Total de 285 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Alessa Aquatique
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Aqua
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque cette carte détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au Cimetière, votre adversaire se défausse d'1 carte au hasard.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR020
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Anti-Contre
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Annulez l'activation d'une Carte Contre-Piège et détruisez-la.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR080
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Avènement du Dieu Serpent
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto que vous contrôlez est détruit, sauf au combat : Invoquez Spécialement 1 "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" depuis votre main ou Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR069
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Boa Venin
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Une fois par tour, vous pouvez placer 2 Compteurs Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR016
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Brûlure Venimeuse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sélectionnez 1 monstre avec des Compteurs Venin. Retirez tous les Compteurs Venin de cette carte et infligez 700 points de dommages à votre adversaire pour chaque Compteur Venin enlevé.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR071
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Cadeau de Cupidité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Votre adversaire pioche 2 cartes.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR079
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Capture de Magie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte pour placer cette carte dans la Chaîne en réponse à une Carte Magie que vous avez activée. Lorsque cette dernière est envoyée au Cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR076
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Capture de Piège
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte pour placer cette carte dans la Chaîne en réponse à une Carte Magie que vous avez activée. Lorsque cette dernière est envoyée au Cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR077
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Champion du Soleil Levant
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● La DEF d'origine de cette carte devient 2300.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR024
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Charité de l'Homme Ordinaire
-
-
X
-
PIÈGE
-
Piochez 2 cartes, puis bannissez 1 Monstre Normal depuis votre main, ou, si vous n'en avez aucun dans votre main, envoyez toute votre main au Cimetière.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR072
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Chaton Chrysalide
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 300
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Panthère Noire Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR007
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Chevalier Ojama
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Bête
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2500
-
2 monstres "Ojama"
Choisissez max. 2 Zones Monstre inutilisées de votre adversaire. Ces zones ne peuvent pas être utilisées.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR044
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Chiot Chrysalide
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Plante
/
Effet
]
ATK 100
DEF 700
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Limon Luminescent Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR009
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Cobra Venin
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Normal
]
ATK 100
DEF 2000
-
Ce gigantesque cobra recouvert d'épaisses écailles chasse à l'aide d'un venin mortel. Cependant, il est facile d'esquiver ses attaques maladroites dues à sa taille imposante.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR005
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Collier d'Ambition
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un Monstre Normal. S'il combat un monstre de Niveau supérieur, le monstre équipé gagne 500 ATK x la différence de Niveau, durant ce calcul des dommages uniquement. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez la placer au-dessus de votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR061
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Contact Conversion
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre : envoyez 2 monstres "Néo-Spacien" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière, puis piochez 2 cartes.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR047
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Contre-attaque des Héros
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre "HÉROS Élémentaire" que vous contrôlez est détruit au combat. Votre adversaire sélectionne 1 carte de votre main au hasard. Si cette carte est un monstre "HÉROS Élémentaire", détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire, puis Invoquez Spécialement la carte sélectionnée.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR064
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Corbeau Rituel
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Si vous Invoquez Rituellement exactement 1 Monstre Rituel TÉNÈBRES avec un effet de carte qui nécessite l'utilisation de monstres, cette carte peut être utilisée pour l'ensemble de cette nécessité.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR035
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Coupon Cadeau
-
-
X
-
PIÈGE
-
Votre adversaire augmente ses Life Points de 3000 points.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR078
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Criquet Fantôme
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Insecte
/
Flip
/
Effet
]
ATK 300
DEF 1000
-
FLIP : Renvoyez 1 monstre face verso depuis le Terrain sur le dessus du Deck de son propriétaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR030
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Darkbright, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1000
-
"Sparkman, HÉROS Élémentaire" + "Nécrombre, HÉROS Élémentaire"
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, changez-la en Position de Défense à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR042
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Dauphin Marin Néo-Spacien
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1100
-
Le nom de cette carte peut être traité comme étant "Dauphin Aquatique Néo-Spacien". Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté avec "NEX". Une fois par tour,vous pouvez défausser 1 carte depuis votre main pour regarder la main de votre adversaire et y sélectionner 1 Carte Monstre. Si vous contrôlez un monstre avec une ATK supérieure ou égale à l'ATK du monstre sélectionné, détruisez la Carte Monstre sélectionnée et infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR040
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Dommages = Reptile
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, lorsque vous recevez des dommages d'un combat impliquant un monstre Reptile : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Reptile depuis votre Deck avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR067
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Double Invocation
-
-
X
-
MAGIE
-
Ce tour, vous pouvez mener 2 Invocations/Poses Normales, pas uniquement 1.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR056
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Dragon Arc-en-Ciel
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 0
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".)
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents sur votre Terrain et/ou Cimetière. Cette carte ne peut pas activer les effets suivants le tour où elle a été Invoquée Spécialement. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer tous les monstres "Bête Cristalline" que vous contrôlez au Cimetière ; cette carte gagne 1000 ATK pour chaque monstre envoyé au Cimetière. Vous pouvez bannir tous les monstres "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; mélangez toutes les cartes sur le Terrain dans le Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR006
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Dragon Chasseur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Dragon
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 100
-
Ce dragon a terrassé d'innombrables proies à l'aide de ses griffes acérées. Ses attaques sont rapides comme l'éclair, mais il possède une faible défense.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR004
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Dragon de Feu et de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre FEU et 2 monstres EAU depuis votre Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte pour cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR033
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Dragon des Profondeurs Brontomanta
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
●L'ATK d'origine de cette carte devient 2300. Lorsque cette carte attaque, passez-la en Position de Défense à la fin de la Battle Phase. La position de combat de cette carte ne peut pas être changée jusqu'à la fin de votre prochain tour, excepté par l'effet d'une carte.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR087
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Échangeur de Créatures
-
-
X
-
MAGIE
-
Chaque joueur donne le contrôle d'1 de ses monstres (au choix du contrôleur) à son adversaire. Vous devez choisir un Monstre Normal face recto.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR058
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Éclaireur Néo-Space
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 800
-
Vous pouvez vous défausser de cette carte vers le Cimetière pour ajouter 1 "Néo-Space" à votre main depuis votre Deck ou votre Cimetière.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR032
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Émissaire de l'Ombre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre TÉNÈBRES face recto de niveau 4 ou moins dont vous prenez le contrôle. Il peut attaquer votre adversaire directement durant ce tour.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR027
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Empereur Dragon Chthonien
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Dragon
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Cette carte peut attaquer deux fois pendant la même Battle Phase.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR019
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Épée de Bambou Brisée
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 0 ATK.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR062
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Espoir des Cinq
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 5 cartes "HÉROS Élémentaire" depuis votre Cimetière et mélangez-les dans votre Deck. Puis piochez 2 cartes. Piochez 3 cartes à la place si aucune carte n'est sur votre Terrain ni dans votre main lorsque vous activez cette carte.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR045
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Fête Chrysalide
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Chrysalide" depuis votre Deck pour chaque monstre "Néo-Spacien" avec un nom différent dans votre Cimetière.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR048
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Fossile d'Orang-Mammouth
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, infligez 400 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR086
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Habileté de l'Invocateur
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 Monstre Normal de min. Niveau 5 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR057
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Impact Cyberténébreux !
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 "Dragon Cyberténébreux" depuis votre Extra Deck, en mélangeant 1 "Corne Cyberténébreuse", 1 "Tranchant Cyberténébreux" et 1 "Queue Cyberténébreuse" depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière dans le Deck comme Matériel Fusion.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR054
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Invocateur de Démons
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Magicien
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Démon depuis votre main ou l'un des Cimetières. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres de Type Démon Invoqués Spécialement par cet effet.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR025
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Joueur de Flûte Porte-Bonheur
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Elfe
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Lorsque cette carte détruit un monstre adverse au combat et l'envoie au Cimetière, piochez 1 carte.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR021
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Lance-Bouclier
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK/DEF.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR074
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Larve Chrysalide
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1"Scarabée Flamboyant Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR010
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Lézard Rasoir
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 300
-
Si vous contrôlez un autre monstre de Type Reptile, et si cette carte attaque un monstre en Position de Défense face verso, détruisez-le immédiatement de par l'effet de cette carte sans le retourner face recto ni effectuer le calcul des dommages.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR036
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Maître des Zombies
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible. Ce monstre doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR039
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Marais Venin
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Les monstres perdent 500 points d'ATK pour chaque Compteur Venin placé sur eux. Détruisez un monstre si son ATK devient 0 par cet effet. Durant la End Phase de chaque joueur, placez 1 Compteur Venin sur chaque monstre face recto, excepté les monstres "Venin".
