Total: 104 Carta(s)
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Agresor Relampagueante
-
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X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Disminuye el ATK y la DEF de esta carta en 400 puntos por cada carta en tu mano.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S082
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Ameba
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 350
-
Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, inflige 2000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S010
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Ángel Resplandeciente
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 800
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S088
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Antiguo de las Profundidades
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Bestia
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1900
-
Esta criatura adopta la forma de una cabra blanca que vive en el bosque, pero en realidad es un Anciano del Bosque.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S018
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Arquera Roja
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1500
-
Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S030
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Arremetida Imprudente
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S043
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Bestia Líquida
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 950
DEF 800
-
Una forma de vida líquida que prospera en el agua.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S023
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Bruja Oscura
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Hada
/
Normal
]
ATK 1800
DEF 1700
-
Una criatura popular en la mitología que realiza ataques fatales con una lanza afilada.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S019
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Caballero Pingüino
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 800
-
Cuando esta carta es mandada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, une las cartas en tu Cementerio con tu Deck, barájalas y forma un nuevo Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S001
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Campana Ceremonial
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1850
-
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben mostrar sus respectivas manos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S092
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Caracol Mecánico
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1000
-
Un caracol cibernético que aún así viaja a paso lento.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S021
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Casa de Cinta Adhesiva
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si la DEF de un monstruo Invocado por tu adversario (excluyendo una Invocación Especial) es 500 puntos o menos, el monstruo es destruido.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S064
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Cebra Oscura
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Si esta es la única carta que controlas durante tu Standby Phase, se cambia automáticamente a Posición de Defensa. No puedes cambiar la posición de esta carta durante el mismo turno.
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Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S084
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Chispa Reluciente
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S100
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Ciber Jarra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Roca
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 900
-
VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S077
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Círculo Atahechizos
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S006
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Colgante Negro
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S003
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Colmillo de Serpiente
-
-
X
-
TRAMPA
-
Reduce en 500 puntos la DEF de 1 monstruo seleccionado durante el turno en el que esta carta es activada.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S050
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Confiscación
-
-
X
-
MÁGICA
-
Paga 1000 Life Points. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 carta de entre ellas y descártala al Cementerio.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S038
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Coro del Santuario
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Aumenta la DEF de todos los monstruos en Posición de Defensa en 500 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S037
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Corriente de Aire Ascendente
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S099
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Cráneo Invocado Toon
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Demonio
/
Toon
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1200
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S073
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Cretino de la Lanza
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Demonio
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 500
-
VOLTEO: Cuando esta carta es mandada al Cementerio, tú y tu adversario seleccionan 1 monstruo de sus respectivos Cementerios y los Invocan de Modo Especial al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S087
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Cuerno de Luz
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Aumenta la DEF de un monstruo equipado con esta carta en 800 puntos. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, si pagas 500 Life Points, esta carta vuelve a la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S004
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Cuerno del Unicornio
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S054
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Cuervo de Cola de Látigo
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 1650
DEF 1600
-
Ataca desde los cielos con su cola de látigo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S027
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Danza de Inicio
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Exhibición de Espada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S062
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Descanso Eterno
-
-
X
-
MÁGICA
-
Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S060
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Desterrador de la Luz
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 2000
-
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S078
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Destino Final
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 5 cartas de tu mano. Destruye todas las cartas en el Campo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S035
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Destrucción Fundida
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Aumenta el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S098
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Dragón Serpiente de la Noche
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Dragón
/
Normal
]
ATK 2350
DEF 2400
-
Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S103
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Dragón Toon de Ojos Azules
-
-
X
-
LUZ
Nivel 8
[
Dragón
/
Toon
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S000
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Dúo de Delincuentes
-
-
X
-
MÁGICA
-
Paga 1000 LP; tu adversario descarta 1 carta al azar, y si tiene otras cartas en su mano, descarta 1 carta más de su elección.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S039
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Eatgaboon
-
-
X
-
TRAMPA
-
Si el ATK de un monstruo Invocado por tu adversario (excluyendo una Invocación Especial) es 500 puntos o menos, el monstruo es destruido.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S065
SEÑOR DE HECHIZOS
-
El Centinela Enérgico
-
-
X
-
MÁGICA
-
Mira la mano de tu adversario. Selecciona 1 carta de entre ellas y devuélvela a su Deck. Luego tu adversario baraja su Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S045
SEÑOR DE HECHIZOS
-
El Guardián Fiable
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Aumenta la DEF de 1 monstruo boca arriba en 700 puntos hasta el final de este turno.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S044
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Elección Dolorosa
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 5 cartas de tu Deck y muéstralas a tu adversario. Tu adversario selecciona 1 carta de entre ellas. Añade la carta seleccionada a tu mano y descarta las cartas restantes al Cementerio.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S049
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Energía en Cadena
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada jugador debe pagar 500 Life Points por carta para Invocar mediante una Invocación Normal, Invocación Especial, Colocar o activar cartas de sus manos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S046
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Espejo de Mano de Hada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta) con una Carta Mágica o efecto de Carta Mágica: selecciona otra carta que pueda ser un objetivo apropiado; la Carta Mágica ahora selecciona al nuevo objetivo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S041
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Exhibición de Espada
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Ritual
]
ATK 1950
DEF 1850
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Danza de Inicio".
