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Anniversaire de Carte

Total de 285 Carte(s)
Alessa Aquatique
Alessa Aquatique
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque cette carte détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire se défausse d'1 carte au hasard.
Début 2007-08-04 TAEV-FR020 ÉVOLUTION TACTIQUE
Anti-Contre
Anti-Contre
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Annulez l'activation d'une Carte Contre-Piège et détruisez-la.
Début 2007-08-04 TAEV-FR080 ÉVOLUTION TACTIQUE
Avènement du Dieu Serpent
Avènement du Dieu Serpent
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto que vous contrôlez est détruit, sauf au combat : Invoquez Spécialement 1 "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" depuis votre main ou Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR069 ÉVOLUTION TACTIQUE
Boa Venin
Boa Venin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Une fois par tour, vous pouvez placer 2 Compteurs Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Début 2007-08-04 TAEV-FR016 ÉVOLUTION TACTIQUE
Brûlure Venimeuse
Brûlure Venimeuse
X
PIÈGE PIÈGE
Sélectionnez 1 monstre avec des Compteurs Venin. Retirez tous les Compteurs Venin de cette carte et infligez 700 points de dommages à votre adversaire pour chaque Compteur Venin enlevé.
Début 2007-08-04 TAEV-FR071 ÉVOLUTION TACTIQUE
Cadeau de Cupidité
Cadeau de Cupidité
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire pioche 2 cartes.
Début 2007-08-04 TAEV-FR079 ÉVOLUTION TACTIQUE
Capture de Magie
Capture de Magie
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte pour placer cette carte dans la Chaîne en réponse à une Carte Magie que vous avez activée. Lorsque cette dernière est envoyée au Cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR076 ÉVOLUTION TACTIQUE
Capture de Piège
Capture de Piège
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte pour placer cette carte dans la Chaîne en réponse à une Carte Magie que vous avez activée. Lorsque cette dernière est envoyée au Cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR077 ÉVOLUTION TACTIQUE
Champion du Soleil Levant
Champion du Soleil Levant
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● La DEF d'origine de cette carte devient 2300.
Début 2007-08-04 TAEV-FR024 ÉVOLUTION TACTIQUE
Charité de l'Homme Ordinaire
Charité de l'Homme Ordinaire
X
PIÈGE PIÈGE
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 Monstre Normal depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
Début 2007-08-04 TAEV-FR072 ÉVOLUTION TACTIQUE
Chaton Chrysalide
Chaton Chrysalide
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 300
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Panthère Noire Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR007 ÉVOLUTION TACTIQUE
Chevalier Ojama
Chevalier Ojama
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500
2 monstres "Ojama"
Choisissez max. 2 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
Début 2007-08-04 TAEV-FR044 ÉVOLUTION TACTIQUE
Chiot Chrysalide
Chiot Chrysalide
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Plante / Effet ] ATK 100 DEF 700
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Limon Luminescent Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR009 ÉVOLUTION TACTIQUE
Cobra Venin
Cobra Venin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 100 DEF 2000
Ce gigantesque cobra recouvert d'épaisses écailles chasse à l'aide d'un venin mortel. Cependant, il est facile d'esquiver ses attaques maladroites dues à sa taille imposante.
Début 2007-08-04 TAEV-FR005 ÉVOLUTION TACTIQUE
Collier d'Ambition
Collier d'Ambition
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Normal. S'il combat un monstre de Niveau supérieur, le monstre équipé gagne 500 ATK x la différence de Niveau, durant ce calcul des dommages uniquement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez la placer au-dessus de votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR061 ÉVOLUTION TACTIQUE
Contact Conversion
Contact Conversion
X
MAGIE MAGIE
Si vous ne contrôlez aucun monstre : envoyez 2 monstres "Néo-Spacien" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière, puis piochez 2 cartes.
Début 2007-08-04 TAEV-FR047 ÉVOLUTION TACTIQUE
Contre-attaque des Héros
Contre-attaque des Héros
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez est détruit au combat. Votre adversaire sélectionne 1 carte de votre main au hasard. Si cette carte est un monstre "HÉROS Élémentaire", détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire, puis Invoquez Spécialement la carte sélectionnée.
Début 2007-08-04 TAEV-FR064 ÉVOLUTION TACTIQUE
Corbeau Rituel
Corbeau Rituel
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 300 DEF 300
Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel TÉNÈBRES avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité.
Début 2007-08-04 TAEV-FR035 ÉVOLUTION TACTIQUE
Coupon Cadeau
Coupon Cadeau
X
PIÈGE PIÈGE
Votre adversaire augmente ses Life Points de 3000 points.
Début 2007-08-04 TAEV-FR078 ÉVOLUTION TACTIQUE
Criquet Fantôme
Criquet Fantôme
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Insecte / Flip / Effet ] ATK 300 DEF 1000
FLIP : Renvoyez 1 monstre face verso depuis le Terrain sur le dessus du Deck de son propriétaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR030 ÉVOLUTION TACTIQUE
Darkbright, HÉROS Élémentaire
Darkbright, HÉROS Élémentaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2000 DEF 1000
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Début 2007-08-04 TAEV-FR042 ÉVOLUTION TACTIQUE
Dauphin Marin Néo-Spacien
Dauphin Marin Néo-Spacien
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 900 DEF 1100
Le nom de cette carte peut être traité comme étant "Dauphin Aquatique Néo-Spacien". Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "NEX". Une fois par tour,vous pouvez défausser 1 carte depuis votre main pour regarder la main de votre adversaire et y sélectionner 1 Carte Monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK du monstre sélectionné, détruisez la Carte Monstre sélectionnée et infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR040 ÉVOLUTION TACTIQUE
Dommages = Reptile
Dommages = Reptile
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, lorsque vous recevez des dommages d'un combat impliquant un monstre Reptile : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Reptile depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Début 2007-08-04 TAEV-FR067 ÉVOLUTION TACTIQUE
Double Invocation
Double Invocation
X
MAGIE MAGIE
Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
Début 2007-08-04 TAEV-FR056 ÉVOLUTION TACTIQUE
Dragon Arc-en-Ciel
Dragon Arc-en-Ciel
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 4000 DEF 0
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR006 ÉVOLUTION TACTIQUE
Dragon Chasseur
Dragon Chasseur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Dragon / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Ce dragon a terrassé d'innombrables proies à l'aide de ses griffes acérées. Ses attaques sont rapides comme l'éclair, mais il possède une faible défense.
Début 2007-08-04 TAEV-FR004 ÉVOLUTION TACTIQUE
Dragon de Feu et de Glace
Dragon de Feu et de Glace
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU et 2 monstres EAU depuis votre Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte pour cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
Début 2007-08-04 TAEV-FR033 ÉVOLUTION TACTIQUE
Dragon des Profondeurs Brontomanta
Dragon des Profondeurs Brontomanta
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●L'ATK d'origine de cette carte devient 2300. Lorsque cette carte attaque, passez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
Début 2007-08-04 TAEV-FR087 ÉVOLUTION TACTIQUE
Échangeur de Créatures
Échangeur de Créatures
X
MAGIE MAGIE
Chaque joueur donne le contrôle d'1 de ses monstres (au choix du contrôleur) à son adversaire. Vous devez choisir un Monstre Normal face recto.
Début 2007-08-04 TAEV-FR058 ÉVOLUTION TACTIQUE
Éclaireur Néo-Space
Éclaireur Néo-Space
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 800
Vous pouvez vous défausser de cette carte vers le Cimetière pour ajouter 1 "Néo-Space" à votre main depuis votre Deck ou votre Cimetière.
Début 2007-08-04 TAEV-FR032 ÉVOLUTION TACTIQUE
Émissaire de l'Ombre
Émissaire de l'Ombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre TÉNÈBRES face recto de niveau 4 ou moins dont vous prenez le contrôle. Il peut attaquer votre adversaire directement durant ce tour.
Début 2007-08-04 TAEV-FR027 ÉVOLUTION TACTIQUE
Empereur Dragon Chthonien
Empereur Dragon Chthonien
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 1500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Cette carte peut attaquer deux fois pendant la même Battle Phase.
Début 2007-08-04 TAEV-FR019 ÉVOLUTION TACTIQUE
Épée de Bambou Brisée
Épée de Bambou Brisée
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 0 ATK.
Début 2007-08-04 TAEV-FR062 ÉVOLUTION TACTIQUE
Espoir des Cinq
Espoir des Cinq
X
MAGIE MAGIE
Sélectionnez 5 cartes "HÉROS Élémentaire" depuis votre Cimetière et mélangez-les dans votre Deck. Puis piochez 2 cartes. Piochez 3 cartes à la place si aucune carte n'est sur votre Terrain ni dans votre main lorsque vous activez cette carte.
Début 2007-08-04 TAEV-FR045 ÉVOLUTION TACTIQUE
Fête Chrysalide
Fête Chrysalide
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre "Chrysalide" depuis votre Deck pour chaque monstre "Néo-Spacien" avec un nom différent dans votre Cimetière.
Début 2007-08-04 TAEV-FR048 ÉVOLUTION TACTIQUE
Fossile d'Orang-Mammouth
Fossile d'Orang-Mammouth
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR086 ÉVOLUTION TACTIQUE
Habileté de l'Invocateur
Habileté de l'Invocateur
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-08-04 TAEV-FR057 ÉVOLUTION TACTIQUE
Impact Cyberténébreux !
Impact Cyberténébreux !
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 "Dragon Cyberténébreux" depuis votre Extra Deck, en mélangeant 1 "Corne Cyberténébreuse", 1 "Tranchant Cyberténébreux" et 1 "Queue Cyberténébreuse" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck comme Matériel Fusion.
Début 2007-08-04 TAEV-FR054 ÉVOLUTION TACTIQUE
Invocateur de Démons
Invocateur de Démons
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Magicien / Gémeau / Effet ] ATK 2400 DEF 2000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Démon depuis votre main ou l'un des Cimetières. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres de Type Démon Invoqués Spécialement par cet effet.
Début 2007-08-04 TAEV-FR025 ÉVOLUTION TACTIQUE
Joueur de Flûte Porte-Bonheur
Joueur de Flûte Porte-Bonheur
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Elfe / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque cette carte détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au Cimetière, piochez 1 carte.
Début 2007-08-04 TAEV-FR021 ÉVOLUTION TACTIQUE
Lance-Bouclier
Lance-Bouclier
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK/DEF.
Début 2007-08-04 TAEV-FR074 ÉVOLUTION TACTIQUE
Larve Chrysalide
Larve Chrysalide
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Insecte / Effet ] ATK 300 DEF 300
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1"Scarabée Flamboyant Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR010 ÉVOLUTION TACTIQUE
Lézard Rasoir
Lézard Rasoir
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1500 DEF 300
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Reptile, et si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, détruisez-le immédiatement de par l'effet de cette carte sans le retourner face recto ni effectuer le calcul des dommages.
Début 2007-08-04 TAEV-FR036 ÉVOLUTION TACTIQUE
Maître des Zombies
Maître des Zombies
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
Début 2007-08-04 TAEV-FR039 ÉVOLUTION TACTIQUE
Marais Venin
Marais Venin
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Les monstres perdent 500 points d'ATK pour chaque Compteur Venin placé sur eux. Détruisez un monstre si son ATK devient 0 par cet effet. Durant la End Phase de chaque joueur, placez 1 Compteur Venin sur chaque monstre face recto, excepté les monstres "Venin".
Début 2007-08-04 TAEV-FR051 ÉVOLUTION TACTIQUE
Méduse aux Mille Yeux
Méduse aux Mille Yeux
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 300 DEF 2100
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, sauf en Sacrifiant 1 "Protecteur des Océans". Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
Début 2007-08-04 TAEV-FR082 ÉVOLUTION TACTIQUE
Missile Flint
Missile Flint
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Détruisez 1 monstre équipé avec "Flint". Vous pouvez renvoyer cette carte dans votre Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière après qu'elle soit résolue.
Début 2007-08-04 TAEV-FR055 ÉVOLUTION TACTIQUE
Mormolithe
Mormolithe
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1000 DEF 900
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto pour détruire tous les monstres face recto dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK de la carte Sacrifiée.
