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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 104 Carta(s)
Agresor Relampagueante
Agresor Relampagueante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 2000 DEF 2000
Disminuye el ATK y la DEF de esta carta en 400 puntos por cada carta en tu mano.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S082 SEÑOR DE HECHIZOS
Ameba
Ameba
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Aqua / Efecto ] ATK 300 DEF 350
Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, inflige 2000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S010 SEÑOR DE HECHIZOS
Ángel Resplandeciente
Ángel Resplandeciente
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 800
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de LUZ con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S088 SEÑOR DE HECHIZOS
Antiguo de las Profundidades
Antiguo de las Profundidades
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Bestia / Normal ] ATK 1800 DEF 1900
Esta criatura adopta la forma de una cabra blanca que vive en el bosque, pero en realidad es un Anciano del Bosque.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S018 SEÑOR DE HECHIZOS
Arquera Roja
Arquera Roja
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1500
Una sirena arquera que se esconde en un caparazón protector, esperando el momento adecuado para golpear.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S030 SEÑOR DE HECHIZOS
Arremetida Imprudente
Arremetida Imprudente
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 700 ATK.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S043 SEÑOR DE HECHIZOS
Bestia Líquida
Bestia Líquida
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 950 DEF 800
Una forma de vida líquida que prospera en el agua.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S023 SEÑOR DE HECHIZOS
Bruja Oscura
Bruja Oscura
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 5 [ Hada / Normal ] ATK 1800 DEF 1700
Una criatura popular en la mitología que realiza ataques fatales con una lanza afilada.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S019 SEÑOR DE HECHIZOS
Caballero Pingüino
Caballero Pingüino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 900 DEF 800
Cuando esta carta es mandada de tu Deck al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, une las cartas en tu Cementerio con tu Deck, barájalas y forma un nuevo Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S001 SEÑOR DE HECHIZOS
Campana Ceremonial
Campana Ceremonial
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 1850
Mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo, ambos jugadores deben mostrar sus respectivas manos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S092 SEÑOR DE HECHIZOS
Caracol Mecánico
Caracol Mecánico
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Máquina / Normal ] ATK 800 DEF 1000
Un caracol cibernético que aún así viaja a paso lento.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S021 SEÑOR DE HECHIZOS
Casa de Cinta Adhesiva
Casa de Cinta Adhesiva
X
TRAMPA TRAMPA
Si la DEF de un monstruo Invocado por tu adversario (excluyendo una Invocación Especial) es 500 puntos o menos, el monstruo es destruido.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S064 SEÑOR DE HECHIZOS
Cebra Oscura
Cebra Oscura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Si esta es la única carta que controlas durante tu Standby Phase, se cambia automáticamente a Posición de Defensa. No puedes cambiar la posición de esta carta durante el mismo turno.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S084 SEÑOR DE HECHIZOS
Chispa Reluciente
Chispa Reluciente
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de LUZ en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S100 SEÑOR DE HECHIZOS
Ciber Jarra
Ciber Jarra

Limitada

Limitada
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Roca / Volteo / Efecto ] ATK 900 DEF 900
VOLTEO: Destruye todos los monstruos en el Campo, y después, ambos jugadores muestran las 5 cartas de la parte superior de sus Decks, y después Invocan de Modo Especial todos los monstruos mostrados que sean de Nivel 4 o menor, en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo, y además añaden el resto de las cartas a sus manos. (Si algún jugador tiene menos de 5 cartas en su Deck, muestra tantas como sea posible).
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S077 SEÑOR DE HECHIZOS
Círculo Atahechizos
Círculo Atahechizos
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo que controle tu adversario; éste no puede atacar o cambiar su posición de batalla. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S006 SEÑOR DE HECHIZOS
Colgante Negro
Colgante Negro
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 500 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S003 SEÑOR DE HECHIZOS
Colmillo de Serpiente
Colmillo de Serpiente
X
TRAMPA TRAMPA
Reduce en 500 puntos la DEF de 1 monstruo seleccionado durante el turno en el que esta carta es activada.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S050 SEÑOR DE HECHIZOS
Confiscación
Confiscación

