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Tireur de l'Atlantide Atlantean Marksman

Tireur de l'Atlantide

EAU EAU
Niveau 3
ATK 1400
DEF 0

Serpent de Mer Effet

Texte de Carte
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Atlantide" Serpent de Mer de max. Niveau 4 ("Tireur de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
OCG
TCG
1
Sets
2025-04-11
RA04-FR009
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

SR

Super Rare
2025-04-11
RA04-FR009
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

UR

Ultra Rare
2025-04-11
RA04-FR009
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

SE

Secrète Rare
2025-04-11
RA04-FR009
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

UL

Ultime Rare
2025-04-11
RA04-FR009
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

PS

Platinium Secrète Rare
2025-04-11
RA04-FR009
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

CR

COLLECTOR RARE
2025-04-11
RA04-FR009
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
2025-03-13
MZTM-FR072
LE LABYRINTHE DU MAÎTRE

R

Rare
2013-09-12
AP03-FR001
PAQUET ASTRAL TROIS

UL

Ultime Rare
2012-10-10
SDRE-FR003
DECK DE STRUCTURE LE ROYAUME DE L’EMPEREUR DES MERS

C

Commun

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 15
Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide
Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide
X
EAU EAU Rang Rang 7 [ Serpent de Mer/Xyz/Effet ]
ATK 2100 DEF 2800
2+ monstres EAU de Niveau 7
Les monstres EAU que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF pour chaque Matériel attaché à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Abysstrite, l'Esprit de l'Atlantide" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Posez 1 Piège "-Abysses" depuis votre Deck.
Appel de l'Atlantide
Appel de l'Atlantide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 3 monstres de Type Serpent de Mer de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-les tous les 3 Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres durant le tour où vous activez cette carte.
Cavalerie Dragon de l'Atlantide
Cavalerie Dragon de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer/Effet ]
ATK 1800 DEF 0
Tous vos monstres Serpent de Mer de max. Niveau 3 peuvent attaquer directement. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ajoutez 1 monstre Serpent de Mer ("Cavalerie Dragon de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Escouade d'Attaque de l'Atlantide
Escouade d'Attaque de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer/Effet ]
ATK 1400 DEF 0
Cette carte gagne 800 ATK tant que vous contrôlez un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto (cette carte exclue).
Escouade de l'Ombre Sirènemure
Escouade de l'Ombre Sirènemure
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Serpent de Mer/Effet ]
ATK 0 DEF 1900
(Cette carte est toujours traitée comme carte "Atlantide".)
Vous pouvez défausser 1 carte au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres EAU que vous contrôlez actuellement deviennent Niveau 7. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : Invoquez Spécialement 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" de max. Niveau 4 ("Escouade de l'Ombre Sirènemure" exclu) depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement (monstres EAU exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Escouade de l'Ombre Sirènemure" qu'une fois par tour.
Infanterie Lourde de l'Atlantide
Infanterie Lourde de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer/Effet ]
ATK 0 DEF 1600
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Serpent de Mer de max. Niveau 4 en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Lancier de l'Atlantide
Lancier de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Serpent de Mer/Normal ]
ATK 1400 DEF 0
Ces soldats d'élite sont la garde personnelle du Seigneur des Océans. Toutes les créatures marines redoutent la furie dévastatrice de leurs lances.
Neptabysses, le Prince de l'Atlantide
Neptabysses, le Prince de l'Atlantide
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Serpent de Mer/Effet ]
ATK 800 DEF 0
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 carte "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour activer un effet de monstre EAU : ciblez 1 monstre "Atlantide" ("Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Neptabysses, le Prince de l'Atlantide" qu'une fois par tour.
Pique-Abysses Triaina
Pique-Abysses Triaina
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Invoquez Spécialement 1 monstre "Atlantide" ou "Sirènemure" depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez max. 3 de vos monstres Poisson, Serpent de Mer et/ou Aqua qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pique-Abysses Triaina" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pique-Abysses Triaina" par tour.
Poseidra des Abysses, le Seigneur Dragon de l'Atlantide
Poseidra des Abysses, le Seigneur Dragon de l'Atlantide
X
EAU EAU Rang Rang 7 [ Serpent de Mer/Xyz/Effet ]
ATK 3000 DEF 1800
3 monstres de Niveau 7
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Poseidra des Abysses, le Seigneur Dragon de l'Atlantide" en utilisant 1 Monstre Xyz "Atlantide" ou "Sirènemure" que vous contrôlez (transférez ses Matériels à cette carte). Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis envoyez 1 monstre EAU depuis votre main ou Deck au Cimetière ; renvoyez max. 3 cartes contrôlées par votre adversaire à la main. Si cette carte Invoquée par Xyz est envoyée au Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 3 monstres Poisson, Serpent de Mer et/ou Aqua de max. Niveau 3 depuis votre main et/ou Cimetière.

1

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