Totale di 113 Carte
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Avanguardia Assaltatrice Sciabola-XX
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X
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TERRA
Livello 5
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1400
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Se hai 2 o più mostri "Sciabola-X" nel tuo Cimitero e non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
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Debutto
1990-01-01
ANPR-ITSP1
ANTICA PROFEZIA Sneak Peek
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Acceleratore Koa'ki Meiru
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X
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VENTO
Livello 3
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 2200
-
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Macchina nella tua mano. Se peschi "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" durante la tua Draw Phase, puoi rivelarlo al tuo avversario per pescare un'altra carta.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT020
ANTICA PROFEZIA
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Ago della Bussola Morfotronico
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-
X
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TERRA
Livello 1
[
Tuono
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 100
-
●Fino a quando è in Posizione di Attacco: Una volta per turno, se controlli esattamente 2 altri mostri scoperti in Posizione di Attacco e nessun altro mostro, questa carta guadagna ATK pari alla somma dell'ATK degli altri due mostri che controlli, fino alla End Phase. Gli altri due mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
●Fino a quando è in Posizione di Difesa: I mostri che controlli non possono attaccare.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT007
ANTICA PROFEZIA
-
Ala d'Argento
-
-
X
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MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un Mostro Synchro di Tipo Drago di Livello 8 o superiore. Due volte per turno, esso non può essere distrutto in battaglia. Se sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT046
ANTICA PROFEZIA
-
Alanera - Fane la Catena d'Acciaio
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 800
-
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT006
ANTICA PROFEZIA
-
Alanera - Mistral lo Scudo d'Argento
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 2
[
Bestia Alata
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 1800
-
Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: riduci a 0 il prossimo danno da combattimento che subiresti in questo turno.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT004
ANTICA PROFEZIA
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Alanera - Vayu l'Emblema dell'Onore
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Bestia Alata
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 800
DEF 0
-
Questa carta scoperta sul Terreno non può essere utilizzata come Materiale Synchro. Se questa carta è nel Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Tuner "Alanera" nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro "Alanera" il cui Livello è pari alla somma dei Livelli dei mostri banditi, ma i suoi effetti sono annullati.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT005
ANTICA PROFEZIA
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Amuleto delle Profondità
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X
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TRAPPOLA
Continua
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Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco, puoi scartare 1 carta per annullare l'attacco. Distruggi questa carta durante la 3ª End Phase del tuo avversario dopo l'attivazione.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT070
ANTICA PROFEZIA
-
Anello Pixie
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Mentre controlli 2 o più mostri scoperti in Posizione di Attacco, il tuo avversario non può scegliere i tuoi mostri con l'ATK inferiore come bersaglio per un attacco.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT065
ANTICA PROFEZIA
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Anima Psichica
-
-
X
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TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico che controlli. Guadagni Life Points pari al Livello del mostro offerto come Tributo x 300.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT077
ANTICA PROFEZIA
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Antica Foglia
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-
X
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MAGIA
-
Se hai 9000 o più Life Points, puoi pagare 2000 Life Points per pescare 2 carte.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT061
ANTICA PROFEZIA
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Antica Foresta
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-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Quando attivi questa carta, metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri in Posizione di Difesa. Gli Effetti Scoperta non si attivano in questo modo. Se un mostro attacca, distruggilo alla fine della Battle Phase di quel turno.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT048
ANTICA PROFEZIA
-
Antica Sacra Viverna
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Fata
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 2000
-
1 Tuner LUCE + 1 o più mostri non-Tuner
Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, questa carta guadagna ATK pari alla differenza. Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, questa carta perde ATK pari alla differenza. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evoca Specialmente questa carta.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT043
