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Anniversaire de Carte

Total de 130 Carte(s)
Ameba
Ameba
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Aqua / Effet ] ATK 300 DEF 350
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, infligez 2000 points de Dommages Directs à ses Life Points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Début 2002-09-16 MDM-F010 LE MAÎTRE DES MAGIES
Ange Lumineux
Ange Lumineux
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 800
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Début 2002-09-16 MDM-F088 LE MAÎTRE DES MAGIES
Approche des Ténèbres
Approche des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 2 cartes de votre main. Sélectionnez 1 monstre face recto et retournez-le face verso sans changer sa position de combat.
Début 2002-09-16 MDM-F040 LE MAÎTRE DES MAGIES
Archère Pourpre
Archère Pourpre
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
Début 2002-09-16 MDM-F030 LE MAÎTRE DES MAGIES
Attaquant Éclair
Attaquant Éclair
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de cette carte de 400 points pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
Début 2002-09-16 MDM-F082 LE MAÎTRE DES MAGIES
Bête Liquéfiée
Bête Liquéfiée
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 950 DEF 800
Cette forme de vie presque liquide vit habituellement dans un milieu aquatique.
Début 2002-09-16 MDM-F023 LE MAÎTRE DES MAGIES
Bulletin Météo
Bulletin Météo
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Flip / Effet ] ATK 950 DEF 1500
FLIP : Détruisez toutes les "Épées de Révélation de la Lumière" face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si "Épées de Révélation de la Lumière" est détruite, vous pouvez réaliser deux Battles Phases durant ce tour (ou durant votre prochain tour, si l'effet est Activé durant le tour de votre adversaire).
Début 2002-09-16 MDM-F020 LE MAÎTRE DES MAGIES
Burger Affamé
Burger Affamé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 2000 DEF 1850
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Recette de Hamburger".
Début 2002-09-16 MDM-F068 LE MAÎTRE DES MAGIES
Cercle Envoûtant
Cercle Envoûtant
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Début 2002-09-16 MDM-F006 LE MAÎTRE DES MAGIES
Charge Intrépide
Charge Intrépide
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
Début 2002-09-16 MDM-F043 LE MAÎTRE DES MAGIES
Chasseur de la Lumière
Chasseur de la Lumière
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 2000
Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
Début 2002-09-16 MDM-F078 LE MAÎTRE DES MAGIES
Chevalier Pingouin
Chevalier Pingouin
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 900 DEF 800
Lorsque cette carte est directement envoyée de votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, regroupez vos cartes du Cimetière et celles de votre Deck, mélangez-les et formez un nouveau Deck.
Début 2002-09-16 MDM-F001 LE MAÎTRE DES MAGIES
Choix Douloureux
Choix Douloureux

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 5 cartes de votre Deck et révélez-les à votre adversaire. Votre adversaire sélectionne 1 carte parmi elles. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.
Début 2002-09-16 MDM-F049 LE MAÎTRE DES MAGIES
Chœur du Sanctuaire
Chœur du Sanctuaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmente la DEF de tous les monstres en Position de Défense de 500 points.
Début 2002-09-16 MDM-F037 LE MAÎTRE DES MAGIES
Cimetière de Mammouth
Cimetière de Mammouth
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Dinosaure / Normal ] ATK 1200 DEF 800
Mammouth qui protège les tombes des siens et qui est absolument sans pitié face aux déterreurs de cadavres.
Début 2002-09-16 MDM-F104 LE MAÎTRE DES MAGIES
Cloche de Cérémonie
Cloche de Cérémonie
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 1850
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez révéler vos mains.
Début 2002-09-16 MDM-F092 LE MAÎTRE DES MAGIES
Coffre Mangeur d'Hommes
Coffre Mangeur d'Hommes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1600 DEF 1000
Monstre déguisé en coffre à trésors réputé pour s'abattre sur l'aventurier imprudent.
Début 2002-09-16 MDM-F106 LE MAÎTRE DES MAGIES
Confiscation
Confiscation