Début 2007-08-04 TAEV-FR085 ÉVOLUTION TACTIQUE
Néos Magma, HÉROS Élémentaire
Néos Magma, HÉROS Élémentaire
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Scarabée Flamboyant Néo-Spacien" + "Taupe Géante Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Cette carte gagne 400 ATK pour chaque carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck. Si cette carte est mélangée dans l'Extra Deck de cette façon : renvoyez toutes les cartes sur le Terrain à la main.
Début 2007-08-04 TAEV-FR043 ÉVOLUTION TACTIQUE
Néos Marin, HÉROS Élémentaire
Néos Marin, HÉROS Élémentaire
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2300
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Dauphin Marin Néo-Spacien"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'1 carte pour sélectionner 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire et la détruire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR041 ÉVOLUTION TACTIQUE
NEX
NEX
X
MAGIE MAGIE
Envoyez au Cimetière 1 monstre "Néo-Spacien" face recto que vous contrôlez. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 avec le même nom depuis votre Extra Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR049 ÉVOLUTION TACTIQUE
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Gémeau / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
Début 2007-08-04 TAEV-FR018 ÉVOLUTION TACTIQUE
Oisillon Chrysalide
Oisillon Chrysalide
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 600 DEF 400
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Colibri Aérien Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR008 ÉVOLUTION TACTIQUE
Orbe de Gravité
Orbe de Gravité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Flip / Effet ] ATK 1100 DEF 700
FLIP : Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR029 ÉVOLUTION TACTIQUE
Ordre du Dieu Serpent
Ordre du Dieu Serpent
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Activable en montrant à votre adversaire 1 monstre "Venin" dans votre main. Annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie de votre adversaire puis détruisez-la.
Début 2007-08-04 TAEV-FR068 ÉVOLUTION TACTIQUE
Papillon aux Ailes Ardentes
Papillon aux Ailes Ardentes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Insecte / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.
Début 2007-08-04 TAEV-FR089 ÉVOLUTION TACTIQUE
Pioche de la Destruction
Pioche de la Destruction
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un des deux joueurs n'a pas de cartes dans sa main au début de sa Draw Phase, il peut piocher 1 carte supplémentaire en complément de sa pioche normale. Le contrôleur de cette carte perd 700 Life Points durant ses End Phase. (Si ses Life Points sont inférieurs à 700, ils sont réduits à 0.) Lorsque cette carte face recto est retirée du Terrain, infligez 3000 points de dommages au joueur qui la contrôlait.
Début 2007-08-04 TAEV-FR073 ÉVOLUTION TACTIQUE
Pluie de Serpents
Pluie de Serpents
X
MAGIE MAGIE
Défaussez 1 carte ; envoyez 4 monstres Reptile depuis votre Deck au Cimetière.
Début 2007-08-04 TAEV-FR052 ÉVOLUTION TACTIQUE
Poisson Encéphale
Poisson Encéphale
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Sacrifiant 1 "Protecteur des Océans". Défaussez 1 monstre EAU de votre main au Cimetière pour détruire une carte face verso.
Début 2007-08-04 TAEV-FR083 ÉVOLUTION TACTIQUE
Porte du Tunnel Miroir Extra-Dimensionnel
Porte du Tunnel Miroir Extra-Dimensionnel
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque ciblant un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez. Échangez le contrôle du monstre adverse attaquant avec le monstre ciblé que vous contrôlez, puis calculez les dommages. Rendez le contrôle des monstres à leur propriétaire durant la End Phase de ce tour.
Début 2007-08-04 TAEV-FR063 ÉVOLUTION TACTIQUE
Protecteur des Océans
Protecteur des Océans
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Poisson / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite au combat, ajoutez 1 "Méduse aux Mille Yeux" or 1 "Poisson Encéphale" depuis votre Deck à votre main.
Début 2007-08-04 TAEV-FR081 ÉVOLUTION TACTIQUE
Protecteur Mortuaire
Protecteur Mortuaire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 1300
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
Début 2007-08-04 TAEV-FR012 ÉVOLUTION TACTIQUE
Punk Golem
Punk Golem
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● L'ATK d'origine de cette carte devient 2100.
Début 2007-08-04 TAEV-FR023 ÉVOLUTION TACTIQUE
Pyron, Roi Ardent
Pyron, Roi Ardent
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Pyro / Gémeau / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Une fois par tour, vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR026 ÉVOLUTION TACTIQUE
Rafale d'Attaque
Rafale d'Attaque
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la End Phase, le monstre gagne 700 ATK, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR075 ÉVOLUTION TACTIQUE
Rat Volcanique
Rat Volcanique
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Pyro / Normal ] ATK 500 DEF 500
Cette souris mutante vit au cœur des volcans actifs. Aucune chaleur n'est trop forte pour elle.
Début 2007-08-04 TAEV-FR002 ÉVOLUTION TACTIQUE
Renaissance Chrysalide
Renaissance Chrysalide
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chrysalide" face recto que vous contrôlez pour Invoquer Spécialement depuis n'importe quel Cimetière 1 monstre "Néo-Spacien" figurant dans le texte de carte du monstre Sacrifié.
Début 2007-08-04 TAEV-FR050 ÉVOLUTION TACTIQUE
Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Normal ] ATK 100 DEF 2100
Son remarquable physique l'a rendu populaire dans tout le Monde Ténébreux. On le surnomme "Renge le Mur de Fer" car personne n'est venu à bout de son incroyable défense.
Début 2007-08-04 TAEV-FR003 ÉVOLUTION TACTIQUE
Requin Démon, Roi des Abysses
Requin Démon, Roi des Abysses
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Poisson / Effet ] ATK 1700 DEF 600
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.
Début 2007-08-04 TAEV-FR084 ÉVOLUTION TACTIQUE
Retour de Néos
Retour de Néos
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement lorsqu'un Monstre de Fusion "Néos" face recto que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck en Position d'Attaque. Celui-ci gagne 1000 points d'ATK et est détruit durant la End Phase de ce tour.
Début 2007-08-04 TAEV-FR046 ÉVOLUTION TACTIQUE
Riposte des Crocs Venimeux
Riposte des Crocs Venimeux
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Venin" face recto que vous contrôlez est déclaré comme cible d'attaque. Annulez l'attaque à la fin de la Battle Phase. Puis placez 1 Compteur Venin sur le monstre attaquant.
Début 2007-08-04 TAEV-FR070 ÉVOLUTION TACTIQUE
Salve Venin
Salve Venin
X
MAGIE MAGIE
Activable uniquement tant que vous contrôlez un monstre "Venin", "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" ou "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto. Envoyez 1 monstre de type Reptile depuis votre Deck au Cimetière et placez 2 Compteurs Venin sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR053 ÉVOLUTION TACTIQUE
Sang Putride, Le Gardien des Limbes
Sang Putride, Le Gardien des Limbes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Gémeau / Effet ] ATK 2100 DEF 800
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou l'un des Cimetières, mais si cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Zombie Invoqués Spécialement par cet effet.
Début 2007-08-04 TAEV-FR088 ÉVOLUTION TACTIQUE
Sauterelle Faucheuse
Sauterelle Faucheuse
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Insecte / Gémeau / Effet ] ATK 2350 DEF 1000
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Cette carte peut attaquer une fois chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR022 ÉVOLUTION TACTIQUE
Serpent Venin
Serpent Venin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1000 DEF 800
Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Début 2007-08-04 TAEV-FR017 ÉVOLUTION TACTIQUE
Serrure Flint
Serrure Flint
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 800
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Flint" dans la Zone Magie & Piège ; équipez-le à cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 "Flint" équipé à cette carte, et 1 monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue) ; équipez le "Flint" au monstre ciblé. Cette carte ne peut être équipée qu'avec 1 "Flint". Tant qu'elle est équipée avec "Flint", cette carte n'est pas affectée par l'effet de "Flint", et elle ne peut pas être détruite au combat.
Début 2007-08-04 TAEV-FR028 ÉVOLUTION TACTIQUE
Sifflet des Serpents
Sifflet des Serpents
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsqu'un monstre de Type Reptile que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR066 ÉVOLUTION TACTIQUE
Soldat d'Élite Alien
Soldat d'Élite Alien
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Normal ] ATK 1900 DEF 800
Les Aliens ont utilisé une mystérieuse substance biologique pour créer une race de soldats ultimes. Ils ne possèdent pas les pouvoirs naturels des autres Aliens, mais compensent par une incroyable force physique.
Début 2007-08-04 TAEV-FR001 ÉVOLUTION TACTIQUE
Symbole Céleste
Symbole Céleste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si vous Invoquez Sacrificiellement un Monstre LUMIÈRE Normal, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Sacrifices.
Début 2007-08-04 TAEV-FR037 ÉVOLUTION TACTIQUE
Symbole des Ténèbres
Symbole des Ténèbres
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 0
Si vous Invoquez Sacrificiellement un Monstre TÉNÈBRES Normal, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Sacrifices.
Début 2007-08-04 TAEV-FR038 ÉVOLUTION TACTIQUE
Symboles du Devoir
Symboles du Devoir
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
Début 2007-08-04 TAEV-FR060 ÉVOLUTION TACTIQUE
Taupe Chrysalide
Taupe Chrysalide
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 700 DEF 100
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Taupe Géante Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR011 ÉVOLUTION TACTIQUE
Tornade du Désert
Tornade du Désert
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2300 DEF 2000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres VENT et 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
Début 2007-08-04 TAEV-FR034 ÉVOLUTION TACTIQUE
Trident du Dieu Gardien
Trident du Dieu Gardien
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Le monstre équipé gagne 900 points d'ATK pour chaque carte du même nom dans n'importe quel Cimetière.
Début 2007-08-04 TAEV-FR059 ÉVOLUTION TACTIQUE
Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux
Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Avènement du Dieu Serpent" ou par son propre effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle n'est affectée ni par les autres cartes ni par leurs effets. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : placez 1 Compteur Hyper-Venin sur elle. Lorsque le 3e Compteur Hyper-Venin est placé sur cette carte, vous gagnez le Duel.
Début 2007-08-04 TAEV-FR013 ÉVOLUTION TACTIQUE
Vénominon, Roi des Serpents Venimeux
Vénominon, Roi des Serpents Venimeux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 0 DEF 0
Non Invocable Spécialement par l'effet d'un autre Monstre à Effet. Non affectée par "Marais Venin". Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2007-08-04 TAEV-FR014 ÉVOLUTION TACTIQUE
Vipére Venin
Vipére Venin
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Reptile / Effet ] ATK 1200 DEF 600
Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
Début 2007-08-04 TAEV-FR015 ÉVOLUTION TACTIQUE
Voile Chrysalide
Voile Chrysalide
X
PIÈGE PIÈGE
Activable en Sacrifiant 1 monstre "Chrysalide" face recto. Ce tour, tous les dommages infligés aux joueurs par des effets, sont réduits à 0. Invoquez Spécialement depuis votre main, Deck ou n'importe quel Cimetière, 1 monstre "Néo-Spacien" inscrit dans le texte de carte du monstre "Chrysalide" que vous avez Sacrifié.
Début 2007-08-04 TAEV-FR065 ÉVOLUTION TACTIQUE
Voyante à la Boule de Cristal
Voyante à la Boule de Cristal
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Magicien / Flip / Effet ] ATK 100 DEF 100
FLIP : Dévoilez les 2 cartes du dessus de votre Deck, puis ajoutez-en 1 à votre main, puis placez l'autre au-dessous de votre Deck.
Début 2007-08-04 TAEV-FR031 ÉVOLUTION TACTIQUE
Acieren Métalphose
Acieren Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 0 DEF 2100
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Des organismes de fer refroidi avec des machines métalliques brûlantes forment une combinaison homme-machine. Fusion Métalphose, enflamme l'âme !
Début 2016-08-04 TDIL-FR021 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Adamante Métalphose
Adamante Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Psychique / Fusion ] ATK 2500 DEF 2500
1 monstre "Métalphose" + 1 monstre avec max. 2500 ATK
Début 2016-08-04 TDIL-FR043 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Aile Noire - Gofu la Vague de l'Ombre
Aile Noire - Gofu la Vague de l'Ombre

