Total de 253 Carte(s)
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Ailes Transcendantes
-
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X
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MAGIE
Jeu-Rapide
-
Envoyez 1 "Kuriboh Ailé" face recto ou face verso que vous contrôlez et 2 cartes depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Kuriboh Ailé LV10" depuis votre main ou Deck.
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Début
2005-08-06
CRV-FR045
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Ailin, Âme Protectrice
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Union
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Lei Lei, Guerrier Indomptable" comme une Carte d'Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée par l'effet de cette carte, vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé une fois par tour. (1 monstre ne peut être équipé que par 1 monstre Union à la fois. Si le monstre que cette carte équipe est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
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Début
2005-08-06
CRV-FR024
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Aoi, Artiste de l'Eau Spirituelle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre EAU ; regardez la main de votre adversaire, puis envoyez 1 carte depuis sa main au Cimetière.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR051
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
B.E.S. Cœur Cristallin
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1000
-
Mettez 3 compteurs sur cette carte lorsque vous en faites l'Invocation Normale. Cette carte ne peut pas être détruite à l'issue d'un combat. Si cette carte combat un monstre, retirez 1 compteur de cette carte à la fin de la Damage Step. Si cette carte combat sans compteur, détruisez cette carte à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez changer 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face recto.
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Début
2005-08-06
CRV-FR021
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Bubbleman, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1200
-
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne devez contrôler aucune autre carte et n'avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
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Début
2005-08-06
CRV-FR014
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Canon Spark
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à 1 "Sparkman, HÉROS Élémentaire". Durant la Main Phase de votre tour, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre face recto. Après avoir utilisé cet effet 3 fois, détruisez cette carte.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR047
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Catapulteur des Ténèbres
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Durant votre Standby Phase, si cette carte est en Position de Défense, mettez 1 compteur sur cette carte. Retirez du jeu un nombre de cartes de votre Cimetière égal au nombre de compteurs sur cette carte pour détruire le même nombre de Cartes Magie ou Piège sur le Terrain. Retirez ensuite tous les compteurs de cette carte.
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Début
2005-08-06
CRV-FR013
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Chien de Meute Mécanique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1500
-
Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR018
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Coassement des
-
-
X
-
MAGIE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 3 "Grenouille Des" face recto sur votre Terrain. Détruisez toutes les cartes sur le Terrain de votre adversaire.
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Début
2005-08-06
CRV-FR042
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Conscription
-
-
X
-
PIÈGE
-
Dévoilez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui est Invocable/Posable Normalement, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Sinon, ajoutez la carte à la main de votre adversaire.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR058
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Curran Magicienne d'Ébène
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 0
-
Durant votre Standby Phase, infligez 300 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque monstre sur le Terrain de votre adversaire.
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Début
2005-08-06
CRV-FR031
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Cyber Archdémon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Au début de votre Draw Phase, si vous n'avez pas de carte dans votre main, piochez 1 carte supplémentaire en complément de la pioche normale. Durant votre End Phase, si vous avez 1 ou plusieurs carte(s) dans votre main, détruisez cette carte.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR019
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Cyber Dragon
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1600
-
Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
-
Début
2005-08-06
CRV-FR015
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Cyclopéen Cybernétique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 200
-
Tant que vous n'avez pas de carte dans votre main, augmentez l'ATK de cette carte de 1000 points.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR017
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Cycroid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Normal
]
ATK 800
DEF 1000
-
Le plus sympathique et amical des Vehicroids. Il peut s'équiper de roues stabilisatrices !
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Début
2005-08-06
CRV-FR001
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
D.D.M. - Maître d'une Dimension Différente
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR032
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Détonation Magique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous n'avez pas de carte en main. Infligez 200 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR055
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Doitsu
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Union
/
Effet
]
ATK 100
DEF 200
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez équiper cette carte à votre "Soitsu" comme une Carte Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Uniquement lorsque cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez l'ATK du monstre équipé de 2500 points. (1 monstre ne peut être équipé qu'avec 1 Monstre Union. Si le monstre équipé est détruit à l'issue d'un combat, détruisez cette carte à la place.)
-
Début
2005-08-06
CRV-FR025
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Dragon Cyber Jumelé (Actualisé de : Cyber Dragon Jumelé)
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2100
-
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase.
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Nom de carte actualisé de "Cyber Dragon Jumelé" le 05-10-2017.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR035
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Dragon Cyber Ultime
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 2800
-
"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels Fusion ci-dessus. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR036
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Drillroid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : détruisez le monstre.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR009
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Énergie Ascendante
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 1500 ATK.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR056
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Espion de Shien
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase de ce tour, donnez-en le contrôle à votre adversaire.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR044
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Fléchettes de Feu
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque vous n'avez pas de carte en main. Lancez 3 fois un dé à six faces et infligez aux Life Points de votre adversaire des dommages égaux au résultat total des lancers de dé x 100 points.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR049
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Fusion Miraculeuse
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
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Début
2005-08-06
CRV-FR039
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Gratte-Ciel
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si un monstre "HÉROS Élémentaire" attaque un monstre qui a une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR048
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Grenouille Des
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 0
-
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Sacrifice, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'un nombre de "Grenouille Des" de votre main ou votore Deck allant jusqu'au nombre de "T.A.D.P.O.L.E." dans votre Cimetière.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR026
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Grenouille Lance Poison
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière (sauf si elle a été attaquée alors qu'elle était face verso et détruite à l'issue du combat), vous pouvez piocher 1 carte de votre Deck.
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Début
2005-08-06
CRV-FR028
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Guerrier UFOroid
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Machine
/
Fusion
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
"UFOroid" + 1 monstre de Type Guerrier
Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. L'ATK et la DEF d'origine de cette carte sont égales à l'ATK originale combinée des 2 Monstres-Matériels de Fusion utilisés pour l'Invocation Fusion de cette carte.
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Début
2005-08-06
CRV-FR034
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Gyroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR007
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Homard Enragé
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Un plat raffiné renommé dans toutes les strates supérieures du Monde des Ténèbres. Il a un goût sensationnel.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR003
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Homme Haricot Jerry
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Plante
/
Normal
]
ATK 1750
DEF 0
-
Jerry, le soldat haricot, pense être le guerrier le plus puissant au monde, mais ses véritables capacités n'ont pas encore été testées.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR004
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Homme-Batterie C
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si tous les "Homme-Batterie C" sur votre Terrain sont en Position d'Attaque, augmentez l'ATK de tous les monstres de Type Machine sur votre Terrain de 500 points pour chaque "Homme-Batterie C" sur votre Terrain. Si tous les "Homme-Batterie C" sur votre Terrain sont en Position de Défense, augmentez la DEF de tous les monstres de Type Machine sur votre Terrain de 500 points pour chaque "Homme-Batterie C" sur votre Terrain.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR030
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Jetroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Au moment où cette carte est sélectionnée comme cible d'une attaque par un monstre de votre adversaire, le contrôleur de cette carte peut activer une ou plusieurs Carte(s) Piège de sa main.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR011
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Kozaky Géant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2400
-
S'il n'y a pas de "Kozaky" face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite, infligez aux Life Points de son contrôleur actuel des dommages égaux à l'ATK originale de cette carte.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR022
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Kurenai, Artiste du Feu Spirituel
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre FEU ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR052
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Kuriboh Ailé LV10
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Ailes Transcendantes". Durant la Battle Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte face recto ; détruisez autant de monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres détruits.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR005
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Kurogane, Artiste de la Terre Spirituelle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre TERRE et ciblez 1 autre monstre TERRE de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre TERRE.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR050
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Lei Lei, Guerrier Indomptable
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 0
-
Si cette carte attaque, elle est changée en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR023
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Lien de Puissance
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Machine depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, et il gagne une ATK égale à son ATK d'origine. Durant la End Phase du tour où cette carte est activée, vous recevez des dommages égaux au montant d'ATK gagné par cet effet au moment de l'Invocation.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR037
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Magicien Cybernétique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Vous pouvez défaussez 1 carte pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, l'ATK de la cible devient 2000.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR016
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Miroir du Dragon
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR040
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Miyabi, Artiste du Vent Spirituel
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre VENT, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; placez la carte de l'adversaire au-dessous du Deck.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR053
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Mur Dimensionnel
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire déclare une attaque avec un monstre. Votre adversaire reçoit à votre place les dommages de combat que vous auriez dû recevoir à l'issue du combat.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR059
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Naissance d'un Rival !