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 Life Points pour regarder la main de votre adversaire. Sélectionnez 1 carte et défaussez-la au Cimetière.
Début 2002-09-16 MDM-F038 LE MAÎTRE DES MAGIES
Corbeau à Fouet
Corbeau à Fouet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
Début 2002-09-16 MDM-F027 LE MAÎTRE DES MAGIES
Corne de l'Unicorne
Corne de l'Unicorne
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
Début 2002-09-16 MDM-F054 LE MAÎTRE DES MAGIES
Corne de Lumière
Corne de Lumière
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Un monstre équipé de cette carte augmente sa DEF de 800 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck en payant 500 Life Points.
Début 2002-09-16 MDM-F004 LE MAÎTRE DES MAGIES
Courant d'Air Ascendant
Courant d'Air Ascendant
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres VENT gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Début 2002-09-16 MDM-F099 LE MAÎTRE DES MAGIES
Crabe-Tortue
Crabe-Tortue
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Rituel ] ATK 2550 DEF 2500
Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Serment de la Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
Début 2002-09-16 MDM-F069 LE MAÎTRE DES MAGIES
Crâne Invoqué Toon
Crâne Invoqué Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Début 2002-09-16 MDM-F073 LE MAÎTRE DES MAGIES
Crochet de Serpent
Crochet de Serpent
X
PIÈGE PIÈGE
Diminuez la DEF du monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est Activée.
Début 2002-09-16 MDM-F050 LE MAÎTRE DES MAGIES
Cyberjarre
Cyberjarre

Limitées

Limitées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 900 DEF 900
FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
Début 2002-09-16 MDM-F077 LE MAÎTRE DES MAGIES
Danse Inaugurale
Danse Inaugurale
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
Début 2002-09-16 MDM-F062 LE MAÎTRE DES MAGIES
Dark Witch
Dark Witch
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Elfe / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Cette créature de la mythologie des abysses transperce le corps de ses ennemis avec sa lance acérée.
Début 2002-09-16 MDM-F019 LE MAÎTRE DES MAGIES
Destin Final
Destin Final
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 5 cartes de votre main pour détruire toutes les cartes sur le Terrain.
Début 2002-09-16 MDM-F035 LE MAÎTRE DES MAGIES
Destruction de Lave
Destruction de Lave
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres FEU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Début 2002-09-16 MDM-F098 LE MAÎTRE DES MAGIES
Dragon Bouclier à un Œil
Dragon Bouclier à un Œil
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 700 DEF 1300
Ce dragon porte un bouclier non seulement pour sa protection, mais également pour écraser ses ennemis.
Début 2002-09-16 MDM-F127 LE MAÎTRE DES MAGIES
Dragon Toon aux Yeux Bleus
Dragon Toon aux Yeux Bleus
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Début 2002-09-16 MDM-F000 LE MAÎTRE DES MAGIES
Dragon-Serpent Nocturne
Dragon-Serpent Nocturne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
Début 2002-09-16 MDM-F130 LE MAÎTRE DES MAGIES
Dragoness le Chevalier Malfaisant
Dragoness le Chevalier Malfaisant
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1200 DEF 900
"Armaill" + "Dragon Bouclier à un Œil"
Début 2002-09-16 MDM-F126 LE MAÎTRE DES MAGIES
Duo de Délinquants
Duo de Délinquants