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR051
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Méduse aux Mille Yeux
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 300
DEF 2100
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale, sauf en Sacrifiant 1 "Protecteur des Océans". Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire doit continuer à révéler sa main.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR082
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Missile Flint
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Détruisez 1 monstre équipé avec "Flint". Vous pouvez renvoyer cette carte dans votre Deck au lieu de l'envoyer au Cimetière après qu'elle soit résolue.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR055
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Mormolithe
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 900
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre TERRE face recto pour détruire tous les monstres face recto dont la DEF est inférieure ou égale à l'ATK de la carte Sacrifiée.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR085
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Néos Magma, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 9
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Scarabée Flamboyant Néo-Spacien" + "Taupe Géante Néo-Spacien"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Cette carte gagne 400 ATK pour chaque carte sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase : mélangez cette carte dans l'Extra Deck. Si cette carte est mélangée dans l'Extra Deck de cette façon : renvoyez toutes les cartes sur le Terrain à la main.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR043
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Néos Marin, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2300
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + "Dauphin Marin Néo-Spacien"
Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en renvoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans leur Deck. (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour, vous pouvez vous défausser d'1 carte pour sélectionner 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire et la détruire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR041
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
NEX
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez au Cimetière 1 monstre "Néo-Spacien" face recto que vous contrôlez. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 avec le même nom depuis votre Extra Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR049
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Nouveau Néos, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Cette carte est traitée comme Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Le nom de cette carte devient "Néos, HÉROS Élémentaire" tant qu'elle est sur le Terrain.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR018
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Oisillon Chrysalide
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 600
DEF 400
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Colibri Aérien Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR008
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Orbe de Gravité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 700
-
FLIP : Changez la position de combat de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR029
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Ordre du Dieu Serpent
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Activable en montrant à votre adversaire 1 monstre "Venin" dans votre main. Annulez l'activation et l'effet d'une Carte Magie de votre adversaire puis détruisez-la.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR068
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Papillon aux Ailes Ardentes
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Insecte
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre Gémeau ("Papillon aux Ailes Ardentes" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible, et si vous le faites, il devient un Monstre à Effet et gagne ses effets.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR089
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Pioche de la Destruction
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un des deux joueurs n'a pas de cartes dans sa main au début de sa Draw Phase, il peut piocher 1 carte supplémentaire en complément de sa pioche normale. Le contrôleur de cette carte perd 700 Life Points durant ses End Phase. (Si ses Life Points sont inférieurs à 700, ils sont réduits à 0.) Lorsque cette carte face recto est retirée du Terrain, infligez 3000 points de dommages au joueur qui la contrôlait.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR073
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Pluie de Serpents
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte ; envoyez 4 monstres Reptile depuis votre Deck au Cimetière.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR052
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Poisson Encéphale
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Sacrifiant 1 "Protecteur des Océans". Défaussez 1 monstre EAU de votre main au Cimetière pour détruire une carte face verso.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR083
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Porte du Tunnel Miroir Extra-Dimensionnel
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque ciblant un monstre "HÉROS Élémentaire" face recto que vous contrôlez. Échangez le contrôle du monstre adverse attaquant avec le monstre ciblé que vous contrôlez, puis calculez les dommages. Rendez le contrôle des monstres à leur propriétaire durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR063
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Protecteur des Océans
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en dommages de combat aux Life Points de votre adversaire. Lorsque cette carte est détruite au combat, ajoutez 1 "Méduse aux Mille Yeux" or 1 "Poisson Encéphale" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR081
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Protecteur Mortuaire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1300
-
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, annulez la prochaine attaque de monstre contrôlé par votre adversaire (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR012
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Punk Golem
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● L'ATK d'origine de cette carte devient 2100.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR023
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Pyron, Roi Ardent
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Pyro
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Une fois par tour, vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR026
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Rafale d'Attaque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque : jusqu'à la End Phase, le monstre gagne 700 ATK, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR075
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Rat Volcanique
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Pyro
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Cette souris mutante vit au cœur des volcans actifs. Aucune chaleur n'est trop forte pour elle.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR002
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Renaissance Chrysalide
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Chrysalide" face recto que vous contrôlez pour Invoquer Spécialement depuis n'importe quel Cimetière 1 monstre "Néo-Spacien" figurant dans le texte de carte du monstre Sacrifié.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR050
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Renge, Sentinelle du Monde Ténébreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Normal
]
ATK 100
DEF 2100
-
Son remarquable physique l'a rendu populaire dans tout le Monde Ténébreux. On le surnomme "Renge le Mur de Fer" car personne n'est venu à bout de son incroyable défense.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR003
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Requin Démon, Roi des Abysses
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 600
-
Une fois par tour, si cette carte va être détruite par un effet qui ne la cible pas, elle n'est pas détruite.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR084
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Retour de Néos
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activable uniquement lorsqu'un Monstre de Fusion "Néos" face recto que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck en Position d'Attaque. Celui-ci gagne 1000 points d'ATK et est détruit durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR046
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Riposte des Crocs Venimeux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre "Venin" face recto que vous contrôlez est déclaré comme cible d'attaque. Annulez l'attaque à la fin de la Battle Phase. Puis placez 1 Compteur Venin sur le monstre attaquant.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR070
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Salve Venin
-
-
X
-
MAGIE
-
Activable uniquement tant que vous contrôlez un monstre "Venin", "Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux" ou "Vénominon, Roi des Serpents Venimeux" face recto. Envoyez 1 monstre de type Reptile depuis votre Deck au Cimetière et placez 2 Compteurs Venin sur 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR053
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Sang Putride, Le Gardien des Limbes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 800
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est un Monstre Normal sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet.
●Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie depuis votre main ou l'un des Cimetières, mais si cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Zombie Invoqués Spécialement par cet effet.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR088
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Sauterelle Faucheuse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Insecte
/
Gémeau
/
Effet
]
ATK 2350
DEF 1000
-
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant :
● Cette carte peut attaquer une fois chaque monstre contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR022
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Serpent Venin
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR017
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Serrure Flint
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Flint" dans la Zone Magie & Piège ; équipez-le à cette carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 "Flint" équipé à cette carte, et 1 monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue) ; équipez le "Flint" au monstre ciblé. Cette carte ne peut être équipée qu'avec 1 "Flint". Tant qu'elle est équipée avec "Flint", cette carte n'est pas affectée par l'effet de "Flint", et elle ne peut pas être détruite au combat.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR028
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Sifflet des Serpents
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre de Type Reptile que vous contrôlez est détruit. Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Reptile de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR066
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Soldat d'Élite Alien
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 800
-
Les Aliens ont utilisé une mystérieuse substance biologique pour créer une race de soldats ultimes. Ils ne possèdent pas les pouvoirs naturels des autres Aliens, mais compensent par une incroyable force physique.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR001
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Symbole Céleste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si vous Invoquez Sacrificiellement un Monstre LUMIÈRE Normal, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Sacrifices.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR037
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Symbole des Ténèbres
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si vous Invoquez Sacrificiellement un Monstre TÉNÈBRES Normal, vous pouvez traiter cet unique monstre comme 2 Sacrifices.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR038
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Symboles du Devoir
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Envoyez 1 Monstre Normal que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR060
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Taupe Chrysalide
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 700
DEF 100
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte tant que "Néo-Space" est sur le Terrain pour Invoquer Spécialement 1 "Taupe Géante Néo-Spacien" depuis votre main ou votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR011
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Tornade du Désert
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres VENT et 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR034
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Trident du Dieu Gardien
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé gagne 900 points d'ATK pour chaque carte du même nom dans n'importe quel Cimetière.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR059
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Vénominaga, Déesse des Serpents Venimeux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Avènement du Dieu Serpent" ou par son propre effet. Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle n'est affectée ni par les autres cartes ni par leurs effets. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : placez 1 Compteur Hyper-Venin sur elle. Lorsque le 3e Compteur Hyper-Venin est placé sur cette carte, vous gagnez le Duel.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR013
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Vénominon, Roi des Serpents Venimeux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Non Invocable Spécialement par l'effet d'un autre Monstre à Effet. Non affectée par "Marais Venin". Gagne 500 ATK pour chaque monstre Reptile dans votre Cimetière. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Reptile depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR014
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Vipére Venin
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Une fois par tour, vous pouvez placer 1 Compteur Venin sur 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Si vous activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer durant ce tour.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR015
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Voile Chrysalide
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable en Sacrifiant 1 monstre "Chrysalide" face recto. Ce tour, tous les dommages infligés aux joueurs par des effets, sont réduits à 0. Invoquez Spécialement depuis votre main, Deck ou n'importe quel Cimetière, 1 monstre "Néo-Spacien" inscrit dans le texte de carte du monstre "Chrysalide" que vous avez Sacrifié.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR065
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Voyante à la Boule de Cristal
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Magicien
/
Flip
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
FLIP : Dévoilez les 2 cartes du dessus de votre Deck, puis ajoutez-en 1 à votre main, puis placez l'autre au-dessous de votre Deck.