Interdites

Interdites
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton de la Vague de l'Ombre" (Type Bête Ailée/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent ni être Sacrifiés ni être utilisés comme Matériels de Synchro. Vous pouvez bannir cette carte et min. 1 non-Syntoniseur face recto que vous contrôlez, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Aile Noire" dans votre Cimetière dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que les monstres bannis avaient sur le Terrain ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il est traité comme un Syntoniseur.
Début 2016-08-04 TDIL-FR013 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Aile Noire - Tornade du Retournement
Aile Noire - Tornade du Retournement
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1000 DEF 1200
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Aile Noire" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, mais ses effets sont annulés.
Début 2016-08-04 TDIL-FR012 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Amaterasu
Amaterasu
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Elfe / Spirit / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
Non Invocable Normalement ou Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible ce monstre face verso : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto ; piochez 1 carte. Si cette carte est retournée face recto : bannissez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR035 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Animal Féérique - Blanche
Animal Féérique - Blanche

Interdites

Interdites
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 7 autres cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2016-08-04 TDIL-FR042 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Ankylos Dinobrume
Ankylos Dinobrume
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 6 Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
Bannissez les monstres détruits au combat avec un monstre "Dinobrume" que vous contrôlez.
Début 2016-08-04 TDIL-FR026 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Anomalocaris Paléozoïque
Anomalocaris Paléozoïque
X
EAU EAU Rang Rang 2 [ Aqua / Xyz / Effet ] ATK 2400 DEF 0
Min. 3 monstres de Niveau 2
Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Piège sont envoyées depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Piège, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si cette carte a une Carte Piège comme Matériel Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Début 2016-08-04 TDIL-FR099 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Arpenteur Magique
Arpenteur Magique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 600
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 2 Cartes Magie face recto sur le Terrain (1 sur chaque Terrain) ; bannissez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2016-08-04 TDIL-FR037 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Assaut Aile Noire - Onimaru le Tonnerre Divin
Assaut Aile Noire - Onimaru le Tonnerre Divin
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Assaut Aile Noire - Onimaru le Tonnerre Divin" qu'une fois par Duel. Si cette carte qui a été Invoquée par Synchronisation en utilisant uniquement des Monstres Synchro attaque, cette carte gagne 3000 ATK durant la Damage Step uniquement.
Début 2016-08-04 TDIL-FR049 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Assaut Aile Noire - Sayo le Dissimulateur de Pluie
Assaut Aile Noire - Sayo le Dissimulateur de Pluie
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 800 DEF 100
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Début 2016-08-04 TDIL-FR047 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne
Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Bête Ailée / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 2000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut Aile Noire" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez bannir 1 autre "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2016-08-04 TDIL-FR048 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Bâton du Magicien
Bâton du Magicien
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 100
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Magicien Sombre". Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR019 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Bulledog Potartiste
Bulledog Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1000
Échelle Pendule Échelle P 5 Si un ou plusieurs Monstres non-Pendule face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, les Monstres Pendule que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Début 2016-08-04 TDIL-FR006 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Cahier Art Ninjitsu
Cahier Art Ninjitsu
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" depuis votre main au Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu" exclu) directement depuis votre Deck.
Début 2016-08-04 TDIL-FR081 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Canadia Paléozoïque
Canadia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR097 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Carte de l'Âme
Carte de l'Âme
X
MAGIE MAGIE
Regardez votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Deck à votre main, dont la somme de son ATK/DEF est égale à vos LP. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte de l'Âme" par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR068 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Cercle Magique Sombre
Cercle Magique Sombre
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez en révéler 1 qui a "Magicien Sombre" ou une Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR057 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Champ Magique de Mi-Destruction
Champ Magique de Mi-Destruction