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; votre adversaire défausse 1 carte au hasard, et s'il a d'autres cartes dans sa main, il défausse 1 carte supplémentaire de son choix.
Début 2002-09-16 MDM-F039 LE MAÎTRE DES MAGIES
Éclaireur de Hiro
Éclaireur de Hiro
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 650 DEF 500
FLIP : Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
Début 2002-09-16 MDM-F024 LE MAÎTRE DES MAGIES
Éclat Lumineux
Éclat Lumineux
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres LUMIÈRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Début 2002-09-16 MDM-F100 LE MAÎTRE DES MAGIES
Énergie en Chaîne
Énergie en Chaîne
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez payer 500 Life Points par carte Invoquée/Activée ou Posée de vos mains respectives.
Début 2002-09-16 MDM-F046 LE MAÎTRE DES MAGIES
Escargot Mécanique
Escargot Mécanique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Machine / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Bien que mécanisé, cet escargot se déplace encore lentement.
Début 2002-09-16 MDM-F021 LE MAÎTRE DES MAGIES
Familier des Ténèbres
Familier des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 500 DEF 500
FLIP : Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière après avoir été retournée, chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre de son Cimetière soit en Position d'Attaque face recto soit en Position de Défense face verso.
Début 2002-09-16 MDM-F087 LE MAÎTRE DES MAGIES
Fusionniste
Fusionniste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Fusion ] ATK 900 DEF 700
"Petit Ange" + "Mouton Mystique N°2"
Début 2002-09-16 MDM-F113 LE MAÎTRE DES MAGIES
Gardien de la Salle du Trône
Gardien de la Salle du Trône
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Ce robot armé de missiles à tête chercheuse a été construit pour protéger la salle du trône.
Début 2002-09-16 MDM-F013 LE MAÎTRE DES MAGIES
Géant Hitotsu-Me
Géant Hitotsu-Me
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Cyclope dont les bras puissants ont pour mission d'asséner des coups impitoyables.
Début 2002-09-16 MDM-F107 LE MAÎTRE DES MAGIES
Germe Géant
Germe Géant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Germe Géant" depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Début 2002-09-16 MDM-F085 LE MAÎTRE DES MAGIES
Gobelin Parvenu
Gobelin Parvenu
X
MAGIE MAGIE
Piochez 1 carte, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
Début 2002-09-16 MDM-F033 LE MAÎTRE DES MAGIES
Grès
Grès
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 1300 DEF 1600
Surgit du sous-sol et attaque avec ses longues tentacules qui ressemblent à des serpents.
Début 2002-09-16 MDM-F128 LE MAÎTRE DES MAGIES
Griggle
Griggle
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Plante / Effet ] ATK 350 DEF 300
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, augmentez vos Life Points de 3000 points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
Début 2002-09-16 MDM-F016 LE MAÎTRE DES MAGIES
Guerrier Castor
Guerrier Castor
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Normal ] ATK 1200 DEF 1500
Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
Début 2002-09-16 MDM-F103 LE MAÎTRE DES MAGIES
Guerrier Karbonala
Guerrier Karbonala
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1500 DEF 1200
"M-Guerrier N°1" + "M-Guerrier N°2"
Début 2002-09-16 MDM-F121 LE MAÎTRE DES MAGIES
Gyojin du Raz-de-Marée
Gyojin du Raz-de-Marée
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
Début 2002-09-16 MDM-F025 LE MAÎTRE DES MAGIES
Hache du Désespoir
Hache du Désespoir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Début 2002-09-16 MDM-F002 LE MAÎTRE DES MAGIES
Hane-Hane
Hane-Hane
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Flip / Effet ] ATK 450 DEF 500
FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
Début 2002-09-16 MDM-F110 LE MAÎTRE DES MAGIES
Hinotama
Hinotama
X
MAGIE MAGIE
Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2002-09-16 MDM-F120 LE MAÎTRE DES MAGIES
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
Début 2002-09-16 MDM-F075 LE MAÎTRE DES MAGIES
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Pyro / Flip / Effet ] ATK 200 DEF 1000
FLIP : Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
Début 2002-09-16 MDM-F074 LE MAÎTRE DES MAGIES
Jugement Cauchemardesque
Jugement Cauchemardesque
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 1300 DEF 900
Ce démon rend son jugement sur les ennemis qu'il maintient prisonniers dans des cercueils.
Début 2002-09-16 MDM-F112 LE MAÎTRE DES MAGIES
Kamakiri Volant N°1
Kamakiri Volant N°1
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Insecte / Effet ] ATK 1400 DEF 900
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Début 2002-09-16 MDM-F091 LE MAÎTRE DES MAGIES
Kappa Psychique
Kappa Psychique
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 1000
Un monstre amphibien doté de nombreux pouvoirs qui le protége des attaques ennemies.
Début 2002-09-16 MDM-F053 LE MAÎTRE DES MAGIES
Karatéka
Karatéka
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 1000 DEF 1000
Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
Début 2002-09-16 MDM-F083 LE MAÎTRE DES MAGIES
Kotodama
Kotodama
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 0 DEF 1600
S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)
Début 2002-09-16 MDM-F095 LE MAÎTRE DES MAGIES
Kraken de Feu
Kraken de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Même dans l'eau, ce calamar reste incandescent.
Début 2002-09-16 MDM-F014 LE MAÎTRE DES MAGIES
Kurama
Kurama
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 800 DEF 800
Oiseau cruel qui attaque des cieux avec une queue qui ressemble à un fouet.
Début 2002-09-16 MDM-F117 LE MAÎTRE DES MAGIES
L'Ancien de la Forêt
L'Ancien de la Forêt
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Normal ] ATK 1800 DEF 1900
Cette créature prend la forme d'une chèvre blanche, mais il s'agit en fait d'un Ancien de la forêt.
Début 2002-09-16 MDM-F018 LE MAÎTRE DES MAGIES
La Sentinelle Inflexible
La Sentinelle Inflexible

