Total: 97 Carta(s)
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Afinación de la Onda Lumínica
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X
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MÁGICA
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Selecciona 1 monstruo de LUZ de Nivel 4 que controles. Se lo trata como un monstruo Cantante mientras esté boca arriba en el Campo.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP050
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
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Afinado para la Batalla
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X
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MÁGICA
Juego Rápido
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Retira del juego 1 monstruo Cantante en tu Cementerio. Elige como blanco un monstruo boca arriba que controles para que gane ATK igual al ATK del monstruo retirado.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP048
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
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Amo de las Mentes
-
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X
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LUZ
Nivel 1
[
Psíquico
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 200
-
Puedes pagar 800 Life Points y Sacrificar 1 monstruo de Tipo Psíquico (excepto "Amo de las Mentes") para Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo de Tipo Psíquico de Nivel 4 o menor en Posición de Ataque boca arriba.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP016
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
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Amo del Hielo
-
-
X
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AGUA
Nivel 8
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta Sacrificando 2 monstruos de AGUA. Una vez por turno puedes poner 1 Contador de Hielo en 1 monstruo boca arriba. Puedes Sacrificar esta carta para destruir todos los monstruos que tengan Contadores de Hielo.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP097
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
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Andanada de Basura
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X
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MÁGICA
Equipo
-
Cuando el monstruo equipado destruye a un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo destruido en el Cementerio.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP047
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
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Androide Mágico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Psíquico
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1700
-
1 Cantante + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Durante cada una de tus End Phases: gana 600 LP por cada monstruo de Tipo Psíquico que controles en este momento.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP043
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
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Archidemonio Señor de Pensamientos
-
-
X
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OSCURIDAD
Nivel 8
[
Psíquico
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2700
DEF 2300
-
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta destruye un monstruo en batalla y lo manda al Cementerio: gana LP iguales al ATK original de ese monstruo en el Cementerio. Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa que seleccione 1 monstruo Psíquico (y ninguna otra carta) (Efecto Rápido): puedes pagar 1000 LP; niega la activación y, si lo haces, destrúyela.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP044
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
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Aumento Turbo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si este turno Invocaste a un monstruo de Modo Normal, puedes Invocar de Modo Especial esta carta desde tu mano. Puedes Sacrificar a esta carta para destruir 1 monstruo que controle tu adversario que este turno haya batallado contra uno de tus monstruos.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP001
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Barrera Luminosa
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando un monstruo "Luminoso/a" que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio las 2 cartas de la parte superior de tu Deck, y después seleccionar al monstruo atacante; niega el ataque.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP075
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Bestia del Faraón
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 600
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP032
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Bestia Gladiador Equeste
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Cuando Invocas de modo Especial esta carta por el efecto de un monstruo "Bestia Gladiador", añade a tu mano desde tu Cementerio 1 carta "Bestia Gladiador". Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck para Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 monstruo "Bestia Gladiador", excepto "Bestia Gladiador Equeste".
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP024
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Bloqueador del Forcejeo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Cuando Invocas de Modo Normal esta carta, puedes seleccionar 1 monstruo controlado por tu adversario. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, el monstruo seleccionado no puede atacar ni ser Sacrificado. Durante cada una de tus End Phases, paga 500 Life Points o destruye esta carta.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP087
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Bloqueador Roto
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando 1 monstruo en Posición de Defensa que controles, cuya DEF sea mayor que su ATK, es destruido en batalla. Invoca de Modo Especial desde tu Deck hasta 2 monstruos con el mismo nombre que ese monstruo, en Posición de Defensa boca arriba.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP069
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Caracol Psíquico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Puedes pagar 800 Life Points y seleccionar otro monstruo de Tipo Psíquico boca arriba que controles. Ese monstruo puede atacar dos veces durante cada Battle Phase. Esta carta no puede atacar durante el turno en que actives su efecto.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP021
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Carga de la Caballería Ligera
-
-
X
-
MÁGICA
-
Manda al Cementerio las 3 cartas de la parte superior de tu Deck; añade a tu mano 1 monstruo "Luminoso/a" de Nivel 4 o menor en tu Deck.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP089
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Carga de Profundidad del Pez
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo Pez, y después selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo y, si lo haces, roba 1 carta.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP078
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Carro de Guerra de la Bestia Gladiador
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activado el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo "Bestia Gladiador" boca arriba: niega la activación y destruye la carta.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP074
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Cazador Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 400
-
El efecto de esta carta cambia según la cantidad de monstruos de OSCURIDAD en tu Cementerio.