Limitées

Limitées
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Activez cette carte au début de votre Main Phase 1 ou 2. Durant la Main Phase 1 de chaque joueur, les monstres sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de leur adversaire, et aussi, aucun joueur ne peut cibler de monstres contrôlés par son adversaire. Vous ne pouvez ni activer ni Poser de Cartes Magie de Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR067 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Chasseur Triamid
Chasseur Triamid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 1400 DEF 1100
Si une Carte Magie de Terrain est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Rocher en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, activez 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" de nom différent depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
Début 2016-08-04 TDIL-FR028 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Cheval Radis Potartiste
Cheval Radis Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Plante / Pendule / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 3 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; le monstre de votre adversaire perd une ATK égale à l'ATK du monstre "Potartiste" que vous contrôlez (même si cette carte quitte le Terrain).
Si votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et qu'il contrôle au moins autant de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur chaque Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de votre adversaire perd une ATK égale à l'ATK de cette carte, et s'il le fait, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK de cette carte.
Début 2016-08-04 TDIL-FR007 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Combination Métalphose
Combination Métalphose
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour, si un Monstre Fusion est Invoqué par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Métalphose" dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur à celui du Monstre Fusion ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR073 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais Interdit
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais Interdit
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "D/D/D" depuis votre main en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (un monstre Invoqué Spécialement par cette carte avec l'effet ci-dessus inclus) depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 2000 points de dommages.
Début 2016-08-04 TDIL-FR056 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Contre Métalphose
Contre Métalphose
X
PIÈGE PIÈGE
Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Métalphose" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR072 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Croiseur Triamid
Croiseur Triamid
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Chaque fois qu'un monstre de Type Rocher est Invoqué Normalement, gagnez 500 LP. Si un monstre "Triamid" est Invoqué Normalement : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Triamid" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Croiseur Triamid" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR063 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Cyclone Cosmique
Cyclone Cosmique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
Début 2016-08-04 TDIL-FR065 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
D/D Savant Nikola
D/D Savant Nikola
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "D/D/D", puis ciblez 1 monstre "D/D" de max. Niveau 6 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK/DEF (même si cette carte quitte le Terrain).
Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, placez max. 2 Monstres Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck dans vos Zones Pendule, mais ils ne peuvent pas activer leurs Effets Pendule ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Nikola" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR011 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
D/D Savant Thomas
D/D Savant Thomas
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Démon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 2600
Échelle Pendule Échelle P 6 Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
Vous pouvez cibler 1 carte "D/D" dans votre Zone Pendule ; détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D/D" de Niveau 8 depuis votre Deck en Position de Défense, mais le reste de ce tour, ses effets (s'il en a) sont annulés, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR010 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Danseur Triamid
Danseur Triamid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 600 DEF 1900
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Triamid" dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck, et si vous le faites, tous les monstres de Type Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, activez 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" de nom différent depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
Début 2016-08-04 TDIL-FR027 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Derricrane Train de Fret Lourd
Derricrane Train de Fret Lourd
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 2800 DEF 2000
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Derricrane Train de Fret Lourd" qu'une fois par tour. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Début 2016-08-04 TDIL-FR090 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Dragodies, le Guerrier Éveillé
Dragodies, le Guerrier Éveillé
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Échelle Pendule Échelle P 2 Au début de la Damage Step, si un monstre que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; l'ATK/DEF du monstre combattant de votre adversaire deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
Si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Guerrier ou Magicien avec max. 2000 ATK ("Dragodies, le Guerrier Éveillé" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR093 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Dragon Corail
Dragon Corail
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Dragon / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 2400 DEF 500
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Corail" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR051 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Dragon en Briques
Dragon en Briques