ANTICA PROFEZIA
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Antica Scimmia Scarlatta
-
-
X
-
LUCE
Livello 7
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
Quando uno o più mostri che controlli vengono distrutti e mandati al Cimitero, guadagni 1000 Life Points.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT038
ANTICA PROFEZIA
-
Arcidemone Teschio-Zombie
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Zombie
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1200
-
"Zombie Untore" + 2+ mostri non-Tuner Zombie
I mostri Zombie che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT042
ANTICA PROFEZIA
-
Armityle il Fantasma del Chaos
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 12
[
Demone
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
"Uria, Signore delle Fiamme Ardenti" + "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" + "Raviel, il Signore dei Fantasmi"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere distrutto in battaglia. Guadagna 10.000 ATK solamente durante il tuo turno.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT091
ANTICA PROFEZIA
-
Assistenza d'Emergenza
-
-
X
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MAGIA
-
Attiva solo durante la tua Main Phase 2, per Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero che è stato distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero in questo Turno.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT049
ANTICA PROFEZIA
-
Barbaros Ür, Re delle Bestie Macchina
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 3800
DEF 1200
-
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro di Tipo Macchina e 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non subisce danno da combattimento.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT097
ANTICA PROFEZIA
-
Battaglia degli Elementi
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo fino a quando tutti i mostri sul Terreno sono scoperti. Entrambi i giocatori mandano mostri che controllano al Cimitero fino a quando essi controllano 1 solo Attributo.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT075
ANTICA PROFEZIA
-
Bestia Demoneterno
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 3
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Se questa carta attacca mentre non hai carte nella tua mano, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino a dopo il Damage Step.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT012
ANTICA PROFEZIA
-
Blocca Carta
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 400
DEF 400
-
Quando questa carta viene Evocata: mettila in Posizione di Difesa. Quando un mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio a questa carta. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere un numero tra 1 e 3, poi manda quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 DEF per ogni carta mandata al Cimitero, fino alla End Phase.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT093
ANTICA PROFEZIA
-
Brachio Sauropode
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Dinosauro
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 3000
-
Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Puoi Evocare tramite Tributo scoperta questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Dinosauro. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: metti tutti gli altri mostri sul Terreno coperti in Posizione di Difesa. Se questa carta viene attaccata, qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da quella battaglia viene raddoppiato.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT095
ANTICA PROFEZIA
-
Brucia Spirito
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Una volta per turno, puoi mettere il mostro equipaggiato in Posizione di Difesa. Quando il mostro equipaggiato viene fatto ritornare dal Terreno alla mano e questa carta viene mandata al Cimitero, infliggi 600 danni al tuo avversario. Se questa carta è nel tuo Cimitero, puoi aggiungerla alla tua mano invece di effettuare la tua normale pescata durante la Draw Phase.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT050
ANTICA PROFEZIA
-
Buffone Grasso
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Puoi controllare solo 1 "Buffone Grasso". Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Se viene Evocata in questo modo, durante la prossima End Phase del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fai ritornare nella mano sia quel bersaglio che questa carta scoperta.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT009
ANTICA PROFEZIA
-
Cacciatore Marino Armato
-
-
X
-
ACQUA
Livello 4
[
Serpente Marino
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un Mostro con Effetto: annulla gli effetti di quel mostro (anche nel Cimitero). Devi controllare un altro mostro ACQUA scoperto per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT025
ANTICA PROFEZIA
-
Calciatore Axon Corazzato
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 1800
-
Se controlli 1 mostro di Tipo Psichico scoperto, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, tu subisci danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto. Poi, puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal tuo Cimitero con ATK pari o inferiore al danno che hai subito.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT029
ANTICA PROFEZIA
-
Cambio di Sorte
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco scegliendo un mostro come bersaglio. Annulla l'attacco e rimuovi dal gioco il mostro bersaglio dell'attacco fino alla prossima Standby Phase.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT069
ANTICA PROFEZIA
-
Cane di Fuoco Flamvell
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 200
-
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con DEF di 200 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Cane di Fuoco Flamvell".