-
Début
2007-08-04
TAEV-FR031
ÉVOLUTION TACTIQUE
-
Acieren Métalphose
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Psychique
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 0
DEF 2100
-
Échelle P 8
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
-
Des organismes de fer refroidi avec des machines métalliques brûlantes forment une combinaison homme-machine. Fusion Métalphose, enflamme l'âme !
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR021
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Adamante Métalphose
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Psychique
/
Fusion
]
ATK 2500
DEF 2500
-
1 monstre "Métalphose" + 1 monstre avec max. 2500 ATK
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR043
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Gofu la Vague de l'Ombre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton de la Vague de l'Ombre" (Type Bête Ailée/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent ni être Sacrifiés ni être utilisés comme Matériels de Synchro. Vous pouvez bannir cette carte et min. 1 non-Syntoniseur face recto que vous contrôlez, puis ciblez 1 Monstre Synchro "Aile Noire" dans votre Cimetière dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux que les monstres bannis avaient sur le Terrain ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, il est traité comme un Syntoniseur.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR013
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Aile Noire - Tornade du Retournement
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Aile Noire" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, mais ses effets sont annulés.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR012
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Amaterasu
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Elfe
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 3000
-
Non Invocable Normalement ou Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible ce monstre face verso : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto ; piochez 1 carte. Si cette carte est retournée face recto : bannissez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été retournée face recto ce tour : renvoyez-la à la main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR035
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Animal Féérique - Blanche
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 7 autres cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR042
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Ankylos Dinobrume
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Machine
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 2000
-
Échelle P 6
Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette carte.
-
Bannissez les monstres détruits au combat avec un monstre "Dinobrume" que vous contrôlez.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR026
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Anomalocaris Paléozoïque
-
-
X
-
EAU
Rang 2
[
Aqua
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 0
-
Min. 3 monstres de Niveau 2
Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Piège sont envoyées depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Piège, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si cette carte a une Carte Piège comme Matériel Xyz : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR099
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Arpenteur Magique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 600
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 2 Cartes Magie face recto sur le Terrain (1 sur chaque Terrain) ; bannissez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR037
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Assaut Aile Noire - Onimaru le Tonnerre Divin
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 12
[
Bête Ailée
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière ; le Niveau de cette carte devient le même que celui du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Assaut Aile Noire - Onimaru le Tonnerre Divin" qu'une fois par Duel. Si cette carte qui a été Invoquée par Synchronisation en utilisant uniquement des Monstres Synchro attaque, cette carte gagne 3000 ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR049
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Assaut Aile Noire - Sayo le Dissimulateur de Pluie
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 800
DEF 100
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR047
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Bête Ailée
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" qu'une fois par tour.
●Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut Aile Noire" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
●Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez bannir 1 autre "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR048
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Bâton du Magicien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 100
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Magicien Sombre". Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Magicien ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bâton du Magicien" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR019
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Bulledog Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1000
-
Échelle P 5
Si un ou plusieurs Monstres non-Pendule face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
-
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez activer cet effet ; le reste de ce tour, les Monstres Pendule que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR006
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Cahier Art Ninjitsu
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" depuis votre main au Cimetière ; Posez 1 Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu" exclu) directement depuis votre Deck.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR081
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Canadia Paléozoïque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR097
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Carte de l'Âme
-
-
X
-
MAGIE
-
Regardez votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Deck à votre main, dont la somme de son ATK/DEF est égale à vos LP. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte de l'Âme" par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR068
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Cercle Magique Sombre
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis vous pouvez en révéler 1 qui a "Magicien Sombre" ou une Magie/Piège qui mentionne "Magicien Sombre", et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cercle Magique Sombre" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR057
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Champ Magique de Mi-Destruction
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Activez cette carte au début de votre Main Phase 1 ou 2. Durant la Main Phase 1 de chaque joueur, les monstres sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de leur adversaire, et aussi, aucun joueur ne peut cibler de monstres contrôlés par son adversaire. Vous ne pouvez ni activer ni Poser de Cartes Magie de Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR067
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Chasseur Triamid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1100
-
Si une Carte Magie de Terrain est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Rocher en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, activez 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" de nom différent depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR028
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Cheval Radis Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Plante
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
Échelle P 3
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; le monstre de votre adversaire perd une ATK égale à l'ATK du monstre "Potartiste" que vous contrôlez (même si cette carte quitte le Terrain).
-
Si votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et qu'il contrôle au moins autant de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur chaque Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de votre adversaire perd une ATK égale à l'ATK de cette carte, et s'il le fait, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK égale à l'ATK de cette carte.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR007
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Combination Métalphose
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, si un Monstre Fusion est Invoqué par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Métalphose" dans votre Cimetière d'un Niveau inférieur à celui du Monstre Fusion ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR073
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Contrat des Ténèbres avec le Roi Marais Interdit
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "D/D/D" depuis votre main en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (un monstre Invoqué Spécialement par cette carte avec l'effet ci-dessus inclus) depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Une fois par tour, durant votre Standby Phase : recevez 2000 points de dommages.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR056
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Contre Métalphose
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Métalphose" face recto depuis votre Extra Deck à votre main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR072
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Croiseur Triamid
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Chaque fois qu'un monstre de Type Rocher est Invoqué Normalement, gagnez 500 LP. Si un monstre "Triamid" est Invoqué Normalement : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Triamid" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Croiseur Triamid" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR063
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Cyclone Cosmique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-le.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR065
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
D/D Savant Nikola
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Échelle P 8
Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "D/D/D", puis ciblez 1 monstre "D/D" de max. Niveau 6 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK/DEF (même si cette carte quitte le Terrain).
-
Si cette carte dans la Zone Pendule est détruite : vous pouvez cibler 1 monstre "D/D/D" que vous contrôlez ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, placez max. 2 Monstres Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck dans vos Zones Pendule, mais ils ne peuvent pas activer leurs Effets Pendule ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Nikola" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR011
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
D/D Savant Thomas
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 2600
-
Échelle P 6
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
-
Vous pouvez cibler 1 carte "D/D" dans votre Zone Pendule ; détruisez la carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D/D" de Niveau 8 depuis votre Deck en Position de Défense, mais le reste de ce tour, ses effets (s'il en a) sont annulés, et aussi, les dommages de combat reçus par votre adversaire seront divisés par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR010
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Danseur Triamid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1900
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Triamid" dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck, et si vous le faites, tous les monstres de Type Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, activez 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" de nom différent depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR027
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Derricrane Train de Fret Lourd
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Derricrane Train de Fret Lourd" qu'une fois par tour. Si cette carte est détachée d'un Monstre Xyz et envoyée au Cimetière pour activer l'effet du monstre : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR090
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Dragodies, le Guerrier Éveillé
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Échelle P 2
Au début de la Damage Step, si un monstre que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; l'ATK/DEF du monstre combattant de votre adversaire deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain).
-
Si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par une attaque ou effet de carte de votre adversaire : durant la End Phase de ce tour, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Guerrier ou Magicien avec max. 2000 ATK ("Dragodies, le Guerrier Éveillé" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR093
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Dragon Corail
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Dragon
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 500
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Corail" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR051
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Dragon en Briques
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 3000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres TERRE depuis votre main et/ou Cimetière. Les monstres Rocher que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, sauf au combat. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter max. 3 monstres Rocher depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau total est égal à 8. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon en Briques" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR034
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Éveillement
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres de Type Dragon/Guerrier/Magicien que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Éveillé" depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez bannir un total de 4 monstres de Type Guerrier et/ou Magicien depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Éther" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR094
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Forteresse Triamid
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 DEF. Les monstres "Triamid" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Triamid" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Forteresse Triamid" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR062
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Frondeur Extra Potartiste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1100
-
Échelle P 6
Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frondeur Extra Potartiste" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet effet.
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre Extra Deck, puis ciblez 1 carte dans une Zone Pendule ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR003
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Front Coordonné
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent l'ATK/DEF du monstre défaussé. Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR078
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Fusion Frouvalse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Monstre de Fusion "Frourreur" que vous contrôlez et 1 Monstre de Fusion contrôlé par votre adversaire ; détruisez autant d'autres monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible, puis chaque joueur qui avait un ou plusieurs monstres détruits par cet effet reçoit des dommages égaux à la somme des ATK actuelles des monstres ciblés sur le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR069
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Fusion Métalphose
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la mélanger dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Métalphose" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR061
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Gongochat Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Échelle P 2
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat (même si cette carte quitte le Terrain).
