Total de 130 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Ameba
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 300
DEF 350
-
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, infligez 2000 points de Dommages Directs à ses Life Points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
-
Début
2002-09-16
MDM-F010
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Ange Lumineux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 800
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2002-09-16
MDM-F088
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Approche des Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 2 cartes de votre main. Sélectionnez 1 monstre face recto et retournez-le face verso sans changer sa position de combat.
-
Début
2002-09-16
MDM-F040
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Archère Pourpre
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Cette sirène archère dissimulée dans son coquillage protecteur attend le bon moment pour frapper.
-
Début
2002-09-16
MDM-F030
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Attaquant Éclair
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, diminuez l'ATK et la DEF de cette carte de 400 points pour chaque carte dans la main de son contrôleur.
-
Début
2002-09-16
MDM-F082
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Bête Liquéfiée
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 950
DEF 800
-
Cette forme de vie presque liquide vit habituellement dans un milieu aquatique.
-
Début
2002-09-16
MDM-F023
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Bulletin Météo
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Flip
/
Effet
]
ATK 950
DEF 1500
-
FLIP : Détruisez toutes les "Épées de Révélation de la Lumière" face recto sur le Terrain de votre adversaire. Si "Épées de Révélation de la Lumière" est détruite, vous pouvez réaliser deux Battles Phases durant ce tour (ou durant votre prochain tour, si l'effet est Activé durant le tour de votre adversaire).
-
Début
2002-09-16
MDM-F020
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Burger Affamé
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier
/
Rituel
]
ATK 2000
DEF 1850
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Recette de Hamburger".
-
Début
2002-09-16
MDM-F068
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Cercle Envoûtant
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; il ne peut ni attaquer ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2002-09-16
MDM-F006
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Charge Intrépide
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 700 ATK.
-
Début
2002-09-16
MDM-F043
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Chasseur de la Lumière
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place.
-
Début
2002-09-16
MDM-F078
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Chevalier Pingouin
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 900
DEF 800
-
Lorsque cette carte est directement envoyée de votre Deck au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, regroupez vos cartes du Cimetière et celles de votre Deck, mélangez-les et formez un nouveau Deck.
-
Début
2002-09-16
MDM-F001
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Choix Douloureux
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 5 cartes de votre Deck et révélez-les à votre adversaire. Votre adversaire sélectionne 1 carte parmi elles. Ajoutez cette carte à votre main et défaussez les autres.
-
Début
2002-09-16
MDM-F049
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Chœur du Sanctuaire
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Augmente la DEF de tous les monstres en Position de Défense de 500 points.
-
Début
2002-09-16
MDM-F037
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Cimetière de Mammouth
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Dinosaure
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 800
-
Mammouth qui protège les tombes des siens et qui est absolument sans pitié face aux déterreurs de cadavres.
-
Début
2002-09-16
MDM-F104
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Cloche de Cérémonie
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1850
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez révéler vos mains.
-
Début
2002-09-16
MDM-F092
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Coffre Mangeur d'Hommes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Monstre déguisé en coffre à trésors réputé pour s'abattre sur l'aventurier imprudent.
-
Début
2002-09-16
MDM-F106
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Confiscation
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 Life Points pour regarder la main de votre adversaire. Sélectionnez 1 carte et défaussez-la au Cimetière.
-
Début
2002-09-16
MDM-F038
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Corbeau à Fouet
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1650
DEF 1600
-
Attaque du ciel avec une queue en forme de fouet.
-
Début
2002-09-16
MDM-F027
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Corne de l'Unicorne
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 700 ATK/DEF. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : renvoyez-la au-dessus du Deck.
-
Début
2002-09-16
MDM-F054
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Corne de Lumière
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Un monstre équipé de cette carte augmente sa DEF de 800 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, vous pouvez la renvoyer sur le dessus de votre Deck en payant 500 Life Points.