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT037
ANTICA PROFEZIA
-
Cannone Idro-Pressione
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore. Se esso distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, manda 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al suo Cimitero.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT055
ANTICA PROFEZIA
-
Cavaliere Joker Arcano
-
-
X
-
LUCE
Livello 9
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3800
DEF 2500
-
"Cavaliere della Regina" + "Cavaliere del Jack" + "Cavaliere del Re"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i materiali sopra indicati. Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scartare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'effetto.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT090
ANTICA PROFEZIA
-
Colpo Sciabola
-
-
X
-
MAGIA
-
Distruggi un numero di carte scoperte sul Terreno pari al numero di mostri "Sciabola-X" scoperti in Posizione di Attacco che controlli.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT058
ANTICA PROFEZIA
-
Commando Flamvell
-
-
X
-
FUOCO
Livello 6
[
Pyro
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 200
-
Questa carta non può essere Evocata Specialmente. Questa carta può essere Evocata solo Normalmente offrendo come Tributo 1 mostro "Flamvell" che controlli. Una volta per turno, puoi rimuovere dal gioco 1 mostro nel tuo Cimitero con DEF 200 per infliggere danno al tuo avversario pari all'ATK di quel mostro.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT086
ANTICA PROFEZIA
-
Compressione del Nucleo
-
-
X
-
MAGIA
-
Rivela 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano e scarta 1 mostro "Koa'ki Meiru" per attivare questa carta. Pesca 2 carte.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT052
ANTICA PROFEZIA
-
Contrasto Flamvell
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: bandisci 1 mostro FUOCO con 200 DEF dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT078
ANTICA PROFEZIA
-
Corazza Gaia, il Gigante della Terra
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Puoi Evocare Specialmente questa carta rimuovendo dal gioco 2 mostri di Tipo Roccia dal tuo Cimitero. Durante la tua Standby Phase, rimuovi da gioco 1 mostro di Tipo Roccia dal tuo Cimitero o manda questa carta al Cimitero. Dimezza l'ATK e il DEF di qualsiasi mostro combatta con questa carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT094
ANTICA PROFEZIA
-
Crociato Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia nella tua mano. Se questa carta distrugge una mostro dell'avversario in battaglia, puoi aggiungere 1 carta "Koa'ki Meiru" dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT019
ANTICA PROFEZIA
-
Desiderio del Nucleo d'Acciaio
-
-
X
-
TRAPPOLA
Contro
-
Rivela 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano. Annulla l'attivazione della Carta Magia o Trappola del tuo avversario e distruggila.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT074
ANTICA PROFEZIA
-
Discordia
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Nessun giocatore può Synchro Evocare. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 3ª End Phase dopo l'attivazione.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT068
ANTICA PROFEZIA
-
Distruttore Nucleo
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro "Koa'ki Meiru". Se esso combatte con un mostro LUCE o OSCURITÀ, distruggi quel mostro senza applicare il calcolo dei danni. Quando il mostro equipaggiato viene rimosso dal Terreno e questa carta viene mandata al Cimitero, puoi far ritornare questa carta nella tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT053
ANTICA PROFEZIA
-
Donna Genetica
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Una volta per turno, puoi pagare 1000 Life Points e scegliere 1 dei tuoi mostri di Tipo Psichico rimossi dal gioco. Aggiungilo alla tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT030
ANTICA PROFEZIA
-
Dottore Cyborg
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1700
-
Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro Tuner che controlli per Evocare Specialmente un mostro dal tuo Cimitero con lo stesso Attributo e Livello del mostro offerto come Tributo.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT032
ANTICA PROFEZIA
-
Drago Divino Acquabizzarro
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Serpente Marino
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1500
-
Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 altro mostro di Tipo ACQUA scoperto e scegliere 1 Carta Magia Continua o Terreno nel tuo Cimitero per farla ritornare in cima al tuo Deck.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT026
ANTICA PROFEZIA
-
Drago Notte Bianca
-
-
X
-
ACQUA
Livello 8
[
Drago
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che ha come bersaglio questa carta: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Quando un altro mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola che controlli al Cimitero; quell'attacco sceglie ora come bersaglio questa carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT092
ANTICA PROFEZIA
-
Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Fino alla End Phase, i mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperti che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT076
