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Kartengeburtstag

Insgesamt 4 Karte(n)
Auslöschungsinformant
Auslöschungsinformant
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Deklariere 1 Kartennamen; verbanne 1 jener deklarierten Karte von deinem Main Deck und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte sowie die aktivierten Effekte und Effekte auf dem Spielfeld von Karten mit demselben Grund-Namen. Du kannst nur 1 „Auslöschungsinformant“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-09-30 MP21-DE258 2021 TIN OF ANCIENT BATTLES
Dunkelheit durchdringen
Dunkelheit durchdringen
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du ein oder mehr Normale Nichtspielmarke-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte ziehen. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem ein Monster eines Gegners und ein Monster, das du kontrollierst und das ein Normales Monster der Stufe 5 oder höher ist oder das mit einem Normalen Monster als Ritualbeschwörung beschworen wurde oder das mit einem Normalen Monster als Material als Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung beschworen wurde, beteiligt sind: Du kannst das Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des Monsters des Gegners erhalten lassen. Du kannst jeden Effekt von „Dunkelheit durchdringen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-09-30 MP21-DE257 2021 TIN OF ANCIENT BATTLES
Rettung des Magiers
Rettung des Magiers
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Ewige Seele“ direkt von deinem Deck setzen. Falls du „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 jener Monster wählen; beschwöre 1 „Dunkler Magier“ oder „Dunkles Magier-Mädchen“ mit einem unterschiedlichen Namen als jenes Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Rettung des Magiers“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Rettung des Magiers“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-09-30 MP21-DE256 2021 TIN OF ANCIENT BATTLES
Wahres Licht
Wahres Licht
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FALLE FALLE Permanent Permanent
Dein Gegner kann „Blauäugiger w. Drache“ in deiner Monsterzone nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Falls diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof gelegt wird: Zerstöre alle Monster, die du kontrollierst. Du kannst den folgenden Effekt von „Wahres Licht“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Blauäugiger w. Drache“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
●Setze 1 Zauber/Falle, der oder die ausdrücklich „Blauäugiger w. Drache“ in seinem oder ihrem Text erwähnt und einen unterschiedlichen Namen als die Karten hat, die du kontrollierst und die sich in deinem Friedhof befinden, direkt von deinem Deck.
Debüt 2021-09-30 MP21-DE255 2021 TIN OF ANCIENT BATTLES