Interdites

Interdites
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2500 DEF 3000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres TERRE depuis votre main et/ou Cimetière. Les monstres Rocher que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, sauf au combat. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter max. 3 monstres Rocher depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau total est égal à 8. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon en Briques" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR034 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Éveillement
Éveillement
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Dragon/Guerrier/Magicien que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Éveillé" depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez bannir un total de 4 monstres de Type Guerrier et/ou Magicien depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Éther" depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR094 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Forteresse Triamid
Forteresse Triamid
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 DEF. Les monstres "Triamid" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Triamid" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forteresse Triamid" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR062 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Frondeur Extra Potartiste
Frondeur Extra Potartiste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 1100
Échelle Pendule Échelle P 6 Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frondeur Extra Potartiste" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet effet.
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Extra Deck, puis ciblez 1 carte dans une Zone Pendule ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Début 2016-08-04 TDIL-FR003 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Front Coordonné
Front Coordonné
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent l'ATK/DEF du monstre défaussé. Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte.
Début 2016-08-04 TDIL-FR078 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Fusion Frouvalse
Fusion Frouvalse
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre de Fusion "Frourreur" que vous contrôlez et 1 Monstre de Fusion contrôlé par votre adversaire ; détruisez autant d'autres monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible, puis chaque joueur qui avait un ou plusieurs monstres détruits par cet effet reçoit des dommages égaux à la somme des ATK actuelles des monstres ciblés sur le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR069 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Fusion Métalphose
Fusion Métalphose
X
MAGIE MAGIE
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la mélanger dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Métalphose" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR061 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Gongochat Potartiste
Gongochat Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 2 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat (même si cette carte quitte le Terrain).
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
Début 2016-08-04 TDIL-FR002 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Grand Magicien Ébène
Grand Magicien Ébène
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 7 [ Magicien / Xyz / Effet ] ATK 2300 DEF 2800
2 monstres Magicien de Niveau 7
Tant que cette carte a du Matériel, vous pouvez activer une Carte Magie Jeu-Rapide ou une Carte Piège depuis votre main durant le tour de votre adversaire en détachant 1 Matériel de cette carte à l'activation. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte Invoquée par Xyz que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre main ou Deck, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR052 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Grand Paladin Nirvana
Grand Paladin Nirvana
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Magicien / Synchro / Pendule / Effet ] ATK 3300 DEF 2500
Échelle Pendule Échelle P 8 Si un Monstre Pendule que vous contrôlez attaque, il ne peut pas être détruit au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat. À la fin de la Damage Step, si un Monstre Pendule que vous contrôlez a attaqué : jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à l'ATK du monstre attaquant.
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 Monstre Pendule Invoqué par Pendulation que vous contrôlez comme un Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un Monstre Pendule Syntoniseur Invoqué par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez diviser par deux les LP de votre adversaire. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Début 2016-08-04 TDIL-FR046 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Guerrier Némésis Subterreur
Guerrier Némésis Subterreur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 1200
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck au Cimetière ; Sacrifiez cette carte et min. 1 autre monstre afin que la somme des Niveaux d'origine Sacrifiés soit égale ou supérieure au Niveau du monstre "Subterreur" dans le Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face recto ou face verso. Si un monstre "Subterreur Béhémoth" est retourné face recto tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier Némésis Subterreur" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR082 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Gumgumouton Potartiste
Gumgumouton Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Pendule / Effet ] ATK 900 DEF 2400
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat.
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat.
Début 2016-08-04 TDIL-FR005 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Hallucigenia Paléozoïque
Hallucigenia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR096 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Illusion Magique
Illusion Magique
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 monstre Magicien ; ajoutez max. 2 exemplaires de "Magicien Sombre" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion Magique" par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR058 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
La Cité Cachée
La Cité Cachée
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez changer 1 monstre "Subterreur" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque ou Défense face recto. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez changer 1 monstre "Subterreur" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque ou Défense face recto, puis vous pouvez annuler l'attaque. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Cité Cachée" par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR085 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Le Point de Contrôle Inflexible
Le Point de Contrôle Inflexible
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).
Début 2016-08-04 TDIL-FR080 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Lézard aux Yeux de Bot Potartiste
Lézard aux Yeux de Bot Potartiste
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Reptile / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre envoyé.
Début 2016-08-04 TDIL-FR001 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Magicien Acrobatique
Magicien Acrobatique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 2300
Échelle Pendule Échelle P 2 Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Acrobatique" qu'une fois par tour.
Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Début 2016-08-04 TDIL-FR009 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Magicien de l'Illusion Noire
Magicien de l'Illusion Noire
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Magicien de l'Illusion Noire" qu'une fois par tour.
●Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est face recto sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR017 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Magicien Sombre Toon
Magicien Sombre Toon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Toon / Effet ] ATK 2500 DEF 2100
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Toon", puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre Toon ("Magicien Sombre Toon" exclu) depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Toon" depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR032 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Magie Étendue des Ténèbres
Magie Étendue des Ténèbres
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de "Magicien Sombre" et/ou "Magicienne des Ténèbres" sur le Terrain et dans les Cimetières.
●1+ : Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre TÉNÈBRES Magicien sur le Terrain gagne 1000 ATK.
●2+ : Ce tour, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de votre Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, et aussi, les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
●3+ : Jusqu'à la fin de ce tour, les monstres TÉNÈBRES Magicien que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
Début 2016-08-04 TDIL-FR059 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Maître Triamid
Maître Triamid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1800 DEF 700
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Triamid" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, activez 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" de nom différent depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
Début 2016-08-04 TDIL-FR029 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Master Paix, le Véritable Dracossassin
Master Paix, le Véritable Dracossassin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 2950 DEF 2950
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur" depuis votre Deck.
Début 2016-08-04 TDIL-FR020 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
MATOS ESPIRALE - Drone
MATOS ESPIRALE - Drone
X
VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 100 DEF 100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez-les au-dessus de son Deck dans l'ordre de votre choix. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "ESPIRALE" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque carte contrôlée par votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte et 1 carte "ESPIRALE" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Super Espion ESPIRALE" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR088 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
MATOS ESPIRALE - Grand Rouge
MATOS ESPIRALE - Grand Rouge
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "ESPIRALE" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "MATOS ESPIRALE - Grand Rouge" par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR089 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Mémoires de l'Épée Destructrice
Mémoires de l'Épée Destructrice
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte "Épée Destructrice" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Buster Blader" depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 "Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière.
Début 2016-08-04 TDIL-FR075 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Métamorformation
Métamorformation
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres "Métalphose" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tant qu'une carte "Métalphose" est dans votre Zone Pendule, les monstres "Métalphose" que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
Début 2016-08-04 TDIL-FR060 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Miroir Rouge
Miroir Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU de Type Démon ("Miroir Rouge" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si vous Invoquez par Synchronisation tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step ou le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir Rouge" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR016 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Navigation des Magiciens
Navigation des Magiciens
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
Début 2016-08-04 TDIL-FR071 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Ninja Dragon Noir
Ninja Dragon Noir
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 1600
Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'un monstre "Ninja" ou d'une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain; bannissez-le. Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement autant de monstres bannis par l'effet de cette carte que possible sur le Terrain de leur propriétaire.
Début 2016-08-04 TDIL-FR036 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
X
TERRE TERRE Rang Rang 10 [ Machine / Xyz / Effet ] ATK 3200 DEF 4000
2 monstres de Niveau 10
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte (ses propres effets exclus).
Début 2016-08-04 TDIL-FR091 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Oisargent Métalphose
Oisargent Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 1700 DEF 100
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Soldate bouillonnante équipée d'un vaisseau argenté supraluminique. Intraçable et invisible, personne ne peut échapper à son laser supersonique.
Début 2016-08-04 TDIL-FR022 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Olenoides Paléozoïque
Olenoides Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR095 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Orducteur Métalphose
Orducteur Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Échelle Pendule Échelle P 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Cet étincelant buggy doré transforme les mauvaises personnes en bonnes personnes. Quelles merveilleuses roues ! (Malheureusement son conducteur prend un peu trop son temps...)
Début 2016-08-04 TDIL-FR023 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Orichalc Métalphose
Orichalc Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Psychique / Fusion / Effet ] ATK 2800 DEF 2200
2 monstres "Métalphose"
Si un monstre "Métalphose" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
Début 2016-08-04 TDIL-FR044 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Panda Roupanneur
Panda Roupanneur
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 800 DEF 800
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez payer 500 LP ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre x 200 si c'était un monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter le monstre avec le plus faible Niveau depuis votre Cimetière à votre main (en cas d'égalité, vous choisissez).
Début 2016-08-04 TDIL-FR041 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Parfum de Clair-de-Lune
Parfum de Clair-de-Lune
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre "Clair de Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 carte ; ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main.
Début 2016-08-04 TDIL-FR054 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Pikaia Paléozoïque
Pikaia Paléozoïque
X
PIÈGE PIÈGE
Défaussez 1 carte "Paléozoïque", puis piochez 2 cartes. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR098 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Pot des Désirs
Pot des Désirs
X
MAGIE MAGIE
Bannissez face verso 10 cartes du dessus de votre Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Désirs" par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR066 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Pourpronite Métalphose
Pourpronite Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Psychique / Fusion ] ATK 3000 DEF 3000
1 monstre "Métalphose" + 2 monstres avec max. 3000 ATK
Début 2016-08-04 TDIL-FR045 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Protecteur Rouge
Protecteur Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez un monstre "Dragon Rouge Archdémon" : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
Début 2016-08-04 TDIL-FR015 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Pulsations Triamid
Pulsations Triamid
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière (toute combinaison de monstres de Type Rocher ou Cartes Magie de Terrain), puis activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ciblez 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
●Ciblez max. 3 Cartes Magie de Terrain dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Début 2016-08-04 TDIL-FR074 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Quik-Fix ESPIRALE
Quik-Fix ESPIRALE
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 500 DEF 400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "MATOS ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Super Espion ESPIRALE" : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Début 2016-08-04 TDIL-FR087 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Retour Prématuré
Retour Prématuré
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
Début 2016-08-04 TDIL-FR077 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Roi Écarlate
Roi Écarlate
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si un monstre "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez combat, durant le calcul des dommages : faites devenir le monstre que vous contrôlez indestructible par ce combat, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Démon/Syntoniseur/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
Début 2016-08-04 TDIL-FR070 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Roi Véritable Agnimazud le Volatil
Roi Véritable Agnimazud le Volatil
X
FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Wyrm / Effet ] ATK 2900 DEF 1900
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou Terrain face recto (un monstre FEU inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient FEU. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-FEU Wyrm depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Agnimazud le Volatil" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR025 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Roigolem Triamid
Roigolem Triamid
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 ATK. Si un monstre "Triamid" que vous contrôlez combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Triamid" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roigolem Triamid" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR064 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Rotonde Ferroviaire
Rotonde Ferroviaire
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine de Niveau 10 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), et aussi, vous Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine de Niveau 4 avec min. 1800 ATK depuis votre Deck, et si vous le faites, il devient Niveau 10. Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre TERRE Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rotonde Ferroviaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR092 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Sanctuaire Frourreur
Sanctuaire Frourreur
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Activez cette carte en défaussant 1 carte et en envoyant 2 monstres "Frourreur" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Tous les Monstres de Fusion que vous contrôlez sont aussi traités comme des monstres "Frourreur". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion "Frourreur" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck.
Début 2016-08-04 TDIL-FR055 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Solitaire Shiranui
Solitaire Shiranui
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Zombie / Effet ] ATK 500 DEF 0
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Zombie ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur Zombie avec 0 DEF depuis votre Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Shiranui" bannis ("Solitaire Shiranui" exclu), ou max. 2 à la place si "Style de Synthèse Shiranui" est sur le Terrain ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Solitaire Shiranui" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR031 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Spadassin de la Vie Potartiste
Spadassin de la Vie Potartiste
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque votre adversaire gagne des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale aux LP gagnés par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
Début 2016-08-04 TDIL-FR008 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Sphinx Triamid
Sphinx Triamid
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Rocher / Effet ] ATK 2500 DEF 2500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Triamid" et non Invocable Spécialement autrement. Si une ou plusieurs cartes "Triamid" face recto que vous contrôlez ("Sphinx Triamid" exclu) sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Tant que vous contrôlez une autre carte "Triamid" , cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque Carte Magie de Terrain de nom différent dans votre Cimetière, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer "Sphinx Triamid".
Début 2016-08-04 TDIL-FR030 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Stalagmo Subterreur Béhémoth
Stalagmo Subterreur Béhémoth
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 10 [ Rocher / Flip / Effet ] ATK 2800 DEF 2100
FLIP : Vous pouvez défausser 1 monstre "Subterreur", et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stalagmo Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
Début 2016-08-04 TDIL-FR084 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Super Carnival Hippopotame
Super Carnival Hippopotame
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 "Hippopotame à la Mode Potartiste" depuis votre main, Deck ou Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de "Jeton Hippopotame" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) que possible, mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés, et le reste de ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres ("Jeton Hippopotame" exclu) avec une attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck tant que "Jeton Hippopotame" est dans une Zone Monstre.
Début 2016-08-04 TDIL-FR053 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Super Espion ESPIRALE
Super Espion ESPIRALE
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1200
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte si c'est une carte de ce type. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "ESPIRALE" : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Super Espion ESPIRALE" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR086 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Syntogum
Syntogum
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 400 DEF 1200
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; le monstre face recto est traité comme un Syntoniseur ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Syntogum" qu'une fois par tour. Vous pouvez uniquement attaquer avec des Monstres Synchro durant le tour où vous activez cet effet. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible exactement 1 Monstre Synchro que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation.
Début 2016-08-04 TDIL-FR040 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Tapir Gonfleur Potartiste
Tapir Gonfleur Potartiste
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Bête / Effet ] ATK 1000 DEF 2000
Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; aucun joueur ne reçoit de dommages de combat de ce combat. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Potartiste" ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tapir Gonfleur Potartiste" qu'une fois par tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR004 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Totem des Cinq
Totem des Cinq
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 200
Si 5 monstres (cette carte incluse) sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
Début 2016-08-04 TDIL-FR039 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Trappe Vanne
Trappe Vanne
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
Début 2016-08-04 TDIL-FR076 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Trou Pendule
Trou Pendule
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués par Pendulation : annulez l'Invocation Pendule, et si vous le faites, mélangez ces monstres dans le Deck.
Début 2016-08-04 TDIL-FR079 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Tyran Dragon Rouge Archdémon
Tyran Dragon Rouge Archdémon
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3500 DEF 3000
2 Syntoniseurs + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Tyran Dragon Rouge Archdémon" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, le reste de ce tour, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
●Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, cette carte gagne 500 ATK.
Début 2016-08-04 TDIL-FR050 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Umastryx Subterreur Béhémoth
Umastryx Subterreur Béhémoth
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Reptile / Flip / Effet ] ATK 2000 DEF 2700
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Umastryx Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
Début 2016-08-04 TDIL-FR083 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Warg Rouge
Warg Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 2200
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Diapason" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK sera divisée par deux.
Début 2016-08-04 TDIL-FR014 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Wolflamme Métalphose
Wolflamme Métalphose
X
FEU FEU Niveau Niveau 7 [ Psychique / Pendule / Normal ] ATK 2400 DEF 2000
Échelle Pendule Échelle P 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
Un moteur-fusée rouge flamboyant dégage des flammes ardentes telles de la lave liquéfiée. Vainqueur du Disparu !
Début 2016-08-04 TDIL-FR024 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Zap Mustung
Zap Mustung
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1600 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte durant votre Main Phase 1, non Invocable Spécialement autrement, et non Invocable Spécialement si vous avez Invoquez Spécialement ce tour. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Chaque tour, le joueur du tour peut uniquement Invoquer Spécialement un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de ses attaques conduites (et qui ont atteintes la Damage Step) ce tour.
Début 2016-08-04 TDIL-FR038 L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
Aegirocassis de Création Jadeglace
Aegirocassis de Création Jadeglace
X
EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Aqua / Syntoniseur / Effet ] ATK 2000 DEF 2000
Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF pour chaque monstre banni. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aegirocassis de Création Jadeglace" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Jadeglace" que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
Début 2022-08-04 POTE-FR010 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Albaz le Cendreux
Albaz le Cendreux
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Effet ] ATK 1800 DEF 0
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant qu'un Monstre Fusion de Niveau 8 est dans votre Cimetière, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte et un Monstre Fusion sont dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Cendreux" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR011 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Askaan, le Ghoti à Deux Cornes
Askaan, le Ghoti à Deux Cornes
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Poisson / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 0
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-les. Si cette carte est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Askaan, le Ghoti à Deux Cornes" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR089 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Attraction-Étonnante Train du Frisson
Attraction-Étonnante Train du Frisson
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Changez la position de combat du monstre équipé, puis, votre adversaire choisit 1 Piège "Attraction-" dans votre Cimetière, et vous le Posez sur votre Terrain.
●Votre adversaire : Jusqu'à la End Phase, bannissez le monstre équipé.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attraction-Étonnante Train du Frisson" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR077 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Aura d'Utopie Draconique
Aura d'Utopie Draconique
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Bannissez 1 monstre depuis votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre qui a été détruit et envoyé au Cimetière par cet effet sur votre Terrain, mais annulez ses effets.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Aura d'Utopie Draconique" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR079 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Aussa la Canalisatrice de Terre
Aussa la Canalisatrice de Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Magicien / Effet ] ATK 1850 DEF 1500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "la Charmeuse".)
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre TERRE ; ajoutez 1 monstre TERRE avec max. 1850 ATK, dont le Type d'origine est le même que celui d'un des monstres défaussés, depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Lorsque votre monstre TERRE est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aussa la Canalisatrice de Terre" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR032 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Avant-Garde de l'Empereur Souterrain
Avant-Garde de l'Empereur Souterrain
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2600 DEF 2200
Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avant-Garde de l'Empereur Souterrain" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR081 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Balafre de la Vendetterreur
Balafre de la Vendetterreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Effet ] ATK 2300 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Vendetterreur" depuis votre Deck à la main. Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont Sacrifiés, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Vendetterreur" exclus). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Balafre de la Vendetterreur" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR024 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Batosushi Gunkan Shari Rouge
Batosushi Gunkan Shari Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Le nom de cette carte devient "Batosushi Gunkan Shari" tant qu'elle est dans la main, Deck, Cimetière ou sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Batosushi Gunkan Shari Rouge" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler 1 autre "Batosushi Gunkan Shari" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Gunkan" ("Batosushi Gunkan Shari" exclu) depuis votre Deck, mais annulez ses effets (s'il en a), puis, Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz qui mentionne le nom du monstre Invoqué Spécialement, en utilisant le monstre et cette carte comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.)
Début 2022-08-04 POTE-FR026 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Brouillage Chiffré
Brouillage Chiffré
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant le calcul des dommages, si un monstre combat tant qu'un monstre avec min. 1000 ATK est sur le Terrain : l'ATK de tous les monstres actuellement sur le Terrain sera réduite de 1000 pour chaque 1000 ATK qu'ils ont, et aussi, leur DEF sera réduite de 1000 pour chaque 1000 DEF qu'ils ont. Si cette carte est détruite : jusqu'à la fin de ce tour, appliquez les ajustements d'ATK/DEF ci-dessus à tous les monstres actuellement sur le Terrain.
Début 2022-08-04 POTE-FR068 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer
Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 1600
Vous pouvez défausser cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre TERRE ou EAU, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres TERRE et EAU, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR036 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Chaîne Ghoti
Chaîne Ghoti
X
PIÈGE PIÈGE
Bannissez 1 monstre Poisson face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Ghoti" qui est banni, dans votre main, Deck ou Cimetière de nom d'origine différent du monstre banni pour activer cette carte, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne Ghoti" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR091 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Charognard Vendetterreur
Charognard Vendetterreur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Zombie / Rituel / Effet ] ATK 2800 DEF 0
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Zombie ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Si vous contrôlez "Assassin Revendetterreur" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Charognard Vendetterreur" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR040 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Chevauchement Griffrayeur
Chevauchement Griffrayeur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre "Griffrayeur" ou 1 "Visas Starfrost" dans votre Zone Monstre, et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre monstre gagne une ATK/DEF égales à l'ATK ou DEF du monstre de votre adversaire (la plus haute valeur).
●Lorsqu'une carte ou un effet qui cible "Visas Starfrost" ou un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez est activé : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chevauchement Griffrayeur" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR059 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Circulaire Mathmech
Circulaire Mathmech