ANTICA PROFEZIA
-
Falena Spaventosa
-
-
X
-
VENTO
Livello 6
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 2300
-
Ogni giocatore può Evocare Specialmente uno o più mostri una sola volta per turno.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT023
ANTICA PROFEZIA
-
Faultroll Sciabola-XX
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata Specialmente se non controlli 2 o più mostri "Sciabola-X" scoperti. Una volta per turno, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sciabola-X" di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT035
ANTICA PROFEZIA
-
Fulhelmknight Sciabola-XX
-
-
X
-
TERRA
Livello 3
[
Guerriero
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta distrugge in battaglia un mostro dell'avversario in Posizione di Difesa: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sciabola-X" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT081
ANTICA PROFEZIA
-
Fuoco, Signora della Fortuna
-
-
X
-
FUOCO
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 200. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12). Quando questa carta viene Evocata Specialmente scoperta in Posizione di Attacco dall'effetto di una carta "Signora della Fortuna", distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e infliggi danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro distrutto.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT011
ANTICA PROFEZIA
-
Gaap, il Soldato Divino
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 6
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 2000
-
Tutti i mostri vengono messi in Posizione di Attacco, inoltre la loro posizione non può essere cambiata. (Gli Effetti Scoperta non vengono attivati.) Una volta per turno: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri Demone nella tua mano; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine di questo turno.
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Debutto
2009-08-27
ANPR-IT096
ANTICA PROFEZIA
-
Gaia EROE Elementale
-
-
X
-
TERRA
Livello 6
[
Guerriero
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 2200
DEF 2600
-
1 mostro "EROE Elementale" + 1 mostro TERRA
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fino alla fine di questo turno, il suo ATK viene dimezzato e, se lo fa, questa carta guadagna quell'ATK perso.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT099
ANTICA PROFEZIA
-
Galleggiante Marescuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 300
-
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero, il proprietario di questa carta pesca 1 carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT014
ANTICA PROFEZIA
-
Gatto Magico
-
-
X
-
LUCE
Livello 2
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 600
DEF 500
-
Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro di Tipo Incantatore, puoi far ritornare 1 Carta Magia dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT031
ANTICA PROFEZIA
-
Ghoulungulato Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRA
Livello 5
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK 2500
DEF 1700
-
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Zombie nella tua mano. Se un mostro "Koa'ki Meiru" che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere dal gioco 1 mostro "Koa'ki Meiru" nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT082
ANTICA PROFEZIA
-
Gottoms Sciabola-XX
-
-
X
-
TERRA
Livello 9
[
Guerriero-Bestia
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3100
DEF 2600
-
1 Tuner + 1 o più mostri TERRA
Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Sciabola-X" per far scartare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT044
ANTICA PROFEZIA
-
Grado d'Avidità
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Attiva solo se hai distrutto un Mostro Synchro scoperto controllato dal tuo avversario in questo turno, in battaglia o per effetto di una carta. Pesca 2 carte.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT088
ANTICA PROFEZIA
-
Gravirosa Koa'ki Meiru
-
-
X
-
FUOCO
Livello 4
[
Pianta
/
Effetto
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Pianta nella tua mano. Durante ogni tua Standby Phase, puoi mandare 1 mostro di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT083
ANTICA PROFEZIA
-
Guardia della Carta
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 4
[
Demone
/
Effetto
]
ATK 1600
DEF 500
-
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Guardia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Guardia su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; rimuovi 1 Segnalino Guardia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Guardia su quel bersaglio (se mai quella carta starà per essere distrutta, rimuovi invece 1 Segnalino Guardia da essa).
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT085
ANTICA PROFEZIA
-
Idro-Barriera Koa'ki Meiru
-
-
X
-
ACQUA
Livello 3
[
Acqua
/
Effetto
]
ATK 1000
DEF 1900
-
Puoi far ritornare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano alla cima del tuo Deck. Se lo fai, gli effetti di tutti i Mostri con Effetto scoperti sono annullati fino alla Standby Phase del prossimo turno, eccetto quelli dei mostri "Koa'ki Meiru".