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S067
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Explorador Sombrío de Hiro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Demonio
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 650
DEF 500
-
VOLTEO: Tu adversario roba 3 cartas. Ambos jugadores miran las cartas. Si hay cualquier Carta Mágica entre ellas, descarta todas esas Cartas Mágicas al Cementerio.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S024
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Germen Gigante
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 100
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Germen Gigante" en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S085
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Goblin Insolente
-
-
X
-
MÁGICA
-
Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 LP.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S033
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Griggle
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 350
DEF 300
-
Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, aumenta tus Life Points en 3000 puntos. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S016
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Guardián de la Sala del Trono
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 1650
DEF 1600
-
Un robot guardia construido para proteger salas del trono, está armado con misiles rastreadores.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S013
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Gyojin de Marea Alta
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1650
DEF 1300
-
Un guerrero medio pez muy ágil conocido por sus ataques incesantes.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S025
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Hacha del Desespero
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S002
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Hamburguesa Hambrienta
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero
/
Ritual
]
ATK 2000
DEF 1850
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Receta de Hamburguesa".
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S068
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Hyozanryu
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Dragón
/
Normal
]
ATK 2100
DEF 2800
-
Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S075
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Informe del Clima
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 950
DEF 1500
-
VOLTEO: Destruye todas las "Espadas de la Luz Reveladora" boca arriba en el Campo de tu adversario. Si "Espadas de la Luz Reveladora" es destruido, puedes realizar tu próxima Battle Phase dos veces este turno (o tu próximo turno, si fue activada durante el turno del adversario).
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S020
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Invasora del Trono
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1350
DEF 1700
-
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo de tu adversario y cambia su control por el de esta carta. Este efecto no puede ser activado durante la Battle Phase.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S026
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Jigen Bakudan
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Piro
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 1000
-
VOLTEO: Ofrece esta carta como Sacrificio durante tu Standby Phase. Destruye todos los monstruos en tu Campo e inflige daño igual a la mitad del ATK total de los monstruos destruidos a los Life Points de tu adversario.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S074
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Juramento de Tortuga
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta se usa para Invocar por Ritual "Tortuga Cangrejo". También debes ofrecer como Sacrificio monstruos en el Campo o tu mano cuyos Niveles totales sean 8 o más.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S066
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Kamakiri Volador #1
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 900
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S091
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Kappa Psíquico
-
-
X
-
AGUA
Nivel 2
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 400
DEF 1000
-
Un anfibio con miríada de poderes para escudarlo de los ataques enemigos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S053
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Karateka
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Puedes doblar el ATK original de esta carta una vez por turno. Si has usado este efecto, destruye esta carta durante la End Phase.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S083
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Kotodama
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1600
-
Si hay monstruos con el mismo nombre boca arriba en el Campo, destruye esos monstruos. (Si es Invocado o Volteado boca arriba un monstruo con el mismo nombre que otro monstruo que ya esté boca arriba en el Campo, el nuevo monstruo boca arriba es destruido. Si los monstruos son Invocados o Volteados boca arriba al mismo tiempo, son destruidos todos).
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S095
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Kraken de Fuego
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Un calamar que prospera en el fuego y el calor.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S014
SEÑOR DE HECHIZOS
-
La Oscuridad se Acerca
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 2 cartas en tu mano. Selecciona 1 monstruo boca arriba y cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S040
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Laberinto Mágico
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a "Muro Laberinto". Puedes Sacrificar el monstruo equipado; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, "Muro de Sombra".
