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Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler Heraldic Beast Twin-Headed Eagle

Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler

WIND WIND
Stufe 4
ATK 1200
DEF 1400

Geflügeltes Ungeheuer Effekt

Kartentext
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst und das kein Xyz-Material hat, und 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof zu wählen; lege die Monster vom Friedhof als Xyz-Material an das offene Xyz-Monster an. Du kannst den Effekt von „Wappenungeheuer Zweiköpfiger Adler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
OCG
TCG
1
Sets
2013-01-24
CBLZ-DE015
COSMO BLAZER

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 16
Aufgeladene Wappenkunde
Aufgeladene Wappenkunde
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 Monster als Tribut an; beschwöre 2 „Wappenungeheuer“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Psi- oder Maschine-Monstern. Du kannst nur 1 „Aufgeladene Wappenkunde“ pro Spielzug aktivieren.
Erweiterte Wappenkunde
Erweiterte Wappenkunde
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Kein Spieler kann Psi-Xyz-Monster auf dem Spielfeld als Ziel für Zauber-/Fallenkarten oder -effekte wählen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Wappen“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Erweiterte Wappenkunde“. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, weder Normal- noch Spezialbeschwörungen durchführen, außer von Psi-Xyz-Monstern und „Wappenungeheuer“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Fortgeschrittene Wappenkunst
Fortgeschrittene Wappenkunst
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre jene beiden gewählten Ziele als Spezialbeschwörung, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur jene 2 Monster.
Nummer 18: Wappenhornpatriarch
Nummer 18: Wappenhornpatriarch
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Psi/Xyz/Effekt ]
ATK 2200 DEF 2200
2 Monster der Stufe 4
Einmal pro Kette, falls 2 oder mehr Monster mit demselben Namen auf dem Spielfeld liegen (Schnelleffekt): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; bestimme 1 Monster unter denen mit demselben Namen und zerstöre alle anderen Monster mit jenem Namen. Dein Gegner kann keine Monster mit demselben Namen wie eines der Monster beschwören, die für den Effekt dieser Karte bestimmt wurden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Wappenungeheuer“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen.
Nummer 8: Wappenkönig Genom-Erbe
Nummer 8: Wappenkönig Genom-Erbe
X
LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Psi/Xyz/Effekt ]
ATK 2400 DEF 1800
2 „Wappenungeheuer“-Monster der Stufe 4
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Xyz-Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; Name und Grund-ATK dieser Karte werden dieselben wie der Grund-Name und die derzeitigen ATK jenes Monsters, zusätzlich ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte jenes Monsters, dann werden die ATK jenes Monsters zu 0, zusätzlich werden seine Effekte annulliert. Dieser Effekt wird bis zur End Phase angewendet.
Wappen-Wiedergeburt
Wappen-Wiedergeburt
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Wappenungeheuer Aberconway
Wappenungeheuer Aberconway
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache/Effekt ]
ATK 1800 DEF 900
Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 anderes „Wappenungeheuer Aberconway“ von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Wappenungeheuer“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge jenes gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Wappenungeheuer Aberconway“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Wappenungeheuer Amphisbaena
Wappenungeheuer Amphisbaena
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Drache/Effekt ]
ATK 1700 DEF 1100
Du kannst 1 anderes „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Wappenungeheuer“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Wappenungeheuer Basilisk
Wappenungeheuer Basilisk
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1400
Nach der Schadensberechnung: Zerstöre jedes Monster deines Gegners, das mit dieser Karte kämpft.
Wappenungeheuer Berners Falke
Wappenungeheuer Berners Falke
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer/Effekt ]
ATK 1000 DEF 1600
Wenn diese Karte beschworen wird: Du kannst alle Monster der Stufe 5 oder höher, die du derzeit kontrollierst, zu Stufe 4 werden lassen.

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