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT022
ANTICA PROFEZIA
-
Immortale Terrestre Chacu Challhua
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 2900
DEF 2400
-
Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla metà del DEF sul Terreno di questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Mentre questa carta è in Posizione di Difesa, il tuo avversario non può effettuare la sua Battle Phase.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT017
ANTICA PROFEZIA
-
Immortale Terrestre Cusillu
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 10
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 2800
DEF 2400
-
Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece offrire come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT016
ANTICA PROFEZIA
-
Imperatore Psichico
-
-
X
-
LUCE
Livello 6
[
Psichico
/
Effetto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, guadagni 500 Life Points per ogni mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT084
ANTICA PROFEZIA
-
Incrociatore Squalo
-
-
X
-
ACQUA
Livello 5
[
Pesce
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 2200
-
Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri ACQUA di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT028
ANTICA PROFEZIA
-
Kasha
-
-
X
-
TERRA
Livello 8
[
Zombie
/
Effetto
]
ATK ?
DEF 1000
-
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) controllando 2 o più mostri Zombie. Se questa carta viene Evocata Specialmente: mischia nel Deck tanti altri mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa 1000 x il numero di mostri scoperti mischiati nel Deck in questo modo, il cui Tipo originale era Zombie.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT098
ANTICA PROFEZIA
-
Kuribon
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 200
-
Se questa carta è stata scelta come bersaglio di un attacco da un mostro del tuo avversario, puoi attivare questo effetto durante il calcolo dei danni. Tu non subisci danno da combattimento in questa battaglia, il tuo avversario guadagna Life Points pari all'ATK del mostro attaccante, e poi fai ritornare questa carta nella tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT001
ANTICA PROFEZIA
-
Laboratorio di Ricerca sul Cervello
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Una volta per turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Tipo Psichico in aggiunta alla tua Evocazione Normale o Posizionamento. Se ha successo, metti 1 Segnalino Psichico su questa carta. Puoi anche mettere 1 Segnalino Psichico su questa carta invece di pagare Life Points per attivare qualsiasi effetto di un mostro di Tipo Psichico che controlli. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, il controllore di questa carta subisce 1000 danni per ogni Segnalino Psichico su di essa.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT057
ANTICA PROFEZIA
-
Luce, Signora della Fortuna
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 200. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12). Quando questa carta viene rimossa dal Terreno dall'effetto di una carta, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Signora della Fortuna" dal tuo Deck.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT010
ANTICA PROFEZIA
-
Macigno Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Roccia
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi aggiungere 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" o 1 mostro "Koa'ki Meiru" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT018
ANTICA PROFEZIA
-
Nero Brillante "C"
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Insetto
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 500
-
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando esattamente 1 Mostro Synchro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio quel Mostro Synchro scoperto; distruggi quel bersaglio.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT024
ANTICA PROFEZIA
-
Onda Rilascia Vincoli
-
-
X
-
MAGIA
-
Scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento scoperta che controlli; distruggi la Carta Magia Equipaggiamento e tutte le Carte Magia e Trappola coperte controllate dal tuo avversario.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT045
ANTICA PROFEZIA
-
Pericolo Acquatico
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e per risolvere questo effetto.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT056
ANTICA PROFEZIA
-
Pescata Avanzamento
-
-
X
-
MAGIA
-
Offri come Tributo 1 mostro di Livello 8 o superiore scoperto che controlli; pesca 2 carte.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT047
ANTICA PROFEZIA
-
Pesce Cyborg Distruttore
-
-
X
-
ACQUA
Livello 1
[
Pesce
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 200
-
Se controlli 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro, tutti gli altri Mostri Materiale Synchro devono essere ACQUA.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT027
ANTICA PROFEZIA
-
Pixie Solare
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Incantatore
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 400
-
Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro LUCE, guadagni 1000 Life Points.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT002
