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Hermandad del Puño de Fuego - Kirin Brotherhood of the Fire Fist - Kirin

Atributo FUEGO FUEGO
Nivel Nivel 8
ATK 2000
DEF 2800

Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto

Texto de la Carta
1 Cantante de FUEGO + 1 o más monstruos "Puño de Fuego" que no sean Cantantes
Cuando esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Colocar 1 Carta Mágica/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck. Todos los monstruos que controle tu adversario pierden 100 ATK por cada Carta Mágica/de Trampa boca arriba que controles.
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Sets
2014-08-28
MP14-SP094
2014 MEGA-LATA MEGA PACK

R

Rara
2013-08-08
JOTL-SP042
EL JUICIO DE LA LUZ

R

Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 39
Formación de Fuego - Domei
Formación de Fuego - Domei
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Ritual 1 Monstruo de Ritual Guerrero-Bestia en tu mano, Sacrificando monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o excedan su Nivel. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Domei" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Domei" por turno.
Formación de Fuego - Gyokkou
Formación de Fuego - Gyokkou
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
Formación de Fuego - Ingen
Formación de Fuego - Ingen
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión Guerrero-Bestia en tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si esta carta boca arriba es mandada al Cementerio desde la Zona de Magia y Trampas: puedes seleccionar 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Formación de Fuego - Ingen" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Ingen" por turno.
Formación de Fuego - Kaiyo
Formación de Fuego - Kaiyo
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Durante el turno en el que esta carta es activada, si un monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controlas ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
Formación de Fuego - Tenken
Formación de Fuego - Tenken
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta durante la Main Phase 1. Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; durante esta Phase, sus efectos son negados, y además tampoco es afectado por efectos de otras cartas excepto ésta. (Esto se aplica aún si la carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
Formación de Fuego - Tenki
Formación de Fuego - Tenki
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor en tu Deck. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego - Tenki" por turno.
Formación de Fuego - Tensen
Formación de Fuego - Tensen
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia que controles; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK. (Esta ganancia de ATK permanece aún si esta carta deja el Campo). Todos los monstruos de Tipo Guerrero-Bestia que controles ganan 300 ATK.
Formación de Fuego - Tensu
Formación de Fuego - Tensu
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo Guerrero-Bestia además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
Formación de Fuego - Yoko
Formación de Fuego - Yoko
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; descarta 1 monstruo Guerrero-Bestia y, si lo haces, destruye esa carta. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
Formación de Fuego Definitiva - Seito
Formación de Fuego Definitiva - Seito
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TRAMPA TRAMPA
Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.

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