-
Début
2002-09-16
MDM-F004
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Courant d'Air Ascendant
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres VENT gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
-
Début
2002-09-16
MDM-F099
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Crabe-Tortue
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Aqua
/
Rituel
]
ATK 2550
DEF 2500
-
Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Rituelle avec la Carte Magie Rituelle, "Serment de la Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
-
Début
2002-09-16
MDM-F069
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Crâne Invoqué Toon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Toon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1200
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
-
Début
2002-09-16
MDM-F073
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Crochet de Serpent
-
-
X
-
PIÈGE
-
Diminuez la DEF du monstre sélectionné de 500 points durant le tour où cette carte est Activée.
-
Début
2002-09-16
MDM-F050
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Cyberjarre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 900
DEF 900
-
FLIP : Détruisez tous les monstres sur le Terrain, puis les deux joueurs révèlent les 5 cartes du dessus de leur Deck, puis Invoquent Spécialement tous les monstres de max. Niveau 4 révélés en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face verso, et aussi, ajoutent les cartes restantes à leur main. (Si un joueur a moins de 5 cartes dans son Deck, il en révèle autant que possible.)
-
Début
2002-09-16
MDM-F077
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Danse Inaugurale
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Performance de l'Épée". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
-
Début
2002-09-16
MDM-F062
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Dark Witch
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1700
-
Cette créature de la mythologie des abysses transperce le corps de ses ennemis avec sa lance acérée.
-
Début
2002-09-16
MDM-F019
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Destin Final
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 5 cartes de votre main pour détruire toutes les cartes sur le Terrain.
-
Début
2002-09-16
MDM-F035
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Destruction de Lave
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres FEU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
-
Début
2002-09-16
MDM-F098
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Dragon Bouclier à un Œil
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 700
DEF 1300
-
Ce dragon porte un bouclier non seulement pour sa protection, mais également pour écraser ses ennemis.
-
Début
2002-09-16
MDM-F127
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Dragon Toon aux Yeux Bleus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Toon
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
-
Début
2002-09-16
MDM-F000
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Dragon-Serpent Nocturne
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 2350
DEF 2400
-
Dragon créé avec l'âme d'un chevalier maléfique.
-
Début
2002-09-16
MDM-F130
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Dragoness le Chevalier Malfaisant
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Guerrier
/
Fusion
]
ATK 1200
DEF 900
-
"Armaill" + "Dragon Bouclier à un Œil"
-
Début
2002-09-16
MDM-F126
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Duo de Délinquants
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 LP ; votre adversaire défausse 1 carte au hasard, et s'il a d'autres cartes dans sa main, il défausse 1 carte supplémentaire de son choix.
-
Début
2002-09-16
MDM-F039
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Éclaireur de Hiro
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 650
DEF 500
-
FLIP : Votre adversaire pioche 3 cartes, les révèle et défausse immédiatement au Cimetière toutes les Cartes Magie trouvées.
-
Début
2002-09-16
MDM-F024
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Éclat Lumineux
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres LUMIÈRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
-
Début
2002-09-16
MDM-F100
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Énergie en Chaîne
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire devez payer 500 Life Points par carte Invoquée/Activée ou Posée de vos mains respectives.
-
Début
2002-09-16
MDM-F046
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Escargot Mécanique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1000
-
Bien que mécanisé, cet escargot se déplace encore lentement.
-
Début
2002-09-16
MDM-F021
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Familier des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
FLIP : Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière après avoir été retournée, chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre de son Cimetière soit en Position d'Attaque face recto soit en Position de Défense face verso.
-
Début
2002-09-16
MDM-F087
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Fusionniste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Fusion
]
ATK 900
DEF 700
-
"Petit Ange" + "Mouton Mystique N°2"
-
Début
2002-09-16
MDM-F113
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Gardien de la Salle du Trône
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1650
DEF 1600
-
Ce robot armé de missiles à tête chercheuse a été construit pour protéger la salle du trône.
-
Début
2002-09-16
MDM-F013
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Géant Hitotsu-Me
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Cyclope dont les bras puissants ont pour mission d'asséner des coups impitoyables.