-
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR002
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Grand Magicien Ébène
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 7
[
Magicien
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2800
-
2 monstres Magicien de Niveau 7
Tant que cette carte a du Matériel, vous pouvez activer une Carte Magie Jeu-Rapide ou une Carte Piège depuis votre main durant le tour de votre adversaire en détachant 1 Matériel de cette carte à l'activation. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte Invoquée par Xyz que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien depuis votre main ou Deck, puis vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR052
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Grand Paladin Nirvana
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Magicien
/
Synchro
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 3300
DEF 2500
-
Échelle P 8
Si un Monstre Pendule que vous contrôlez attaque, il ne peut pas être détruit au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat. À la fin de la Damage Step, si un Monstre Pendule que vous contrôlez a attaqué : jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à l'ATK du monstre attaquant.
-
1 Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Pour l'Invocation Synchro de cette carte, vous pouvez traiter 1 Monstre Pendule Invoqué par Pendulation que vous contrôlez comme un Syntoniseur. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un Monstre Pendule Syntoniseur Invoqué par Pendulation : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez diviser par deux les LP de votre adversaire. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR046
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Guerrier Némésis Subterreur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck au Cimetière ; Sacrifiez cette carte et min. 1 autre monstre afin que la somme des Niveaux d'origine Sacrifiés soit égale ou supérieure au Niveau du monstre "Subterreur" dans le Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense face recto ou face verso. Si un monstre "Subterreur Béhémoth" est retourné face recto tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier Némésis Subterreur" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR082
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Gumgumouton Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 900
DEF 2400
-
Échelle P 1
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat.
-
Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce combat.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR005
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Hallucigenia Paléozoïque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR096
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Illusion Magique
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sacrifiez 1 monstre Magicien ; ajoutez max. 2 exemplaires de "Magicien Sombre" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion Magique" par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR058
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
La Cité Cachée
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez changer 1 monstre "Subterreur" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque ou Défense face recto. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez changer 1 monstre "Subterreur" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque ou Défense face recto, puis vous pouvez annuler l'attaque. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Cité Cachée" par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR085
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Le Point de Contrôle Inflexible
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (vous choisissez).
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR080
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Lézard aux Yeux de Bot Potartiste
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre envoyé.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR001
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Magicien Acrobatique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2300
-
Échelle P 2
Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Acrobatique" qu'une fois par tour.
-
Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR009
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Magicien de l'Illusion Noire
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 2500
-
Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Magicien de l'Illusion Noire" qu'une fois par tour.
●Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
●Si vous activez une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège tant que cette carte est face recto sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 "Magicien Sombre" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR017
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Magicien Sombre Toon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Magicien
/
Toon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
-
Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Toon", puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre Toon ("Magicien Sombre Toon" exclu) depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Toon" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR032
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Magie Étendue des Ténèbres
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de "Magicien Sombre" et/ou "Magicienne des Ténèbres" sur le Terrain et dans les Cimetières.
●1+ : Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre TÉNÈBRES Magicien sur le Terrain gagne 1000 ATK.
●2+ : Ce tour, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de votre Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège, et aussi, les Magies/Pièges que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
●3+ : Jusqu'à la fin de ce tour, les monstres TÉNÈBRES Magicien que vous contrôlez actuellement ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR059
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Maître Triamid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 700
-
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Triamid" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, activez 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" de nom différent depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide).
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR029
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Master Paix, le Véritable Dracossassin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2950
DEF 2950
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur" depuis votre Deck.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR020
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
MATOS ESPIRALE - Drone
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez-les au-dessus de son Deck dans l'ordre de votre choix. (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "ESPIRALE" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque carte contrôlée par votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte et 1 carte "ESPIRALE" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Super Espion ESPIRALE" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR088
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
MATOS ESPIRALE - Grand Rouge
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "ESPIRALE" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "MATOS ESPIRALE - Grand Rouge" par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR089
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Mémoires de l'Épée Destructrice
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte "Épée Destructrice" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Buster Blader" depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 "Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR075
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Métamorformation
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres "Métalphose" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tant qu'une carte "Métalphose" est dans votre Zone Pendule, les monstres "Métalphose" que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR060
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Miroir Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU de Type Démon ("Miroir Rouge" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si vous Invoquez par Synchronisation tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step ou le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière) : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Miroir Rouge" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR016
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Navigation des Magiciens
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR071
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Ninja Dragon Noir
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1600
-
Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'un monstre "Ninja" ou d'une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain; bannissez-le. Si cette carte face recto quitte le Terrain : Invoquez Spécialement autant de monstres bannis par l'effet de cette carte que possible sur le Terrain de leur propriétaire.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR036
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Numéro 81 : Super Cuirassé Canon Ferroviaire Super Dora
-
-
X
-
TERRE
Rang 10
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 4000
-
2 monstres de Niveau 10
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte (ses propres effets exclus).
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR091
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Oisargent Métalphose
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Psychique
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 100
-
Échelle P 1
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
-
Soldate bouillonnante équipée d'un vaisseau argenté supraluminique. Intraçable et invisible, personne ne peut échapper à son laser supersonique.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR022
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Olenoides Paléozoïque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR095
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Orducteur Métalphose
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Psychique
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 500
-
Échelle P 1
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
-
Cet étincelant buggy doré transforme les mauvaises personnes en bonnes personnes. Quelles merveilleuses roues ! (Malheureusement son conducteur prend un peu trop son temps...)
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR023
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Orichalc Métalphose
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Psychique
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2200
-
2 monstres "Métalphose"
Si un monstre "Métalphose" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR044
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Panda Roupanneur
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 800
-
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez payer 500 LP ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre x 200 si c'était un monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez ajouter le monstre avec le plus faible Niveau depuis votre Cimetière à votre main (en cas d'égalité, vous choisissez).
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR041
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Parfum de Clair-de-Lune
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre "Clair de Lune" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 carte ; ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR054
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Pikaia Paléozoïque
-
-
X
-
PIÈGE
-
Défaussez 1 carte "Paléozoïque", puis piochez 2 cartes. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette carte n'est pas affectée par des effets de monstre, et aussi, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR098
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Pot des Désirs
-
-
X
-
MAGIE
-
Bannissez face verso 10 cartes du dessus de votre Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Désirs" par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR066
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Pourpronite Métalphose
-
-
X
-
FEU
Niveau 9
[
Psychique
/
Fusion
]
ATK 3000
DEF 3000
-
1 monstre "Métalphose" + 2 monstres avec max. 3000 ATK
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR045
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Protecteur Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez un monstre "Dragon Rouge Archdémon" : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR015
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Pulsations Triamid
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière (toute combinaison de monstres de Type Rocher ou Cartes Magie de Terrain), puis activez 1 de ces effets ;
●Ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
●Ciblez 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
●Ciblez max. 3 Cartes Magie de Terrain dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR074
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Quik-Fix ESPIRALE
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 500
DEF 400
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "MATOS ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Super Espion ESPIRALE" : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR087
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Retour Prématuré
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR077
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Roi Écarlate
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un monstre "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez combat, durant le calcul des dommages : faites devenir le monstre que vous contrôlez indestructible par ce combat, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Démon/Syntoniseur/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR070
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Roi Véritable Agnimazud le Volatil
-
-
X
-
FEU
Niveau 9
[
Wyrm
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 1900
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou Terrain face recto (un monstre FEU inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient FEU. Si cette carte est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre non-FEU Wyrm depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Roi Véritable Agnimazud le Volatil" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR025
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Roigolem Triamid
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 ATK. Si un monstre "Triamid" que vous contrôlez combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Triamid" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roigolem Triamid" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR064
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Rotonde Ferroviaire
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si un ou plusieurs monstres TERRE Machine de Niveau 10 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), et aussi, vous Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE Machine de Niveau 4 avec min. 1800 ATK depuis votre Deck, et si vous le faites, il devient Niveau 10. Vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; ajoutez 1 monstre TERRE Machine de Niveau 10 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rotonde Ferroviaire" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR092
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Sanctuaire Frourreur
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activez cette carte en défaussant 1 carte et en envoyant 2 monstres "Frourreur" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Tous les Monstres de Fusion que vous contrôlez sont aussi traités comme des monstres "Frourreur". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion "Frourreur" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR055
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Solitaire Shiranui
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 500
DEF 0
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Zombie ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur Zombie avec 0 DEF depuis votre Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Shiranui" bannis ("Solitaire Shiranui" exclu), ou max. 2 à la place si "Style de Synthèse Shiranui" est sur le Terrain ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Solitaire Shiranui" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR031
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Spadassin de la Vie Potartiste
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsque votre adversaire gagne des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale aux LP gagnés par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR008
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Sphinx Triamid
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Triamid" et non Invocable Spécialement autrement. Si une ou plusieurs cartes "Triamid" face recto que vous contrôlez ("Sphinx Triamid" exclu) sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Tant que vous contrôlez une autre carte "Triamid" , cette carte gagne 500 ATK/DEF pour chaque Carte Magie de Terrain de nom différent dans votre Cimetière, et aussi, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer "Sphinx Triamid".