Interdites

Interdites
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Cyberse / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Mathmech" ("Circulaire Mathmech" exclu) depuis votre Deck à votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre le reste de ce tour. Si un monstre "Mathmech" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Circulaire Mathmech" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR028 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Compte de Créatures de l'Empereur Tanuki
Compte de Créatures de l'Empereur Tanuki
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 1600
Non Sacrifiable tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre. Tant que cette carte est dans la Zone Monstre, lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez aussi envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière comme 1 des monstres utilisés pour l'Invocation Rituelle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Compte de Créatures de l'Empereur Tanuki" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR037 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Concours de Regard Melffy
Concours de Regard Melffy
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Vous pouvez révéler 1 monstre Bête dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Melffy" de nom différent depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et placez le monstre révélé au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Concours de Regard Melffy" qu'une fois par tour. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Melffy" dans votre main, et gardez-les révélés durant cette Battle Phase uniquement. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à la somme des ATK/DEF des monstres révélés par cet effet.
Début 2022-08-04 POTE-FR063 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Contact Favori
Contact Favori
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui mentionne un monstre "HÉROS" comme Matériel, en ignorant ses conditions d'Invocation, et en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, parmi les cartes dans votre main, Terrain, Cimetière et/ou vos cartes bannies. Si vous avez placé "Néos, HÉROS Élémentaire" dans le Deck, aucun joueur ne peut renvoyer le monstre Invoqué Spécialement par cet effet à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Favori" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR069 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Contact Instantané
Contact Instantané
X
MAGIE MAGIE
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" de max. Niveau 7 depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Tant que "Néos, HÉROS Élémentaire" n'est ni sur votre Terrain ni dans votre Cimetière, le monstre Invoqué ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Instantané" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR052 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Convertisseur Morphtronique
Convertisseur Morphtronique
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; appliquez l'effet suivant selon sa position de combat.
●Position d'Attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Deck de nom différent du monstre ciblé, puis placez le monstre ciblé au-dessus du Deck.
●Position de Défense : Changez le monstre ciblé en Position d'Attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Convertisseur Morphtronique" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR098 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Corolle de Vernusylphe
Corolle de Vernusylphe
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Tous les monstres TERRE que vous contrôlez sont aussi traités comme des monstres "Vernusylphe". Une fois par tour, si vous allez défausser un ou plusieurs monstres "Vernusylphe" et 1 carte pour activer l'effet du monstre "Vernusylphe" dans votre main, vous pouvez défausser uniquement ce ou ces monstres "Vernusylphe" à la place.
Début 2022-08-04 POTE-FR061 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Criime des Tiarmentations
Criime des Tiarmentations
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck, puis envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Tiarmentations" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Criime des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR073 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Décrihurlement des Tiarmentations
Décrihurlement des Tiarmentations
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, puis envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tiarmentations" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Décrihurlement des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR072 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Démarreur de Spright
Démarreur de Spright
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Invoquez Spécialement 1 monstre "Spright" depuis votre Deck, mais perdez des LP égaux à son ATK d'origine, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Niveau/Rang/Link 2 exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Démarreur de Spright" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR055 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Diamant Rose, Dame Chevalier-Gemmes
Diamant Rose, Dame Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Elfe / Fusion / Effet ] ATK 2700 DEF 2400
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre Elfe
Une fois par tour de l'adversaire, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Chevalier-Gemmes" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, ils ne sont pas détruits. Durant votre tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
Début 2022-08-04 POTE-FR044 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Double Tornade de Poussière Jumelle
Double Tornade de Poussière Jumelle
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de votre choix de cartes Posées dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez cette carte à la main, ainsi qu'autant de ces cartes Posées que possible (min. 1), puis vous pouvez Poser un nombre de Magies/Pièges depuis votre main, égal au nombre de cartes renvoyées à votre main par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Tornade de Poussière Jumelle" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR080 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Dragon aux Grandes Défenses
Dragon aux Grandes Défenses
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 1400 DEF 2400
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon aux Grandes Défenses" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR033 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Dragon Brave Électromécanique
Dragon Brave Électromécanique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 2300
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper max. 3 Magies d'Équipement de noms différents depuis votre Deck et/ou Cimetière à cette carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 de vos Magies d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; soit changez sa position de combat, soit jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Brave Électromécanique" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR097 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Eanoc, Sentinelle du Ghoti
Eanoc, Sentinelle du Ghoti
X
EAU EAU Niveau Niveau 6 [ Poisson / Effet ] ATK 2100 DEF 0
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Poisson de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 Piège "Ghoti" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eanoc, Sentinelle du Ghoti" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR088 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Earlie, Chevalier du Stand
Earlie, Chevalier du Stand
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Cyberse / Lien / Effet ] ATK 1500 DEF -
2 Monstres à Effet
Lorsqu'un monstre pointé par cette carte active son effet (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat ou par un effet de carte, et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Earlie, Chevalier du Stand" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR083 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Écouphon Morphtronique
Écouphon Morphtronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Écouphon Morphtronique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, traitez-le comme un Syntoniseur. Vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; équipez-lui cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière.
Début 2022-08-04 POTE-FR096 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Eka, Pote des Flammes
Eka, Pote des Flammes
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 200
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre face recto dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; équipez le monstre face recto à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eka, Pote des Flammes" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR034 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Éléphant Mimèsis
Éléphant Mimèsis
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Bête/TERRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte est dans la Zone Monstre (Effet Rapide) : vous pouvez déclarer 1 Type et 1 Attribut, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Type et Attribut. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éléphant Mimèsis" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR085 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
EN - Engagement du Néo-Space
EN - Engagement du Néo-Space
X
MAGIE MAGIE
Envoyez 1 monstre "Néo-Spacien" et 1 monstre "HÉROS Élémentaire" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" ou 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 depuis votre Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous avez Invoqué Spécialement "Néos, HÉROS Élémentaire" par cet effet, il gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck, le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "EN - Engagement du Néo-Space" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR051 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire
Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Guerrier / Effet ] ATK 2500 DEF 2000
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" ou 1 Magie/Piège qui mentionne un nom de carte de monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR001 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Exosœur Martha
Exosœur Martha
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1600 DEF 800
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou uniquement des Monstres Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Exosœur Elis" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Exosœur" exclus) le tour où vous activez cet effet. Si une ou plusieurs cartes sortent d'au moins l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Martha" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR025 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Exosœur Retournia
Exosœur Retournia
X
PIÈGE PIÈGE
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Exosœur" (min. 1) : payez 800 LP, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-la, puis vous pouvez appliquer 1 des effets suivants.
●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Exosœur" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
●Si vous avez Invoqué par Xyz ce tour, bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Retournia" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR076 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Expulsion du Marqué
Expulsion du Marqué

