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Formación de Fuego - Gyokkou Fire Formation - Gyokkou

Formación de Fuego - Gyokkou

Ícono Continua Mágica
Texto de la Carta
Activa esta carta seleccionando 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario. Tu adversario no puede activar la carta seleccionada en respuesta a la activación de esta carta. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, esa carta Colocada no puede ser activada. Todos los monstruos Guerrero-Bestia que controles ganan 100 ATK.
OCG
TCG
1
Sets
2020-11-12
MAGO-SP073
ORO MÁXIMO

RD

Rara Dorada
2014-08-28
MP14-SP038
2014 MEGA-LATA MEGA PACK

SR

Súper Rara
2013-05-16
LTGY-SP062
SEÑOR DE LA GALAXIA TAQUIÓNICA

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 28
Formación de Fuego Definitiva - Seito
Formación de Fuego Definitiva - Seito
X
TRAMPA TRAMPA
Destierra 7 Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, cuantos monstruos "Puño de Fuego" sea posible, y después puedes Colocar Cartas Mágicas/de Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, excepto "Formación de Fuego Definitiva - Seito", hasta la cantidad de monstruos Invocados de Modo Especial por este efecto.
Formación de Fuego Definitiva - Sinto
Formación de Fuego Definitiva - Sinto
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, mientras controlas un monstruo "Puño de Fuego" y una Mágica/Trampa "Formación de Fuego": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes activar 1 "Formación de Fuego Definitiva - Sinto" por turno.
Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
Fortaleza de Fuego en la Cima Liang
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Formación de Fuego").
Cada vez que uno o más monstruos "Puño de Fuego" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Puño de Fuego en esta carta. Una vez por turno: puedes retirar de tu Campo Contadores Puño de Fuego para activar 1 de estos efectos;
●2: Si tu monstruo Guerrero-Bestia ataca este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
●6: Añade a tu mano 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck.
●10: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero-Bestia en tu Deck o Deck Extra, ignorando sus condiciones de Invocación.
Hermandad del Puño de Fuego - Águila
Hermandad del Puño de Fuego - Águila
X
FUEGO FUEGO Enlace Enlace 2 [ Guerrero-Bestia/Enlace/Efecto ]
ATK 1700 DEF -
2 monstruos Guerrero-Bestia
Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno. Puedes activar efectos de monstruos "Puño de Fuego" sin mandar al Cementerio una o más cartas "Puño de Fuego" o "Formación de Fuego" en tu mano o Campo. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles o en tu Cementerio; devuélvela a la mano, y después manda al Cementerio 1 monstruo "Puño de Fuego" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Águila" una vez por turno.
Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia/Efecto ]
ATK 1700 DEF 1000
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio un total de 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu mano y/o boca arriba en tu Campo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Sólo puedes usar el efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Búfalo" una vez por turno.
Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal
X
FUEGO FUEGO Rango Rango 4 [ Guerrero-Bestia/Xyz/Efecto ]
ATK 1800 DEF 2200
2 monstruos "Puño de Fuego" de Nivel 4
Puedes desacoplar de esta carta 2 materiales, y después seleccionar 2 cartas "Puño de Fuego" / "Formación de Fuego" en tu Cementerio y/o Campo boca arriba, y 2 cartas en el Cementerio de tu adversario y/o Campo boca arriba; baraja esos objetivos al Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cardenal" una vez por turno.
Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
Hermandad del Puño de Fuego - Caribú
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia/Efecto ]
ATK 1100 DEF 2000
Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque fue destruida por el efecto de una carta y mandada allí este turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Puño de Fuego" de Nivel 4, excepto "Hermandad del Puño de Fuego - Caribú". Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Carta Mágica "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck.
Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
Hermandad del Puño de Fuego - Carnero
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Guerrero-Bestia/Efecto ]
ATK 800 DEF 200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes descartar 1 carta, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles; Coloca 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" con un nombre diferente directamente desde tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de un monstruo "Puño de Fuego": puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" directamente desde tu Deck, con un nombre diferente a las cartas en tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Carnero" una vez por turno.
Hermandad del Puño de Fuego - Cisne
Hermandad del Puño de Fuego - Cisne
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia/Fusión/Efecto ]
ATK 2600 DEF 2200
2 monstruos Guerrero-Bestia
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes infligir 200 puntos de daño a tu adversario por cada Mágica/Trampa "Formación de Fuego" que controles. Durante la Battle Phase (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 Mágica/Trampa "Formación de Fuego" boca arriba que controles, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Hermandad del Puño de Fuego - Cisne" una vez por turno.
Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
Hermandad del Puño de Fuego - Coyote
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia/Efecto ]
ATK 2000 DEF 500
Si controlas una Mágica/Trampa "Formación de Fuego" y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano).

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