ANTICA PROFEZIA
-
Potan Bianco
-
-
X
-
LUCE
Livello 1
[
Fata
/
Effetto
]
ATK 100
DEF 200
-
Se controlli un mostro Tuner scoperto, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando un mostro Tuner scoperto che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, infliggi 500 danni al tuo avversario.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT033
ANTICA PROFEZIA
-
Pseudo Spazio
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Una volta per turno: puoi bandire 1 Carta Magia Terreno dal tuo Cimitero; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quella carta, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quella carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT087
ANTICA PROFEZIA
-
Ragigura Sciabola-XX
-
-
X
-
TERRA
Livello 1
[
Guerriero-Bestia
/
Effetto
]
ATK 200
DEF 1000
-
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi aggiungere 1 mostro "Sciabola-X" dal tuo Cimitero alla tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT036
ANTICA PROFEZIA
-
Riaccendere
-
-
X
-
MAGIA
-
Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri FUOCO con 200 DEF quanti possibile, ma bandiscili durante la End Phase di questo turno.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT060
ANTICA PROFEZIA
-
Rinascita degli Immortali
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro "Immortale Terrestre" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma esso non può dichiarare un attacco in questo turno, inoltre il tuo avversario non subisce danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT089
ANTICA PROFEZIA
-
Rinforzare la Verità
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 2 o inferiore di Tipo Guerriero dal tuo Deck. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT064
ANTICA PROFEZIA
-
Rinforzo del Nucleo
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Scegli ed Evoca Specialmente 1 mostro "Koa'ki Meiru" dal tuo Cimitero in Posizione di Attacco. Quando quel mostro viene distrutto durante la tua End Phase, il controllore di questa carta subisce danno pari all'ATK di quel mostro. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT073
ANTICA PROFEZIA
-
Salvataggio Marescuro
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Se questa carta viene utilizzata per una Synchro Evocazione e mandata al Cimitero, il proprietario di questa carta pesca 1 carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT013
ANTICA PROFEZIA
-
Scava Campo Minato
-
-
X
-
TERRA
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Quando questa carta scoperta che controlli lascia il Terreno ed è ancora sotto il tuo comando: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Terreno nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT034
ANTICA PROFEZIA
-
Scavi Fossili
-
-
X
-
MAGIA
-
Aggiungi 1 mostro Dinosauro di Livello 6 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT062
ANTICA PROFEZIA
-
Scimitarra Beta
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT039
ANTICA PROFEZIA
-
Signore dei Buffoni
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 1
[
Incantatore
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Fino a quando questa carta è l'unico mostro sul Terreno, essa guadagna 1000 ATK per ogni carta nelle Zone Carte Magia & Trappola.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT008
ANTICA PROFEZIA
-
Solidarietà
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Se hai solo 1 Tipo originale di mostro nel tuo Cimitero, i mostri scoperti che controlli con quello stesso Tipo guadagnano 800 ATK.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT054
ANTICA PROFEZIA
-
Spada delle Scintille
-
-
X
-
MAGIA
Equipaggiamento
-
Equipaggia solo ad un mostro "Sciabola-X". Se esso distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, puoi distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario. Puoi offrire come Tributo 1 mostro che controlli per fa ritornare questa carta dal tuo Cimitero alla cima del tuo Deck.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT059
ANTICA PROFEZIA
-
Successore di Abilità
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 400 ATK fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel bersaglio guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT063
ANTICA PROFEZIA
-
Teletrasporto da Battaglia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva solo se controlli 1 mostro scoperto di Tipo Psichico e scegli quel mostro. Esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Alla fine della Battle Phase, dai il controllo di quel mostro al tuo avversario.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT072
ANTICA PROFEZIA
-
Tornado Koa'ki Meiru
-
-
X
-
VENTO
Livello 4
[
Bestia Alata
/
Effetto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Puoi far ritornare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano alla cima del tuo Deck per distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT021
ANTICA PROFEZIA
-
Tradizione Imperiale
-
-
X
-
TRAPPOLA
Continua
-
Le Trappole Continue scoperte non possono essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, eccetto "Tradizione Imperiale". Puoi controllare solo 1 "Tradizione Imperiale".