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Regardez la main de votre adversaire, sélectionnez 1 carte et renvoyez-la dans le Deck de son propriétaire. Mélangez ensuite le Deck.
Début 2002-09-16 MDM-F045 LE MAÎTRE DES MAGIES
Labyrinthe Magique
Labyrinthe Magique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à "Mur du Labyrinthe". Vous pouvez Sacrifier le monstre équipé ; Invoquez Spécialement "Ombre du Mur" depuis votre Deck.
Début 2002-09-16 MDM-F059 LE MAÎTRE DES MAGIES
Larvas
Larvas
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Créature ressemblant à un oiseau très rapide. Elle étrangle les monstres adverses avec ses longs bras fins.
Début 2002-09-16 MDM-F122 LE MAÎTRE DES MAGIES
Le Gardien Fiable
Le Gardien Fiable
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
Début 2002-09-16 MDM-F044 LE MAÎTRE DES MAGIES
Le Renoncé
Le Renoncé
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Rituel / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
Début 2002-09-16 MDM-F029 LE MAÎTRE DES MAGIES
M-Guerrier N°1
M-Guerrier N°1
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 1000 DEF 500
Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier utilise le magnétisme pour empêcher l'ennemi de fuir.
Début 2002-09-16 MDM-F123 LE MAÎTRE DES MAGIES
M-Guerrier N°2
M-Guerrier N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Normal ] ATK 500 DEF 1000
Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier est équipé d'une armure épaisse à couche magnétique.
Début 2002-09-16 MDM-F124 LE MAÎTRE DES MAGIES
Machine à Sous
Machine à Sous
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Machine / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
Début 2002-09-16 MDM-F028 LE MAÎTRE DES MAGIES
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1550 DEF 1400
Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
Début 2002-09-16 MDM-F012 LE MAÎTRE DES MAGIES
Maison du Ruban Adhésif
Maison du Ruban Adhésif
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une DEF de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
Début 2002-09-16 MDM-F064 LE MAÎTRE DES MAGIES
Malédiction du Démon
Malédiction du Démon
X
MAGIE MAGIE
Inversez les positions de combat de tous les monstres sur le Terrain. Ces positions ne peuvent être changées durant le tour où cette carte est Activée, sauf par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet. Vous ne pouvez Activer cette carte que durant votre Standby Phase.
Début 2002-09-16 MDM-F032 LE MAÎTRE DES MAGIES
Manga Ryu-Ran
Manga Ryu-Ran
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Toon / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Début 2002-09-16 MDM-F071 LE MAÎTRE DES MAGIES
Mangegaboon
Mangegaboon
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une ATK de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
Début 2002-09-16 MDM-F065 LE MAÎTRE DES MAGIES
Masaki le Spadassin Légendaire
Masaki le Spadassin Légendaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Normal ] ATK 1100 DEF 1100
Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
Début 2002-09-16 MDM-F116 LE MAÎTRE DES MAGIES
Mégamorphe
Mégamorphe
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
Début 2002-09-16 MDM-F061 LE MAÎTRE DES MAGIES
Mère Grizzly
Mère Grizzly
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Début 2002-09-16 MDM-F090 LE MAÎTRE DES MAGIES
Messager de Paix
Messager de Paix
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Les monstres avec min. 1500 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 100 LP ou détruisez cette carte.
Début 2002-09-16 MDM-F102 LE MAÎTRE DES MAGIES
Minar
Minar
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Insecte / Effet ] ATK 850 DEF 750
Lorsque cette carte est envoyée directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 1000 points de Dommages Directs à ses Life Points.
Début 2002-09-16 MDM-F015 LE MAÎTRE DES MAGIES
Miroir de Fée
Miroir de Fée
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre (et aucune autre carte) sur le Terrain : ciblez une autre carte qui serait une cible appropriée ; la Magie cible maintenant la nouvelle cible.
Début 2002-09-16 MDM-F041 LE MAÎTRE DES MAGIES
Momonga Agile
Momonga Agile
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 100
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Début 2002-09-16 MDM-F086 LE MAÎTRE DES MAGIES
Monde des Toons
Monde des Toons
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en payant 1000 LP.
Début 2002-09-16 MDM-F076 LE MAÎTRE DES MAGIES
Montagne
Montagne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
Début 2002-09-16 MDM-F119 LE MAÎTRE DES MAGIES
Mouton Mystique N°2
Mouton Mystique N°2
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Bête / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Mouton monstrueux doté d'une longue queue qui hypnotise ses ennemis.
Début 2002-09-16 MDM-F115 LE MAÎTRE DES MAGIES
Mur du Labyrinthe
Mur du Labyrinthe
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
Début 2002-09-16 MDM-F055 LE MAÎTRE DES MAGIES
Néo le Spadassin Magique
Néo le Spadassin Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Normal ] ATK 1700 DEF 1000
Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
Début 2002-09-16 MDM-F105 LE MAÎTRE DES MAGIES
Nuzzler Maléfique
Nuzzler Maléfique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
Début 2002-09-16 MDM-F005 LE MAÎTRE DES MAGIES
Octoberser
Octoberser
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Avec sa tête de poisson et ses pattes de pieuvre, cet étrange personnage attaque ses ennemis avec des harpons.
Début 2002-09-16 MDM-F052 LE MAÎTRE DES MAGIES
Ogre de Granit Grotto
Ogre de Granit Grotto
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Rocher / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Béhémoth constitué de rochers géants.
Début 2002-09-16 MDM-F058 LE MAÎTRE DES MAGIES
Oiseau Supersonique
Oiseau Supersonique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
Début 2002-09-16 MDM-F093 LE MAÎTRE DES MAGIES
Ombre du Mur
Ombre du Mur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 1600 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Labyrinthe Magique".
Début 2002-09-16 MDM-F056 LE MAÎTRE DES MAGIES
Ookazi
Ookazi
X
MAGIE MAGIE
Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
Début 2002-09-16 MDM-F108 LE MAÎTRE DES MAGIES
Panda Fou
Panda Fou
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Normal ] ATK 1200 DEF 1000
Bête sauvage qui transporte un gros bâton en bambou pour frapper ses ennemis.
Début 2002-09-16 MDM-F125 LE MAÎTRE DES MAGIES
Paon
Paon
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Ce redoutable paon géant attaque en utilisant ses plumes comme projectiles.
Début 2002-09-16 MDM-F011 LE MAÎTRE DES MAGIES
Péage
Péage
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire ne pouvez attaquer sans payer 500 Life Points pour chacune des attaques des monstres.
Début 2002-09-16 MDM-F034 LE MAÎTRE DES MAGIES
Pendentif Noir
Pendentif Noir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2002-09-16 MDM-F003 LE MAÎTRE DES MAGIES
Performance de l'Épée
Performance de l'Épée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Rituel ] ATK 1950 DEF 1850
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
Début 2002-09-16 MDM-F067 LE MAÎTRE DES MAGIES
Petit Ange
Petit Ange
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Normal ] ATK 600 DEF 900
Minuscule fée très rapide et difficile à toucher.
Début 2002-09-16 MDM-F114 LE MAÎTRE DES MAGIES
Poisson Métallique
Poisson Métallique
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Machine / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Poisson métallique muni d'une nageoire caudale acérée comme une lame de rasoir.
Début 2002-09-16 MDM-F007 LE MAÎTRE DES MAGIES
Pot de Cupidité
Pot de Cupidité