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 Life Points. Mira la mano de tu adversario, selecciona 1 carta de entre ellas y descártala al Cementerio.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S038 SEÑOR DE HECHIZOS
Coro del Santuario
Coro del Santuario
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta la DEF de todos los monstruos en Posición de Defensa en 500 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S037 SEÑOR DE HECHIZOS
Corriente de Aire Ascendente
Corriente de Aire Ascendente
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de VIENTO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S099 SEÑOR DE HECHIZOS
Cráneo Invocado Toon
Cráneo Invocado Toon
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Toon / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 1 monstruo, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S073 SEÑOR DE HECHIZOS
Cretino de la Lanza
Cretino de la Lanza
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 500
VOLTEO: Cuando esta carta es mandada al Cementerio, tú y tu adversario seleccionan 1 monstruo de sus respectivos Cementerios y los Invocan de Modo Especial al Campo en Posición de Ataque boca arriba o en Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S087 SEÑOR DE HECHIZOS
Cuerno de Luz
Cuerno de Luz
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Aumenta la DEF de un monstruo equipado con esta carta en 800 puntos. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio, si pagas 500 Life Points, esta carta vuelve a la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S004 SEÑOR DE HECHIZOS
Cuerno del Unicornio
Cuerno del Unicornio
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 700 ATK y DEF. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: devuélvela a la parte superior del Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S054 SEÑOR DE HECHIZOS
Cuervo de Cola de Látigo
Cuervo de Cola de Látigo
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Ataca desde los cielos con su cola de látigo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S027 SEÑOR DE HECHIZOS
Danza de Inicio
Danza de Inicio
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Exhibición de Espada". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean 6 o más.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S062 SEÑOR DE HECHIZOS
Descanso Eterno
Descanso Eterno
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye todos los monstruos equipados con Cartas de Equipo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S060 SEÑOR DE HECHIZOS
Desterrador de la Luz
Desterrador de la Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 2000
Cualquier carta mandada al Cementerio es desterrada en su lugar.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S078 SEÑOR DE HECHIZOS
Destino Final
Destino Final
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 5 cartas de tu mano. Destruye todas las cartas en el Campo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S035 SEÑOR DE HECHIZOS
Destrucción Fundida
Destrucción Fundida
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de FUEGO en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S098 SEÑOR DE HECHIZOS
Dragón Serpiente de la Noche
Dragón Serpiente de la Noche
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2350 DEF 2400
Un dragón creado a partir del alma de un caballero malvado.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S103 SEÑOR DE HECHIZOS
Dragón Toon de Ojos Azules
Dragón Toon de Ojos Azules
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S000 SEÑOR DE HECHIZOS
Dúo de Delincuentes
Dúo de Delincuentes

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Paga 1000 LP; tu adversario descarta 1 carta al azar, y si tiene otras cartas en su mano, descarta 1 carta más de su elección.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S039 SEÑOR DE HECHIZOS
Eatgaboon
Eatgaboon
X
TRAMPA TRAMPA
Si el ATK de un monstruo Invocado por tu adversario (excluyendo una Invocación Especial) es 500 puntos o menos, el monstruo es destruido.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S065 SEÑOR DE HECHIZOS
El Centinela Enérgico
El Centinela Enérgico

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Mira la mano de tu adversario. Selecciona 1 carta de entre ellas y devuélvela a su Deck. Luego tu adversario baraja su Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S045 SEÑOR DE HECHIZOS
El Guardián Fiable
El Guardián Fiable
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Aumenta la DEF de 1 monstruo boca arriba en 700 puntos hasta el final de este turno.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S044 SEÑOR DE HECHIZOS
Elección Dolorosa
Elección Dolorosa