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT067
ANTICA PROFEZIA
-
Traduzione del Danno
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Dimezza tutto il danno da effetto che subisci in questo turno. Durante la End Phase di questo turno, Evoca Specialmente 1 "Segna-Fantasma" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa per ogni volta che hai subito danni da effetto in questo turno.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT071
ANTICA PROFEZIA
-
Turbo Cannone
-
-
X
-
FUOCO
Livello 3
[
Macchina
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
"Turbo Razzo" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, puoi distruggere 1 mostro scoperto sul Terreno e infliggere al suo controllore danno pari alla metà del suo ATK.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT041
ANTICA PROFEZIA
-
Turbo Razzo
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Macchina
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 0
-
Mentre attacca, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta attacca, dopo il calcolo dei danni, infliggi danno pari alla metà dell'ATK del mostro bersaglio dell'attacco al tuo avversario.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT015
ANTICA PROFEZIA
-
Tutt'Uno con la Spada
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Attiva fino a quando l'unico mostro che controlli è un mostro "Sciabola-X" scoperto. Equipaggia questa carta a quel mostro. Esso guadagna 800 ATK. Se esso distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, pesca 1 carta.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT079
ANTICA PROFEZIA
-
Una Grave Sconfitta
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Offri come Tributo 1 mostro di Livello 2 o inferiore in Posizione di Attacco scoperto; fai ritornare nella mano tutti i mostri di Livello 7 o superiore Evocati Specialmente.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT080
ANTICA PROFEZIA
-
Unicorno Luce Solare
-
-
X
-
LUCE
Livello 4
[
Bestia
/
Effetto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Carta Magia Equipaggiamento, aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT003
ANTICA PROFEZIA
-
Vento Fatato
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Distruggi tante Magie/Trappole scoperte sul Terreno quante possibile, eccetto questa carta, e, se lo fai, ogni giocatore subisce danni pari al numero totale di carte distrutte da questo effetto x 300.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT066
ANTICA PROFEZIA
-
Visioni Future
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Quando un mostro viene Evocato Normalmente, rimuovi dal gioco quel mostro. Durante la prossima Standby Phase del controllore che ha Evocato quel mostro, fallo ritornare sul Terreno scoperto in Posizione di Attacco.
-
Debutto
2009-08-27
ANPR-IT051
ANTICA PROFEZIA
-
Accel Synchron
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 5
[
Macchina
/
Synchro
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 2100
-
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Synchron" dal tuo Deck al Cimitero, poi attivare 1 di questi effetti;
●Aumenta il Livello di questa carta del Livello del mostro mandato.
●Riduci il Livello di questa carta del Livello del mostro mandato.
Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli. Puoi Synchro Evocare "Accel Synchron" una sola volta per turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT042
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Guerriero Jet
-
-
X
-
FUOCO
Livello 5
[
Guerriero
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Jet Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro di Livello 2 o inferiore; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guerriero Jet" una sola volta per turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT041
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Guerriero Polvere di Stelle
-
-
X
-
VENTO
Livello 10
[
Guerriero
/
Synchro
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Mostro Synchro Tuner + 1+ Mostri Synchro non-Tuner
Se il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta scoperta che controlli lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Synchro "Guerriero" di Livello 8 o inferiore dal tuo Extra Deck. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come una Synchro Evocazione.)
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT040
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Guerriero Scattante
-
-
X
-
VENTO
Livello 2
[
Guerriero
/
Effetto
]
ATK 300
DEF 1200
-
Durante il calcolo dei danni, se un Mostro Synchro "Guerriero" che controlli combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; l'ATK del tuo mostro che sta combattendo diventa il doppio del suo ATK attuale, solamente durante quel calcolo dei danni. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Synchron" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guerriero Scattante" una sola volta per turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT002
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Jet Synchron
-
-
X
-
FUOCO
Livello 1
[
Macchina
/
Tuner
/
Effetto
]
ATK 500
DEF 0
-
Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere 1 mostro "Rottame" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Jet Synchron" per turno, e solo una volta in quel turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT001
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Potere Limite
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Fai ritornare 1 Mostro Synchro Tuner e 1 Mostro Synchro non-Tuner che controlli nell'Extra Deck; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro con Livello pari alla somma dei Livelli che i 2 mostri avevano sul Terreno, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi attivare solo 1 "Potere Limite" per turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT025
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Pugno Frammento
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Scegli come bersaglio 1 "Guerriero Rottame" che controlli; se esso combatte con un mostro dell'avversario in questo turno mentre tu lo controlli, applica questi effetti.
●Il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
●Se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●Raddoppia qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario.
●Non può essere distrutto in battaglia.
●Distruggi il mostro dell'avversario che ha combattuto con lui alla fine del Damage Step.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT024
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Raccordo Rottame Luce di Stelle
-
-
X
-
MAGIA
Terreno
-
Puoi offrire come Tributo 1 mostro Tuner; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Synchron" con Livello diverso da quello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno. Durante il turno del tuo avversario, se Evochi Specialmente un Mostro Synchro dal tuo Extra Deck: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raccordo Rottame Luce di Stelle" una sola volta per turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT026
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Statua di Ferraglia
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Quando una Carta Magia/Trappola che è già scoperta sul Terreno del tuo avversario attiva il suo effetto: distruggi quella carta, inoltre, dopo averlo fatto, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Rottame" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Statua di Ferraglia" una sola volta per turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT034
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Trasportatore Synchron
-
-
X
-
TERRA
Livello 2
[
Macchina
/
Effetto
]
ATK 0
DEF 1000
-
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Synchron" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se un altro mostro "Synchron" viene mandato al tuo Cimitero come materiale per l'Evocazione Synchro di un Mostro Synchro Guerriero o Macchina, mentre tu controlli questa carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Synchron" (Macchina/TERRA/Livello 2/ATK 1000/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Trasportatore Synchron" una sola volta per turno.
-
Debutto
2015-08-27
SDSE-IT003
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
-
Anima Succeditrice
-
-
X
-
MAGIA
Rapida
-
Offri come Tributo 1 Mostro con Effetto, poi scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; mandalo al Cimitero, poi Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 7 o superiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "Anima Succeditrice" per turno. Puoi attaccare solo con 1 mostro durante il turno in cui attivi questa carta.
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Debutto
2020-08-27
MP20-IT246
TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
-
Dragone Nero Occhi Rossi
-
-
X
-
OSCURITÀ
Livello 8
[
Incantatore
/
Fusione
/
Effetto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"Mago Nero" + "Drago Nero Occhi Rossi" o 1 Mostro con Effetto Drago
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Durante la tua Main Phase: puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto un numero di volte per turno fino al numero di Mostri Normali utilizzati come Materiale da Fusione per questa carta. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta e, se fai quello, questa carta guadagna 1000 ATK.
-
Debutto
2020-08-27
MP20-IT249
TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
-
L'Unione Fa la Forza
-
-
X
-
MAGIA
Continua
-
Se Evochi tramite Rituale o Fusione utilizzando "Drago Bianco Occhi Blu" o "Mago Nero": puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario o nel suo Cimitero; bandiscila. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o mischialo nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "L'Unione Fa la Forza" una sola volta per turno.
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Debutto
2020-08-27
MP20-IT247
TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
-
Rivali Predestinati
-
-
X
-
TRAPPOLA
-
Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu" o "Mago Nero": annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Rivali Predestinati" per turno.
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Debutto
2020-08-27
MP20-IT248
TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020