-
Début
2002-09-16
MDM-F107
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Germe Géant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Germe Géant" depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2002-09-16
MDM-F085
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Gobelin Parvenu
-
-
X
-
MAGIE
-
Piochez 1 carte, puis votre adversaire gagne 1000 LP.
-
Début
2002-09-16
MDM-F033
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Grès
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 1300
DEF 1600
-
Surgit du sous-sol et attaque avec ses longues tentacules qui ressemblent à des serpents.
-
Début
2002-09-16
MDM-F128
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Griggle
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Plante
/
Effet
]
ATK 350
DEF 300
-
Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain et qu'elle passe sous le contrôle de votre adversaire, augmentez vos Life Points de 3000 points. Cet effet ne peut être utilisé qu'une seule fois tant que cette carte reste face recto sur le Terrain.
-
Début
2002-09-16
MDM-F016
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Guerrier Castor
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 1500
-
Cette créature compense sa petite taille par une excellente méthode défensive dans les batailles en plaine.
-
Début
2002-09-16
MDM-F103
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Guerrier Karbonala
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Fusion
]
ATK 1500
DEF 1200
-
"M-Guerrier N°1" + "M-Guerrier N°2"
-
Début
2002-09-16
MDM-F121
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Gyojin du Raz-de-Marée
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1650
DEF 1300
-
Cet homme-poisson est un guerrier très agile connu pour ses attaques implacables.
-
Début
2002-09-16
MDM-F025
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Hache du Désespoir
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Archdémon".)
Le monstre équipé gagne 1000 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
-
Début
2002-09-16
MDM-F002
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Hane-Hane
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Flip
/
Effet
]
ATK 450
DEF 500
-
FLIP : Renvoyez 1 monstre sur le Terrain dans la main de son propriétaire.
-
Début
2002-09-16
MDM-F110
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Hinotama
-
-
X
-
MAGIE
-
Infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2002-09-16
MDM-F120
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Hyozanryu
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 2100
DEF 2800
-
Dragon de diamant qui scintille de mille feux.
-
Début
2002-09-16
MDM-F075
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Jigen Bakudan
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Pyro
/
Flip
/
Effet
]
ATK 200
DEF 1000
-
FLIP : Une fois que cette carte est retournée, sacrifiez-la durant votre Standby Phase pour détruire tous les monstres de votre Terrain et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux à la moitié du total des ATK des monstres détruits (ce monstre exclu).
-
Début
2002-09-16
MDM-F074
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Jugement Cauchemardesque
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 1300
DEF 900
-
Ce démon rend son jugement sur les ennemis qu'il maintient prisonniers dans des cercueils.
-
Début
2002-09-16
MDM-F112
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Kamakiri Volant N°1
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 900
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre VENT avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2002-09-16
MDM-F091
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Kappa Psychique
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 400
DEF 1000
-
Un monstre amphibien doté de nombreux pouvoirs qui le protége des attaques ennemies.
-
Début
2002-09-16
MDM-F053
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Karatéka
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Une fois par tour, l'ATK d'origine de cette carte peut être doublée. Lorsque cet effet est appliqué, la carte est détruite à la fin du tour.
-
Début
2002-09-16
MDM-F083
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Kotodama
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1600
-
S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)
-
Début
2002-09-16
MDM-F095
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Kraken de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Même dans l'eau, ce calamar reste incandescent.
-
Début
2002-09-16
MDM-F014
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Kurama
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 800
DEF 800
-
Oiseau cruel qui attaque des cieux avec une queue qui ressemble à un fouet.
-
Début
2002-09-16
MDM-F117
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
L'Ancien de la Forêt
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1900
-
Cette créature prend la forme d'une chèvre blanche, mais il s'agit en fait d'un Ancien de la forêt.
-
Début
2002-09-16
MDM-F018
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
La Sentinelle Inflexible
-
-
X
-
MAGIE
-
Regardez la main de votre adversaire, sélectionnez 1 carte et renvoyez-la dans le Deck de son propriétaire. Mélangez ensuite le Deck.