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire face recto. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre de votre main qui a le même Niveau que le monstre sélectionné.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR054
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Patroid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Prenez et regardez 1 carte Posée sur le Terrain de votre adversaire, puis renvoyez-la dans sa position d'origine. Vous ne pouvez activer cet effet qu'une fois par tour, durant votre Main Phase.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR006
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Pot de Générosité
-
-
X
-
MAGIE
-
Renvoyez 2 cartes depuis votre main dans votre Deck. Mélangez ensuite votre Deck.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR043
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Préparation à la Contre-attaque
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
À chaque fois que votre adversaire déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense face recto, tirez à pile ou face. Si vous gagnez, changez le monstre face recto en Position de Défense ciblé en Position d'Attaque. Si vous perdez, le contrôleur de cette carte reçoit des dommages égaux à la différence entre l' ATK du monstre attaquant et la DEF du monstre attaqué.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR060
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Récupération de Fusion
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière, et 1 monstre dans votre Cimetière qui a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion ; ajoutez-les à votre main.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR038
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Réorganisation des Bulles
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'il y a un "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" face recto sur le Terrain. Changez 1 "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto et un 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque face recto, en Position de Défense. Sacrifiez le "Bubbleman, HÉROS Élémentaire" qui a été changé en Position de Défense et faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre depuis votre main qui inclut "HÉROS Élémentaire" dans son nom de carte.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR046
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Soitsu
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Elfe
/
Normal
]
ATK 0
DEF 0
-
Apparemment pas du tout fiable, il se demande s'il dispose d'un énorme potentiel.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR002
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Steam Gyroid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Fusion
]
ATK 2200
DEF 1600
-
"Gyroid" + "Steamroid"
-
Début
2005-08-06
CRV-FR033
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Steamroid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1800
-
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, cette carte gagne 500 ATK durant la Damage Step uniquement. Si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire, cette carte perd 500 ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR008
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Système H.S.
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 LP ; bannissez tous les monstres de Type Machine contrôlés par votre adversaire et dans son Cimetière.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR041
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
T.A.D.P.O.L.E.
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsque cette carte sur votre Terrain est détruite à l'issue d'un combat et envoyée dans votre Cimetière, vous pouvez ajouter un "T.A.D.P.O.L.E." ou plus de votre Deck dans votre main. Mélangez ensuite votre Deck.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR027
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Trappe D.D.
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire Pose exactement 1 monstre (et aucune autre carte) : ciblez le monstre Posé et 1 monstre que vous contrôlez ; détruisez les cibles, et si vous le faites, bannissez-les.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR057
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Troupe d'Assaut Gobeline d'Élite
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1500
-
Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la fin de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR020
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Tyrrano-Infinité
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK ?
DEF 0
-
L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR029
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
UFOroid
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est détruite à l'issue d'un combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez faire l'Invocation Spéciale d'1 monstre de Type Machine avec une ATK de 1500 ou moins de votre Deck en Position d'Attaque face recto. Mélangez ensuite votre Deck.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR010
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Wroughtweiller
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1200
-
Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte "HÉROS Élémentaire" et 1 "Polymérisation" dans votre Cimetière ; ajoutez-les à votre main.
-
Début
2005-08-06
CRV-FR012
RÉVOLUTION CYBERNÉTIQUE
-
Voile Xyz
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les Monstres Xyz face recto avec du Matériel Xyz ne peuvent pas être ciblés par des effets de carte.
-
Début
2011-08-06
GENF-FRSP1
LA FORCE DES GÉNÉRATIONS Avant-première
-
Archdémon d'Éclairs aux Yeux Rouges
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1200
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez détruire tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire avec une DEF inférieure à l'ATK de cette carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR023
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Argent Supplémentaire
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à votre Extra Deck, placez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Vous pouvez envoyer cette carte avec 3 Compteurs Magie au Cimetière ; piochez 2 cartes.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR079
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Arrestation Erronée
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR065
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Au Bord de Kyoutou
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 5). Une fois par tour, tant que min. 3 Compteurs Kaiju sont sur cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Kaiju de cette carte à la place.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR089
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Balance du Jugement
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si votre adversaire contrôle plus de cartes que la somme des cartes dans votre main et que vous contrôlez : piochez un nombre de cartes égal au surplus. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balance du Jugement" par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR078
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Barrière de Bulles
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, chaque monstre "Potartiste" et "Mageartiste" que vous contrôlez ne peut pas être détruit au combat ou par un effet de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant des monstres "Potartiste" et "Mageartiste" que vous contrôlez.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR058
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Bergamote Arômage
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Plante
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre de Type Plante que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, cette carte gagne 1000 ATK/DEF.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR037
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Boîte de Tours
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un ou plusieurs monstres "Mageartiste" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis votre Cimetière sur le Terrain de votre adversaire. Durant la End Phase de ce tour, donnez le contrôle du monstre Invoqué Spécialement par cet effet à son propriétaire.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR071
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Bonnesorcière Kozmo
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 5 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bonnesorcière Kozmo" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR083
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Cananga Arômage
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1000
-
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, les monstres face recto contrôlés par votre adversaire perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR035
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Cancrelat Vengeur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si elle est Invoquée de cette façon, tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les cartes envoyées au Cimetière sont bannies à la place. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre TERRE Insecte avec max. 1500 ATK ("Cancrelat Vengeur" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR045
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Cartes de la Pierre Rouge
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre main au Cimetière ; piochez 2 cartes, puis vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Rouges" de Niveau 7 depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cartes de la Pierre Rouge" par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR060
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Cavalier de Soutien
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1500 ATK.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR064
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Chalumeau Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 500
DEF 300
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque tant que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez ; transférez-lui la cible de l'attaque et faites le calcul des dommages. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte, et faites le calcul des dommages. Non destructible au combat.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR007
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Chameaunigo Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1800
-
Échelle P 2
Une fois par tour, durant votre Main Phase 1 : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 800 DEF, et s'ils le font, si le monstre ciblé attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Ces effets perdurent même si cette carte quitte le Terrain.)