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Piochez 2 cartes.
Début 2002-09-16 MDM-F129 LE MAÎTRE DES MAGIES
Puissance de Gaïa
Puissance de Gaïa
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres TERRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Début 2002-09-16 MDM-F096 LE MAÎTRE DES MAGIES
Puissance de Kaishin
Puissance de Kaishin
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre Aqua. Il gagne 300 ATK/DEF.
Début 2002-09-16 MDM-F118 LE MAÎTRE DES MAGIES
Rat Géant
Rat Géant
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1400 DEF 1450
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Début 2002-09-16 MDM-F079 LE MAÎTRE DES MAGIES
Recette de Hamburger
Recette de Hamburger
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Burger Affamé". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
Début 2002-09-16 MDM-F063 LE MAÎTRE DES MAGIES
Reine Oiseau
Reine Oiseau
X
VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Ce monstre attaque ses ennemis de son énorme bec.
Début 2002-09-16 MDM-F009 LE MAÎTRE DES MAGIES
Repos Éternel
Repos Éternel
X
MAGIE MAGIE
Détruisez tous les monstres équipés avec des Cartes d'Équipement.
Début 2002-09-16 MDM-F060 LE MAÎTRE DES MAGIES
Rituel de la Noire Illusion
Rituel de la Noire Illusion
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
Début 2002-09-16 MDM-F051 LE MAÎTRE DES MAGIES
Ryu-Ran
Ryu-Ran
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Dragon / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
Début 2002-09-16 MDM-F070 LE MAÎTRE DES MAGIES
Sanglier-Soldat
Sanglier-Soldat
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2000 DEF 500
Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation Flip. Si elle est Invoquée par une Invocation Normale, la carte est détruite. Si votre adversaire a 1 ou plusieurs monstres sous son contrôle, l'ATK de cette carte est diminuée de 1000 points.
Début 2002-09-16 MDM-F089 LE MAÎTRE DES MAGIES
Senju aux Mille Mains
Senju aux Mille Mains
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
Début 2002-09-16 MDM-F080 LE MAÎTRE DES MAGIES
Serment de la Tortue
Serment de la Tortue
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Crabe-Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
Début 2002-09-16 MDM-F066 LE MAÎTRE DES MAGIES
Serpent Électrique
Serpent Électrique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Tonnerre / Effet ] ATK 800 DEF 900
Lorsque cette carte est envoyé directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, piochez 2 cartes de votre Deck.
Début 2002-09-16 MDM-F008 LE MAÎTRE DES MAGIES
Serviteur des Protecteurs du Tombeau
Serviteur des Protecteurs du Tombeau
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Votre adversaire doit envoyer au Cimetière 1 carte du dessus de son Deck pour déclarer une attaque.
Début 2002-09-16 MDM-F031 LE MAÎTRE DES MAGIES
Sirène Toon
Sirène Toon
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Toon / Effet ] ATK 1400 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
Début 2002-09-16 MDM-F072 LE MAÎTRE DES MAGIES
Spadassin des Flammes
Spadassin des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Fusion ] ATK 1800 DEF 1600
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
Début 2002-09-16 MDM-F111 LE MAÎTRE DES MAGIES
Tailleur de l'Indécis
Tailleur de l'Indécis
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sélectionnez 1 Carte d'Équipement et transférez-la sur une nouvelle cible valide.
Début 2002-09-16 MDM-F042 LE MAÎTRE DES MAGIES
Tomate Mystique
Tomate Mystique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
Début 2002-09-16 MDM-F094 LE MAÎTRE DES MAGIES
Tornade Géante
Tornade Géante

Interdites

Interdites
X
MAGIE MAGIE
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
Début 2002-09-16 MDM-F048 LE MAÎTRE DES MAGIES
Tortue Géante Mangeuse de Flammes
Tortue Géante Mangeuse de Flammes
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
Cette tortue à la carapace écarlate se nourrit de flammes.
Début 2002-09-16 MDM-F022 LE MAÎTRE DES MAGIES
Tortue OVNI
Tortue OVNI
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1400 DEF 1200
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
Début 2002-09-16 MDM-F081 LE MAÎTRE DES MAGIES
Twin Long Rods N°2
Twin Long Rods N°2
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 700
Cette amphibien utilise ses deux queues comme des fouets.
Début 2002-09-16 MDM-F057 LE MAÎTRE DES MAGIES
Tyhone N°2
Tyhone N°2
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 1900
Ce dragon pourpre crache des boules de feu pour créer une mer de flammes.
Début 2002-09-16 MDM-F017 LE MAÎTRE DES MAGIES
Typhon d'Espace Mystique
Typhon d'Espace Mystique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2002-09-16 MDM-F047 LE MAÎTRE DES MAGIES
Umiiruka
Umiiruka
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres EAU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
Début 2002-09-16 MDM-F097 LE MAÎTRE DES MAGIES
Usurpatrice du Trône
Usurpatrice du Trône
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Flip / Effet ] ATK 1350 DEF 1700
FLIP : Sélectionnez 1 monstre de votre adversaire et échangez-le avec celui-ci. Cette effet ne peut pas être Activé durant la Battle Phase.
Début 2002-09-16 MDM-F026 LE MAÎTRE DES MAGIES
Vol à l'Arraché
Vol à l'Arraché

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
Début 2002-09-16 MDM-F036 LE MAÎTRE DES MAGIES
Zèbre des Ténèbres
Zèbre des Ténèbres
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Durant votre Standby Phase, si ce monstre est le seul sous votre contrôle, celui-ci est automatiquement placé en Position de Défense. Vous ne pouvez pas changer la position de ce monstre durant le même tour.
Début 2002-09-16 MDM-F084 LE MAÎTRE DES MAGIES
Zone de Plasma Mystique
Zone de Plasma Mystique
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Augmente l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminue leur DEF de 400 points.
Début 2002-09-16 MDM-F101 LE MAÎTRE DES MAGIES