Prohibida

Prohibida
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 5 cartas de tu Deck y muéstralas a tu adversario. Tu adversario selecciona 1 carta de entre ellas. Añade la carta seleccionada a tu mano y descarta las cartas restantes al Cementerio.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S049 SEÑOR DE HECHIZOS
Energía en Cadena
Energía en Cadena
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada jugador debe pagar 500 Life Points por carta para Invocar mediante una Invocación Normal, Invocación Especial, Colocar o activar cartas de sus manos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S046 SEÑOR DE HECHIZOS
Espejo de Mano de Hada
Espejo de Mano de Hada
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando tu adversario activa una Carta Mágica que selecciona exactamente 1 monstruo en el Campo (y ninguna otra carta) con una Carta Mágica o efecto de Carta Mágica: selecciona otra carta que pueda ser un objetivo apropiado; la Carta Mágica ahora selecciona al nuevo objetivo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S041 SEÑOR DE HECHIZOS
Exhibición de Espada
Exhibición de Espada
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Ritual ] ATK 1950 DEF 1850
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Danza de Inicio".
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S067 SEÑOR DE HECHIZOS
Explorador Sombrío de Hiro
Explorador Sombrío de Hiro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 650 DEF 500
VOLTEO: Tu adversario roba 3 cartas. Ambos jugadores miran las cartas. Si hay cualquier Carta Mágica entre ellas, descarta todas esas Cartas Mágicas al Cementerio.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S024 SEÑOR DE HECHIZOS
Germen Gigante
Germen Gigante
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Demonio / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: inflige 500 puntos de daño a tu adversario, y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier cantidad de "Germen Gigante" en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S085 SEÑOR DE HECHIZOS
Goblin Insolente
Goblin Insolente
X
MÁGICA MÁGICA
Roba 1 carta, y después tu adversario gana 1000 LP.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S033 SEÑOR DE HECHIZOS
Griggle
Griggle
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Planta / Efecto ] ATK 350 DEF 300
Cuando el control de esta carta boca arriba en el Campo cambia a tu adversario, aumenta tus Life Points en 3000 puntos. Este efecto solo puede ser usado una vez mientras esta carta permanezca boca arriba en el Campo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S016 SEÑOR DE HECHIZOS
Guardián de la Sala del Trono
Guardián de la Sala del Trono
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Normal ] ATK 1650 DEF 1600
Un robot guardia construido para proteger salas del trono, está armado con misiles rastreadores.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S013 SEÑOR DE HECHIZOS
Gyojin de Marea Alta
Gyojin de Marea Alta
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1650 DEF 1300
Un guerrero medio pez muy ágil conocido por sus ataques incesantes.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S025 SEÑOR DE HECHIZOS
Hacha del Desespero
Hacha del Desespero
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
(Esta carta se trata siempre como una carta "Archidemonio").
El monstruo equipado gana 1000 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S002 SEÑOR DE HECHIZOS
Hamburguesa Hambrienta
Hamburguesa Hambrienta
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Ritual ] ATK 2000 DEF 1850
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Receta de Hamburguesa".
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S068 SEÑOR DE HECHIZOS
Hyozanryu
Hyozanryu
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2100 DEF 2800
Un dragón creado a partir de un diamante gigantesco que reluce con una luz cegadora.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S075 SEÑOR DE HECHIZOS
Informe del Clima
Informe del Clima
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Volteo / Efecto ] ATK 950 DEF 1500
VOLTEO: Destruye todas las "Espadas de la Luz Reveladora" boca arriba en el Campo de tu adversario. Si "Espadas de la Luz Reveladora" es destruido, puedes realizar tu próxima Battle Phase dos veces este turno (o tu próximo turno, si fue activada durante el turno del adversario).
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S020 SEÑOR DE HECHIZOS
Invasora del Trono
Invasora del Trono
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1350 DEF 1700
VOLTEO: Selecciona 1 monstruo en el Campo de tu adversario y cambia su control por el de esta carta. Este efecto no puede ser activado durante la Battle Phase.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S026 SEÑOR DE HECHIZOS