-
Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez faire perdre 800 ATK au monstre qui a détruit cette carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR005
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Champion Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2300
-
Tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Chevaliardent" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, placez 1 monstre contrôlé par votre adversaire au-dessous du Deck.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR033
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Clown Farceur Mageartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais son ATK/DEF deviennent 0, puis vous recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Farceur Mageartiste" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR018
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Croisé Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1600
DEF 300
-
Échelle P 2
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Ce guerrier Chevaliardent impulsif se bat fanatiquement pour sa cause. C'est pour cette raison que ses camarades essayent autant que possible de se tenir à distance de lui.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR027
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Cyber Dragon Toon
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Machine
/
Toon
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1600
-
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR043
LE CHOC DES REBELLIONS
-
D/D Pandore
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 2100
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou lorsque cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière, et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez piocher 2 cartes.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR011
LE CHOC DES REBELLIONS
-
D/D/D Oracle Roi d'Arc
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
2 monstres "D/D"
Les effets qui vont vous infliger des dommages vous font gagner autant de LP à la place.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR046
LE CHOC DES REBELLIONS
-
D/D/D Tireur Roi Tell
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 5
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 5
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz "D/D/D" de Rang 4 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si vous avez reçu des dommages d'effet ce tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd 1000 ATK/DEF, et s'il le fait, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" depuis votre Deck au Cimetière.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR052
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Rocher
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3400
DEF 2000
-
3 monstres "Chevalier-Gemmes"
Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Diamant Brillant, Dame Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" face recto que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR047
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR087
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dragon Carapace Mystère
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Wyrm
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 0
-
Mystérieuse matière vivante qui est apparue soudainement d'une autre dimension. Son attaque paralyse les nerfs de la cible provoquant des hallucinations intenses.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR001
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dragon Crâne Noir Archdémon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 2500
-
1 Monstre Normal "Archdémon" de Niveau 6 + 1 Monstre Normal "Yeux Rouges"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon Crâne Noir Archdémon" qu'une fois par tour. Si cette carte combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si un calcul des dommages impliquant cette carte Invoquée par Fusion est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK dans le Cimetière, puis mélangez-le dans le Deck.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR048
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dragon de la Rébellion aux Yeux Impairs
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 7
[
Dragon
/
Xyz
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Échelle P 4
Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule depuis votre Deck dans votre Zone Pendule.
-
2 monstres Dragon de Niveau 7
Si vous pouvez effectuer une Invocation Pendule de Niveau 7, vous pouvez Invoquer par Pendulation cette carte face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte est Invoquée par Xyz en utilisant un Monstre Xyz comme Matériel : détruisez autant de monstres de max. Niveau 7 contrôlés par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommage à votre adversaire pour chaque carte détruite, et aussi, cette carte peut faire 3 attaques durant chaque Battle Phase ce tour. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire autant de cartes dans vos Zones Pendule que possible (min. 1), et si vous le faites, placez cette carte dans votre Zone Pendule.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR051
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dragon de Métal Flamboyant aux Yeux Rouges
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 7
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2400
-
2 monstres de Niveau 7
Non destructible par des effets de carte tant qu'elle a du Matériel. Tant que cette carte a du Matériel, chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 Monstre Normal "Yeux Rouges" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR054
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dragon de Métal Noir
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 600
DEF 600
-
Vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" que vous contrôlez ; équipez ce monstre depuis votre main ou Terrain à la cible. Elle gagne 600 ATK. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Yeux Rouges" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR022
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Dragon
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Si un calcul des dommages impliquant cette carte est effectué, à la fin de la Battle Phase : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine de cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Flamboyant Noir aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR020
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Dragong
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 500
DEF 2100
-
Échelle P 7
-
Ce gong abrite l'âme d'un dragon sauvage. Il plane et rugit dans le ciel, motivant tous ceux qui entendent son appel à la bataille.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR096
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Eccentrick Archdémon
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1000
-
Échelle P 7
Vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eccentrick Archdémon" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR042
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Écuyer Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 0
DEF 2000
-
Échelle P 7
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
L'armure d'acier refroidit de ce jeune écuyer ne peut pas contenir le vif 'esprit brûlant qu'elle contient.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR026
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Effets Secondaires ?
-
-
X
-
PIÈGE
-
Votre adversaire pioche 1 à 3 cartes, puis vous gagnez 2000 LP pour chaque carte qu'il a piochée avec cet effet.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR080
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Escher le Vassal de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1000
-
Si votre adversaire contrôle min. 2 cartes dans sa Zone Magie & Piège, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
-
Début
2015-08-06
CORE-FR091
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Étincelle Brillante
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un ou plusieurs monstres "Chevalier-Gemmes" face recto que vous contrôlez sont détruits par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre main au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Étincelle Brillante" par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR068
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Explosion Secrète
-
-
X
-
PIÈGE
-
Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR099
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Extinction Programmée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Main Phase : payez 2000 LP ; à la fin de la 3e Battle Phase après activation de cette carte, faites envoyer chaque joueur toutes les cartes qu'il contrôle au Cimetière.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR081
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Fermière Kozmo
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de min. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fermière Kozmo" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez payer 500 LP ; ajoutez 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR082
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Flammes de Furet
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si la somme des ATK de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire est supérieure à vos LP : faites mélanger votre adversaire des monstres face recto qu'il contrôle (monstres avec 0 ATK exclus) dans le Deck (son choix) de façon à ce que la somme des ATK des monstres restants qu'il contrôle devienne inférieure ou égale à vos LP.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR077
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Force de Miroir Violente
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : renvoyez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire à la main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR076
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Force du Raptor Magie-Rang-Plus
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Si un Monstre Xyz "Raidraptor" a été détruit et envoyé au Cimetière ce tour tant que vous le contrôliez : ciblez 1 Monstre Xyz "Raidraptor" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Raidraptor" qui a 1 Rang de plus que le monstre depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz.)
-
Début
2015-08-06
CORE-FR057
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Fusion aux Yeux Rouges
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériel Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR059
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Fusion Brillante
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte gagne une ATK/DEF égales à son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Brillante" par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR056
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Fusion d'Absorption
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre main ou votre Terrain.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion d'Absorption" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR092
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Galant Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 2100
DEF 2200
-
Échelle P 2
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Chef d'une des plus fougueuses unités commando Chevaliardent. Son plus grand défi est de garder le tempérament bouillonant ses hommes sous contrôle.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR031
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Glisseur Kozmo
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 800
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR084
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Goritambour Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 900
-
Échelle P 2
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne 600 ATK.
-
S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est Invoquée Normalement sans Sacrifice, son Niveau devient 4. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez cibler le monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 600 ATK.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR006
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Griffe d'Argent Potartiste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 700
-
Échelle P 5
Tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez gagnent 300 ATK.
-
Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR090
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Ignister Proéminence, le Dracossassin Destructeur
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2850
DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Pendule non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule sur le Terrain ou 1 carte dans la Zone Pendule ; détruisez-le, et si vous le faites, mélangez 1 carte sur le Terrain dans le Deck. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" depuis votre Deck en Position de Défense, mais il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR050
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Imaginaire du Vide
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Les monstres "Infernoid" que vous contrôlez dont le Niveau d'origine est min. 2 deviennent de Niveau 1 et tous les dommages de combat qu'ils infligent à votre adversaire sont divisés par deux. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Infernoid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, vous pouvez aussi utiliser max. 6 monstres dans votre Deck comme Matériels de Fusion.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR063
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Impact Chevaliardent
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez détruire max. 3 autres cartes "Chevaliardent" que vous contrôlez, puis renvoyez un nombre égal de cartes contrôlées par votre adversaire à la main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Chevaliardent" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR073
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Infernoid Décatron
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 200
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Infernoid" ("Infernoid Décatron" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé, et si vous faites ça, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR039
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Infernoid Tierra
-
-
X
-
FEU
Niveau 11
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3400
DEF 3600
-
"Infernoid Onuncu" + "Infernoid Devyaty" + 1+ monstre "Infernoid"
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion, vous pouvez : appliquez ces effets, dans l'ordre, selon le nombre de Matériels de noms différents utilisés pour l'Invocation de cette carte ;
●3+ : Chaque joueur envoie 3 cartes depuis son Extra Deck au Cimetière.
●5+ : Chaque joueur envoie les 3 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
●8+ : Chaque joueur renvoie max. 3 de ses cartes bannies au Cimetière.
