Die Liebenden der Prophezeiung Amores of Prophecy
Eigenschaft
ERDE
Stufe
Stufe 3
ATK
600
DEF
2000
Hexer / Effekt
Kartentext
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 Monster vom Typ Hexer der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Sets
2012-08-23
REDU-DE016
RETURN OF THE DUELIST
C
CommonVerwandte Karten
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- Der große Magiebuch-Turm
- X
- ZAUBER Spielfeld
- Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du ein Monster vom Typ Hexer auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Magiebuch“-Zauberkarte von deinem Friedhof unter dein Deck legen, außer „Der große Magiebuch-Turm“, dann ziehe 1 Karte. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster vom Typ Hexer als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der „Magiebuch“-Zauberkarten in deinem Friedhof ist.
- Der Magiebuch-Magier der Prophezeiung
- X
- WASSER Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 500 DEF 400
- Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzu.
- Der Stoiker der Prophezeiung
- X
- WASSER Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 200
- Wenn diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Füge deiner Hand 1 „Prophezeiung“-Monster der Stufe 3 von deinem Deck hinzu.
- Magiebuch der Ewigkeit
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten, außer „Magiebuch der Ewigkeit“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Ewigkeit“ pro Spielzug aktivieren.
- Magiebuch der Geheimnisse
- X
- ZAUBER
- Füge deiner Hand 1 „Magiebuch“-Karte von deinem Deck hinzu, außer „Magiebuch der Geheimnisse“. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Geheimnisse“ pro Spielzug aktivieren.
- Magiebuch der Macht
- X
- ZAUBER
-
Wähle 1 Hexer-Monster, das du kontrollierst; es erhält in diesem Spielzug 1000 ATK. Und falls es dies tut, jedes Mal, wenn es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deiner Hand 1 „Magiebuch“-Zauber von deinem Deck hinzufügen.
Du kannst nur 1 „Magiebuch der Macht“ pro Spielzug aktivieren.
- Magiebuch der Weisheit
- X
- ZAUBER Schnell
-
Wähle 1 Hexer-Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von anderen Zaubereffekten unberührt.
●Das offene Monster bleibt in diesem Spielzug von Falleneffekten unberührt.
- Magiebuch der Wunder
- X
- ZAUBER
- Wähle 1 Xyz-Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof und bis zu 2 deiner verbannten „Magiebuch“-Zauberkarten; beschwöre das Monster als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge die als Ziel gewählten „Magiebuch“-Zauberkarten als Xyz-Material daran an. Du kannst nur 1 „Magiebuch der Wunder“ pro Spielzug aktivieren.
- Magiebuch des Lebens
- X
- ZAUBER Ausrüstung
- Verbanne 1 Monster vom Typ Hexer von deinem Friedhof und zeige 1 andere „Magiebuch“-Zauberkarte in deiner Hand vor, um 1 Monster vom Typ Hexer in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition und rüste es mit dieser Karte aus. Die Stufe des ausgerüsteten Monsters wird um die Stufe des Monsters erhöht, das verbannt wurde, um diese Karte zu aktivieren. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Lebens“ pro Spielzug aktivieren.
- Magiebuch des Meisters
- X
- ZAUBER
- Falls du ein Monster vom Typ Hexer kontrollierst: Du kannst 1 andere „Magiebuch“-Karte in deiner Hand vorzeigen und dann 1 Normale „Magiebuch“-Zauberkarte in deinem Friedhof wählen, außer „Magiebuch des Meisters“; der Effekt dieser Karte wird derselbe wie der Effekt des gewählten Ziels. Du kannst nur 1 „Magiebuch des Meisters“ pro Spielzug aktivieren.
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