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Anniversario della Carta

Totale di 113 Carte
Avanguardia Assaltatrice Sciabola-XX
Avanguardia Assaltatrice Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 2100 DEF 1400
Se hai 2 o più mostri "Sciabola-X" nel tuo Cimitero e non controlli nessun mostro, puoi Evocare Specialmente questa carta dalla tua mano.
Debutto 1990-01-01 ANPR-ITSP1 ANTICA PROFEZIA Sneak Peek
Acceleratore Koa'ki Meiru
Acceleratore Koa'ki Meiru
X
VENTO VENTO Livello Livello 3 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 2200
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Macchina nella tua mano. Se peschi "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" durante la tua Draw Phase, puoi rivelarlo al tuo avversario per pescare un'altra carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT020 ANTICA PROFEZIA
Ago della Bussola Morfotronico
Ago della Bussola Morfotronico
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Tuono / Effetto ] ATK 100 DEF 100
●Fino a quando è in Posizione di Attacco: Una volta per turno, se controlli esattamente 2 altri mostri scoperti in Posizione di Attacco e nessun altro mostro, questa carta guadagna ATK pari alla somma dell'ATK degli altri due mostri che controlli, fino alla End Phase. Gli altri due mostri non possono attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.
●Fino a quando è in Posizione di Difesa: I mostri che controlli non possono attaccare.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT007 ANTICA PROFEZIA
Ala d'Argento
Ala d'Argento
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un Mostro Synchro di Tipo Drago di Livello 8 o superiore. Due volte per turno, esso non può essere distrutto in battaglia. Se sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece distruggere questa carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT046 ANTICA PROFEZIA
Alanera - Fane la Catena d'Acciaio
Alanera - Fane la Catena d'Acciaio
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 500 DEF 800
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta infligge danno da combattimento al tuo avversario con un attacco diretto: scegli come bersaglio 1 mostro in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario; metti quel bersaglio in Posizione di Difesa.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT006 ANTICA PROFEZIA
Alanera - Mistral lo Scudo d'Argento
Alanera - Mistral lo Scudo d'Argento
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 2 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 1800
Se questa carta sul Terreno viene distrutta e mandata al Cimitero: riduci a 0 il prossimo danno da combattimento che subiresti in questo turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT004 ANTICA PROFEZIA
Alanera - Vayu l'Emblema dell'Onore
Alanera - Vayu l'Emblema dell'Onore
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Bestia Alata / Tuner / Effetto ] ATK 800 DEF 0
Questa carta scoperta sul Terreno non può essere utilizzata come Materiale Synchro. Se questa carta è nel Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro non-Tuner "Alanera" nel tuo Cimitero; bandisci sia questa carta che quel bersaglio e, se lo fai, Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro "Alanera" il cui Livello è pari alla somma dei Livelli dei mostri banditi, ma i suoi effetti sono annullati.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT005 ANTICA PROFEZIA
Amuleto delle Profondità
Amuleto delle Profondità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco, puoi scartare 1 carta per annullare l'attacco. Distruggi questa carta durante la 3ª End Phase del tuo avversario dopo l'attivazione.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT070 ANTICA PROFEZIA
Anello Pixie
Anello Pixie
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Mentre controlli 2 o più mostri scoperti in Posizione di Attacco, il tuo avversario non può scegliere i tuoi mostri con l'ATK inferiore come bersaglio per un attacco.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT065 ANTICA PROFEZIA
Anima Psichica
Anima Psichica
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro di Tipo Psichico che controlli. Guadagni Life Points pari al Livello del mostro offerto come Tributo x 300.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT077 ANTICA PROFEZIA
Antica Foglia
Antica Foglia
X
MAGIA MAGIA
Se hai 9000 o più Life Points, puoi pagare 2000 Life Points per pescare 2 carte.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT061 ANTICA PROFEZIA
Antica Foresta
Antica Foresta
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando attivi questa carta, metti scoperti in Posizione di Attacco tutti i mostri in Posizione di Difesa. Gli Effetti Scoperta non si attivano in questo modo. Se un mostro attacca, distruggilo alla fine della Battle Phase di quel turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT048 ANTICA PROFEZIA
Antica Sacra Viverna
Antica Sacra Viverna
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Fata / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 2000
1 Tuner LUCE + 1 o più mostri non-Tuner
Mentre i tuoi LP sono superiori a quelli del tuo avversario, questa carta guadagna ATK pari alla differenza. Mentre i tuoi LP sono inferiori a quelli del tuo avversario, questa carta perde ATK pari alla differenza. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero: puoi pagare 1000 LP; Evoca Specialmente questa carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT043 ANTICA PROFEZIA
Antica Scimmia Scarlatta
Antica Scimmia Scarlatta
X
LUCE LUCE Livello Livello 7 [ Bestia / Effetto ] ATK 2600 DEF 1800
Quando uno o più mostri che controlli vengono distrutti e mandati al Cimitero, guadagni 1000 Life Points.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT038 ANTICA PROFEZIA
Arcidemone Teschio-Zombie
Arcidemone Teschio-Zombie
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Zombie / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
"Zombie Untore" + 2+ mostri non-Tuner Zombie