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S059
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Madre Oso Pardo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S090
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Maha Vailo
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1550
DEF 1400
-
Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S012
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Maldición de Demonio
-
-
X
-
MÁGICA
-
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos en Posición de Ataque en el Campo a Posición de Defensa y viceversa. Estas posiciones no pueden ser cambiadas durante el turno en que esta carta es activada excepto por el efecto de una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto. Sólo puedes activar esta carta durante tu Standby Phase.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S032
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Máquina Tragaperras
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 2300
-
Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S028
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Megamorfo
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S061
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Mensajero de la Paz
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Los monstruos con 1500 ATK o más no pueden declarar un ataque. Una vez por turno durante tu Standby Phase, paga 100 LP o destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S102
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Minar
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 850
DEF 750
-
Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S015
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Momonga Ágil
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 100
-
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: gana 1000 LP y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "Momonga Ágil" en Posición de Defensa boca abajo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S086
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Mundo Toon
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Activa esta carta pagando 1000 LP.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S076
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Muro de Sombra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 7
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 3000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Laberinto Mágico".
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S056
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Muro Laberinto
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Roca
/
Normal
]
ATK 0
DEF 3000
-
Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S055
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Nuzzler Malévolo
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S005
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Octoberser
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1400
-
Con cabeza de pez y piernas de pulpo, esta extraña criatura ataca a sus enemigos arrojándoles lanzas.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S052
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Ogro de Piedra Grotto
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Roca
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Un behemot formado por rocas gigantes.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S058
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Pájaro Sónico
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S093
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Pavo Real
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Bestia Alada
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Un gran pavo real que lanza sus plumas en un ataque letal.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S011
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Peaje
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Cada jugador debe pagar 500 Life Points para declarar un ataque.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S034
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Pez de Metal
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Máquina
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 1900
-
Un pez de metal con una aleta caudal afilada como una cuchilla.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S007
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Poder de Gaia
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S096
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Rata Gigante
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1450
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S079
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Receta de Hamburguesa
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta es usada para Invocar por Ritual "Hamburguesa Hambrienta". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 6 o más.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S063
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Reina Pájaro
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 5
[
Bestia Alada
/
Normal
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Este monstruo ataca a sus enemigos usando su enorme pico.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S009
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Renunciado
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Ritual
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S029
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Ritual de la Ilusión Negra
-
-
X
-
MÁGICA
Ritual
-
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S051
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Robo Oportunista
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S036
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Ryu-Ran
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Dragón
/
Normal
]
ATK 2200
DEF 2600
-
Un pequeño dragón cruel refugiado en un huevo de aspecto engañosamente inofensivo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S070
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Ryu-Ran Manga
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 7
[
Dragón
/
Toon
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2600
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S071
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Sastre de lo Voluble
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Cambia 1 Carta de Equipo equipada a un monstruo a otro objetivo correcto.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S042
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Senju de las Mil Manos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S080
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Serpiente Eléctrica
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 900
-
Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, roba 2 cartas de tu Deck.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S008
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Servidor del Cuidador de Tumbas
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
A menos que tu adversario mande 1 carta de la parte superior de su Deck al Cementerio, no puede declarar un ataque.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S031
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Sirena Toon
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Toon
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1500
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S072
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Soldado Jabalí
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 500
-
Esta carta sólo puede ser Invocada por Volteo. Si es Invocada de Modo Normal, la carta es destruida. Si tu adversario tiene 1 o más monstruos bajo su control, el ATK de esta carta se reduce en 1000 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S089
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Tifón del Espacio Místico
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S047
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Tomate Místico
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1100
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S094
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Tornado Gigante
-
-
X
-
MÁGICA
-
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S048
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Tortuga Cangrejo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Aqua
/
Ritual
]
ATK 2550
DEF 2500
-
Este monstruo solo puede ser Invocado por Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Juramento de Tortuga". También debes ofrecer como Sacrificio monstruos en el Campo o tu mano cuyos Niveles totales sean 8 o más.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S069
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Tortuga Gigante Que Se Alimenta de Llamas
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1800
-
Una tortuga de caparazón escarlata que se alimenta de llamas.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S022
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Tortuga OVNI
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S081
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Tyhone #2
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Dragón
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1900
-
Un dragón escarlata que escupe bolas de fuego para crear un mar de llamas ardientes.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S017
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Umiiruka
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S097
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Varas Largas Gemelas #2
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 850
DEF 700
-
Una criatura anfibia con dos colas como látigos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S057
SEÑOR DE HECHIZOS
-
Zona de Plasma Místico
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
-
Lanzamiento
2002-09-16
SDH-S101
SEÑOR DE HECHIZOS