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Maître Diamant, Chevalier-Gemmes Gem-Knight Master Diamond

Limitées

Maître Diamant, Chevalier-Gemmes

TERRE TERRE
Niveau 9
ATK 2900
DEF 2500

Rocher Fusion/Effet

Texte de Carte
3 monstres "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Gagne 100 ATK pour chaque monstre "-Gemmes" dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" de max. Niveau 7 depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et aussi, remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre.
OCG
TCG
1
Sets
2025-08-28
BLMM-FR143
BATAILLES DE LÉGENDE : LE TUMULTE DES MONSTRES

UR

Ultra Rare
2025-04-11
RA04-FR178
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

PS

Platinium Secr竪te Rare
2025-04-11
RA04-FR178
LA RUÉE DU QUART DE SIÈCLE

QCSE

Secrète Rare Quart de Siècle
2015-06-18
SP15-FR030
PACK ETOILE ARC-V

C

Commun
2015-06-18
SP15-FR030
PACK ETOILE ARC-V

SH

Shatterfoil
2013-04-18
HA07-FR059
ARSENAL MYSTÉRIEUX 7 LE CHEVALIER DES ÉTOILES

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 47
Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
Aigue-Marine, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Aqua/Fusion/Effet ]
ATK 1400 DEF 2600
"Saphir, Chevalier-Gemmes" + 1 monstre "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Alexandrite, Chevalier-Gemmes
Alexandrite, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher/Effet ]
ATK 1800 DEF 1200
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck.
Ambre, Chevalier-Gemmes
Ambre, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre/Gémeau/Effet ]
ATK 1600 DEF 1400
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière pour cibler 1 de vos monstres bannis ; ajoutez la cible à votre main.
Amélioration-Gemmes
Amélioration-Gemmes
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre "Chevalier-Gemmes", puis ciblez 1 monstre "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible depuis le Cimetière.
Améthyste, Chevalier-Gemmes
Améthyste, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Aqua/Fusion/Effet ]
ATK 1950 DEF 2450
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre Aqua
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez toutes les Magies Posées et tous les Pièges Posés sur le Terrain à la main.
Carcassenoyau, Chevalier-Gemmes
Carcassenoyau, Chevalier-Gemmes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Démon/Effet ]
ATK 1950 DEF 2450
Vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal "Chevalier-Gemmes" ou 1 "Fusion Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 3 cartes "Chevalier-Gemmes" (cette carte incluse) depuis votre Cimetière ; annulez l'effet, puis tous les monstres "Chevalier-Gemmes" que vous contrôlez actuellement gagnent 1000 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carcassenoyau, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
Citrine, Chevalier-Gemmes
Citrine, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Pyro/Fusion/Effet ]
ATK 2200 DEF 1950
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre Pyro
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Si cette carte combat, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets jusqu'à la fin de la Damage Step.
Contre Gemme
Contre Gemme
X
PIÈGE PIÈGE
Envoyez toutes les cartes dans votre Zone Magie & Piège au Cimetière. Placez autant de monstres "Bête Cristalline" que possible depuis votre Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magies Continues. Durant la End Phase de ce tour, détruisez toutes les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez.
Cordiérite, Chevalier-Gemmes
Cordiérite, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Aqua/Gémeau/Effet ]
ATK 1300 DEF 2000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "-Gemmes" depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte "Chevalier-Gemmes" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Cristal, Chevalier-Gemmes
Cristal, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Rocher/Normal ]
ATK 2450 DEF 1950
Un officier Chevalier-Gemmes de rang élevé qui a développé une utilisation optimisée des pouvoirs cristallins. Malgré cette faculté à submerger la plupart de ses adversaires, il essaie de ne pas y avoir recours et tend à se tourner vers ses camarades.

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