, si lo haces, sus efectos son negados a menos que sea un monstruo "Pingüino". Sólo puedes usar cada efecto de "Escudero Pingüino" una vez por turno.
- Espada de Pingüino
- X
- MÁGICA Equipo
- Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Pingüino". Éste gana 800 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla a tu adversario: Puedes devolver a la mano 1 carta que controle tu adversario. Si una carta boca arriba que controle tu adversario deja el Campo por efecto de una carta "Pingüino" y vuelve a la mano o es desterrada: hasta el final del próximo turno, niega los efectos activados y los efectos en el Campo de cartas con ese nombre original. Sólo puedes usar este efecto de "Espada de Pingüino" una vez por turno.
- Jardín Pingüinos Reales
- X
- MÁGICA Continua
- Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 carta "Pingüino" en tu Deck, excepto "Jardín Pingüinos Reales". Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes reducir en 1 el Nivel de 1 monstruo "Pingüino" en tu mano o Campo boca arriba (hasta el final de este turno), y después descartar 1 carta. Sólo puedes activar 1 "Jardín Pingüinos Reales" por turno.
- Ninja Pingüino
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 700
-
VOLTEO: Puedes seleccionar hasta 2 Mágicas/Trampas que controle tu adversario; devuélvelas a la mano.
Puedes seleccionar 1 monstruo "Pingüino" que controles; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar este efecto de "Ninja Pingüino" una vez por turno.
- Nopingüino
- X
- AGUA Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1600 DEF 100
- Durante el turno de cualquier jugador, cuando es activado un efecto de un monstruo "Pingüino": Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar este efecto de "Nopingüino" una vez por turno. Si una carta en el Campo fuera a ser devuelta a la mano por el efecto de una carta "Pingüino", destiérrala en su lugar.
- Pingüino Enclenque
- X
- AGUA Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 400 DEF 200
- Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde el Campo después de haber sido volteada boca arriba: selecciona 1 monstruo "Pingüino" en tu Cementerio, excepto "Pingüino Enclenque"; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo.
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