Lémuria, la Cité Oubliée Lemuria, the Forgotten City
Lémuria, la Cité Oubliée
C
CommunC
CommunCartes Associées
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
- Appel d'Atlantis
- X
-
MAGIE
- Ajoutez 1 monstre qui mentionne "Atlantis, Cité du Dragon des Mers" depuis votre Deck à votre main, puis si vous contrôlez "Atlantis, Cité du Dragon des Mers", vous pouvez annuler les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire jusqu'à la fin de ce tour. Si vous contrôlez "Umi" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Appel d'Atlantis" qu'une fois par tour.
- Atlantis, Cité du Dragon des Mers
- X
-
MAGIE
Terrain
- Tant qu'un monstre qui mentionne "Atlantis, Cité du Dragon des Mers" est sur le Terrain, le Niveau de tous les monstres dans la main de chaque joueur et sur le Terrain est réduit de 1. Lorsque vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Dédale", vous pouvez réduire de 1 le nombre total de Matériels (par sa Classification Lien et par les Matériels mentionnés). Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Umi" : vous pouvez placer face recto cette carte sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Atlantis, Cité du Dragon des Mers" qu'une fois par tour.
- Attaque Furtive de Mer
- X
-
PIÈGE
Continu
- Lorsque cette carte est activée : vous pouvez activer 1 "Umi" depuis votre main ou Cimetière. Tant que "Umi" est sur le Terrain, cette carte face recto gagne ces effets.<br>●Une fois par tour : jusqu'à la End Phase, vous pouvez bannir 1 monstre EAU que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), les Magies/Pièges face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.<br>●Au début de la Damage Step, si votre monstre EAU dont le Niveau d'origine est min. 5 combat un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire.
- Attaque Furtive de Mer II
- X
-
MAGIE
Continu
- Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres EAU que vous contrôlez avec des effets de monstre non-EAU. Au début de la Battle Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Cimetière, qui mentionne "Umi" ou 1 Monstre Normal EAU, en Position de Défense, mais détruisez-le à la fin de la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attaque Furtive de Mer II" qu'une fois par tour.
- Attaque Spirale Spectre
- X
-
PIÈGE
- Ciblez 1 "Dragon Spirale Spectre" que vous contrôlez ; lorsqu'il détruit 3 Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire au combat, tant qu'il est équipé avec min. 3 Cartes Magie d'Équipement "Spirale Spectre" de noms différents, vous gagnez le Duel. Si "Umi" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Si un ou plusieurs Monstres Normaux que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.
- Avènement d'Atlantis
- X
-
MAGIE
Continu
- Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est dans la Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Avènement d'Atlantis" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer face recto 1 "Atlantis, Cité du Dragon des Mers" ou "Umi" depuis votre Deck dans votre Zone Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre Serpent de Mer de Niveau 7 depuis votre Deck à votre main.
- Bras de Monstre d'Atlantis
- X
-
EAU
Niveau 4
[
Serpent de Mer/Effet
]
ATK 1500 DEF 1200 - Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Bras de Monstre d'Atlantis" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre qui mentionne "Atlantis, Cité du Dragon des Mers" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, et envoyez 1 "Umi" face recto que vous contrôlez au Cimetière ; annulez l'effet activé.
- Bugroth Amphibie MK-11
- X
-
EAU
Niveau 5
[
Machine/Effet
]
ATK 1850 DEF 1500 - Tant que "Umi" n'est pas sur le Terrain, cette carte gagne 700 ATK, et aussi, elle ne peut pas attaquer directement. Tant que "Umi" est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 monstre non-EAU face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bugroth Amphibie MK-11" qu'une fois par tour.
- Bugroth Amphibie MK-3
- X
-
EAU
Niveau 4
[
Machine/Effet
]
ATK 1500 DEF 1300 - Tant qu' "Umi" reste face recto sur le Terrain, cette carte peut attaquer directement les Life Points de votre adversaire.
- Chef de Guerre d'Atlantis
- X
-
EAU
Niveau 5
[
Serpent de Mer/Effet
]
ATK 2100 DEF 1400 - Le nom de cette carte devient "Umi" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Chef de Guerre d'Atlantis" qu'une fois par tour. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 Magie/Piège qui mentionne "Atlantis, Cité du Dragon des Mers" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez "Umi" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