●1 o menos: Esta carta pierde 400 ATK.
●2 a 4: Esta carta gana 400 ATK.
●5 o más: Puedes mandar esta carta al Cementerio para destruir todos los monstruos boca abajo que controle tu adversario.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP033
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Célula de Recarga Telekinética
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de Tipo Psíquico. No necesitas pagar Life Points para activar su(s) efecto(s). Cuando el monstruo equipado es destruido y esta carta mandada al Cementerio, puedes pagar 1000 Life Points para devolver esta carta a tu mano.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP088
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Ciber Tiburón
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 2000
-
Si controlas un monstruo de AGUA, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP086
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Comandante Psíquico
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Psíquico
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 800
-
Cuando batalle un monstruo de Tipo Psíquico que controles, durante el Damage Step puedes pagar Life Points en múltiplos de 100 (max. 500) para hacer que el monstruo contra el que batalla pierda esa cantidad de ATK y DEF hasta la End Phase.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP020
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Conjuro Difícil 4
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Manda al Cementerio 1 "El Difícil" boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial tantas "Ficha Difícil" (Tipo Lanzador de Conjuros/VIENTO/Nivel 5/ATK 2000/DEF 1200) en Posición de Defensa como la cantidad de monstruos que controle tu adversario. Una "Ficha Difícil" no puede declarar un ataque.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP091
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Consejera Lirio
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Hada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 1500
-
Cuando esta carta es mandada al Cementerio para una Invocación por Sincronía, puedes pagar 500 Life Points para que ese monstruo Sincro gane 1000 ATK hasta la End Phase.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP081
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
De-Sincronía
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Monstruo de Sincronía en el Campo; devuelve ese objetivo al Deck Extra y después, si todos los monstruos usados en la Invocación por Sincronía de ese monstruo están en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP049
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Defensor de Escudos Gemelos
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 1600
-
Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla y mandada a tu Cementerio, puedes dividir a la mitad el ATK de 1 monstruo boca arriba controlado por tu adversario, hasta la End Phase.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP011
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Deflector de Sincronía
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo Sincro boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y destruye 1 monstruo que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP068
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Destructotrón
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 400
-
Puedes pagar 1000 LP, y después seleccionar 1 Mágica/Trampa Colocada que controle tu adversario; destruye ese objetivo. Una vez por turno, durante la End Phase: destruye esta carta. Esta carta debe ser el único monstruo Psíquico que controlas para activar y resolver este efecto.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP023
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Dharc, el Encantador Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 1500
-
VOLTEO: Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, toma el control de 1 monstruo de OSCURIDAD que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP026
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Disparo de Equipo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta durante la Battle Phase. Selecciona 1 Carta de Equipo equipada a 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque que controles, y selecciona 1 monstruo boca arriba en Posición de Ataque con controle tu adversario. Equipa a ese monstruo con la Carta de Equipo seleccionada. Después, realiza una batalla entre tu monstruo previamente equipado y el monstruo seleccionado (no puedes activar otros efectos durante esta batalla).
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP063
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Doctor Cráneo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes pagar 800 Life Points para añadir a tu mano desde tu Deck 1 monstruo de Tipo Psíquico.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP017
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Doncella de lo Macabro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 0
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: pon 1 Contador Mágico en ella. Gana 200 ATK por cada Contador Mágico en ella.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP084
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Dragón de Barriles Gemelos
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 200
-
Si esta carta es Invocada: selecciona 1 carta que controle tu adversario; lanza dos veces una moneda y si el resultado son 2 caras, destruye la carta seleccionada.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP029
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Dragón de Esposas
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Cuando esta carta es destruida en batalla con un monstruo atacante controlado por tu adversario, y mandada al Cementerio, puedes equipar esta carta a ese monstruo. El monstruo equipado pierde 1800 ATK. Cuando ese monstruo es destruido y esta carta es mandada al Cementerio, puedes Invocar esta carta de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP013
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Dragón de Montaje
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK ?