Interdites

Interdites
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 Monstre Fusion, puis ciblez 2 Monstres non-Fusion qui sont bannis et/ou dans au moins l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement les deux monstres, 1 sur chaque Terrain. Si vous avez Sacrifié un Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel pour activer cette carte, vous pouvez Invoquer Spécialement les deux monstres sur votre Terrain à la place, en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expulsion du Marqué" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR070 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Fracas de Spright
Fracas de Spright
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Bannissez 1 carte "Springans", "Therion" ou "Spright" depuis votre main ou Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Springans" depuis votre Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Therion" depuis votre Cimetière.
●Bannissez 1 monstre de Niveau/Rang/Link 2 que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fracas de Spright" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR057 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Fusion Disséminée
Fusion Disséminée
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Durant votre Main Phase, si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 monstre "Chevalier-Gemmes" non-Rocher depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Disséminée" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Invoqués par l'effet de cette carte.
Début 2022-08-04 POTE-FR062 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Garde de Dimension
Garde de Dimension
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou 1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets s'il est Invoqué depuis le Cimetière. Si vous Invoquez Spécialement un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire", tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde de Dimension" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR002 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Garura, Ailes de la Vie Retentissante
Garura, Ailes de la Vie Retentissante
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Bête Ailée / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 2400
2 monstres du même Type et Attribut, mais de noms différents
Les dommages de combat reçus par votre adversaire de combats impliquant cette carte sont doublés. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garura, Ailes de la Vie Retentissante" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR082 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Havnis des Tiarmentations
Havnis des Tiarmentations

Limitées

Limitées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1600 DEF 1000
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Havnis des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR013 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Heureux Melffys
Heureux Melffys
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Synchro / Effet ] ATK 1500 DEF 1000
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Melffy" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Heureux Melffys" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR045 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Homme-Oiseau Néos Lumineux, HÉROS Élémentaire
Homme-Oiseau Néos Lumineux, HÉROS Élémentaire
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 8 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3100 DEF 2500
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 Monstre Fusion "Homme-Oiseau"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, non destructible par des effets de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'Attributs différents parmi les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Oiseau Néos Lumineux, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
Début 2022-08-04 POTE-FR041 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Irrégulier Therion
Irrégulier Therion
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 1600 DEF 2800
Vous pouvez cibler max. 3 monstres "Therion" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez-les à cette carte. Vous pouvez défausser 1 "Moteur Infini Système Argyro" ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis équipez le monstre qui était équipé avec cette carte à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Irrégulier Therion" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR009 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Joueur Gadget
Joueur Gadget
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 300 DEF 300
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Machine de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Remorque Gadget" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Joueur Gadget" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR094 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Kaleido-Heart des Tiarmentations
Kaleido-Heart des Tiarmentations
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 9 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 3000
"Reinoheart des Tiarmentations" + 2 monstres Aqua
Non utilisable comme Matériel Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un monstre Aqua est envoyé à votre Cimetière par un effet de carte tant que cette carte est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kaleido-Heart des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR043 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Kitkallos des Tiarmentations
Kitkallos des Tiarmentations

Interdites

Interdites
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Aqua / Fusion / Effet ] ATK 2300 DEF 1200
1 monstre "Tiarmentations" + 1 monstre Aqua
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez prendre 1 carte "Tiarmentations" depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Tiarmentations" depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, envoyez le monstre ciblé au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kitkallos des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR042 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Konkon Rikka
Konkon Rikka
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Si vous contrôlez un monstre "Rikka" : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rikka" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Konkon Rikka" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si vous allez Sacrifier un monstre Plante que vous contrôlez pour activer une carte ou effet "Rikka", vous pouvez Sacrifier 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas.
Début 2022-08-04 POTE-FR066 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Kurikara Divincarnée
Kurikara Divincarnée
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant tous les monstres face recto sur le Terrain qui ont activé leurs effets ce tour dans la Zone Monstre de votre adversaire. Gagne 1500 ATK pour chaque monstre Sacrifié pour Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kurikara Divincarnée" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR031 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Les Plus Lointaines Profondes Limites
Les Plus Lointaines Profondes Limites
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Tant que vous contrôlez un Monstre Synchro Poisson, cette carte ne peut être ni détruite ni bannie par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Les Plus Lointaines Profondes Limites" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre main ou Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ghoti" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Poisson sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.
Début 2022-08-04 POTE-FR090 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Loris, Dame de la Lamentation
Loris, Dame de la Lamentation
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 500
Vous pouvez cibler 3 ou 6 de vos Pièges Normaux qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez 1 carte pour toutes les 3 cartes placées. Si un ou plusieurs autres monstres sont Sacrifiés, ou si un ou plusieurs Pièges Normaux sont envoyés à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Loris, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR092 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Lumière-Heart Griffrayeur
Lumière-Heart Griffrayeur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Lien Lien 1 [ Bête-Guerrier / Lien / Effet ] ATK 500 DEF -
1 monstre "Griffrayeur" ou 1 "Visas Starfrost"
Pour l'Invocation Lien de cette carte, vous ne pouvez utiliser que des monstres dans votre Zone Monstre Main comme Matériel. Si cette carte est Invoquée par Lien dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez ajouter 1 "Planète Primitive Reichphobia" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez "Visas Starfrost" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lumière-Heart Griffrayeur" qu'une fois par Duel.
Début 2022-08-04 POTE-FR050 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Marqué du Dogmatika Fondamental
Marqué du Dogmatika Fondamental
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel (et aucune autre carte) par une Carte Magie ou effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de l'un des joueurs, et envoyez 1 monstre depuis celui-ci au Cimetière. Si vous Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion (et aucune autre carte) par une Carte Magie ou effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler le monstre ; le reste de ce tour, il gagne une ATK égale à son ATK d'origine, et aussi, il ne peut attaquer que des monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marqué du Dogmatika Fondamental" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR058 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Merrli des Tiarmentations
Merrli des Tiarmentations

Limitées

Limitées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Aqua / Effet ] ATK 800 DEF 2000
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Merrli des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR012 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Métabruit des Tiarmentations
Métabruit des Tiarmentations
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso, puis envoyez 1 monstre "Tiarmentations" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Tiarmentations" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Métabruit des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR071 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Mokey Mokey à la Dérive
Mokey Mokey à la Dérive
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 100
Le nom de cette carte devient "Mokey Mokey" et elle est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Mokey Mokey" ("Mokey Mokey à la Dérive" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Début 2022-08-04 POTE-FR030 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Murène d'Avarice
Murène d'Avarice
X
MAGIE MAGIE
Bannissez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Murène d'Avarice" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR084 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Nightmell le Connecteur des Ténèbres
Nightmell le Connecteur des Ténèbres
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que le monstre Sacrifié, mais de nom d'origine différent, depuis votre Deck. Si vous avez Sacrifié un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre depuis votre Extra Deck à la place qui remplit ces mêmes critères. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nightmell le Connecteur des Ténèbres" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR038 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Orbite Hydralander
Orbite Hydralander
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1500
Si vous avez min. 4 monstres dans votre Cimetière et aucun monstre dans votre Cimetière de même nom : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal au nombre de monstres dans votre Cimetière (ou autant que possible), et si vous le faites, si min. 2 monstres ont été dévoilés et que tous les monstres dévoilés avaient des noms différents, ajoutez 1 de ces monstres à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; placez-le au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Orbite Hydralander" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR039 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique
P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Psychique / Synchro / Effet ] ATK 2700 DEF 2400
1 Syntoniseur Psychique + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "P.U.N.K." ou Invoquée par Synchronisation : vous pouvez payer 600 LP ; prenez 1 monstre Psychique de Niveau 3 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Si votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre activation de carte ou effet "P.U.N.K.", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR046 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
P.U.N.K. JAM Session Extrême
P.U.N.K. JAM Session Extrême
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "P.U.N.K." depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "P.U.N.K." depuis votre main. Si un monstre Psychique que vous contrôlez a payé des LP pour activer son effet : vous pouvez piocher 1 carte. Vous pouvez utiliser cet effet de "P.U.N.K. JAM Session Extrême" max. deux fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR065 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Paces, Lumière du Ghoti
Paces, Lumière du Ghoti
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson ("Paces, Lumière du Ghoti" exclu) depuis votre main. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Durant la Main Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro Poisson en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Paces, Lumière du Ghoti" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR086 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Pinny Melffy
Pinny Melffy
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Bête / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 100
Si un monstre Bête face recto que vous contrôlez ("Pinny Melffy" exclu) a été renvoyé à la main ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant uniquement cette carte que vous contrôlez et des monstres "Melffy" dans votre main. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pinny Melffy" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR023 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Planète Originelle Perlereino
Planète Originelle Perlereino
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tiarmentations" ou 1 "Visas Starfrost" depuis votre Deck à votre main. Les monstres "Tiarmentations" et Monstres Fusion que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Si un ou plusieurs monstres "Tiarmentations" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière sont mélangés dans le Deck ou Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planète Originelle Perlereino" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Planète Originelle Perlereino" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR060 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Pourfendeuse Ultime
Pourfendeuse Ultime
X
MAGIE MAGIE
Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre en réponse à l'activation de cette carte. Envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même type de carte (Fusion, Synchro, Xyz, Pendule ou Lien) ; mélangez-le dans le Deck.
Début 2022-08-04 POTE-FR067 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Princesse Rikka
Princesse Rikka
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 0 DEF 0
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Rikka" (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte depuis votre main ou Cimetière dans le Deck, et Sacrifiez 1 monstre Plante ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Princesse Rikka" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR027 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Propa Gandake
Propa Gandake
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Psychique / Effet ] ATK 500 DEF 2000
Une fois par tour, si vous contrôlez un ou plusieurs monstres dont le Type d'origine est Bête, Insecte, Plante ou Rocher : vous pouvez déclarer 1 de ces Types que vous contrôlez ; cette carte devient du Type déclaré. Si cette carte a appliqué cet effet, appliquez aussi les effets suivants tant qu'elle reste dans la Zone Monstre.
●Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent du même Type que cette carte.
●Les monstres sur le Terrain du Type de cette carte ne peuvent être ciblés par aucun des joueurs en utilisant les effets des monstres contrôlés par votre adversaire du même Type.
Début 2022-08-04 POTE-FR035 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Quartz, Chevalier-Gemmes
Quartz, Chevalier-Gemmes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez défausser cette carte ; Posez 1 Magie Continue "Fusion" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, et est envoyée au Cimetière ou bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ("Quartz, Chevalier-Gemmes" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quartz, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR020 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Reinoheart des Tiarmentations
Reinoheart des Tiarmentations
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1500 DEF 2100
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Tiarmentations" ("Reinoheart des Tiarmentations" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reinoheart des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR015 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Roi Ashura
Roi Ashura
X
TERRE TERRE Rang Rang 3 [ Guerrier / Xyz / Effet ] ATK 2100 DEF 0
3+ monstres de Niveau 3
Tant que cette carte a du Matériel, elle peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Matériels qui lui sont attachés. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Ashura" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR048 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Rose Brillante
Rose Brillante
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Rocher / Effet ] ATK 500 DEF 500
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Chevalier-Gemmes".)
Vous pouvez défausser 1 carte "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rose Brillante" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" depuis votre Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom/Type/Attribut de cette carte deviennent les mêmes que le nom/Type/Attribut d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cet effet.
Début 2022-08-04 POTE-FR021 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Scannen Morphtronique
Scannen Morphtronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 1500 DEF 600
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main.
●Position d'Attaque : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Morphtronique" depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck.
●Position de Défense : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Morphtronique" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck.
Début 2022-08-04 POTE-FR095 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Scheiren des Tiarmentations
Scheiren des Tiarmentations