-
Début
2002-09-16
MDM-F045
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Labyrinthe Magique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à "Mur du Labyrinthe". Vous pouvez Sacrifier le monstre équipé ; Invoquez Spécialement "Ombre du Mur" depuis votre Deck.
-
Début
2002-09-16
MDM-F059
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Larvas
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1000
-
Créature ressemblant à un oiseau très rapide. Elle étrangle les monstres adverses avec ses longs bras fins.
-
Début
2002-09-16
MDM-F122
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Le Gardien Fiable
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Augmente la DEF d'1 monstre de 700 points durant le tour où cette carte est Activée.
-
Début
2002-09-16
MDM-F044
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Le Renoncé
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Magicien
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Rituel de la Noire Illusion". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à cette carte (max. 1). L'ATK/DEF de cette carte deviennent égales à celles du monstre équipé. Si cette carte va être détruite au combat, détruisez le monstre équipé à la place. Tant qu'elle est équipée avec le monstre, les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant cette carte infligent des dommages d'effet équivalents à votre adversaire.
-
Début
2002-09-16
MDM-F029
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
M-Guerrier N°1
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1000
DEF 500
-
Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier utilise le magnétisme pour empêcher l'ennemi de fuir.
-
Début
2002-09-16
MDM-F123
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
M-Guerrier N°2
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 500
DEF 1000
-
Spécialisé dans les attaques combinées, ce guerrier est équipé d'une armure épaisse à couche magnétique.
-
Début
2002-09-16
MDM-F124
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Machine à Sous
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Machine
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 2300
-
On dit que les capacités de cette machine varient en fonction de ses résultats.
-
Début
2002-09-16
MDM-F028
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Maha Vailo
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1550
DEF 1400
-
Gagne 500 ATK pour chaque Carte d'Équipement équipée à cette carte.
-
Début
2002-09-16
MDM-F012
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Maison du Ruban Adhésif
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une DEF de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
-
Début
2002-09-16
MDM-F064
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Malédiction du Démon
-
-
X
-
MAGIE
-
Inversez les positions de combat de tous les monstres sur le Terrain. Ces positions ne peuvent être changées durant le tour où cette carte est Activée, sauf par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet. Vous ne pouvez Activer cette carte que durant votre Standby Phase.
-
Début
2002-09-16
MDM-F032
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Manga Ryu-Ran
-
-
X
-
FEU
Niveau 7
[
Dragon
/
Toon
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2600
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Toon".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 2 monstres, tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
-
Début
2002-09-16
MDM-F071
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Mangegaboon
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire fait une Invocation Normale ou une Invocation Flip d'un monstre avec une ATK de 500 points ou moins, ce monstre est détruit.
-
Début
2002-09-16
MDM-F065
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Masaki le Spadassin Légendaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Masaki, maître légendaire de l'épée, a survécu à plus de 100 batailles.
-
Début
2002-09-16
MDM-F116
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Mégamorphe
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK du monstre équipé devient le double de son ATK d'origine. Tant que vos LP sont supérieurs, l'ATK du monstre équipé devient la moitié de son ATK d'origine.
-
Début
2002-09-16
MDM-F061
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Mère Grizzly
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
-
Début
2002-09-16
MDM-F090
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Messager de Paix
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres avec min. 1500 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 100 LP ou détruisez cette carte.
-
Début
2002-09-16
MDM-F102
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Minar
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 850
DEF 750
-
Lorsque cette carte est envoyée directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, infligez 1000 points de Dommages Directs à ses Life Points.
-
Début
2002-09-16
MDM-F015
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Miroir de Fée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre (et aucune autre carte) sur le Terrain : ciblez une autre carte qui serait une cible appropriée ; la Magie cible maintenant la nouvelle cible.
-
Début
2002-09-16
MDM-F041
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Momonga Agile
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 100
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : gagnez 1000 LP, puis vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Momonga Agile" depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
-
Début
2002-09-16
MDM-F086
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Monde des Toons
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activez cette carte en payant 1000 LP.
-
Début
2002-09-16
MDM-F076
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Montagne
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres Dragon, Bête Ailée et Tonnerre sur le Terrain gagnent 200 ATK/DEF.