DEF 0
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) mandando al Cementerio 3 otros monstruos en tu mano, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. El ATK de esta carta se convierte en los Niveles originales combinados de esos monstruos mandados x 300.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP014
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Efecto Dominó
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando un monstruo que controla tu adversario es destruido en batalla y mandado al Cementerio, puedes mandar 1 monstruo que controles al Cementerio para destruir 1 monstruo que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP046
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
El Difícil
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1200
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) descartando 1 carta.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP090
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Encantador del Frío
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Puedes descartar 1 carta para poner 1 Contador de Hielo en 1 monstruo boca arriba. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Hielo en el Campo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP096
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Erizo Lanzapúas
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 800
-
Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Debes controlar un Cantante para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP003
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Espada de Kusanagi
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Spirit. Durante una batalla, cuando ataque a un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF sea menor que el ATK del monstruo equipado, inflige la diferencia como daño de batalla a tu adversario. Cuando el monstruo equipado que controlas es devuelto a la mano y esta carta es mandada al Cementerio, devuelve esta carta a tu mano.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP054
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Espada Luminosa (Actualizado de: Sable Luminoso)
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Luminoso/a". Éste gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada al Cementerio desde tu Deck: puedes seleccionar 1 monstruo "Luminoso/a" que controles; equipa esta carta a ese objetivo.
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Nombre de Carta actualizado de "Sable Luminoso" en 25-07-2014.
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Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP059
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Espejo de Yata
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Spirit. El monstruo equipado no necesita activar el efecto que lo regrese a la mano. Si fuera a ser destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP056
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Espíritu de Pelea
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 300 ATK por cada monstruo que controle tu adversario. Si fuera a ser destruido en batalla, puedes destruir esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP045
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Estación Psi
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cuando un monstruo de Tipo Psíquico es Invocado de Modo Normal: puedes pagar 500 LP; aumenta en 1 su Nivel, y en 300 su ATK. (Esto permanece aún si esta carta deja el Campo).
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP051
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Evolución Inestable
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Mientras que tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 2400. Mientras que tus LP sean mayores, el ATK original del monstruo equipado se convierte en 1000.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP060
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Exceso de Trabajo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Destruye cada monstruo cuyo ATK sea más alto que su ATK original.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP080
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Filtro de Poder
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos con 1000 ATK o menos.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP058
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Gardna Fantasma
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1900
-
Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado como objetivo de un ataque, puedes cambiar el objetivo a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio, 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario pierde 1000 ATK hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP004
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Golem de Partes Grandes
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 0
-
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar de Modo Normal esta carta sin Sacrificar un monstruo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP008
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Golem de Partes Medianas
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 0
-
Cuando Invocas a esta carta, si controlas un "Golem de Partes Grandes", puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 "Golem de Partes Pequeñas". El efecto de ese monstruo es negado mientras esté boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP007
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Golem de Partes Pequeñas
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 0
-
Cuando Invocas a esta carta, si controlas un "Golem de Partes Grandes", puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 "Golem de Partes Medianas". El efecto de ese monstruo es negado mientras esté boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP006
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Golem de Piezas Múltiples
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 7
[
Roca
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1300
-
"Golem de Partes Grandes" + "Golem de Partes Medianas"
Al final de la Battle Phase, si esta carta atacó o fue atacada, puedes devolverla al Deck Extra. Después, si todos los Monstruos Material de Fusión que fueron usados para la Invocación por Fusión de esta carta están en tu Cementerio, puedes Invocarlos de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP038
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Gonogo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1350
DEF 1600
-
Al final del Damage Step, si esta carta batalló con un monstruo de tu adversario: cambia a Posición de Defensa boca abajo a ese monstruo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP015
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Guardián Goyo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
1 Cantante de TIERRA + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar ese monstruo de Modo Especial a tu Campo, en Posición de Defensa.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP042
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Guerrero del Escudo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 1600
-
Durante el cálculo de daño, en el turno de cualquier jugador: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; los monstruos que controles no pueden ser destruidos en esta batalla.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP005
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Guerrero Nitro
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1800
-
"Sincrón Nitro" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez durante cada uno de tus turnos, si activaste una Carta Mágica, esta carta gana 1000 ATK durante el próximo ataque que este turno involucre a esta carta, sólo durante el cálculo de daño. Si esta carta atacante destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, después del cálculo de daño: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Defensa boca arriba que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Ataque, y después esta carta puede atacar inmediatamente después, a ese monstruo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP039