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR030
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Stalagmo Subterreur Béhémoth
-
-
X
-
TERRE
Niveau 10
[
Rocher
/
Flip
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2100
-
FLIP : Vous pouvez défausser 1 monstre "Subterreur", et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stalagmo Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR084
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Super Carnival Hippopotame
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Invoquez Spécialement 1 "Hippopotame à la Mode Potartiste" depuis votre main, Deck ou Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de "Jeton Hippopotame" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) que possible, mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés, et le reste de ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres ("Jeton Hippopotame" exclu) avec une attaque. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck tant que "Jeton Hippopotame" est dans une Zone Monstre.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR053
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Super Espion ESPIRALE
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1200
-
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte si c'est une carte de ce type. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "ESPIRALE" : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Super Espion ESPIRALE" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR086
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Syntogum
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 1200
-
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; le monstre face recto est traité comme un Syntoniseur ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Syntogum" qu'une fois par tour. Vous pouvez uniquement attaquer avec des Monstres Synchro durant le tour où vous activez cet effet. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible exactement 1 Monstre Synchro que vous contrôlez (et aucune autre carte) est activé : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'activation.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR040
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Tapir Gonfleur Potartiste
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2000
-
Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; aucun joueur ne reçoit de dommages de combat de ce combat. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 monstre "Potartiste" ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tapir Gonfleur Potartiste" qu'une fois par tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR004
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Totem des Cinq
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 500
DEF 200
-
Si 5 monstres (cette carte incluse) sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR039
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Trappe Vanne
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR076
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Trou Pendule
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués par Pendulation : annulez l'Invocation Pendule, et si vous le faites, mélangez ces monstres dans le Deck.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR079
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Tyran Dragon Rouge Archdémon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3500
DEF 3000
-
2 Syntoniseurs + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Tyran Dragon Rouge Archdémon" qu'une fois par tour.
●Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, le reste de ce tour, les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
●Durant la Battle Phase de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, cette carte gagne 500 ATK.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR050
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Umastryx Subterreur Béhémoth
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Reptile
/
Flip
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2700
-
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Umastryx Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR083
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Warg Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 2200
-
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Diapason" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK sera divisée par deux.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR014
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Wolflamme Métalphose
-
-
X
-
FEU
Niveau 7
[
Psychique
/
Pendule
/
Normal
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Échelle P 8
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre Deck.
-
Un moteur-fusée rouge flamboyant dégage des flammes ardentes telles de la lave liquéfiée. Vainqueur du Disparu !
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR024
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Zap Mustung
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte durant votre Main Phase 1, non Invocable Spécialement autrement, et non Invocable Spécialement si vous avez Invoquez Spécialement ce tour. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Chaque tour, le joueur du tour peut uniquement Invoquer Spécialement un nombre de fois inférieur ou égal au nombre de ses attaques conduites (et qui ont atteintes la Damage Step) ce tour.
-
Début
2016-08-04
TDIL-FR038
L'ILLUSION DES TÉNÈBRES
-
Aegirocassis de Création Jadeglace
-
-
X
-
EAU
Niveau 7
[
Aqua
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Tant que cette carte est équipée à un monstre, le monstre équipé gagne 400 ATK/DEF pour chaque monstre banni. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aegirocassis de Création Jadeglace" par tour, et uniquement une fois le tour. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Jadeglace" que vous contrôlez ; équipez cette carte au monstre que vous contrôlez. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR010
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Albaz le Cendreux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant qu'un Monstre Fusion de Niveau 8 est dans votre Cimetière, cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez quittent le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte et un Monstre Fusion sont dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albaz le Cendreux" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR011
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Askaan, le Ghoti à Deux Cornes
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Poisson
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 0
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; bannissez-les. Si cette carte est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Askaan, le Ghoti à Deux Cornes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR089
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Attraction-Étonnante Train du Frisson
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Changez la position de combat du monstre équipé, puis, votre adversaire choisit 1 Piège "Attraction-" dans votre Cimetière, et vous le Posez sur votre Terrain.
●Votre adversaire : Jusqu'à la End Phase, bannissez le monstre équipé.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Attraction-Étonnante Train du Frisson" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR077
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Aura d'Utopie Draconique
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis, vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Bannissez 1 monstre depuis votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre qui a été détruit et envoyé au Cimetière par cet effet sur votre Terrain, mais annulez ses effets.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Aura d'Utopie Draconique" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR079
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Aussa la Canalisatrice de Terre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1500
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "la Charmeuse".)
Vous pouvez défausser cette carte et 1 monstre TERRE ; ajoutez 1 monstre TERRE avec max. 1850 ATK, dont le Type d'origine est le même que celui d'un des monstres défaussés, depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Lorsque votre monstre TERRE est détruit au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Aussa la Canalisatrice de Terre" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR032
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Avant-Garde de l'Empereur Souterrain
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2200
-
Si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis la main au Cimetière, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Avant-Garde de l'Empereur Souterrain" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR081
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Balafre de la Vendetterreur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 0
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Vendetterreur" depuis votre Deck à la main. Si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont Sacrifiés, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Vendetterreur" exclus). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Balafre de la Vendetterreur" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR024
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Batosushi Gunkan Shari Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Le nom de cette carte devient "Batosushi Gunkan Shari" tant qu'elle est dans la main, Deck, Cimetière ou sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Batosushi Gunkan Shari Rouge" qu'une fois par tour. Vous pouvez révéler 1 autre "Batosushi Gunkan Shari" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Gunkan" ("Batosushi Gunkan Shari" exclu) depuis votre Deck, mais annulez ses effets (s'il en a), puis, Invoquez Spécialement depuis votre Extra Deck, 1 Monstre Xyz qui mentionne le nom du monstre Invoqué Spécialement, en utilisant le monstre et cette carte comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.)
-
Début
2022-08-04
POTE-FR026
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Brouillage Chiffré
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant le calcul des dommages, si un monstre combat tant qu'un monstre avec min. 1000 ATK est sur le Terrain : l'ATK de tous les monstres actuellement sur le Terrain sera réduite de 1000 pour chaque 1000 ATK qu'ils ont, et aussi, leur DEF sera réduite de 1000 pour chaque 1000 DEF qu'ils ont. Si cette carte est détruite : jusqu'à la fin de ce tour, appliquez les ajustements d'ATK/DEF ci-dessus à tous les monstres actuellement sur le Terrain.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR068
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1600
-
Vous pouvez défausser cette carte ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre TERRE ou EAU, en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si vous contrôlez un ou plusieurs monstres TERRE et EAU, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cartorhyn la Gemme Cachée du Front de Mer" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR036
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Chaîne Ghoti
-
-
X
-
PIÈGE
-
Bannissez 1 monstre Poisson face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Ghoti" qui est banni, dans votre main, Deck ou Cimetière de nom d'origine différent du monstre banni pour activer cette carte, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne Ghoti" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR091
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Charognard Vendetterreur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Zombie
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 0
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Zombie ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Si vous contrôlez "Assassin Revendetterreur" et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Charognard Vendetterreur" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR040
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Chevauchement Griffrayeur
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre "Griffrayeur" ou 1 "Visas Starfrost" dans votre Zone Monstre, et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; votre monstre gagne une ATK/DEF égales à l'ATK ou DEF du monstre de votre adversaire (la plus haute valeur).
●Lorsqu'une carte ou un effet qui cible "Visas Starfrost" ou un monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez est activé : annulez l'effet.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chevauchement Griffrayeur" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR059
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Circulaire Mathmech
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Cyberse
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Vous pouvez envoyer 1 monstre "Mathmech" ("Circulaire Mathmech" exclu) depuis votre Deck à votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre le reste de ce tour. Si un monstre "Mathmech" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Mathmech" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Circulaire Mathmech" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR028
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Compte de Créatures de l'Empereur Tanuki
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1600
-
Non Sacrifiable tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre. Tant que cette carte est dans la Zone Monstre, lorsque vous Invoquez Rituellement, vous pouvez aussi envoyer 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière comme 1 des monstres utilisés pour l'Invocation Rituelle. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Compte de Créatures de l'Empereur Tanuki" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR037
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Concours de Regard Melffy
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Vous pouvez révéler 1 monstre Bête dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Melffy" de nom différent depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et placez le monstre révélé au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Concours de Regard Melffy" qu'une fois par tour. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres "Melffy" dans votre main, et gardez-les révélés durant cette Battle Phase uniquement. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale à la somme des ATK/DEF des monstres révélés par cet effet.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR063
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Contact Favori
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck qui mentionne un monstre "HÉROS" comme Matériel, en ignorant ses conditions d'Invocation, et en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, parmi les cartes dans votre main, Terrain, Cimetière et/ou vos cartes bannies. Si vous avez placé "Néos, HÉROS Élémentaire" dans le Deck, aucun joueur ne peut renvoyer le monstre Invoqué Spécialement par cet effet à l'Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Favori" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR069
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Contact Instantané
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou "Néo-Spacien" de max. Niveau 7 depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Tant que "Néos, HÉROS Élémentaire" n'est ni sur votre Terrain ni dans votre Cimetière, le monstre Invoqué ne peut pas attaquer, ses effets sont annulés, et aussi, il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Contact Instantané" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR052
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Convertisseur Morphtronique
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez ; appliquez l'effet suivant selon sa position de combat.