Jigen Bakudan
Jigen Bakudan
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Piro / Volteo / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
VOLTEO: Ofrece esta carta como Sacrificio durante tu Standby Phase. Destruye todos los monstruos en tu Campo e inflige daño igual a la mitad del ATK total de los monstruos destruidos a los Life Points de tu adversario.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S074 SEÑOR DE HECHIZOS
Juramento de Tortuga
Juramento de Tortuga
X
MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para Invocar por Ritual "Tortuga Cangrejo". También debes ofrecer como Sacrificio monstruos en el Campo o tu mano cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S066 SEÑOR DE HECHIZOS
Kamakiri Volador #1
Kamakiri Volador #1
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Insecto / Efecto ] ATK 1400 DEF 900
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de VIENTO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S091 SEÑOR DE HECHIZOS
Kappa Psíquico
Kappa Psíquico
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 2 [ Aqua / Normal ] ATK 400 DEF 1000
Un anfibio con miríada de poderes para escudarlo de los ataques enemigos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S053 SEÑOR DE HECHIZOS
Karateka
Karateka
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes doblar el ATK original de esta carta una vez por turno. Si has usado este efecto, destruye esta carta durante la End Phase.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S083 SEÑOR DE HECHIZOS
Kotodama
Kotodama
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Hada / Efecto ] ATK 0 DEF 1600
Si hay monstruos con el mismo nombre boca arriba en el Campo, destruye esos monstruos. (Si es Invocado o Volteado boca arriba un monstruo con el mismo nombre que otro monstruo que ya esté boca arriba en el Campo, el nuevo monstruo boca arriba es destruido. Si los monstruos son Invocados o Volteados boca arriba al mismo tiempo, son destruidos todos).
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S095 SEÑOR DE HECHIZOS
Kraken de Fuego
Kraken de Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Un calamar que prospera en el fuego y el calor.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S014 SEÑOR DE HECHIZOS
La Oscuridad se Acerca
La Oscuridad se Acerca
X
MÁGICA MÁGICA
Descarta 2 cartas en tu mano. Selecciona 1 monstruo boca arriba y cámbialo a Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S040 SEÑOR DE HECHIZOS
Laberinto Mágico
Laberinto Mágico
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a "Muro Laberinto". Puedes Sacrificar el monstruo equipado; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, "Muro de Sombra".
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S059 SEÑOR DE HECHIZOS
Madre Oso Pardo
Madre Oso Pardo
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de AGUA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S090 SEÑOR DE HECHIZOS
Maha Vailo
Maha Vailo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1550 DEF 1400
Gana 500 ATK por cada Carta de Equipo equipada a esta carta.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S012 SEÑOR DE HECHIZOS
Maldición de Demonio
Maldición de Demonio
X
MÁGICA MÁGICA
Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos en Posición de Ataque en el Campo a Posición de Defensa y viceversa. Estas posiciones no pueden ser cambiadas durante el turno en que esta carta es activada excepto por el efecto de una Carta Mágica, de Trampa o de Monstruo de Efecto. Sólo puedes activar esta carta durante tu Standby Phase.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S032 SEÑOR DE HECHIZOS
Máquina Tragaperras
Máquina Tragaperras
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Máquina / Normal ] ATK 2000 DEF 2300
Se dice que la habilidad de la máquina cambia dependiendo del resultado.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S028 SEÑOR DE HECHIZOS
Megamorfo
Megamorfo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, el ATK del monstruo equipado se convierte en el doble de su ATK original. Mientras tus LP sean mayores, el ATK del monstruo equipado se convierte en la mitad de su ATK original.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S061 SEÑOR DE HECHIZOS
Mensajero de la Paz
Mensajero de la Paz
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Los monstruos con 1500 ATK o más no pueden declarar un ataque. Una vez por turno durante tu Standby Phase, paga 100 LP o destruye esta carta.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S102 SEÑOR DE HECHIZOS
Minar
Minar
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Insecto / Efecto ] ATK 850 DEF 750
Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, inflige 1000 puntos de daño a los Life Points de tu adversario.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S015 SEÑOR DE HECHIZOS
Momonga Ágil
Momonga Ágil
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Bestia / Efecto ] ATK 1000 DEF 100
Si esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: gana 1000 LP y después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, cualquier número de "Momonga Ágil" en Posición de Defensa boca abajo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S086 SEÑOR DE HECHIZOS
Mundo Toon
Mundo Toon
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta pagando 1000 LP.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S076 SEÑOR DE HECHIZOS
Muro de Sombra
Muro de Sombra
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial con "Laberinto Mágico".
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S056 SEÑOR DE HECHIZOS
Muro Laberinto
Muro Laberinto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 0 DEF 3000
Estos muros forman un laberinto sin salida para los enemigos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S055 SEÑOR DE HECHIZOS
Nuzzler Malévolo
Nuzzler Malévolo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
El monstruo equipado gana 700 ATK. Cuando esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes pagar 500 LP; pon esta carta en la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S005 SEÑOR DE HECHIZOS
Octoberser
Octoberser
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1600 DEF 1400
Con cabeza de pez y piernas de pulpo, esta extraña criatura ataca a sus enemigos arrojándoles lanzas.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S052 SEÑOR DE HECHIZOS
Ogro de Piedra Grotto
Ogro de Piedra Grotto
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Roca / Normal ] ATK 1600 DEF 1500
Un behemot formado por rocas gigantes.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S058 SEÑOR DE HECHIZOS
Pájaro Sónico
Pájaro Sónico
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S093 SEÑOR DE HECHIZOS
Pavo Real
Pavo Real
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1700 DEF 1500
Un gran pavo real que lanza sus plumas en un ataque letal.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S011 SEÑOR DE HECHIZOS
Peaje
Peaje
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada jugador debe pagar 500 Life Points para declarar un ataque.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S034 SEÑOR DE HECHIZOS
Pez de Metal
Pez de Metal
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Máquina / Normal ] ATK 1600 DEF 1900
Un pez de metal con una aleta caudal afilada como una cuchilla.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S007 SEÑOR DE HECHIZOS
Poder de Gaia
Poder de Gaia
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de TIERRA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S096 SEÑOR DE HECHIZOS
Rata Gigante
Rata Gigante
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1400 DEF 1450
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de TIERRA con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S079 SEÑOR DE HECHIZOS
Receta de Hamburguesa
Receta de Hamburguesa
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta es usada para Invocar por Ritual "Hamburguesa Hambrienta". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales a 6 o más.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S063 SEÑOR DE HECHIZOS
Reina Pájaro
Reina Pájaro
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Bestia Alada / Normal ] ATK 1200 DEF 2000
Este monstruo ataca a sus enemigos usando su enorme pico.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S009 SEÑOR DE HECHIZOS
Renunciado
Renunciado
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Ritual / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Ritual de la Ilusión Negra". Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; equipa ese objetivo a esta carta (máx. 1). El ATK/DEF de esta carta se convierte en el ATK/DEF de ese monstruo equipado. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, destruye ese monstruo equipado en su lugar. Mientras esté equipada con ese monstruo, cualquier daño de batalla que recibas de batallas que involucren esta carta inflige igual daño de efecto a tu adversario.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S029 SEÑOR DE HECHIZOS
Ritual de la Ilusión Negra
Ritual de la Ilusión Negra
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MÁGICA MÁGICA Ritual Ritual
Esta carta se usa para la Invocación por Ritual de "Renunciado". También debes Sacrificar un monstruo en tu mano o Campo cuyo Nivel sea 1 o más.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S051 SEÑOR DE HECHIZOS
Robo Oportunista
Robo Oportunista

Limitada

Limitada
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo que controle tu adversario. Toma el control del monstruo equipado. Durante cada una de las Standby Phases de tu adversario: éste gana 1000 Life Points.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S036 SEÑOR DE HECHIZOS
Ryu-Ran
Ryu-Ran
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Normal ] ATK 2200 DEF 2600
Un pequeño dragón cruel refugiado en un huevo de aspecto engañosamente inofensivo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S070 SEÑOR DE HECHIZOS
Ryu-Ran Manga
Ryu-Ran Manga
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 7 [ Dragón / Toon / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
(Esta carta se trata siempre como una carta "Toon").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano) Sacrificando 2 monstruos, mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S071 SEÑOR DE HECHIZOS
Sastre de lo Voluble
Sastre de lo Voluble
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Cambia 1 Carta de Equipo equipada a un monstruo a otro objetivo correcto.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S042 SEÑOR DE HECHIZOS
Senju de las Mil Manos
Senju de las Mil Manos
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Hada / Efecto ] ATK 1400 DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o por Volteo: puedes añadir a tu mano 1 Monstruo de Ritual en tu Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S080 SEÑOR DE HECHIZOS
Serpiente Eléctrica
Serpiente Eléctrica
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LUZ LUZ Nivel Nivel 3 [ Trueno / Efecto ] ATK 800 DEF 900
Cuando esta carta es descartada de tu mano al Cementerio por el efecto de una carta controlada por tu adversario, roba 2 cartas de tu Deck.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S008 SEÑOR DE HECHIZOS
Servidor del Cuidador de Tumbas
Servidor del Cuidador de Tumbas
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
A menos que tu adversario mande 1 carta de la parte superior de su Deck al Cementerio, no puede declarar un ataque.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S031 SEÑOR DE HECHIZOS
Sirena Toon
Sirena Toon
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AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Aqua / Toon / Efecto ] ATK 1400 DEF 1500
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu mano), mientras controles "Mundo Toon". No puede atacar en el turno en el que es Invocado de Modo Especial. Debes pagar 500 LP para declarar un ataque con este monstruo. Si "Mundo Toon" en el Campo es destruido, destruye esta carta. Puede atacar a tu adversario directamente, a menos que éste controle un monstruo Toon, en cuyo caso esta carta debe seleccionar un monstruo Toon para sus ataques.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S072 SEÑOR DE HECHIZOS
Soldado Jabalí
Soldado Jabalí
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 500
Esta carta sólo puede ser Invocada por Volteo. Si es Invocada de Modo Normal, la carta es destruida. Si tu adversario tiene 1 o más monstruos bajo su control, el ATK de esta carta se reduce en 1000 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S089 SEÑOR DE HECHIZOS
Tifón del Espacio Místico
Tifón del Espacio Místico
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MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S047 SEÑOR DE HECHIZOS
Tomate Místico
Tomate Místico
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1400 DEF 1100
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de OSCURIDAD con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S094 SEÑOR DE HECHIZOS
Tornado Gigante
Tornado Gigante

Prohibida

Prohibida
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MÁGICA MÁGICA
Devuelve a la mano todas las Cartas Mágicas y de Trampa en el Campo.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S048 SEÑOR DE HECHIZOS
Tortuga Cangrejo
Tortuga Cangrejo
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AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Ritual ] ATK 2550 DEF 2500
Este monstruo solo puede ser Invocado por Ritual con la Carta Mágica de Ritual "Juramento de Tortuga". También debes ofrecer como Sacrificio monstruos en el Campo o tu mano cuyos Niveles totales sean 8 o más.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S069 SEÑOR DE HECHIZOS
Tortuga Gigante Que Se Alimenta de Llamas
Tortuga Gigante Que Se Alimenta de Llamas
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AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Aqua / Normal ] ATK 1400 DEF 1800
Una tortuga de caparazón escarlata que se alimenta de llamas.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S022 SEÑOR DE HECHIZOS
Tortuga OVNI
Tortuga OVNI
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1400 DEF 1200
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 1500 ATK o menos en Posición de Ataque.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S081 SEÑOR DE HECHIZOS
Tyhone #2
Tyhone #2
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FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Dragón / Normal ] ATK 1700 DEF 1900
Un dragón escarlata que escupe bolas de fuego para crear un mar de llamas ardientes.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S017 SEÑOR DE HECHIZOS
Umiiruka
Umiiruka
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de AGUA en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S097 SEÑOR DE HECHIZOS
Varas Largas Gemelas #2
Varas Largas Gemelas #2
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AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Normal ] ATK 850 DEF 700
Una criatura anfibia con dos colas como látigos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S057 SEÑOR DE HECHIZOS
Zona de Plasma Místico
Zona de Plasma Místico
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Aumenta el ATK de todos los monstruos de OSCURIDAD en 500 puntos y disminuye su DEF en 400 puntos.
Lanzamiento 2002-09-16 SDH-S101 SEÑOR DE HECHIZOS