●10+ : Chaque joueur envoie toute sa main au Cimetière.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR049
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Jardin d'Arôma
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Arôma" : vous pouvez gagner 500 LP, et aussi, tous les monstres que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain). Si un monstre "Arôma" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : gagnez 1000 LP.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR062
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Jarre Arômage
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 500
DEF 400
-
Si cette carte est retournée face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Si cette carte est retournée face recto, durant la End Phase de chaque joueur : vous gagnez 500 LP.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR038
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Jasmin Arômage
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Plante
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1900
-
Durant votre Main Phase, tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Plante ("Jasmin Arômage" exclu) en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, si vous gagnez des LP : piochez 1 carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR034
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Jeu de la Poule-mouillée
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Le joueur avec le moins de LP ne reçoit aucun dommage. Une fois par tour, durant la Main Phase : le joueur du tour peut payer 1000 LP, puis activer 1 de ces effets ;
●Piochez 1 carte.
●Détruisez cette carte.
●Votre adversaire gagne 1000 LP.
Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cet effet.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR067
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Jongleur de Dommages Mageartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; réduisez à 0 les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Mageartiste" ("Jongleur de Dommages Mageartiste" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jongleur de Dommages Mageartiste" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR015
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Kendama Grande Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kendama Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
●Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR095
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Kozmoville
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Kozmo" bannis ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, perdez des LP égaux à son Niveau d'origine x 100. Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Kozmo" dans votre main, et mélangez-les dans le Deck, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes que vous avez mélangées dans le Deck. Si cette carte dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Kozmo" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR086
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2500
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour, ces monstres ne peuvent pas attaquer et leurs effets sont annulés.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR088
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Lanceur à Échasses Mageartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 0
-
S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement le reste de ce tour. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va infliger des dommages à votre adversaire est activé, tant que vous avez un autre monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; infligez 2000 points de dommage à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lanceur à Échasses Mageartiste" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR019
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Lancier Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1800
-
Tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 3 cartes "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre "Chevaliardent" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, placez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire au-dessous du Deck.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR032
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Luster Pendule, le Dracossassin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Pendule
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 0
-
Échelle P 5
Une fois par tour, si vous avez une carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte, et si vous le faites, ajoutez 1 carte du même nom que la carte depuis votre Deck à votre main.
-
Les Monstres Fusion, Synchro ou Xyz (monstres "Dracossassin" exclus) ne peuvent pas être Invoqués Spécialement en utilisant cette carte comme Matériel.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR025
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Magicien Trapèze Mageartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 4
[
Magicien
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
2 monstres de Type Magicien de Niveau 4
Vous ne recevez jamais de dommages si le montant est inférieur ou égal à l'ATK de cette carte. Une fois par tour, durant la Main Phase 1 de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par le joueur du tour (cette carte exclue) ; il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, détruisez-le à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Mageartiste" depuis le Deck.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR053
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Magicien Xiangke
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 500
-
Échelle P 3
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez l'utiliser comme un Matériel Xyz pour une Invocation Xyz en utilisant son Rang comme Niveau.
-
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIÈRE sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre face recto a ses effets annulés.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR003
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Magicien Xiangsheng
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
Échelle P 8
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et 1 monstre de min. Niveau 5 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le Rang du Monstre Xyz devient égal au Niveau du monstre de min. Niveau 5. Tant que vous contrôlez plus de cartes que votre adversaire, l'Échelle Pendule de cette carte devient 4.
-
Votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, l'ATK de cette carte devient égale à l'ATK actuelle du monstre.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR004
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Mandragon
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Plante
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 2500
DEF 1000
-
Échelle P 2
-
Ce mandragore abrite l'âme d'un dragon affligé. Les tons maudits de ses lamentations apportent peur et désespoir.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR097
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Mangeur de Flammes Mageartiste
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1600
-
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Mageartiste" exclus), et aussi, Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : chaque joueur reçoit 500 points de dommages.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR016
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Margrave Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1500
DEF 2500
-
Échelle P 7
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Un guerrier Chevaliardent de haut rang. Quand il entre au cœur du combat, ses attaques balayantes ne sont non seulement craintes par ses ennemis, mais également par ses alliés.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR030
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Ogre Shutendoji Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2500
-
1 Syntoniseur de Type Machine + 1 monstre non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" ou plus
Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, tant que vous n'avez aucune Carte Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez détruire toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR094
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Oiseau de Paradis Perdu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Wyrm
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1500
-
Cette carte gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre Syntoniseur dans votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre Syntoniseur depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez son contrôle.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR040
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Opéra la Diva de la Musique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1000
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle a été Invoquée Normalement ou retournée face recto. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR008
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Paladin Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1400
DEF 1900
-
Échelle P 2
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Ce Chevaliardent est réputé pour réfléchir froidement, mais à vrai dire, ses émotions mettent tout simplement du temps pour prendre le dessus.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR029
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Phénix d'Enflamment
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres "Chevaliardent" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Chevaliardent" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Chevaliardent" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR061
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Pianissimo
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, l'ATK d'origine du monstre face recto devient 100, et aussi, le monstre face recto ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR055
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Pierre Noire Légendaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Yeux Rouges" de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pierre Noire Légendaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR021
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Précurseur Kozmo
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1400
-
Non ciblable par des effets de carte de votre adversaire. Durant votre Standby Phase : gagnez 1000 LP. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Kozmo" de max. Niveau 6 depuis votre Deck.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR085
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Rafale de Raptor
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée tant que vous contrôlez une carte "Raidraptor" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR070
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Raidraptor - Pie-Grièche Chantante
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Si vous contrôlez un Monstre Xyz face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Raidraptor - Pie-Grièche Chantante" qu'une fois par tour de cette façon.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR014
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1500
-
Si vous contrôlez un monstre "Raidraptor" ("Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" exclu) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Raidraptor - Pie-Grièche Frisottante" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Raidraptor" exclus) le tour où vous activez un des effets de cette carte.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR013
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Raidraptor - Retour
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si un monstre "Raidraptor" que vous contrôlez est détruit au combat : ciblez 1 monstre "Raidraptor" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si un ou plusieurs monstres "Raidraptor" face recto que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Raidraptor" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Raidraptor - Retour" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR069
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Ravisseuse de Magie
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1400
-
Échelle P 3
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main.
-
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Magie est résolue. Gagne 100 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte ; ajoutez 1 monstre Magicien de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR041
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Risebell l'Invocateur
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Psychique
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 800
DEF 800
-
Échelle P 2
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1 (même si cette carte quitte le Terrain).