●Position d'Attaque : Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Deck de nom différent du monstre ciblé, puis placez le monstre ciblé au-dessus du Deck.
●Position de Défense : Changez le monstre ciblé en Position d'Attaque, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Machine de max. Niveau 4 depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Convertisseur Morphtronique" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR098
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Corolle de Vernusylphe
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Tous les monstres TERRE que vous contrôlez sont aussi traités comme des monstres "Vernusylphe". Une fois par tour, si vous allez défausser un ou plusieurs monstres "Vernusylphe" et 1 carte pour activer l'effet du monstre "Vernusylphe" dans votre main, vous pouvez défausser uniquement ce ou ces monstres "Vernusylphe" à la place.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR061
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Criime des Tiarmentations
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" : annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck, puis envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Tiarmentations" bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Criime des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR073
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Décrihurlement des Tiarmentations
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets, puis envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tiarmentations" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Décrihurlement des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR072
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Démarreur de Spright
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Spright" depuis votre Deck, mais perdez des LP égaux à son ATK d'origine, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres de Niveau/Rang/Link 2 exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Démarreur de Spright" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR055
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Diamant Rose, Dame Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Elfe
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2400
-
1 monstre "Chevalier-Gemmes" + 1 monstre Elfe
Une fois par tour de l'adversaire, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Chevalier-Gemmes" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, ils ne sont pas détruits. Durant votre tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR044
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Double Tornade de Poussière Jumelle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez un nombre de votre choix de cartes Posées dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez cette carte à la main, ainsi qu'autant de ces cartes Posées que possible (min. 1), puis vous pouvez Poser un nombre de Magies/Pièges depuis votre main, égal au nombre de cartes renvoyées à votre main par cet effet. Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Tornade de Poussière Jumelle" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR080
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Dragon aux Grandes Défenses
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 2400
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler max. 2 autres cartes sur le Terrain ; détruisez-les, et si vous le faites, cette carte gagne 600 ATK pour chaque carte détruite. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon aux Grandes Défenses" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR033
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Dragon Brave Électromécanique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2300
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez équiper max. 3 Magies d'Équipement de noms différents depuis votre Deck et/ou Cimetière à cette carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 de vos Magies d'Équipement équipées à cette carte au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; soit changez sa position de combat, soit jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Brave Électromécanique" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR097
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Eanoc, Sentinelle du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres Poisson de max. Niveau 4 bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre main ou Terrain face recto ; ajoutez 1 Piège "Ghoti" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eanoc, Sentinelle du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR088
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Earlie, Chevalier du Stand
-
-
X
-
FEU
Lien 2
[
Cyberse
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF -
-
2 Monstres à Effet
Lorsqu'un monstre pointé par cette carte active son effet (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite au combat ou par un effet de carte, et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Earlie, Chevalier du Stand" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR083
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Écouphon Morphtronique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Tant que cette carte est une Carte d'Équipement, le monstre équipé peut faire max. 2 attaques sur des monstres durant chaque Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Écouphon Morphtronique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, traitez-le comme un Syntoniseur. Vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro sur le Terrain ; équipez-lui cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR096
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Eka, Pote des Flammes
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 200
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Carte Monstre face recto dans la Zone Magie & Piège de l'un des joueurs ; Invoquez-la Spécialement sur votre Terrain. Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; équipez le monstre face recto à cette carte comme une Magie d'Équipement qui lui donne 500 ATK. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Eka, Pote des Flammes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR034
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Éléphant Mimèsis
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Bête/TERRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si cette carte est dans la Zone Monstre (Effet Rapide) : vous pouvez déclarer 1 Type et 1 Attribut, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient de ce Type et Attribut. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Éléphant Mimèsis" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR085
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
EN - Engagement du Néo-Space
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre "Néo-Spacien" et 1 monstre "HÉROS Élémentaire" (1 depuis votre main et 1 depuis votre Deck) au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" ou 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de min. Niveau 5 depuis votre Deck, et si vous le faites, ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous avez Invoqué Spécialement "Néos, HÉROS Élémentaire" par cet effet, il gagne 1000 ATK. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck, le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "EN - Engagement du Néo-Space" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR051
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position de Défense, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" ou 1 Magie/Piège qui mentionne un nom de carte de monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez mélanger cette carte dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal "HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de Néos, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR001
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Exosœur Martha
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 800
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou uniquement des Monstres Xyz : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Exosœur Elis" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Exosœur" exclus) le tour où vous activez cet effet. Si une ou plusieurs cartes sortent d'au moins l'un des Cimetières (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Exosœur" depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte face recto que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.) Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Exosœur Martha" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR025
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Exosœur Retournia
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Exosœur" (min. 1) : payez 800 LP, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-la, puis vous pouvez appliquer 1 des effets suivants.
●Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Exosœur" en utilisant des monstres que vous contrôlez.
●Si vous avez Invoqué par Xyz ce tour, bannissez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Exosœur Retournia" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR076
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Expulsion du Marqué
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 Monstre Fusion, puis ciblez 2 Monstres non-Fusion qui sont bannis et/ou dans au moins l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement les deux monstres, 1 sur chaque Terrain. Si vous avez Sacrifié un Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel pour activer cette carte, vous pouvez Invoquer Spécialement les deux monstres sur votre Terrain à la place, en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Expulsion du Marqué" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR070
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Fracas de Spright
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Bannissez 1 carte "Springans", "Therion" ou "Spright" depuis votre main ou Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Springans" depuis votre Deck.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Therion" depuis votre Cimetière.
●Bannissez 1 monstre de Niveau/Rang/Link 2 que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fracas de Spright" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR057
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Fusion Disséminée
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Durant votre Main Phase, si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 monstre "Chevalier-Gemmes" non-Rocher depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Disséminée" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez tous les monstres Invoqués par l'effet de cette carte.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR062
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Garde de Dimension
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
-
Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ou 1 monstre "Néo-Spacien" depuis votre main ou Cimetière, mais annulez ses effets s'il est Invoqué depuis le Cimetière. Si vous Invoquez Spécialement un Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire", tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; piochez 2 cartes, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Garde de Dimension" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR002
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Garura, Ailes de la Vie Retentissante
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Bête Ailée
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 2400
-
2 monstres du même Type et Attribut, mais de noms différents
Les dommages de combat reçus par votre adversaire de combats impliquant cette carte sont doublés. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garura, Ailes de la Vie Retentissante" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR082
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Havnis des Tiarmentations
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1000
-
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Havnis des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR013
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Heureux Melffys
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez-le à la main. Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à l'Extra Deck, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "Melffy" depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Heureux Melffys" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR045
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Homme-Oiseau Néos Lumineux, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3100
DEF 2500
-
"Néos, HÉROS Élémentaire" + 1 Monstre Fusion "Homme-Oiseau"
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque monstre dans votre Cimetière, et aussi, non destructible par des effets de carte. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez détruire un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'Attributs différents parmi les monstres sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Homme-Oiseau Néos Lumineux, HÉROS Élémentaire" qu'une fois par tour. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR041
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Irrégulier Therion
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 2800
-
Vous pouvez cibler max. 3 monstres "Therion" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez-les à cette carte. Vous pouvez défausser 1 "Moteur Infini Système Argyro" ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Tant que cette carte est équipée à un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, puis équipez le monstre qui était équipé avec cette carte à cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Irrégulier Therion" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR009
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Joueur Gadget
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 300
DEF 300
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Machine de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Remorque Gadget" depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Joueur Gadget" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR094
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Kaleido-Heart des Tiarmentations
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 9
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 3000
-
"Reinoheart des Tiarmentations" + 2 monstres Aqua