I mostri Zombie che controlli non possono essere distrutti dagli effetti delle carte.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT042 ANTICA PROFEZIA
Armityle il Fantasma del Chaos
Armityle il Fantasma del Chaos
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 12 [ Demone / Fusione / Effetto ] ATK 0 DEF 0
"Uria, Signore delle Fiamme Ardenti" + "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso" + "Raviel, il Signore dei Fantasmi"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere distrutto in battaglia. Guadagna 10.000 ATK solamente durante il tuo turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT091 ANTICA PROFEZIA
Assistenza d'Emergenza
Assistenza d'Emergenza
X
MAGIA MAGIA
Attiva solo durante la tua Main Phase 2, per Evocare Specialmente 1 mostro di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero che è stato distrutto dall'effetto di una carta e mandato al Cimitero in questo Turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT049 ANTICA PROFEZIA
Barbaros Ür, Re delle Bestie Macchina
Barbaros Ür, Re delle Bestie Macchina
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 3800 DEF 1200
Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) bandendo 1 mostro di Tipo Macchina e 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Se questa carta attacca o viene attaccata, il tuo avversario non subisce danno da combattimento.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT097 ANTICA PROFEZIA
Battaglia degli Elementi
Battaglia degli Elementi
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo fino a quando tutti i mostri sul Terreno sono scoperti. Entrambi i giocatori mandano mostri che controllano al Cimitero fino a quando essi controllano 1 solo Attributo.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT075 ANTICA PROFEZIA
Bestia Demoneterno
Bestia Demoneterno
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 3 [ Bestia / Effetto ] ATK 1600 DEF 1200
Se questa carta attacca mentre non hai carte nella tua mano, il tuo avversario non può attivare nessuna Carta Magia o Trappola fino a dopo il Damage Step.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT012 ANTICA PROFEZIA
Blocca Carta
Blocca Carta
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 400
Quando questa carta viene Evocata: mettila in Posizione di Difesa. Quando un mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi cambiare il bersaglio a questa carta. Quando questa carta viene scelta come bersaglio per un attacco: puoi scegliere un numero tra 1 e 3, poi manda quel numero di carte dalla cima del tuo Deck al Cimitero; questa carta guadagna 500 DEF per ogni carta mandata al Cimitero, fino alla End Phase.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT093 ANTICA PROFEZIA
Brachio Sauropode
Brachio Sauropode
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Dinosauro / Effetto ] ATK 1500 DEF 3000
Non può essere Evocato Specialmente dal Deck. Puoi Evocare tramite Tributo scoperta questa carta offrendo come Tributo 1 mostro di Tipo Dinosauro. Una volta per turno: puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa. Se questa carta viene Evocata per Scoperta: metti tutti gli altri mostri sul Terreno coperti in Posizione di Difesa. Se questa carta viene attaccata, qualsiasi danno da combattimento che il tuo avversario subisce da quella battaglia viene raddoppiato.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT095 ANTICA PROFEZIA
Brucia Spirito
Brucia Spirito
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Una volta per turno, puoi mettere il mostro equipaggiato in Posizione di Difesa. Quando il mostro equipaggiato viene fatto ritornare dal Terreno alla mano e questa carta viene mandata al Cimitero, infliggi 600 danni al tuo avversario. Se questa carta è nel tuo Cimitero, puoi aggiungerla alla tua mano invece di effettuare la tua normale pescata durante la Draw Phase.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT050 ANTICA PROFEZIA
Buffone Grasso
Buffone Grasso
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Puoi controllare solo 1 "Buffone Grasso". Puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano) in Posizione di Attacco. Se viene Evocata in questo modo, durante la prossima End Phase del tuo avversario: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fai ritornare nella mano sia quel bersaglio che questa carta scoperta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT009 ANTICA PROFEZIA
Cacciatore Marino Armato
Cacciatore Marino Armato
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 4 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 1800 DEF 400
Dopo il calcolo dei danni, se questa carta combatte con un Mostro con Effetto: annulla gli effetti di quel mostro (anche nel Cimitero). Devi controllare un altro mostro ACQUA scoperto per attivare e risolvere questo effetto. Se questa carta sta per essere distrutta, puoi invece distruggere 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto che controlli.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT025 ANTICA PROFEZIA
Calciatore Axon Corazzato
Calciatore Axon Corazzato
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Psichico / Effetto ] ATK 2200 DEF 1800
Se controlli 1 mostro di Tipo Psichico scoperto, puoi Evocare Normalmente questa carta senza offrire Tributi. Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, tu subisci danno pari alla metà dell'ATK del mostro distrutto. Poi, puoi Evocare Specialmente 1 mostro dal tuo Cimitero con ATK pari o inferiore al danno che hai subito.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT029 ANTICA PROFEZIA
Cambio di Sorte
Cambio di Sorte
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco scegliendo un mostro come bersaglio. Annulla l'attacco e rimuovi dal gioco il mostro bersaglio dell'attacco fino alla prossima Standby Phase.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT069 ANTICA PROFEZIA
Cane di Fuoco Flamvell
Cane di Fuoco Flamvell
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 200
Quando questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro FUOCO con DEF di 200 o inferiore dal tuo Deck, eccetto "Cane di Fuoco Flamvell".
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT037 ANTICA PROFEZIA
Cannone Idro-Pressione
Cannone Idro-Pressione
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore. Se esso distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, manda 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario al suo Cimitero.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT055 ANTICA PROFEZIA
Cavaliere Joker Arcano
Cavaliere Joker Arcano
X
LUCE LUCE Livello Livello 9 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 3800 DEF 2500
"Cavaliere della Regina" + "Cavaliere del Jack" + "Cavaliere del Re"
L'Evocazione tramite Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i materiali sopra indicati. Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola, o l'effetto di un mostro che sceglie come bersaglio questa carta scoperta sul Terreno (Effetto Rapido): puoi scartare lo stesso tipo di carta (Mostro, Magia o Trappola); annulla l'effetto.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT090 ANTICA PROFEZIA
Colpo Sciabola
Colpo Sciabola
X
MAGIA MAGIA
Distruggi un numero di carte scoperte sul Terreno pari al numero di mostri "Sciabola-X" scoperti in Posizione di Attacco che controlli.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT058 ANTICA PROFEZIA
Commando Flamvell
Commando Flamvell
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 6 [ Pyro / Effetto ] ATK 2200 DEF 200
Questa carta non può essere Evocata Specialmente. Questa carta può essere Evocata solo Normalmente offrendo come Tributo 1 mostro "Flamvell" che controlli. Una volta per turno, puoi rimuovere dal gioco 1 mostro nel tuo Cimitero con DEF 200 per infliggere danno al tuo avversario pari all'ATK di quel mostro.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT086 ANTICA PROFEZIA
Compressione del Nucleo
Compressione del Nucleo
X
MAGIA MAGIA
Rivela 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano e scarta 1 mostro "Koa'ki Meiru" per attivare questa carta. Pesca 2 carte.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT052 ANTICA PROFEZIA
Contrasto Flamvell
Contrasto Flamvell
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Quando viene attivata una Carta Magia/Trappola: bandisci 1 mostro FUOCO con 200 DEF dal tuo Cimitero; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT078 ANTICA PROFEZIA
Corazza Gaia, il Gigante della Terra
Corazza Gaia, il Gigante della Terra
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Roccia / Effetto ] ATK 2800 DEF 1000
Puoi Evocare Specialmente questa carta rimuovendo dal gioco 2 mostri di Tipo Roccia dal tuo Cimitero. Durante la tua Standby Phase, rimuovi da gioco 1 mostro di Tipo Roccia dal tuo Cimitero o manda questa carta al Cimitero. Dimezza l'ATK e il DEF di qualsiasi mostro combatta con questa carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT094 ANTICA PROFEZIA
Crociato Koa'ki Meiru
Crociato Koa'ki Meiru
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Guerriero-Bestia nella tua mano. Se questa carta distrugge una mostro dell'avversario in battaglia, puoi aggiungere 1 carta "Koa'ki Meiru" dal tuo Cimitero alla tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT019 ANTICA PROFEZIA
Desiderio del Nucleo d'Acciaio
Desiderio del Nucleo d'Acciaio
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Contro Contro
Rivela 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" nella tua mano. Annulla l'attivazione della Carta Magia o Trappola del tuo avversario e distruggila.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT074 ANTICA PROFEZIA
Discordia
Discordia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Nessun giocatore può Synchro Evocare. Manda questa carta al Cimitero durante la tua 3ª End Phase dopo l'attivazione.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT068 ANTICA PROFEZIA
Distruttore Nucleo
Distruttore Nucleo
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Koa'ki Meiru". Se esso combatte con un mostro LUCE o OSCURITÀ, distruggi quel mostro senza applicare il calcolo dei danni. Quando il mostro equipaggiato viene rimosso dal Terreno e questa carta viene mandata al Cimitero, puoi far ritornare questa carta nella tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT053 ANTICA PROFEZIA
Donna Genetica
Donna Genetica
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Psichico / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
Una volta per turno, puoi pagare 1000 Life Points e scegliere 1 dei tuoi mostri di Tipo Psichico rimossi dal gioco. Aggiungilo alla tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT030 ANTICA PROFEZIA
Dottore Cyborg
Dottore Cyborg
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1500 DEF 1700
Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 mostro Tuner che controlli per Evocare Specialmente un mostro dal tuo Cimitero con lo stesso Attributo e Livello del mostro offerto come Tributo.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT032 ANTICA PROFEZIA
Drago Divino Acquabizzarro
Drago Divino Acquabizzarro
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Serpente Marino / Effetto ] ATK 2100 DEF 1500
Una volta per turno, puoi offrire come Tributo 1 altro mostro di Tipo ACQUA scoperto e scegliere 1 Carta Magia Continua o Terreno nel tuo Cimitero per farla ritornare in cima al tuo Deck.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT026 ANTICA PROFEZIA
Drago Notte Bianca
Drago Notte Bianca
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 8 [ Drago / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che ha come bersaglio questa carta: annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila. Quando un altro mostro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio per un attacco: puoi mandare 1 Carta Magia/Trappola che controlli al Cimitero; quell'attacco sceglie ora come bersaglio questa carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT092 ANTICA PROFEZIA
Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
Egida del Signore dei Draghi dell'Oceano
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Fino alla End Phase, i mostri ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperti che controlli non possono essere distrutti in battaglia o dagli effetti delle carte.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT076 ANTICA PROFEZIA
Falena Spaventosa
Falena Spaventosa
X
VENTO VENTO Livello Livello 6 [ Insetto / Effetto ] ATK 1800 DEF 2300
Ogni giocatore può Evocare Specialmente uno o più mostri una sola volta per turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT023 ANTICA PROFEZIA
Faultroll Sciabola-XX
Faultroll Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Effetto ] ATK 2400 DEF 1800
Questa carta non può essere Evocata Normalmente o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata Specialmente se non controlli 2 o più mostri "Sciabola-X" scoperti. Una volta per turno, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Sciabola-X" di Livello 4 o inferiore dal tuo Cimitero.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT035 ANTICA PROFEZIA
Fulhelmknight Sciabola-XX
Fulhelmknight Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Tuner / Effetto ] ATK 1300 DEF 1000
Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco: puoi scegliere come bersaglio il mostro attaccante; annulla quell'attacco. Questo effetto può essere utilizzato una sola volta mentre questa carta è scoperta sul Terreno. Se questa carta distrugge in battaglia un mostro dell'avversario in Posizione di Difesa: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Sciabola-X" di Livello 4 o inferiore nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT081 ANTICA PROFEZIA
Fuoco, Signora della Fortuna
Fuoco, Signora della Fortuna
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?
L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 200. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12). Quando questa carta viene Evocata Specialmente scoperta in Posizione di Attacco dall'effetto di una carta "Signora della Fortuna", distruggi 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario e infliggi danno al tuo avversario pari all'ATK del mostro distrutto.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT011 ANTICA PROFEZIA
Gaap, il Soldato Divino
Gaap, il Soldato Divino
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2000
Tutti i mostri vengono messi in Posizione di Attacco, inoltre la loro posizione non può essere cambiata. (Gli Effetti Scoperta non vengono attivati.) Una volta per turno: puoi rivelare un qualsiasi numero di mostri Demone nella tua mano; questa carta guadagna 300 ATK per ognuno, fino alla fine di questo turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT096 ANTICA PROFEZIA
Gaia EROE Elementale
Gaia EROE Elementale
X
TERRA TERRA Livello Livello 6 [ Guerriero / Fusione / Effetto ] ATK 2200 DEF 2600
1 mostro "EROE Elementale" + 1 mostro TERRA
Deve essere Evocato tramite Fusione. Se questa carta viene Evocata tramite Fusione: scegli come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; fino alla fine di questo turno, il suo ATK viene dimezzato e, se lo fa, questa carta guadagna quell'ATK perso.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT099 ANTICA PROFEZIA
Galleggiante Marescuro
Galleggiante Marescuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 300
Quando questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero, il proprietario di questa carta pesca 1 carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT014 ANTICA PROFEZIA
Gatto Magico
Gatto Magico
X
LUCE LUCE Livello Livello 2 [ Incantatore / Effetto ] ATK 600 DEF 500
Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro di Tipo Incantatore, puoi far ritornare 1 Carta Magia dal tuo Cimitero in cima al tuo Deck.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT031 ANTICA PROFEZIA
Ghoulungulato Koa'ki Meiru
Ghoulungulato Koa'ki Meiru
X
TERRA TERRA Livello Livello 5 [ Zombie / Effetto ] ATK 2500 DEF 1700
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Zombie nella tua mano. Se un mostro "Koa'ki Meiru" che controlli sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece rimuovere dal gioco 1 mostro "Koa'ki Meiru" nel tuo Cimitero.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT082 ANTICA PROFEZIA
Gottoms Sciabola-XX
Gottoms Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 9 [ Guerriero-Bestia / Synchro / Effetto ] ATK 3100 DEF 2600
1 Tuner + 1 o più mostri TERRA
Puoi offrire come Tributo 1 mostro "Sciabola-X" per far scartare 1 carta a caso dalla mano del tuo avversario.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT044 ANTICA PROFEZIA
Grado d'Avidità
Grado d'Avidità
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Attiva solo se hai distrutto un Mostro Synchro scoperto controllato dal tuo avversario in questo turno, in battaglia o per effetto di una carta. Pesca 2 carte.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT088 ANTICA PROFEZIA
Gravirosa Koa'ki Meiru
Gravirosa Koa'ki Meiru
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 4 [ Pianta / Effetto ] ATK 1900 DEF 1300
Durante ogni tua End Phase, distruggi questa carta a meno che tu non mandi 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano al Cimitero o riveli 1 mostro di Tipo Pianta nella tua mano. Durante ogni tua Standby Phase, puoi mandare 1 mostro di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT083 ANTICA PROFEZIA
Guardia della Carta
Guardia della Carta
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1600 DEF 500
Se questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente: metti 1 Segnalino Guardia su di essa. Questa carta guadagna 300 ATK per ogni Segnalino Guardia su di essa. Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; rimuovi 1 Segnalino Guardia da questa carta e, se lo fai, metti 1 Segnalino Guardia su quel bersaglio (se mai quella carta starà per essere distrutta, rimuovi invece 1 Segnalino Guardia da essa).
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT085 ANTICA PROFEZIA
Idro-Barriera Koa'ki Meiru
Idro-Barriera Koa'ki Meiru
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Acqua / Effetto ] ATK 1000 DEF 1900
Puoi far ritornare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano alla cima del tuo Deck. Se lo fai, gli effetti di tutti i Mostri con Effetto scoperti sono annullati fino alla Standby Phase del prossimo turno, eccetto quelli dei mostri "Koa'ki Meiru".
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT022 ANTICA PROFEZIA
Immortale Terrestre Chacu Challhua
Immortale Terrestre Chacu Challhua
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Pesce / Effetto ] ATK 2900 DEF 2400
Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Una volta per turno: puoi infliggere al tuo avversario danno pari alla metà del DEF sul Terreno di questa carta. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato. Mentre questa carta è in Posizione di Difesa, il tuo avversario non può effettuare la sua Battle Phase.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT017 ANTICA PROFEZIA
Immortale Terrestre Cusillu
Immortale Terrestre Cusillu
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 10 [ Bestia / Effetto ] ATK 2800 DEF 2400
Ci può essere solo 1 mostro "Immortale Terrestre" sul Terreno. Se non c'è nessuna Magia Terreno scoperta sul Terreno, distruggi questa carta. I mostri del tuo avversario non possono scegliere questa carta come bersaglio per gli attacchi. Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Se questa carta sta per essere distrutta in battaglia, puoi invece offrire come Tributo 1 altro mostro e, se lo fai, dimezza i LP del tuo avversario.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT016 ANTICA PROFEZIA
Imperatore Psichico
Imperatore Psichico
X
LUCE LUCE Livello Livello 6 [ Psichico / Effetto ] ATK 2400 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, guadagni 500 Life Points per ogni mostro di Tipo Psichico nel tuo Cimitero.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT084 ANTICA PROFEZIA
Incrociatore Squalo
Incrociatore Squalo
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 5 [ Pesce / Effetto ] ATK 1800 DEF 2200
Se questa carta scoperta che controlli viene distrutta dall'effetto di una carta dell'avversario, puoi Evocare Specialmente fino a 2 mostri ACQUA di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT028 ANTICA PROFEZIA
Kasha
Kasha
X
TERRA TERRA Livello Livello 8 [ Zombie / Effetto ] ATK ? DEF 1000
Non può essere Evocato Normalmente/Posizionato. Deve essere Evocato Specialmente (dalla tua mano) controllando 2 o più mostri Zombie. Se questa carta viene Evocata Specialmente: mischia nel Deck tanti altri mostri sul Terreno quanti possibile e, se lo fai, l'ATK di questa carta diventa 1000 x il numero di mostri scoperti mischiati nel Deck in questo modo, il cui Tipo originale era Zombie.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT098 ANTICA PROFEZIA
Kuribon
Kuribon
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 300 DEF 200
Se questa carta è stata scelta come bersaglio di un attacco da un mostro del tuo avversario, puoi attivare questo effetto durante il calcolo dei danni. Tu non subisci danno da combattimento in questa battaglia, il tuo avversario guadagna Life Points pari all'ATK del mostro attaccante, e poi fai ritornare questa carta nella tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT001 ANTICA PROFEZIA
Laboratorio di Ricerca sul Cervello
Laboratorio di Ricerca sul Cervello
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Una volta per turno, puoi Evocare Normalmente 1 mostro di Tipo Psichico in aggiunta alla tua Evocazione Normale o Posizionamento. Se ha successo, metti 1 Segnalino Psichico su questa carta. Puoi anche mettere 1 Segnalino Psichico su questa carta invece di pagare Life Points per attivare qualsiasi effetto di un mostro di Tipo Psichico che controlli. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, il controllore di questa carta subisce 1000 danni per ogni Segnalino Psichico su di essa.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT057 ANTICA PROFEZIA
Luce, Signora della Fortuna
Luce, Signora della Fortuna
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK ? DEF ?
L'ATK e il DEF di questa carta sono pari al suo Livello x 200. Durante ogni tua Standby Phase, aumenta il Livello di questa carta di 1 (massimo 12). Quando questa carta viene rimossa dal Terreno dall'effetto di una carta, puoi Evocare Specialmente 1 mostro "Signora della Fortuna" dal tuo Deck.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT010 ANTICA PROFEZIA
Macigno Koa'ki Meiru
Macigno Koa'ki Meiru
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Roccia / Effetto ] ATK 1200 DEF 1000
Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi aggiungere 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" o 1 mostro "Koa'ki Meiru" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT018 ANTICA PROFEZIA
Nero Brillante "C"
Nero Brillante "C"
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Insetto / Effetto ] ATK 200 DEF 500
Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando esattamente 1 Mostro Synchro viene Evocato Specialmente sul Terreno del tuo avversario: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero per scegliere come bersaglio quel Mostro Synchro scoperto; distruggi quel bersaglio.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT024 ANTICA PROFEZIA
Onda Rilascia Vincoli
Onda Rilascia Vincoli
X
MAGIA MAGIA
Scegli come bersaglio 1 Carta Magia Equipaggiamento scoperta che controlli; distruggi la Carta Magia Equipaggiamento e tutte le Carte Magia e Trappola coperte controllate dal tuo avversario.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT045 ANTICA PROFEZIA
Pericolo Acquatico
Pericolo Acquatico
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Una volta per turno: puoi Evocare Specialmente 1 mostro ACQUA di Livello 4 o inferiore dalla tua mano. Non devi controllare nessun mostro per attivare e per risolvere questo effetto.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT056 ANTICA PROFEZIA
Pescata Avanzamento
Pescata Avanzamento
X
MAGIA MAGIA
Offri come Tributo 1 mostro di Livello 8 o superiore scoperto che controlli; pesca 2 carte.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT047 ANTICA PROFEZIA
Pesce Cyborg Distruttore
Pesce Cyborg Distruttore

Proibite

Proibite
X
ACQUA ACQUA Livello Livello 1 [ Pesce / Tuner / Effetto ] ATK 100 DEF 200
Se controlli 1 mostro ACQUA di Livello 3 o inferiore scoperto: puoi scartare 1 carta; Evoca Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Se questa carta viene utilizzata come Mostro Materiale Synchro, tutti gli altri Mostri Materiale Synchro devono essere ACQUA.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT027 ANTICA PROFEZIA
Pixie Solare
Pixie Solare
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Incantatore / Tuner / Effetto ] ATK 300 DEF 400
Se questa carta viene mandata al Cimitero per la Synchro Evocazione di un Mostro Synchro LUCE, guadagni 1000 Life Points.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT002 ANTICA PROFEZIA
Potan Bianco
Potan Bianco
X
LUCE LUCE Livello Livello 1 [ Fata / Effetto ] ATK 100 DEF 200
Se controlli un mostro Tuner scoperto, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Quando un mostro Tuner scoperto che controlli viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, infliggi 500 danni al tuo avversario.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT033 ANTICA PROFEZIA
Pseudo Spazio
Pseudo Spazio
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Una volta per turno: puoi bandire 1 Carta Magia Terreno dal tuo Cimitero; fino alla End Phase, il nome di questa carta diventa il nome originale di quella carta, e sostituisci questo effetto con gli effetti originali di quella carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT087 ANTICA PROFEZIA
Ragigura Sciabola-XX
Ragigura Sciabola-XX
X
TERRA TERRA Livello Livello 1 [ Guerriero-Bestia / Effetto ] ATK 200 DEF 1000
Quando questa carta viene Evocata Normalmente o Specialmente, puoi aggiungere 1 mostro "Sciabola-X" dal tuo Cimitero alla tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT036 ANTICA PROFEZIA
Riaccendere
Riaccendere
X
MAGIA MAGIA
Evoca Specialmente dal tuo Cimitero tanti mostri FUOCO con 200 DEF quanti possibile, ma bandiscili durante la End Phase di questo turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT060 ANTICA PROFEZIA
Rinascita degli Immortali
Rinascita degli Immortali
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro "Immortale Terrestre" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente, ma esso non può dichiarare un attacco in questo turno, inoltre il tuo avversario non subisce danno da combattimento da attacchi che lo coinvolgono.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT089 ANTICA PROFEZIA
Rinforzare la Verità
Rinforzare la Verità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Evoca Specialmente 1 mostro di Livello 2 o inferiore di Tipo Guerriero dal tuo Deck. Non puoi effettuare la tua Battle Phase nel turno in cui attivi questa carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT064 ANTICA PROFEZIA
Rinforzo del Nucleo
Rinforzo del Nucleo
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Scegli ed Evoca Specialmente 1 mostro "Koa'ki Meiru" dal tuo Cimitero in Posizione di Attacco. Quando quel mostro viene distrutto durante la tua End Phase, il controllore di questa carta subisce danno pari all'ATK di quel mostro. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene distrutto, distruggi questa carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT073 ANTICA PROFEZIA
Salvataggio Marescuro
Salvataggio Marescuro
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Se questa carta viene utilizzata per una Synchro Evocazione e mandata al Cimitero, il proprietario di questa carta pesca 1 carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT013 ANTICA PROFEZIA
Scava Campo Minato
Scava Campo Minato
X
TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1500 DEF 1500
Quando questa carta scoperta che controlli lascia il Terreno ed è ancora sotto il tuo comando: puoi scegliere come bersaglio 1 Carta Magia Terreno nel tuo Cimitero; aggiungi quel bersaglio alla tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT034 ANTICA PROFEZIA
Scavi Fossili
Scavi Fossili
X
MAGIA MAGIA
Aggiungi 1 mostro Dinosauro di Livello 6 o inferiore dal tuo Deck alla tua mano.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT062 ANTICA PROFEZIA
Scimitarra Beta
Scimitarra Beta
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Effetto ] ATK 1200 DEF 800
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in battaglia: attiva 1 di questi effetti.
●Manda 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore dal tuo Deck al tuo Cimitero.
●Scegli come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina con ATK 1200 o inferiore nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT039 ANTICA PROFEZIA
Signore dei Buffoni
Signore dei Buffoni
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 1 [ Incantatore / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Fino a quando questa carta è l'unico mostro sul Terreno, essa guadagna 1000 ATK per ogni carta nelle Zone Carte Magia & Trappola.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT008 ANTICA PROFEZIA
Solidarietà
Solidarietà
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se hai solo 1 Tipo originale di mostro nel tuo Cimitero, i mostri scoperti che controlli con quello stesso Tipo guadagnano 800 ATK.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT054 ANTICA PROFEZIA
Spada delle Scintille
Spada delle Scintille
X
MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento
Equipaggia solo ad un mostro "Sciabola-X". Se esso distrugge un mostro dell'avversario in battaglia e lo manda al Cimitero, puoi distruggere 1 carta controllata dal tuo avversario. Puoi offrire come Tributo 1 mostro che controlli per fa ritornare questa carta dal tuo Cimitero alla cima del tuo Deck.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT059 ANTICA PROFEZIA
Successore di Abilità
Successore di Abilità
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Scegli come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; esso guadagna 400 ATK fino alla fine di questo turno. Durante il tuo turno, eccetto nel turno in cui questa carta è stata mandata al Cimitero: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto che controlli; quel bersaglio guadagna 800 ATK fino alla fine di questo turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT063 ANTICA PROFEZIA
Teletrasporto da Battaglia
Teletrasporto da Battaglia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva solo se controlli 1 mostro scoperto di Tipo Psichico e scegli quel mostro. Esso può attaccare il tuo avversario direttamente in questo turno. Alla fine della Battle Phase, dai il controllo di quel mostro al tuo avversario.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT072 ANTICA PROFEZIA
Tornado Koa'ki Meiru
Tornado Koa'ki Meiru
X
VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Bestia Alata / Effetto ] ATK 1500 DEF 1200
Puoi far ritornare 1 "Nucleo di Ferro di Koa'ki Meiru" dalla tua mano alla cima del tuo Deck per distruggere tutti i mostri Evocati Specialmente controllati dal tuo avversario.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT021 ANTICA PROFEZIA
Tradizione Imperiale
Tradizione Imperiale
X
TRAPPOLA TRAPPOLA Continua Continua
Le Trappole Continue scoperte non possono essere distrutte in battaglia o dall'effetto di una carta, eccetto "Tradizione Imperiale". Puoi controllare solo 1 "Tradizione Imperiale".
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT067 ANTICA PROFEZIA
Traduzione del Danno
Traduzione del Danno
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Dimezza tutto il danno da effetto che subisci in questo turno. Durante la End Phase di questo turno, Evoca Specialmente 1 "Segna-Fantasma" (Tipo Demone/OSCURITÀ/Livello 1/ATK 0/DEF 0) in Posizione di Difesa per ogni volta che hai subito danni da effetto in questo turno.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT071 ANTICA PROFEZIA
Turbo Cannone
Turbo Cannone
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 3 [ Macchina / Synchro / Effetto ] ATK 0 DEF 0
"Turbo Razzo" + 1 o più mostri non-Tuner
Una volta per turno, puoi distruggere 1 mostro scoperto sul Terreno e infliggere al suo controllore danno pari alla metà del suo ATK.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT041 ANTICA PROFEZIA
Turbo Razzo
Turbo Razzo
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 0 DEF 0
Mentre attacca, questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta attacca, dopo il calcolo dei danni, infliggi danno pari alla metà dell'ATK del mostro bersaglio dell'attacco al tuo avversario.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT015 ANTICA PROFEZIA
Tutt'Uno con la Spada
Tutt'Uno con la Spada
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Attiva fino a quando l'unico mostro che controlli è un mostro "Sciabola-X" scoperto. Equipaggia questa carta a quel mostro. Esso guadagna 800 ATK. Se esso distrugge un mostro del tuo avversario in battaglia, pesca 1 carta.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT079 ANTICA PROFEZIA
Una Grave Sconfitta
Una Grave Sconfitta
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Offri come Tributo 1 mostro di Livello 2 o inferiore in Posizione di Attacco scoperto; fai ritornare nella mano tutti i mostri di Livello 7 o superiore Evocati Specialmente.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT080 ANTICA PROFEZIA
Unicorno Luce Solare
Unicorno Luce Solare
X
LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Bestia / Effetto ] ATK 1800 DEF 1000
Una volta per turno: puoi dissotterrare la prima carta del tuo Deck e, se è una Carta Magia Equipaggiamento, aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mettila in fondo al tuo Deck.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT003 ANTICA PROFEZIA
Vento Fatato
Vento Fatato
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Distruggi tante Magie/Trappole scoperte sul Terreno quante possibile, eccetto questa carta, e, se lo fai, ogni giocatore subisce danni pari al numero totale di carte distrutte da questo effetto x 300.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT066 ANTICA PROFEZIA
Visioni Future
Visioni Future
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Quando un mostro viene Evocato Normalmente, rimuovi dal gioco quel mostro. Durante la prossima Standby Phase del controllore che ha Evocato quel mostro, fallo ritornare sul Terreno scoperto in Posizione di Attacco.
Debutto 2009-08-27 ANPR-IT051 ANTICA PROFEZIA
Accel Synchron
Accel Synchron
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 5 [ Macchina / Synchro / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 2100
1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi mandare 1 mostro "Synchron" dal tuo Deck al Cimitero, poi attivare 1 di questi effetti;
●Aumenta il Livello di questa carta del Livello del mostro mandato.
●Riduci il Livello di questa carta del Livello del mostro mandato.
Durante la Main Phase del tuo avversario, puoi (Effetto Rapido): immediatamente dopo che questo effetto si è risolto, Synchro Evoca utilizzando questa carta che controlli. Puoi Synchro Evocare "Accel Synchron" una sola volta per turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT042 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Guerriero Jet
Guerriero Jet
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 5 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 2100 DEF 1200
"Jet Synchron" + 1 o più mostri non-Tuner
Se questa carta viene Synchro Evocata: puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario; falla ritornare nella mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi offrire come Tributo 1 mostro di Livello 2 o inferiore; Evoca Specialmente questa carta in Posizione di Difesa, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guerriero Jet" una sola volta per turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT041 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Guerriero Polvere di Stelle
Guerriero Polvere di Stelle
X
VENTO VENTO Livello Livello 10 [ Guerriero / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Mostro Synchro Tuner + 1+ Mostri Synchro non-Tuner
Se il tuo avversario sta per Evocare Specialmente uno o più mostri (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta; annulla l'Evocazione e, se lo fai, distruggi quei mostri. Durante la End Phase, se questo effetto è stato attivato in questo turno (e non è stato annullato): puoi Evocare Specialmente questa carta dal tuo Cimitero. Se questa carta viene distrutta in battaglia, o se questa carta scoperta che controlli lascia il Terreno per l'effetto di una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Synchro "Guerriero" di Livello 8 o inferiore dal tuo Extra Deck. (Questa Evocazione Speciale viene considerata come una Synchro Evocazione.)
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT040 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Guerriero Scattante
Guerriero Scattante
X
VENTO VENTO Livello Livello 2 [ Guerriero / Effetto ] ATK 300 DEF 1200
Durante il calcolo dei danni, se un Mostro Synchro "Guerriero" che controlli combatte con un mostro dell'avversario (Effetto Rapido): puoi mandare questa carta dalla tua mano al Cimitero; l'ATK del tuo mostro che sta combattendo diventa il doppio del suo ATK attuale, solamente durante quel calcolo dei danni. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 mostro "Synchron" nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano. Puoi utilizzare ogni effetto di "Guerriero Scattante" una sola volta per turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT002 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Jet Synchron
Jet Synchron
X
FUOCO FUOCO Livello Livello 1 [ Macchina / Tuner / Effetto ] ATK 500 DEF 0
Se questa carta viene mandata al Cimitero come Materiale Synchro: puoi aggiungere 1 mostro "Rottame" dal tuo Deck alla tua mano. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi mandare 1 carta dalla tua mano al Cimitero; Evoca Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare solo 1 effetto di "Jet Synchron" per turno, e solo una volta in quel turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT001 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Potere Limite
Potere Limite
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Fai ritornare 1 Mostro Synchro Tuner e 1 Mostro Synchro non-Tuner che controlli nell'Extra Deck; Evoca Specialmente dal tuo Extra Deck 1 Mostro Synchro con Livello pari alla somma dei Livelli che i 2 mostri avevano sul Terreno, ignorando le sue condizioni di Evocazione. Puoi attivare solo 1 "Potere Limite" per turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT025 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Pugno Frammento
Pugno Frammento
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Scegli come bersaglio 1 "Guerriero Rottame" che controlli; se esso combatte con un mostro dell'avversario in questo turno mentre tu lo controlli, applica questi effetti.
●Il tuo avversario non può attivare carte o effetti fino alla fine del Damage Step.
●Se esso attacca un mostro in Posizione di Difesa, infliggi danno da combattimento perforante al tuo avversario.
●Raddoppia qualsiasi danno da combattimento subito dal tuo avversario.
●Non può essere distrutto in battaglia.
●Distruggi il mostro dell'avversario che ha combattuto con lui alla fine del Damage Step.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT024 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Raccordo Rottame Luce di Stelle
Raccordo Rottame Luce di Stelle
X
MAGIA MAGIA Terreno Terreno
Puoi offrire come Tributo 1 mostro Tuner; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Synchron" con Livello diverso da quello che il mostro offerto come Tributo aveva sul Terreno. Durante il turno del tuo avversario, se Evochi Specialmente un Mostro Synchro dal tuo Extra Deck: scegli come bersaglio 1 carta sul Terreno; mischiala nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "Raccordo Rottame Luce di Stelle" una sola volta per turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT026 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Statua di Ferraglia
Statua di Ferraglia
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Quando una Carta Magia/Trappola che è già scoperta sul Terreno del tuo avversario attiva il suo effetto: distruggi quella carta, inoltre, dopo averlo fatto, Posiziona questa carta coperta invece di mandarla al Cimitero. Se questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Rottame" nel tuo Cimitero; Evocalo Specialmente in Posizione di Difesa. Puoi utilizzare ogni effetto di "Statua di Ferraglia" una sola volta per turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT034 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Trasportatore Synchron
Trasportatore Synchron
X
TERRA TERRA Livello Livello 2 [ Macchina / Effetto ] ATK 0 DEF 1000
Durante la tua Main Phase, puoi Evocare Normalmente 1 mostro "Synchron" in aggiunta alla tua Evocazione Normale/Posizionamento. (Puoi guadagnare questo effetto una sola volta per turno.) Se un altro mostro "Synchron" viene mandato al tuo Cimitero come materiale per l'Evocazione Synchro di un Mostro Synchro Guerriero o Macchina, mentre tu controlli questa carta: puoi Evocare Specialmente 1 "Segna-Synchron" (Macchina/TERRA/Livello 2/ATK 1000/DEF 0). Puoi utilizzare questo effetto di "Trasportatore Synchron" una sola volta per turno.
Debutto 2015-08-27 SDSE-IT003 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREMI
Anima Succeditrice
Anima Succeditrice
X
MAGIA MAGIA Rapida Rapida
Offri come Tributo 1 Mostro con Effetto, poi scegli come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; mandalo al Cimitero, poi Evoca Specialmente 1 Mostro Normale di Livello 7 o superiore dalla tua mano o Deck. Puoi attivare solo 1 "Anima Succeditrice" per turno. Puoi attaccare solo con 1 mostro durante il turno in cui attivi questa carta.
Debutto 2020-08-27 MP20-IT246 TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
Dragone Nero Occhi Rossi
Dragone Nero Occhi Rossi
X
OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Incantatore / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500
"Mago Nero" + "Drago Nero Occhi Rossi" o 1 Mostro con Effetto Drago
Non può essere distrutto dagli effetti delle carte. Nessun giocatore può scegliere come bersaglio questa carta con gli effetti delle carte. Durante la tua Main Phase: puoi distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario e, se lo fai, infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto un numero di volte per turno fino al numero di Mostri Normali utilizzati come Materiale da Fusione per questa carta. Una volta per turno, quando viene attivata una carta o un effetto (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta e, se fai quello, questa carta guadagna 1000 ATK.
Debutto 2020-08-27 MP20-IT249 TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
L'Unione Fa la Forza
L'Unione Fa la Forza
X
MAGIA MAGIA Continua Continua
Se Evochi tramite Rituale o Fusione utilizzando "Drago Bianco Occhi Blu" o "Mago Nero": puoi scegliere come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario o nel suo Cimitero; bandiscila. Puoi mandare questa carta scoperta dal Terreno al Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale di Livello 7 o superiore nel tuo Cimitero; aggiungilo alla tua mano o mischialo nel Deck. Puoi utilizzare ogni effetto di "L'Unione Fa la Forza" una sola volta per turno.
Debutto 2020-08-27 MP20-IT247 TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020
Rivali Predestinati
Rivali Predestinati
X
TRAPPOLA TRAPPOLA
Se controlli "Drago Bianco Occhi Blu" o "Mago Nero": annulla gli effetti di tutti i mostri scoperti attualmente controllati dal tuo avversario, fino alla fine di questo turno. Puoi attivare solo 1 "Rivali Predestinati" per turno.
Debutto 2020-08-27 MP20-IT248 TIN DELLE MEMORIE PERDUTE 2020