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Caballero-Gema Maestro Diamante Gem-Knight Master Diamond

Limitada

Caballero-Gema Maestro Diamante

TIERRA TIERRA
Nivel 9
ATK 2900
DEF 2500

Roca Fusión/Efecto

Texto de la Carta
3 monstruos "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión. Gana 100 ATK por cada monstruo "-Gema" en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes desterrar 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" de Nivel 7 o menor en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de ese monstruo, y además reemplaza este efecto con los efectos originales de ese monstruo.
OCG
TCG
1
Sets
2025-08-28
BLMM-SP143
BATALLAS DE LEYENDA: TUMULTO DE MONSTRUOS

UR

Ultra Rara
2025-04-11
RA04-SP178
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO

SP

Secreta Rara de Platino
2025-04-11
RA04-SP178
ESTAMPIDA CUARTO DE SIGLO

QSSE

Rara Secreta Cuarto de Siglo
2015-06-18
SP15-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V

C

Comune
2015-06-18
SP15-SP030
SOBRE DE ESTRELLAS ARC-V

SH

Shatterfoil
2013-04-25
HA07-SP059
ARSENAL SECRETO 7 CABALLERO DE LAS ESTRELLAS

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 47
Absorber la Fusión
Absorber la Fusión
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, desterrando sus materiales en tu mano o Campo.
Sólo puedes activar 1 "Absorber la Fusión" por turno. No puedes Invocar de Modo Especial el turno en el que activas esta carta, excepto monstruos "Caballero-Gema".
Caballero-Gema Aguamarina
Caballero-Gema Aguamarina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Aqua/Fusión/Efecto ]
ATK 1400 DEF 2600
"Caballero-Gema Zafiro" + 1 monstruo "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión mencionados arriba. Si esta carta ataca, se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: selecciona 1 carta que controle tu adversario; devuelve ese objetivo a la mano.
Caballero-Gema Alexandrita
Caballero-Gema Alexandrita
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca/Efecto ]
ATK 1800 DEF 1200
Puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 Monstruo Normal "Caballero-Gema".
Caballero-Gema Amatista
Caballero-Gema Amatista
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Aqua/Fusión/Efecto ]
ATK 1950 DEF 2450
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo Aqua
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuelve a la mano todas las Mágicas/Trampas Colocadas en el Campo.
Caballero-Gema Ámbar
Caballero-Gema Ámbar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Trueno/Géminis/Efecto ]
ATK 1600 DEF 1400
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio, desde tu mano 1 carta "Caballero-Gema" para seleccionar 1 de tus monstruos desterrados; añade ese objetivo a tu mano.
Caballero-Gema Citrino
Caballero-Gema Citrino
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Piro/Fusión/Efecto ]
ATK 2200 DEF 1950
1 monstruo "Caballero-Gema" + 1 monstruo Piro
Debe ser primero Invocado por Fusión. Si esta carta batalla, tu adversario no puede activar cartas o efectos hasta el final del Damage Step.
Caballero-Gema Cristal
Caballero-Gema Cristal
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Roca/Normal ]
ATK 2450 DEF 1950
Un Caballero-Gema de alto rango, que ha optimizado el uso de los poderes de los cristales. A pesar de su capacidad para imponerse a cualquier adversario, tiene miedo de no dar abasto, y elige solidarizarse con sus camaradas.
Caballero-Gema Cuarzo
Caballero-Gema Cuarzo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Hada/Efecto ]
ATK 1500 DEF 1500
Si tu adversario controla un monstruo: puedes descartar esta carta; Coloca 1 Mágica Continua "Fusión" directamente desde tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Caballero-Gema". Si esta carta es usada como material para una Invocación por Fusión, y mandada al Cementerio o desterrada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Caballero-Gema" en tu Cementerio, excepto "Caballero-Gema Cuarzo". Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo" una vez por turno.
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
Caballero-Gema Cuarzo Fantasma
X
TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Roca/Enlace/Efecto ]
ATK 1450 DEF -
2 monstruos "-Gema"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 carta "Caballero-Gema" en tu Deck. Puedes pagar 1000 LP; Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema" desde tu Deck Extra, barajando al Deck sus materiales en tu Cementerio o destierro, pero éste no puede atacar directamente este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Caballero-Gema Cuarzo Fantasma" una vez por turno.
Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
Caballero-Gema Dama Diamante Brillante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 10 [ Roca/Fusión/Efecto ]
ATK 3400 DEF 2000
3 monstruos "Caballero-Gema"
Debe ser primero Invocado por Fusión con los Materiales de Fusión mencionados arriba. Sólo puedes Invocar de Modo Especial uno o más "Caballero-Gema Dama Diamante Brillante" una vez por turno. Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Caballero-Gema" boca arriba que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Caballero-Gema", ignorando sus condiciones de Invocación.

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