-
Début
2002-09-16
MDM-F119
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Mouton Mystique N°2
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1000
-
Mouton monstrueux doté d'une longue queue qui hypnotise ses ennemis.
-
Début
2002-09-16
MDM-F115
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Mur du Labyrinthe
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 0
DEF 3000
-
Ce mur forme un labyrinthe sans issue pour les ennemis.
-
Début
2002-09-16
MDM-F055
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Néo le Spadassin Magique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Voyageur dimensionnel qui non seulement pratique la sorcellerie, mais qui est aussi maître en arts martiaux et au maniement de l'épée.
-
Début
2002-09-16
MDM-F105
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Nuzzler Maléfique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 LP ; placez cette carte au-dessus de votre Deck.
-
Début
2002-09-16
MDM-F005
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Octoberser
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Avec sa tête de poisson et ses pattes de pieuvre, cet étrange personnage attaque ses ennemis avec des harpons.
-
Début
2002-09-16
MDM-F052
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Ogre de Granit Grotto
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Béhémoth constitué de rochers géants.
-
Début
2002-09-16
MDM-F058
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Oiseau Supersonique
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2002-09-16
MDM-F093
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Ombre du Mur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 3000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement avec "Labyrinthe Magique".
-
Début
2002-09-16
MDM-F056
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Ookazi
-
-
X
-
MAGIE
-
Infligez 800 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2002-09-16
MDM-F108
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Panda Fou
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Bête sauvage qui transporte un gros bâton en bambou pour frapper ses ennemis.
-
Début
2002-09-16
MDM-F125
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Paon
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Ce redoutable paon géant attaque en utilisant ses plumes comme projectiles.
-
Début
2002-09-16
MDM-F011
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Péage
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, vous et votre adversaire ne pouvez attaquer sans payer 500 Life Points pour chacune des attaques des monstres.
-
Début
2002-09-16
MDM-F034
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Pendentif Noir
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2002-09-16
MDM-F003
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Performance de l'Épée
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Rituel
]
ATK 1950
DEF 1850
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Danse Inaugurale".
-
Début
2002-09-16
MDM-F067
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Petit Ange
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 600
DEF 900
-
Minuscule fée très rapide et difficile à toucher.
-
Début
2002-09-16
MDM-F114
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Poisson Métallique
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Machine
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1900
-
Poisson métallique muni d'une nageoire caudale acérée comme une lame de rasoir.
-
Début
2002-09-16
MDM-F007
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Pot de Cupidité
-
-
X
-
MAGIE
-
Piochez 2 cartes.
-
Début
2002-09-16
MDM-F129
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Puissance de Gaïa
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres TERRE gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
-
Début
2002-09-16
MDM-F096
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Puissance de Kaishin
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre Aqua. Il gagne 300 ATK/DEF.
-
Début
2002-09-16
MDM-F118
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Rat Géant
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1450
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
-
Début
2002-09-16
MDM-F079
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Recette de Hamburger
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Burger Affamé". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est égal à min. 6.
-
Début
2002-09-16
MDM-F063
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Reine Oiseau
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Ce monstre attaque ses ennemis de son énorme bec.
-
Début
2002-09-16
MDM-F009
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Repos Éternel
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez tous les monstres équipés avec des Cartes d'Équipement.
-
Début
2002-09-16
MDM-F060
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Rituel de la Noire Illusion
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Le Renoncé". Vous devez aussi Sacrifier un monstre depuis votre main ou Terrain dont le Niveau est min. 1.
-
Début
2002-09-16
MDM-F051
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Ryu-Ran
-
-
X
-
FEU
Niveau 7
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 2200
DEF 2600
-
Ce féroce petit dragon se cache dans un œuf à l'air faussement inoffensif.
-
Début
2002-09-16
MDM-F070
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Sanglier-Soldat
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 500
-
Cette carte ne peut être invoquée que par Invocation Flip. Si elle est Invoquée par une Invocation Normale, la carte est détruite. Si votre adversaire a 1 ou plusieurs monstres sous son contrôle, l'ATK de cette carte est diminuée de 1000 points.
-
Début
2002-09-16
MDM-F089
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Senju aux Mille Mains
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 Monstre Rituel depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2002-09-16
MDM-F080
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Serment de la Tortue
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte est utilisée pour faire une Invocation Rituelle de "Crabe-Tortue". Vous devez également sacrifier des monstres dont le total des Niveaux est égal à 8 ou plus du Terrain ou de votre main.
-
Début
2002-09-16
MDM-F066
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Serpent Électrique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 800
DEF 900
-
Lorsque cette carte est envoyé directement de votre main au Cimetière par l'effet d'une carte de votre adversaire, piochez 2 cartes de votre Deck.
-
Début
2002-09-16
MDM-F008
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Serviteur des Protecteurs du Tombeau
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Votre adversaire doit envoyer au Cimetière 1 carte du dessus de son Deck pour déclarer une attaque.
-
Début
2002-09-16
MDM-F031
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Sirène Toon
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Toon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main), tant que vous contrôlez "Monde des Toons". Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Spécialement. Vous devez payer 500 LP pour déclarer une attaque avec ce monstre. Si "Monde des Toons" sur le Terrain est détruit, détruisez cette carte. Peut attaquer directement votre adversaire, sauf s'il contrôle un monstre Toon, auquel cas cette carte doit cibler un monstre Toon avec ses attaques.
-
Début
2002-09-16
MDM-F072
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Spadassin des Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Fusion
]
ATK 1800
DEF 1600
-
"Manipulateur de Flammes" + "Masaki le Spadassin Légendaire"
-
Début
2002-09-16
MDM-F111
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Tailleur de l'Indécis
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sélectionnez 1 Carte d'Équipement et transférez-la sur une nouvelle cible valide.
-
Début
2002-09-16
MDM-F042
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Tomate Mystique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2002-09-16
MDM-F094
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Tornade Géante
-
-
X
-
MAGIE
-
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
-
Début
2002-09-16
MDM-F048
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Tortue Géante Mangeuse de Flammes
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1800
-
Cette tortue à la carapace écarlate se nourrit de flammes.
-
Début
2002-09-16
MDM-F022
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Tortue OVNI
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 1500 ATK depuis votre Deck en Position d'Attaque.
-
Début
2002-09-16
MDM-F081
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Twin Long Rods N°2
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 850
DEF 700
-
Cette amphibien utilise ses deux queues comme des fouets.
-
Début
2002-09-16
MDM-F057
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Tyhone N°2
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1900
-
Ce dragon pourpre crache des boules de feu pour créer une mer de flammes.
-
Début
2002-09-16
MDM-F017
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Typhon d'Espace Mystique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2002-09-16
MDM-F047
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Umiiruka
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres EAU gagnent 500 points d'ATK et perdent 400 points de DEF.
-
Début
2002-09-16
MDM-F097
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Usurpatrice du Trône
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1350
DEF 1700
-
FLIP : Sélectionnez 1 monstre de votre adversaire et échangez-le avec celui-ci. Cette effet ne peut pas être Activé durant la Battle Phase.
-
Début
2002-09-16
MDM-F026
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Vol à l'Arraché
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre contrôlé par votre adversaire. Prenez le contrôle du monstre équipé. Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : il gagne 1000 Life Points.
-
Début
2002-09-16
MDM-F036
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Zèbre des Ténèbres
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 400
-
Durant votre Standby Phase, si ce monstre est le seul sous votre contrôle, celui-ci est automatiquement placé en Position de Défense. Vous ne pouvez pas changer la position de ce monstre durant le même tour.
-
Début
2002-09-16
MDM-F084
LE MAÎTRE DES MAGIES
-
Zone de Plasma Mystique
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Augmente l'ATK de tous les monstres TÉNÈBRES de 500 points et diminue leur DEF de 400 points.
-
Début
2002-09-16
MDM-F101
LE MAÎTRE DES MAGIES