-
En tant que frère aîné, Risebell s'occupe bien de sa petite sœur Saambell. Il lit un livre magique à sa sœur à chaque début d'après-midi, ce qui amène un sourire à tout le monde.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR002
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Robobureau 005
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Machine
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Échelle P 10
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Robobureau" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Cette carte gagne 500 ATK pour chaque monstre "Robobureau" face recto dans votre Extra Deck. Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre "Robobureau" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Robobureau 005" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR044
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Romarin Arômage
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 700
-
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, si un monstre Plante que vous contrôlez attaque, votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre jusqu'à la fin de la Damage Step. Une fois par tour, si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez sa position de combat.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR036
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Rose de Cristal
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, le nom de cette carte devient le nom du monstre envoyé jusqu'à la End Phase. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 Monstre de Fusion depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rose de Cristal" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR012
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Salutigre Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 500
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salutigre Potartiste" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR093
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Souris Peluchimal
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 exemplaires de "Souris Peluchimal" depuis votre Deck. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck (monstres "Frourreur" exclus) le tour où vous activez cet effet.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR010
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Tamtam la Diva de la Musique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement tant que vous contrôlez un monstre "Musique" : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Musique" que vous contrôlez ; il perd 500 ATK, et s'il le fait, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR009
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Tatsunoko
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Wyrm
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si ce monstre Invoqué par Synchronisation va être utilisé comme Matériel Synchro, 1 monstre dans votre main peut être utilisé comme 1 des autres Matériels. Non affectée par les effets d'autres monstres.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR098
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Templier Chevaliardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 1300
-
Échelle P 7
Si vous avez une carte "Chevaliardent" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre FEU de Type Guerrier depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
-
Un guerrier Chevaliardent expérimenté qui se bat pour la justice et méprise les corrompus. Ces derniers temps, il remet également en cause sa propre arme en raison de sa quête absolue de justice.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR028
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Tour de Chapeau Mageartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1100
-
Si min. 2 monstres sont sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infliger des dommages est activé (Effet Rapide) : vous pouvez placer 1 Compteur Mageartiste sur cette carte (max. 3), puis faites devenir ces dommages d'effet sur vous 0. Lorsque le 3e Compteur Mageartiste est placé sur cette carte, son ATK/DEF deviennent 3300.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR017
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Veilleur du Sanctuaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2100
-
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre Dragon. Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si un monstre Dragon face recto sur le Terrain ("Veilleur du Sanctuaire" exclu) est envoyé au Cimetière par un effet de carte ou parce qu'il a été détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis, si le monstre envoyé au Cimetière est un Monstre Normal, vous pouvez ajouter 1 Monstre Normal Dragon depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Veilleur du Sanctuaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR024
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Vents Humides
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez payer 1000 LP ; ajoutez 1 monstre "Arôma" depuis votre Deck à votre main. Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez gagner 500 LP. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Humides" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR074
LE CHOC DES REBELLIONS
-
Vents Secs
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si vous gagnez des LP : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Si vous contrôlez un monstre "Arôma" et que vous avez min. 3000 LP de plus que votre adversaire : vous pouvez payer des LP égaux à la différence ; détruisez des monstres face recto contrôlés par votre adversaire dont la somme des ATK est inférieure ou égale aux LP que vous avez payés pour activer cet effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vents Secs" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-06
CORE-FR075
LE CHOC DES REBELLIONS
-
"Armes Nobles Inferno - Durendal"
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez ajouter 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Durendal"" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR053
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
"Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques sauf avec le monstre, et aussi, il obtient la possibilité ce tour de faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Hauteclaire"" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR054
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
"Armes Nobles Inferno - Joyeuse"
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez cibler 1 monstre FEU Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis détruisez cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé est envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de ""Armes Nobles Inferno - Joyeuse"" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR055
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Acteur des Abysses - Petite Étoile Brillante
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Échelle P 9
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; il peut faire max. 3 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase ce tour, et aussi, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain).
-
Non destructible au combat durant votre tour. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 3 attaques sur des monstres.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR081
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Albaz le Déchu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres sur au moins l'un des Terrains (cette carte incluse) comme Matériel Fusion, mais vous ne pouvez pas utiliser d'autres monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Déchu" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR011
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Amis Inflexcipateur
-
-
X
-
MAGIE
-
Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck égal au nombre de monstres Rocher que vous contrôlez +5, et si vous le faites, vous pouvez ajouter à votre main 1 monstre Rocher dévoilé de Niveau inférieur ou égal au nombre de cartes dévoilées, et aussi, placez les cartes restantes au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Rocher exclus).
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR061
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Ange Déchu Capricieux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1600
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre Elfe. Si cette carte est envoyée au Cimetière : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire perdre 500 ATK/DEF à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire pour chaque monstre Elfe sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Capricieux" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR023
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Ange Déchu Gâté
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 2 monstres "Ange Déchu" de Niveaux différents ("Ange Déchu Gâté" exclu) depuis votre main ou Deck, Invoquez-en Spécialement 1 sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense et ajoutez l'autre à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (ceux des monstres Elfe exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Gâté" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR024
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Ange Déchu Nergal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2500
-
Si votre monstre Elfe attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu Nergal" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ange Déchu Nergal" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR025
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Appareil Amorceur Non Autorisé
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Machine
/
Union
/
Effet
]
ATK 500
DEF 0
-
Une fois par tour, vous pouvez SOIT : ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible, SOIT : déséquipez cette carte et Invoquez-la Spécialement. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, détruisez cette carte à la place. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière tant qu'elle est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appareil Amorceur Non Autorisé" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR027
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Artillerie Tortue Catapulte
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" ou 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Artillerie Tortue Catapulte" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR003
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Astolfo, Chevalier Noble Inferno
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 200
-
Vous pouvez bannir 1 monstre FEU Guerrier depuis votre main ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez faire devenir le Niveau de cette carte du Niveau du monstre banni. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte bannie durant votre seconde Standby Phase après l'activation de cet effet, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres FEU Guerrier qui est banni ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Astolfo, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par Duel.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR012
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Baleine Cruelle Frourreur
-
-
X
-
EAU
Niveau 9
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2400
-
1 monstre "Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal"
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez détruire 1 carte sur chaque Terrain. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; envoyez 1 carte "Frourreur" ("Baleine Cruelle Frourreur" exclu) depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK égale à la moitié de son ATK d'origine jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR039
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Blizzard
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; ce tour, annulez les effets activés de la Magie et de toutes les Magies sur le Terrain du même nom d'origine. Si la carte ciblée va être envoyée au Cimetière de l'adversaire ce tour, elle est ajoutée à sa main à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Blizzard" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR063
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Bloc-Roule Vitesseroid
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Vitesseroid" (Machine/VENT/ATK 0/DEF 0) de Niveau égal au Niveau d'origine du Monstre Synchro qui a utilisé cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bloc-Roule Vitesseroid" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR089
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Cache-Cache Melffy
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
La première fois que chaque monstre Bête que vous contrôlez va être détruit par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Vous pouvez cibler 3 monstres Bête dans votre Cimetière de noms différents ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cache-Cache Melffy" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR057
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Capitaine Roland, Chevalier Noble Inferno
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez activer cet effet ; durant la End Phase de ce tour, envoyez 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main. Durant la Main Phase, si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Capitaine Roland, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR041
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Carte Gardna Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Échelle P 8
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto que vous contrôlez ; sa DEF devient égale à la somme des DEF d'origine de tous les monstres en Position de Défense face recto que vous contrôlez actuellement (même si cette carte quitte le Terrain).
-
Gagne une DEF égale à la somme des DEF d'origine des autres monstres "Potartiste" que vous contrôlez.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR082
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Catty Melffy
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête ("Catty Melffy" exclu) depuis votre Deck à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catty Melffy" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR018
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Cercle du Dragon Divin
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 monstre Wyrm ; ajoutez 1 monstre Wyrm depuis votre Deck à votre main, ou si vous avez Sacrifié un monstre (Monstres à Effet exclus) pour activer cette carte, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place, mais annulez ses effets. Durant votre Main Phase, si vous contrôlez un monstre face recto (Monstres à Effet exclus) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Tenyi" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Cercle du Dragon Divin" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR066
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez dévoiler les 5 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES dévoilé à votre main, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE et 1 monstre TÉNÈBRES (cette carte exclue) depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chef du Chaos, le Dragon Magique Chaotique" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR043
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Clef de Voûte Néméses
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 700
DEF 0
-
Vous pouvez cibler 1 de vos monstres bannis ("Clef de Voûte Néméses" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, mélangez la cible dans le Deck. Durant la End Phase, si cette carte est actuellement bannie, et a été bannie ce tour : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Clef de Voûte Néméses" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR029
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Clochelien
-
-
X
-
TERRE
Lien 2
[
Elfe
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF -
-
2 monstres
Vous ne pouvez pas Invoquer par Lien cette carte sauf si vous avez min. 3 cartes de plus que votre adversaire dans votre Extra Deck.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR096
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Confrontation Dogmatika
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre main.
●Ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre Cimetière.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Confrontation Dogmatika" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR071
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Corne d'Olifant
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activez 1 de ces effets ;
●Bannissez 1 Magie d'Équipement que vous contrôlez ou dans votre Cimetière, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
●Détruisez 1 monstre "Roland" que vous contrôlez, puis Invoquez Spécialement max. 3 monstres FEU Guerrier depuis votre Deck en Position de Défense, dont le Niveau total est égal à 9, mais leurs effets sont annulés, et aussi, jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus).
Vous ne pouvez activer qu'1 "Corne d'Olifant" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR072
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
D/D Arche
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Échelle P 1
Vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué par Pendulation contrôlé par votre adversaire ; détruisez le monstre ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Arche" qu'une fois par tour.
-
Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck ("D/D Arche" exclu), mais ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Arche" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR084
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
D/D Chien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Échelle P 3
Vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets jusqu'à la fin de ce tour, puis détruisez cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Chien" qu'une fois par tour.
-
Une fois par tour, si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs Monstres Fusion, Synchro ou Xyz (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 de ces monstres ; ce tour, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR091
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
D/D Mal
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Échelle P 8
Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, lorsque votre adversaire Invoque par Pendulation un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, le monstre Invoqué par Pendulation ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés.
-
Ne peut pas attaquer sauf si vous contrôlez un autre monstre "D/D". Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto Invoqué par Pendulation contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Mal" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR085
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dauphin Peluchimal
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Vous pouvez cibler 1 "Vendeur de Jouets" dans votre Cimetière ; Posez-le, et si vous le faites, envoyez 1 monstre "Peluchimal" ou 1 "Lames du Lutin Tranchant" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Fusion pour une Invocation Fusion : vous pouvez mélanger dans le Deck, 1 de vos Magies "Fusion" ou Magies "Polymérisation" qui est bannie ou dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dauphin Peluchimal" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR021
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Décharge Spirale
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tant que "Gaïa le Dragon Champion" est dans votre Zone Monstre, les monstres de votre adversaire ne peuvent cibler que "Gaïa le Dragon Champion" avec des attaques. Lorsqu'une attaque impliquant votre "Gaïa le Dragon Champion" est déclarée : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Décharge Spirale" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR068
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dés Coupés
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Lancez un dé à six faces, et si le résultat est 1 ou 6, ajoutez 1 carte depuis votre Deck à votre main qui nécessite un lancer de dé. Si le résultat est un nombre autre que 1 ou 6, relancez-le, et appliquez l'effet approprié.
●1 ou 6 : Renvoyez cette carte à la main.
●2, 3, 4 ou 5 : Placez cette carte au-dessus du Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Dés Coupés" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR067
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Diamètre Mathmech
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Cyberse
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas activer ses effets. Un monstre "Mathmech" qui a été Invoqué par Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne l'effet suivant.
●Une fois par tour, durant le tour où cette carte a été Invoquée Spécialement, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Diamètre Mathmech" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR028
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dogmatika Adin, l'Illuminé
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Adin, l'Illuminé" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dogmatika" ("Dogmatika Adin, l'Illuminé" exclu) depuis votre Deck.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR007
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez activer cet effet ; ajoutez 1 carte "Dogmatika" ("Dogmatika Ecclésia, la Vertueuse" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR005
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dogmatika Fleurdelis, l'Adoubée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Durant la Main Phase, si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis, si vous contrôlez un autre monstre "Dogmatika", vous pouvez annuler les effets d'1 monstre face recto sur le Terrain, jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque votre monstre "Dogmatika" déclare une attaque : vous pouvez faire gagner 500 ATK à tous les monstres "Dogmatika" que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Fleurdelis, l'Adoubée" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR008
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dogmatika Maximus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 3000
-
Vous pouvez bannir 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; envoyez 2 monstres de noms différents depuis votre Extra Deck au Cimetière, et aussi, votre adversaire envoie 2 monstres depuis son Extra Deck au Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dogmatika Maximus" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR009
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dogmatika Nexus
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 11
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 3200
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Vous pouvez cibler 4 Monstres Fusion, Synchro, Xyz et/ou Lien dans les Cimetières ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, bannissez-les. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre Invoqué Spécialement : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire, puis infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Fusion, Synchro, Xyz et Lien détruit par cet effet.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR010
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dogmatika Théo, le Poing de Fer
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Non destructible au combat avec un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Dogmatika Théo, le Poing de Fer" qu'une fois par tour. Si un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck est sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 600 ATK, et si elle le fait, le monstre ciblé perd 600 ATK.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR006
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dragon de la Révolution aux Yeux Impairs
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 12
[
Dragon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
Échelle P 12
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres Dragon exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro ou Xyz Dragon dans votre Cimetière ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement la cible.
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable par Pendulation (depuis votre main), ou Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres Dragon (1 Fusion, 1 Synchro et 1 Xyz). Vous pouvez défausser cette carte et payer 500 LP : ajoutez 1 Monstre Pendule Dragon de max. Niveau 8 depuis votre Deck à votre main. Gagne une ATK/DEF égales à la moitié des LP de votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez payer la moitié de vos LP ; mélangez toutes les autres cartes depuis le Terrain et les Cimetières dans le Deck.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR083
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Dragonirène Rangement
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; renvoyez-les à la main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Dragonirène" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais renvoyez-le à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dragonirène Rangement" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR077
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno
-
-
X
-
FEU
Niveau 9
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 200
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si une Carte d'Équipement est équipée à un monstre sur le Terrain, même durant la Damage Step : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain. Durant la End Phase : vous pouvez équiper 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Cimetière à cette carte, puis vous pouvez équiper 1 monstre FEU Guerrier depuis votre Deck à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Empereur Charles, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR042
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Épouvantail Samouraï Supralourd
-
-
X
-
TERRE
Lien 1
[
Machine
/
Lien
/
Effet
]
ATK 0
DEF -
-
1 monstre "Samouraï Supralourd"
Non utilisable comme Matériel Lien. Tant que vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière, vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. Si vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense dans votre zone pointée par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Épouvantail Samouraï Supralourd" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR097
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Faux du Lutin Tranchant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 0
-
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Frourreur" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (cette carte dans votre main incluse) depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si un ou plusieurs Monstres Fusion "Frourreur" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Faux du Lutin Tranchant" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR022
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Fenny Melffy
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 100
DEF 300
-
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête ("Fenny Melffy" exclu) depuis votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fenny Melffy" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR017
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Fête Yaminabe
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Au début de votre Battle Phase : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, votre adversaire choisit les cibles de l'attaque du monstre, et aussi, si le monstre que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire, il gagne une ATK égale à son ATK d'origine durant le calcul des dommages uniquement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fête Yaminabe" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR098
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Fournisseur Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Si un monstre Rocher face recto que vous contrôlez est envoyé au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter depuis votre Deck à votre main, 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 carte ("Fournisseur Koa'ki Meiru" exclu) qui mentionne "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fournisseur Koa'ki Meiru" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR030
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Fusion Spirale
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous Invoquez Spécialement "Gaïa le Dragon Champion" par cet effet, il gagne 2600 ATK, et aussi, il peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR050
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Gaïa au Galop
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase, tant que "Gaïa le Dragon Champion" est dans votre Zone Monstre. Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Vous pouvez révéler 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" dans votre main ; ajoutez 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
●Vous pouvez révéler 1 monstre Dragon de Niveau 5 dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" depuis votre Deck à votre main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa au Galop" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR049
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Gaïa le Chevalier Magique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2100
-
(Cette carte est toujours aussi traitée comme une carte "Gaïa le Chevalier Implacable".)