Non utilisable comme Matériel Fusion. Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un monstre Aqua est envoyé à votre Cimetière par un effet de carte tant que cette carte est sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; mélangez-la dans le Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kaleido-Heart des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR043
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Kitkallos des Tiarmentations
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Aqua
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1200
-
1 monstre "Tiarmentations" + 1 monstre Aqua
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez prendre 1 carte "Tiarmentations" depuis votre Deck, et soit ajoutez-la à votre main soit envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Tiarmentations" depuis votre main ou Cimetière, et si vous le faites, envoyez le monstre ciblé au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez envoyer les 5 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kitkallos des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR042
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Konkon Rikka
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si vous contrôlez un monstre "Rikka" : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rikka" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Konkon Rikka" qu'une fois par tour. Une fois par tour, si vous allez Sacrifier un monstre Plante que vous contrôlez pour activer une carte ou effet "Rikka", vous pouvez Sacrifier 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, même si vous ne le contrôlez pas.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR066
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Kurikara Divincarnée
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant tous les monstres face recto sur le Terrain qui ont activé leurs effets ce tour dans la Zone Monstre de votre adversaire. Gagne 1500 ATK pour chaque monstre Sacrifié pour Invoquer Spécialement cette carte. Durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kurikara Divincarnée" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR031
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Les Plus Lointaines Profondes Limites
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tant que vous contrôlez un Monstre Synchro Poisson, cette carte ne peut être ni détruite ni bannie par des effets de carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Les Plus Lointaines Profondes Limites" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre main ou Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ghoti" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Poisson sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez cette carte à votre main.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR090
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Loris, Dame de la Lamentation
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Vous pouvez cibler 3 ou 6 de vos Pièges Normaux qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière ; placez-les au-dessous de votre Deck dans l'ordre de votre choix, puis piochez 1 carte pour toutes les 3 cartes placées. Si un ou plusieurs autres monstres sont Sacrifiés, ou si un ou plusieurs Pièges Normaux sont envoyés à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Piège Normal dans votre Cimetière ; Posez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Loris, Dame de la Lamentation" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR092
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Lumière-Heart Griffrayeur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 1
[
Bête-Guerrier
/
Lien
/
Effet
]
ATK 500
DEF -
-
1 monstre "Griffrayeur" ou 1 "Visas Starfrost"
Pour l'Invocation Lien de cette carte, vous ne pouvez utiliser que des monstres dans votre Zone Monstre Main comme Matériel. Si cette carte est Invoquée par Lien dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez ajouter 1 "Planète Primitive Reichphobia" depuis votre Deck à votre main. Si vous contrôlez "Visas Starfrost" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lumière-Heart Griffrayeur" qu'une fois par Duel.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR050
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Marqué du Dogmatika Fondamental
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si vous Invoquez Spécialement 1 Monstre Rituel (et aucune autre carte) par une Carte Magie ou effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de l'un des joueurs, et envoyez 1 monstre depuis celui-ci au Cimetière. Si vous Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion (et aucune autre carte) par une Carte Magie ou effet de Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler le monstre ; le reste de ce tour, il gagne une ATK égale à son ATK d'origine, et aussi, il ne peut attaquer que des monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Marqué du Dogmatika Fondamental" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR058
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Merrli des Tiarmentations
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 800
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Merrli des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR012
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Métabruit des Tiarmentations
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez "Visas Starfrost" ou un monstre "Tiarmentations" : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso, puis envoyez 1 monstre "Tiarmentations" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Tiarmentations" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Métabruit des Tiarmentations" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR071
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Mokey Mokey à la Dérive
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 300
DEF 100
-
Le nom de cette carte devient "Mokey Mokey" et elle est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Mokey Mokey" ("Mokey Mokey à la Dérive" exclu) depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR030
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Murène d'Avarice
-
-
X
-
MAGIE
-
Bannissez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Murène d'Avarice" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR084
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Nightmell le Connecteur des Ténèbres
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type, Attribut, Niveau et ATK/DEF d'origine que le monstre Sacrifié, mais de nom d'origine différent, depuis votre Deck. Si vous avez Sacrifié un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck, vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre depuis votre Extra Deck à la place qui remplit ces mêmes critères. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nightmell le Connecteur des Ténèbres" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR038
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Orbite Hydralander
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1500
-
Si vous avez min. 4 monstres dans votre Cimetière et aucun monstre dans votre Cimetière de même nom : vous pouvez Sacrifier cette carte ; dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal au nombre de monstres dans votre Cimetière (ou autant que possible), et si vous le faites, si min. 2 monstres ont été dévoilés et que tous les monstres dévoilés avaient des noms différents, ajoutez 1 de ces monstres à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; placez-le au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Orbite Hydralander" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR039
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 2400
-
1 Syntoniseur Psychique + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "P.U.N.K." ou Invoquée par Synchronisation : vous pouvez payer 600 LP ; prenez 1 monstre Psychique de Niveau 3 depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière. Si votre adversaire active une carte ou un effet en réponse à votre activation de carte ou effet "P.U.N.K.", tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "P.U.N.K. JAM Impulsion Draconique" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR046
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
P.U.N.K. JAM Session Extrême
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "P.U.N.K." depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "P.U.N.K." depuis votre main. Si un monstre Psychique que vous contrôlez a payé des LP pour activer son effet : vous pouvez piocher 1 carte. Vous pouvez utiliser cet effet de "P.U.N.K. JAM Session Extrême" max. deux fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR065
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Paces, Lumière du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Poisson
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez bannir cette carte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson ("Paces, Lumière du Ghoti" exclu) depuis votre main. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Durant la Main Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro Poisson en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Paces, Lumière du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR086
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Pinny Melffy
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 100
-
Si un monstre Bête face recto que vous contrôlez ("Pinny Melffy" exclu) a été renvoyé à la main ce tour (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro en utilisant uniquement cette carte que vous contrôlez et des monstres "Melffy" dans votre main. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz Bête que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Pinny Melffy" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR023
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Planète Originelle Perlereino
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Tiarmentations" ou 1 "Visas Starfrost" depuis votre Deck à votre main. Les monstres "Tiarmentations" et Monstres Fusion que vous contrôlez gagnent 500 ATK. Si un ou plusieurs monstres "Tiarmentations" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière sont mélangés dans le Deck ou Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planète Originelle Perlereino" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Planète Originelle Perlereino" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR060
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Pourfendeuse Ultime
-
-
X
-
MAGIE
-
Votre adversaire ne peut pas activer d'effets de monstre en réponse à l'activation de cette carte. Envoyez 1 monstre depuis votre Extra Deck au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire du même type de carte (Fusion, Synchro, Xyz, Pendule ou Lien) ; mélangez-le dans le Deck.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR067
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Princesse Rikka
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais tant qu'elle est face recto dans la Zone Monstre, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Plante exclus). Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Rikka" (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte depuis votre main ou Cimetière dans le Deck, et Sacrifiez 1 monstre Plante ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Princesse Rikka" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR027
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Propa Gandake
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
Une fois par tour, si vous contrôlez un ou plusieurs monstres dont le Type d'origine est Bête, Insecte, Plante ou Rocher : vous pouvez déclarer 1 de ces Types que vous contrôlez ; cette carte devient du Type déclaré. Si cette carte a appliqué cet effet, appliquez aussi les effets suivants tant qu'elle reste dans la Zone Monstre.
●Tous les monstres face recto sur le Terrain deviennent du même Type que cette carte.
●Les monstres sur le Terrain du Type de cette carte ne peuvent être ciblés par aucun des joueurs en utilisant les effets des monstres contrôlés par votre adversaire du même Type.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR035
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Quartz, Chevalier-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez défausser cette carte ; Posez 1 Magie Continue "Fusion" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier-Gemmes" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Fusion, et est envoyée au Cimetière ou bannie : vous pouvez ajouter 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ("Quartz, Chevalier-Gemmes" exclu) depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quartz, Chevalier-Gemmes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR020
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Reinoheart des Tiarmentations
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 2100
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Tiarmentations" ("Reinoheart des Tiarmentations" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, envoyez 1 carte "Tiarmentations" depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Reinoheart des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR015
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Roi Ashura
-
-
X
-
TERRE
Rang 3
[
Guerrier
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 0
-
3+ monstres de Niveau 3
Tant que cette carte a du Matériel, elle peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Matériels qui lui sont attachés. Au début de la Damage Step, si cette carte combat : elle gagne 200 ATK. Lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Ashura" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR048
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Rose Brillante
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Chevalier-Gemmes".)
Vous pouvez défausser 1 carte "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rose Brillante" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Chevalier-Gemmes" ou "Musique" depuis votre Extra Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom/Type/Attribut de cette carte deviennent les mêmes que le nom/Type/Attribut d'origine du monstre envoyé au Cimetière pour activer cet effet.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR021
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Scannen Morphtronique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 600
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main.
●Position d'Attaque : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Morphtronique" depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck.