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Heraldo de la Luz Naranja
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Hada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 500
-
Cuando tu adversario activa el efecto de un monstruo (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta y otro monstruo Hada en tu mano; niega la activación y, si lo haces, destrúyelo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP082
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Impactador Telequinético
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 700
-
Si uno o más monstruos de Tipo Psíquico fueran a ser destruidos, puedes pagar 500 LP y destruir esta carta en su lugar.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP022
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Impulso Psi
-
-
X
-
MÁGICA
-
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico. Devuelve al Deck todas las cartas en la mano de tu adversario. Después, éste roba 3 cartas.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP052
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Interceptar
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Sólo puedes activar esta carta cuando 1 monstruo es Invocado por Sacrificio con 1 Sacrificio. Toma el control de ese monstruo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP076
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Izanagi
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1000
-
Puedes Invocar de Modo Especial desde tu mano esta carta retirando del juego 1 monstruo Spirit en tu mano. Los monstruos Spirit que controlas no necesitan activar los efectos que los devuelven a la mano.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP030
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Izanami
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Hada
/
Spirit
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 1800
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Esta carta es devuelta a la mano de su dueño durante la End Phase en el que fue Invocada de Modo Normal o Volteada boca arriba. Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o la volteas boca arriba, puedes descartar 1 carta para añadir desde tu Cementerio a tu mano 1 monstruo Spirit.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP083
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Jenis, Zapatera Remendona Luminosa
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 2100
-
Durante la End Phase, si este turno una o más cartas fueron mandadas al Cementerio desde tu Deck por efecto de una carta "Luminosa/o": inflige 500 puntos de daño a tu adversario y, si lo haces, tú ganas 500 LP.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP025
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Juicio del Trueno
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando Invocas un(os) monstruo(s) de Tipo Trueno. Destruye 1 carta que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP077
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Kinka-byo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Bestia
/
Spirit
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 200
-
No puede ser Invocado de Modo Especial. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba: puedes seleccionar 1 monstruo de Nivel 1 en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial, pero destiérralo cuando esta carta deje el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal o volteada boca arriba este turno: devuélvela a la mano.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP034
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Krebons
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Psíquico
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 400
-
Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes pagar 800 LP; niega el ataque.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP018
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Kunai con Cadena
-
-
X
-
TRAMPA
-
Activa 1 o ambos de estos efectos (simultáneamente);
●Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: selecciona el monstruo atacante; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; equipa esta carta a ese objetivo. Éste gana 500 ATK.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP098
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Kunoichi
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Cuando cambia el control de esta carta boca arriba, su nuevo controlador descarta 1 carta al azar.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP031
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
La Mente por sobre la Materia
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando un monstruo fuera a ser Invocado de Modo Normal o Especial, O es activada una Carta Mágica/de Trampa: Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico; niega la Invocación o activación y, si lo haces, destruye esa carta.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP073
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
La Selección
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Paga 1000 Life Points. Niega la Invocación de un monstruo que tenga el mismo Tipo que un monstruo en el Campo, y destrúyelo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP093
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Libro del Eclipse
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Cambia todos los monstruos boca arriba en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Durante la End Phase de este turno, cambia a Posición de Defensa boca arriba tantos monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controle tu adversario como sea posible, y después tu adversario roba tantas cartas como el número de monstruos cambiados boca arriba por este efecto.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP062
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Luchador con Jutte
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Guerrero
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 900
-
Una vez por turno, puedes cambiar 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba controlado por tu adversario a Posición de Defensa boca arriba.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP012
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Mago de Juguete
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Puedes Colocar boca abajo a esta carta en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa como si fuera una Carta Mágica. Si esta carta boca abajo en tu Zona de Cartas Mágicas y de Trampa es destruida por el efecto de una carta de tu adversario y mandada al Cementerio, Invócala de Modo Especial durante la End Phase. Cuando esta carta es Invocada por Volteo, destruye una cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa en el Campo iguales a la cantidad de "Mago de Juguete" que haya en el Campo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP099
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Mano de los Seis Samuráis
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Si controlas otro monstruo "Seis Samuráis": puedes Sacrificar 1 monstruo "Seis Samuráis", y después selecciona 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP085
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Mecha Conejo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 100
-
Cuando esta carta es volteada boca arriba, selecciona 1 carta en el Campo e inflige 500 puntos de daño a su controlador. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial desde tu Deck 1 "Mecha Conejo" en Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP027
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Mosquito Ruidoso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 300
-
Puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano para seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; incrementa en 1 el Nivel de ese objetivo, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP037
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Motor Demoníaco Ω
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Durante tu End Phase: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Motor" (Tipo Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 200/DEF 200) en Posición de Ataque. Una vez por turno: puedes hacer que esta carta gane 1000 ATK hasta la End Phase. Durante la End Phase, si este efecto de esta carta fue usado: destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP095
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Nido del Bichoaguja
-
-
X
-
TRAMPA
-
Manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP079
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Orbe de Yasaka
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo Spirit. Cuando destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, ganas Life Points iguales al ATK original de ese monstruo. Cuando el monstruo equipado que controlas es devuelto a la mano y esta carta es mandada al Cementerio, devuelve esta carta a tu mano.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP055
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Poder Telepático
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo de Tipo Psíquico que controlas es destruido en batalla con un monstruo atacante de tu adversario: selecciona al monstruo de tu adversario; destruye ese objetivo y, si lo haces, gana LP iguales al ATK en el Campo del monstruo destruido.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP072
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Portal Espacial
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cada vez que un monstruo que controla tu adversario ataca o es atacado, pon 1 Contador de Portal en esta carta al final del Damage Step. Durante tu Main Phase: puedes mandar esta carta al Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo cuyo Nivel sea igual o menor que el número de Contadores de Portal en esta carta.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP067
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Protector de la Mente
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2200
-
El controlador de esta carta debe pagar 500 Life Points durante cada una de sus Standby Phases. Si no puede, destruye esta carta. Los monstruos con 2000 o menos de ATK no pueden declarar ataques, excepto los monstruos de Tipo Psíquico.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP019
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Pueblo Mecánico
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Ambos jugadores pueden Invocar de Modo Normal monstruos "Mecanismo Antiguo" haciendo 1 Sacrificio menos. Cuando esta carta es destruida y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo".
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP057
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Reanimación Grácil
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo de Nivel 2 o menor en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial en Posición de Ataque. Cuando esta carta deja el Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo deja el Campo, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP064
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Reciclando Baterías
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 2 monstruos de Tipo Trueno con 1500 ATK o menos en tu Cementerio; añade a tu mano esos objetivos.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP061
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Rejuvenecimiento Psíquico
-
-
X
-
TRAMPA
-
Gana 1000 Life Points por cada monstruo de Tipo Psíquico que controles.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP071
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Resonador Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 300
-
La primera vez que esta carta fuera a ser destruida en batalla cada turno, no es destruida.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP010
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Robo Defensivo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta durante un cálculo de daño del turno de tu adversario. El daño de batalla que fueras a recibir se transforma en 0. Roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP065
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Rueda Dentada Siniestra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 0
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un monstruo Sincro de OSCURIDAD, puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa boca arriba.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP009
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Señor Ostra
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 200
-
Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio, excepto cuando es destruida en batalla: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Ostra" (Pez/AGUA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP028
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Sincrón Nitro
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 100
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía "Nitro": roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP002
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Sobrecarga Psíquica
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 3 monstruos de Tipo Psíquico en tu Cementerio; baraja los 3 al Deck, y después roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP070
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Teleportación de Emergencia
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo Psíquico de Nivel 3 o menor, pero destiérralo durante la End Phase de este turno.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP053
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Trampa de Oscuridad
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si tus LP es 3000 o menos: paga 1000 LP, y después selecciona 1 Trampa Normal en tu Cementerio, excepto "Trampa de Oscuridad"; el efecto de esta carta se convierte en el efecto activado de ese objetivo, y después destierra ese objetivo.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP092
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Venganza Remota
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo que controles sea seleccionado como objetivo de 1 Carta Mágica, de Trampa o el efecto de un Monstruo de Efecto que destruya a 1 monstruo en el Campo. Intercambia el objetivo con un monstruo apropiado que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP066
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Venus Espléndida
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2400
-
Todos los monstruos que no sean Hada pierden 500 ATK/DEF. La activación y los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa activadas en tu Campo no pueden ser negados.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP094
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Yamato-no-Kami
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero
/
Spirit
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1200
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto retirando del juego 1 monstruo Spirit en tu Cementerio. Esta carta es devuelta a la mano de su dueño durante la End Phase del turno en el que fue Invocada de Modo Especial. Si esta carta destruye en batalla a un monstruo de tu adversario, puedes destruir 1 Carta Mágica o de Trampa que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP035
LA GÉNESIS DEL DUELISTA
-
Zancudo Silencioso
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 700
-
Puedes mandar esta carta desde tu mano al Cementerio para reducir en 1 el Nivel de un monstruo en el Campo, hasta la End Phase.
-
Lanzamiento
2008-09-02
TDGS-SP036
LA GÉNESIS DEL DUELISTA