Si vous ne contrôlez aucun monstre ou que votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2300 ATK, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 5 depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gaïa le Chevalier Magique" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR001
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Gaïa le Chevalier Magique des Dragons
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2100
-
1 monstre "Gaïa le Chevalier Implacable" + 1 monstre Dragon de Niveau 5
Le nom de cette carte devient "Gaïa le Dragon Champion" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gaïa le Chevalier Magique des Dragons" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 autre carte sur le Terrain ; cette carte perd exactement 2600 ATK, et si elle le fait, détruisez la carte. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez faire gagner 2600 ATK à cette carte.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR037
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Gizmek Okami, le Redouté Dragon du Déluge
-
-
X
-
EAU
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2950
DEF 2950
-
Vous pouvez payer 1500 LP ; détruisez tous les monstres sur le Terrain qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre ce tour. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Gizmek Okami, le Redouté Dragon du Déluge" qu'une fois par tour. Si min. 2 monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sont sur le Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire, puis gagnez des LP égaux à son ATK.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR032
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Gouttelette de l'Interdit
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Envoyez un nombre de votre choix d'autres cartes depuis votre main et/ou Terrain au Cimetière ; choisissez autant de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire, et jusqu'à la fin de ce tour, leur ATK est divisée par deux, et aussi, leurs effets sont annulés. En réponse à l'activation de cette carte, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même type d'origine (Monstre/Magie/Piège) que les cartes envoyées au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gouttelette de l'Interdit" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR065
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Griffes de Métal aux Yeux Impairs Potartiste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2000
-
1 monstre "Yeux Impairs" + 1 monstre "Potartiste"
Non utilisable comme Matériel Fusion. Si cette carte a été Invoquée par Fusion avec "Polymérisation", elle n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR092
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Jarre Frourreur
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Le nom de cette carte devient "Vendeur de Jouets" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; piochez 1 carte et montrez-la, puis si c'est un monstre "Lutin Tranchant", vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain, sinon placez 1 carte depuis votre main au-dessus ou au-dessous du Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, divisez son ATK par deux.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR074
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Jarre Remboursable
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Vous pouvez bannir 1 Piège depuis votre Cimetière ; ajoutez depuis votre Cimetière à votre main, 1 Piège de nom d'origine différent du nom de la carte bannie. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jarre Remboursable" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR078
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Jeu du Loup Melffy
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Melffy" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Jeu du Loup Melffy" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR056
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Lampe Draton
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre Wyrm ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1000 DEF. Une fois par combat, durant le calcul des dommages, si cette carte en Position d'Attaque combat un monstre de l'adversaire en Position d'Attaque (Effet Rapide) : vous pouvez appliquer la DEF de chaque carte pour le calcul des dommages.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR035
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Le Premier Ange Déchu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 12
[
Elfe
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 4000
-
3 monstres TÉNÈBRES Elfe
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Elfe que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Le Premier Ange Déchu" par tour, et uniquement une fois le tour.
●Si cette carte est Invoquée par Fusion en utilisant "Ange Déchu Étoile du Matin" comme Matériel : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
●Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR040
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Magellanica, la Cité des Profondeurs
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
(Le nom de cette carte est toujours traité comme "Umi".)
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 monstre EAU depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre EAU que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), augmentez son Niveau de 1 ou 2. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro EAU : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en 1 carte face recto jusqu'à la End Phase.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR059
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Main du Tonnerre
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1600
-
Si un ou plusieurs monstres face recto que vous contrôlez avec 1600 ATK ou DEF d'origine sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire, et envoyés au Cimetière, tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Main du Tonnerre" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR031
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Maison pour Melffy
-
-
X
-
PIÈGE
-
Détachez un nombre de votre choix de Matériels des Monstres Xyz Bête que vous contrôlez, puis ciblez max. autant de cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez-les à la main, et aussi, tous les Monstres Xyz Bête que vous contrôlez gagnent 500 ATK pour chaque Matériel détaché pour activer cette carte, jusqu'à la fin de ce tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR073
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Maugis, Chevalier Noble Inferno
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Maugis, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez mélanger dans le Deck, 3 de vos autres monstres FEU Guerrier et/ou cartes "Armes Nobles" qui sont bannis ou dans votre Cimetière ; piochez 1 carte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR015
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Melffy de la Forêt
-
-
X
-
TERRE
Rang 2
[
Bête
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 2
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; ajoutez 1 carte "Melffy" depuis votre Deck à votre main. Si un autre monstre "Melffy" face recto que vous contrôlez est renvoyé à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il ne peut pas attaquer, et aussi, ses effets sont annulés tant qu'il est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Melffy de la Forêt" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR044
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Mommy Melffy
-
-
X
-
TERRE
Rang 2
[
Bête
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
2+ monstres Bête de Niveau 2
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez attacher 1 monstre Bête depuis votre main ou Terrain face recto à cette carte comme Matériel. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
●3+ : Non destructible au combat.
●4+ : Vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant cette carte.
●5+ : Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre en Position d'Attaque est déclarée : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre en Position d'Attaque.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR045
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Nation Dogmatika
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Aucun joueur ne peut cibler de monstres "Dogmatika" que vous contrôlez, avec les effets des monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Nation Dogmatika" qu'une fois par tour.
●Après le calcul des dommages, si votre monstre "Dogmatika" a combattu un monstre de l'adversaire : détruisez le monstre de l'adversaire.
●Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez faire envoyer à chaque joueur 1 monstre depuis son Extra Deck au Cimetière.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR051
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Ogier, Chevalier Noble Inferno
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 2000
-
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ogier, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Armes Nobles" ou 1 monstre FEU Guerrier ("Ogier, Chevalier Noble Inferno" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR013
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Oliver, Chevalier Noble Inferno
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1500
-
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, votre adversaire ne peut pas cibler le monstre équipé avec des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Oliver, Chevalier Noble Inferno" qu'une fois par tour. Vous pouvez envoyer 1 monstre FEU Guerrier ou 1 Magie d'Équipement depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main comme un monstre de Niveau 1. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR014
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Phul Mégalithe
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Mégalithe". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient le Niveau de la cible, puis ajoutez la cible à votre main. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez activer cet effet ; Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Mégalithe" depuis votre main ou Deck en Sacrifiant un nombre de monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Phul Mégalithe" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR036
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Poisson Feuille Inerte
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyer 1 monstre Poisson ("Poisson Feuille Inerte" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 monstres Poisson dans votre Cimetière ; mélangez ces monstres dans votre Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poisson Feuille Inerte" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR033
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Pony Melffy
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 400
DEF 0
-
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Pony Melffy" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pony Melffy" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR020
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Potan Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 100
DEF 200
-
Vous pouvez cibler 1 monstre "Potan" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du prochain tour, traitez-le comme un Syntoniseur. Si un monstre est Invoqué par Synchronisation tant que vous contrôlez ce monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Potan" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Potan Rouge" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR034
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Prison du Dragon de Glace
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain, mais ses effets sont annulés, puis, vous pouvez bannir 1 monstre depuis chaque Terrain qui ont chacun le même Type. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prison du Dragon de Glace" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR079
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Puppy Melffy
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 300
DEF 100
-
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Bête de max. Niveau 2 ("Puppy Melffy" exclu) depuis votre Deck. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Puppy Melffy" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR019
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Raidraptor - Arsenal Faucon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 7
[
Bête Ailée
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Bête Ailée de Niveau 4 depuis votre Deck. Si cette carte a un nombre de monstres "Raidraptor" comme Matériel, il peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle Phase. Si cette carte est envoyée au Cimetière tant qu'elle a un monstre "Raidraptor" comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Raidraptor" ("Raidraptor - Arsenal Faucon" exclu) depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte depuis votre Cimetière comme Matériel.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR094
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Raidraptor - Faucon Révolutionnaire - Raid Aérien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 6
[
Bête Ailée
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 3000
-
3 monstres Bête Ailée de Niveau 6
Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en défaussant 1 Magie "Magie-Rang-Plus", et en utilisant un Monstre Xyz "Raidraptor" de max. Rang 5 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le, et s'il était face recto, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK qu'il avait sur le Terrain. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Raidraptor - Faucon Révolutionnaire" depuis votre Extra Deck, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR095
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Rassemblement de la Vengeance
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez cette carte à la cible. Elle gagne 500 ATK/DEF. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a quitté le Terrain : piochez 1 carte, ou si vous avez activé cette carte ce tour, piochez 2 cartes, puis défaussez 1 carte, à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rassemblement de la Vengeance" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR099
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Renaissance Spirale
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre Dragon de max. Niveau 7 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Si vous Invoquez Spécialement "Gaïa le Dragon Champion" par cet effet, votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de carte, et il ne peut pas être détruit par ses effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Renaissance Spirale" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR069
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Réparation Frourreur
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre Fusion "Frourreur" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Peluchimal" ou "Lutin Tranchant" depuis votre Cimetière. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Peluchimal" ou "Lutin Tranchant" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Réparation Frourreur" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR058
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Ret-time Reviver Emit-ter
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Elfe
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 0
-
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur chaque Terrain ; changez-les en Position de Défense face verso, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ret-time Reviver Emit-ter" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR088
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Robot Endormeur
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez changer tous les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque face recto. Durant la End Phase : vous pouvez changer tous les monstres que vous contrôlez en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Robot Endormeur" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR080
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Saga des Guerriers Anciens - Vents Est-Quart-Sud-Est
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous devez envoyer cette carte au Cimetière durant votre 2e Standby Phase après activation. Une fois par tour, durant votre Main Phase : lancez une pièce et si le résultat est face, envoyez cette carte au Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de vos cartes et effets "Guerriers Anciens", et aussi, tous les Monstres à Effet "Guerriers Anciens" que vous contrôlez actuellement gagnent cet effet jusqu'à la fin du tour.
●Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR060
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Schisme Marionnette de l'Ombre
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Durant la Main Phase, vous pouvez : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Marionnette de l'Ombre" depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière, mais il ne peut pas attaquer directement. Puis, vous pouvez envoyer 1 monstre contrôlé par votre adversaire au Cimetière, du même Attribut que le monstre Invoqué par Fusion. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Schisme Marionnette de l'Ombre" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR076
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Seleglare le Dragon Lunaire Lumineux
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Vous pouvez Invoquer/Poser Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1500. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à cette carte ; renvoyez cette carte à la main, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de l'adversaire jusqu'à la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Seleglare le Dragon Lunaire Lumineux" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR087
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Sentence Dogmatika
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; envoyez 1 monstre avec une ATK supérieure ou égale depuis votre Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez le monstre. Jusqu'à la fin de votre prochain tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sentence Dogmatika" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR070
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Serment des Guerriers Anciens - Seigneurs Double Dragon
-
-
X
-
VENT
Lien 2
[
Bête-Guerrier
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1100
DEF -
-
2 monstres Bête-Guerrier (un monstre VENT "Guerriers Anciens" inclus)
Tous les monstres "Guerriers Anciens" que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Serment des Guerriers Anciens - Seigneurs Double Dragon" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Guerriers Anciens" depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR048
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Serviteur de Nadir
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis ajoutez 1 "Albaz le Déchu" ou monstre "Dogmatika" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, qui a une ATK inférieure ou égale au monstre envoyé dans le Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Serviteur de Nadir" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR052
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Soldat Gaïa le Chevalier Implacable
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2100
-
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion Dragon ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre Guerrier de min. Niveau 7 ("Soldat Gaïa le Chevalier Implacable" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soldat Gaïa le Chevalier Implacable" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR004
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Soulèvement de l'Ange Déchu
-
-
X
-
PIÈGE
-
Envoyez 1 monstre "Ange Déchu" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, puis, vous pouvez gagner des LP égaux à l'ATK d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Soulèvement de l'Ange Déchu" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR075
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Strenna la Reine Rikka
-
-
X
-
EAU
Rang 4
[
Plante
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
2 monstres de Niveau 4
Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre Plante ou carte "Rikka" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte avec du Matériel Xyz est Sacrifiée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz Plante de min. Rang 5 depuis votre Extra Deck ou Cimetière, puis vous pouvez lui attacher cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Strenna la Reine Rikka" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR046
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Talent des Triples Tactiques
-
-
X
-
MAGIE
-
Si votre adversaire a activé un effet de monstre durant votre Main Phase ce tour : activez 1 de ces effets ;
●Piochez 2 cartes.
●Jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
●Regardez la main de votre adversaire, et choisissez-en 1 carte à mélanger dans le Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Talent des Triples Tactiques" par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR062
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Tankfracas Rhinosabre Déchaîné
-
-
X
-
FEU
Niveau 7
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes ; cette carte gagne 700 ATK pour chaque carte défaussée. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement des monstres ("Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" exclu) depuis votre Cimetière dont le Niveau total est égal à 7, mais leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Tankfracas Rhinosabre Déchaîné" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR093
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Titaniklad le Dragon des Cendres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
"Albaz le Déchu" + 1 monstre avec min. 2500 ATK
Gagne une ATK égale à la somme des Niveaux d'origine des monstres utilisés pour son Invocation Fusion x 100. Après que cette carte est Invoquée par Fusion, elle n'est pas affectée par les effets activés des autres monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 monstre "Dogmatika" ou 1 "Albaz le Déchu" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Titaniklad le Dragon des Cendres" qu'une fois par tour.
-
Début
2020-08-06
ROTD-FR038
L'ASCENSION DU DUELLISTE
-
Vespenato la Guêpe Foreuse
-
-
X
-
TERRE
Rang 5
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
-
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour, vous pouvez aussi Invoquer par Xyz "Vespenato la Guêpe Foreuse" en utilisant 1 Monstre Xyz de Rang 4 que vous contrôlez comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel pour une Invocation Xyz le tour où elle a été Invoquée par Xyz. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte Invoquée par Xyz contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vespenato la Guêpe Foreuse" qu'une fois par tour.
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Début
2020-08-06
ROTD-FR047
L'ASCENSION DU DUELLISTE
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VoiTurbo Vitesseroid
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X
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VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1200
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Si vous contrôlez un monstre VENT : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre "Vitesseroid" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres VENT que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "VoiTurbo Vitesseroid" qu'une fois par tour.
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Début
2020-08-06
ROTD-FR090
L'ASCENSION DU DUELLISTE
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Wynn la Canalisatrice de Vent
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X
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VENT
Niveau 5
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1500
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(Cette carte est toujours traitée comme une carte "la Charmeuse".)
Vous pouvez défausser cette carte et 1 autre monstre VENT ; ajoutez 1 monstre VENT avec max. 1500 DEF ("Wynn la Canalisatrice de Vent" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Lorsqu'un monstre VENT que vous contrôlez est détruit au combat, tant que cette carte est dans votre main : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wynn la Canalisatrice de Vent" qu'une fois par tour.
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Début
2020-08-06
ROTD-FR086
L'ASCENSION DU DUELLISTE