●Position de Défense : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Morphtronique" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessus du Deck.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR095
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Scheiren des Tiarmentations
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1300
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, envoyez 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis, envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en plaçant les Matériels Fusion mentionnés sur celui-ci (cette carte incluse depuis votre Cimetière) depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière, au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Scheiren des Tiarmentations" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR014
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Shif, Fée du Ghoti
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Poisson
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 500
-
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Poisson que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 500 ATK. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Durant la Main Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro Poisson en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Shif, Fée du Ghoti" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR087
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Soma Krawler
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2500
-
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, changez le monstre ciblé en Position de Défense face verso, et aussi, il ne peut pas changer sa position de combat le reste de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez réduire le Niveau de cette carte de 2 ou 4, et si vous le faites, Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres "Krawler" de noms différents depuis votre main, Deck ou Cimetière dont le Niveau total est égal au montant réduit, en Position de Défense face recto et/ou face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Soma Krawler" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR029
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Spright de l'Elfe
-
-
X
-
FEU
Lien 2
[
Tonnerre
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1400
DEF -
-
2 monstres (un monstre de Niveau/Rang/Link 2 inclus)
Non utilisable comme Matériel Lien le tour où elle est Invoquée par Lien. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres pointés par cette carte avec des effets de carte. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre de Niveau 2 dans votre Cimetière, ou, si votre adversaire contrôle un monstre, vous pouvez cibler 1 monstre de Rang/Link 2 à la place ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright de l'Elfe" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR049
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Spright de la Carotte
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1900
-
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Link 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright de la Carotte" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 ; annulez l'effet, puis si vous avez Sacrifié un monstre de Rang/Link 2 pour activer cet effet, vous pouvez détruire la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright de la Carotte" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR007
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Spright des Pixies
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1400
-
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright des Pixies" qu'une fois par tour de cette façon. Durant le calcul des dommages, si un autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre que vous contrôlez gagne une ATK/DEF égales à l'ATK du monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright des Pixies" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR005
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Spright du Bleu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1000
-
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Bleu" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Spright" ("Spright du Bleu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Bleu" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR003
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Spright du Jet
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 700
-
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Rang 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Jet" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Spright" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Jet" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR004
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Spright du Rouge
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1800
-
Si vous contrôlez un monstre de Niveau/Link 2, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Spright du Rouge" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre de Niveau/Rang/Link 2 ; annulez l'effet, puis si vous avez Sacrifié un monstre de Rang/Link 2 pour activer cet effet, vous pouvez détruire le monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright du Rouge" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR006
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Spright Géant
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 2
[
Tonnerre
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 2
Pour l'Invocation Xyz de cette carte, vous pouvez traiter les monstres Link-2 que vous contrôlez comme des monstres de Niveau 2 en tant que Matériel. L'ATK d'origine de cette carte qui a un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien comme Matériel sera doublée. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; détachez 1 Matériel d'un monstre que vous contrôlez, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 2 depuis votre Deck, et aussi, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres (monstres Niveau/Rang/Link 2 exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Spright Géant" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR047
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Surfusion
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; révélez 1 monstre "HÉROS Élémentaire", "Néo-Spacien" ou de Niveau 10 depuis votre main, Deck ou Extra Deck, et le nom du monstre ciblé peut être traité comme celui du monstre révélé s'il est utilisé comme Matériel Fusion ce tour. Envoyez le monstre révélé au Cimetière si vous avez "Néos, HÉROS Élémentaire" sur votre Terrain ou dans votre Cimetière, sinon mélangez-le dans son Deck (s'il est révélé depuis la main, mélangez-le dans le Main Deck). Vous ne pouvez activer qu'1 "Surfusion" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR054
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Sursaut Gamma de Spright
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres de Niveau/Rang/Link 2 actuellement sur le Terrain gagnent 1400 ATK/DEF. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Niveau/Rang/Link 2 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, il gagne 1400 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Sursaut Gamma de Spright" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR056
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Téléfon Morphtronique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
●Position d'Attaque : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez lancer un dé à six faces, et gagnez des LP égaux au résultat x 100, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre Cimetière de Niveau inférieur ou égal au résultat.
●Position de Défense : Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez lancer un dé à six faces, dévoilez autant de cartes du dessus de votre Deck (ou autant que vous pouvez), et si vous le faites, vous pouvez envoyer 1 carte "Morphtronique" dévoilée au Cimetière, et aussi, placez les cartes restantes soit au-dessus soit au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR093
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Terreurs de la Surracine
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire et 1 carte dans son Cimetière ; envoyez la carte sur le Terrain au Cimetière, et si vous le faites, Posez l'autre carte depuis le Cimetière sur le Terrain de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Terreurs de la Surracine" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR078
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Therion "Impératrice" Alasia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 2500
-
Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Therion "Impératrice" Alasia" qu'une fois par tour.
●Vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" ou 1 monstre Reptile dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, équipez le monstre à cette carte.
●Vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 Carte Monstre "Therion" dans votre Zone Magie & Piège ; Invoquez-la Spécialement.
Un monstre "Therion" équipé avec cette carte gagne 700 ATK, et aussi, il peut activer le 2e effet listé ci-dessus comme s'il était "Therion "Impératrice" Alasia".
-
Début
2022-08-04
POTE-FR008
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vague EN
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si votre monstre "HÉROS Élémentaire" est utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, et envoyé au Cimetière ou banni (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Néo-Spacien" ou 1 "Néos, HÉROS Élémentaire" depuis votre Deck. Si "Néos, HÉROS Élémentaire" ou un monstre "Néo-Spacien" que vous contrôlez ou dans votre Cimetière est mélangé dans votre Deck ou Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vague EN" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR053
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vendetterreur Vorace
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Invoquez Spécialement 1 monstre "Vendetterreur" ("Charognard Vendetterreur" exclu) depuis votre main, Deck ou Cimetière en Position de Défense face verso, puis appliquez l'effet suivant.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Vendetterreur" depuis votre main ou Cimetière en Sacrifiant des monstres que vous contrôlez (monstre Invoqué Spécialement par cette carte inclus), dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Vendetterreur Vorace" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR064
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vernusylphe des Champs en Fleurs
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1600
-
Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Vernusylphe" que vous contrôlez avec des effets de carte. Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; ajoutez 1 monstre TERRE ("Vernusylphe des Champs en Fleurs" exclu) depuis votre Cimetière à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vernusylphe des Champs en Fleurs" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR018
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vernusylphe des Collines Florissantes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 200
DEF 2000
-
Les monstres "Vernusylphe" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; ajoutez 1 carte "Vernusylphe" ("Vernusylphe des Collines Florissantes" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vernusylphe des Collines Florissantes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR016
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vernusylphe des Forêts en Éveil
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 900
DEF 1800
-
Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; envoyez 1 monstre TERRE qui est Invocable/Posable Normalement depuis votre Deck au Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière de nom différent du monstre, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous pouvez cibler 1 monstre "Vernusylphe" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK sera doublée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vernusylphe des Forêts en Éveil" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR017
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vernusylphe des Montagnes Fondantes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 0
-
Vous pouvez défausser cette carte, et 1 monstre ou 1 carte "Vernusylphe" ; piochez 1 carte, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE depuis votre Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre non-TERRE le reste de ce tour. Vous pouvez cibler 1 monstre "Vernusylphe" que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce tour, il peut faire une seconde attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vernusylphe des Montagnes Fondantes" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR019
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vernusylphe et le Changement de Saison
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Vernusylphe" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou Invoquez-le Spécialement. Durant le tour de votre adversaire, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière, si vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement autant de monstres "Vernusylphe" que possible de noms différents depuis votre Cimetière, mais renvoyez-les à la main durant votre End Phase. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vernusylphe et le Changement de Saison" qu'une fois par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR074
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
-
Vernusylphe et les Bourgeons de Fleurs
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres TERRE que vous contrôlez de noms différents qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Cimetière ; renvoyez un nombre de monstres TERRE que vous contrôlez à la main, égal au nombre de cibles, et si vous en avez renvoyé min. 1 à la main, renvoyez les cartes ciblées à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Vernusylphe et les Bourgeons de Fleurs" par tour.
-
Début
2022-08-04
POTE-FR075
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
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Vie Extrême
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X
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MAGIE
Équipement
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Équipable uniquement à un Monstre Synchro TERRE. Si le monstre équipé combat un monstre de l'adversaire, le monstre de l'adversaire perd 1500 ATK durant ce calcul des dommages uniquement. Une fois par tour, si la position de combat d'un monstre est changée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Synchro "Électromécanique" ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon de Vitalité" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
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Début
2022-08-04
POTE-FR099
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS
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Wally Melffy
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X
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TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 0
DEF 400
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Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step), ou si un monstre de l'adversaire cible cette carte avec une attaque : vous pouvez renvoyer cette carte à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Melffy" de noms différents l'un de l'autre ("Wally Melffy" exclu) depuis votre Deck. Durant votre End Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Wally Melffy" qu'une fois par tour.
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Début
2022-08-04
POTE-FR022
LE POUVOIR DES ÉLÉMENTS