Limitées

Limitées
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Aqua / Effet ] ATK 1800 DEF 1300
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis, envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Scheiren des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR014 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Shif, Fée du Ghoti
Shif, Fée du Ghoti
X
EAU EAU Niveau Niveau 2 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 500
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Poisson que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Durant la Main Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro Poisson en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shif, Fée du Ghoti" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR087 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Soma Krawler
Soma Krawler
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 2000 DEF 2500
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, changez le monstre ciblé en Position de Défense face verso, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 2 ou 4, et si vous le faites, Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Krawler" de noms différents depuis votre main, Deck ou Cimetière dont le Niveau total est égal au montant réduit, en Position de Défense face recto et/ou face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soma Krawler" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR029 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Spright de l'Elfe
Spright de l'Elfe

Interdites

Interdites
X
FEU FEU Lien Lien 2 [ Tonnerre / Lien / Effet ] ATK 1400 DEF -
2 monstres (un monstre de Niveau/Rang/Link 2 inclus)
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres pointés par cette carte avec des effets de carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 2 dans votre Cimetière, ou, si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez cibler 1 monstre de Rang/Link 2 à la place ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright de l'Elfe" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR049 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Spright de la Carotte
Spright de la Carotte
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Link 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright de la Carotte" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 ; annulez l'effet, puis si vous avez Sacrifié un monstre de Rang/Link 2 pour activer cet effet, vous pouvez détruire la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright de la Carotte" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR007 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Spright des Pixies
Spright des Pixies
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1400 DEF 1400
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright des Pixies" qu'une fois par tour de cette façon. Durant le calcul des dommages, si un autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK/DEF égales à l'ATK du monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright des Pixies" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR005 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Spright du Bleu
Spright du Bleu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1100 DEF 1000
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Bleu" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Spright" ("Spright du Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Bleu" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR003 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Spright du Jet
Spright du Jet
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1300 DEF 700
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Jet" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Spright" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Jet" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR004 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Spright du Rouge
Spright du Rouge
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Tonnerre / Effet ] ATK 1200 DEF 1800
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Link 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Rouge" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 ; annulez l'effet, puis si vous avez Sacrifié un monstre de Rang/Link 2 pour activer cet effet, vous pouvez détruire le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Rouge" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR006 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Spright Géant
Spright Géant
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Rang Rang 2 [ Tonnerre / Xyz / Effet ] ATK 1600 DEF 1600
2 monstres de Niveau 2
Pour l'Invocation Xyz de cette carte, vous pouvez traiter les monstres Link-2 que vous contrôlez comme des monstres de Niveau 2 en tant que Matériel. L'ATK d'origine de cette carte qui a un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien comme Matériel sera doublée. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; détachez 1 Matériel d'un monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 2 depuis votre Deck, et aussi, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres Niveau/Rang/Link 2 exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright Géant" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR047 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Surfusion
Surfusion
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; révélez 1 monstre "HÉROS Élémentaire", "Néo-Spacien" ou de Niveau 10 depuis votre main, Deck ou Extra Deck, et le nom du monstre ciblé peut être traité comme celui du monstre révélé s'il est utilisé comme Matériel Fusion ce tour. Envoyez le monstre révélé au Cimetière si vous avez "Néos, HÉROS Élémentaire" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, sinon mélangez-le dans son Deck (s'il est révélé depuis la main, mélangez-le dans le Main Deck). Vous ne pouvez activer qu'1 "Surfusion" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR054 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Sursaut Gamma de Spright
Sursaut Gamma de Spright
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres de Niveau/Rang/Link 2 actuellement sur le Terrain gagnent 1400 ATK/DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Niveau/Rang/Link 2 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1400 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sursaut Gamma de Spright" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR056 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Téléfon Morphtronique
Téléfon Morphtronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 100
●Position d'Attaque : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez lancer un dé à six faces, et gagnez des LP égaux au résultat x 100, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Cimetière de Niveau inférieur ou égal au résultat.
●Position de Défense : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez lancer un dé à six faces, dévoilez autant de cartes du dessus de votre Deck (ou autant que vous pouvez), et si vous le faites, vous pouvez envoyer 1 carte "Morphtronique" dévoilée au Cimetière, et aussi, placez les cartes restantes soit au-dessus soit au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix.
Début 2022-08-04 POTE-FR093 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Terreurs de la Surracine
Terreurs de la Surracine
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire et 1 carte dans son Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Posez l'autre carte depuis le Cimetière sur le Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Terreurs de la Surracine" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR078 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Therion "Impératrice" Alasia
Therion "Impératrice" Alasia
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Reptile / Effet ] ATK 2100 DEF 2500
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Impératrice" Alasia" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Reptile dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Carte Monstre "Therion" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Impératrice" Alasia".
Début 2022-08-04 POTE-FR008 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vague EN
Vague EN
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si votre monstre "HÉROS Élémentaire" est utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, et envoyé au Cimetière ou banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" ou 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Si "Néos, HÉROS Élémentaire" ou un monstre "Néo-Spacien" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière est mélangé dans votre Deck ou Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vague EN" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR053 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vendetterreur Vorace
Vendetterreur Vorace
X
MAGIE MAGIE Rituel Rituel
Invoquez Spécialement 1 monstre "Vendetterreur" ("Charognard Vendetterreur" exclu) depuis votre main, Deck ou Cimetière en Position de Défense face verso, puis appliquez l'effet suivant.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Vendetterreur" depuis votre main ou Cimetière en Sacrifiant des monstres que vous contrôlez (monstre Invoqué Spécialement par cette carte inclus), dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vendetterreur Vorace" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR064 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vernusylphe des Champs en Fleurs
Vernusylphe des Champs en Fleurs
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 600 DEF 1600
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Vernusylphe" que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; ajoutez 1 monstre TERRE ("Vernusylphe des Champs en Fleurs" exclu) depuis votre Cimetière à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vernusylphe des Champs en Fleurs" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR018 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vernusylphe des Collines Florissantes
Vernusylphe des Collines Florissantes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 200 DEF 2000
Les monstres "Vernusylphe" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; ajoutez 1 carte "Vernusylphe" ("Vernusylphe des Collines Florissantes" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vernusylphe des Collines Florissantes" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR016 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vernusylphe des Forêts en Éveil
Vernusylphe des Forêts en Éveil
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Elfe / Effet ] ATK 900 DEF 1800
Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; envoyez 1 monstre TERRE qui est Invocable/Posable Normalement depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière de nom différent du monstre, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous pouvez cibler 1 monstre "Vernusylphe" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK sera doublée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vernusylphe des Forêts en Éveil" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR017 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vernusylphe des Montagnes Fondantes
Vernusylphe des Montagnes Fondantes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Elfe / Effet ] ATK 1100 DEF 0
Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; piochez 1 carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous pouvez cibler 1 monstre "Vernusylphe" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vernusylphe des Montagnes Fondantes" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR019 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vernusylphe et le Changement de Saison
Vernusylphe et le Changement de Saison
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Vernusylphe" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Durant le tour de votre adversaire, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Vernusylphe" que possible de noms différents depuis votre Cimetière, mais renvoyez-les à la main durant votre End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vernusylphe et le Changement de Saison" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR074 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vernusylphe et les Bourgeons de Fleurs
Vernusylphe et les Bourgeons de Fleurs
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres TERRE que vous contrôlez de noms différents qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière ; renvoyez un nombre de monstres TERRE que vous contrôlez à la main, égal au nombre de cibles, et si vous en avez renvoyé min. 1 à la main, renvoyez les cartes ciblées à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vernusylphe et les Bourgeons de Fleurs" par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR075 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Vie Extrême
Vie Extrême
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Synchro TERRE. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, le monstre de l'adversaire perd 1500 ATK durant ce calcul des dommages uniquement. Une fois par tour, si la position de combat d'un monstre est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Synchro "Électromécanique" ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de Vitalité" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
Début 2022-08-04 POTE-FR099 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
Wally Melffy
Wally Melffy
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 400
Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Melffy" de noms différents l'un de l'autre ("Wally Melffy" exclu) depuis votre Deck. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wally Melffy" qu'une fois par tour.
Début 2022-08-04 POTE-FR022 LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS