Total de 113 Carte(s)
- Affichage Galerie
- Affichage Liste
-
Briseur de Garde, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Si vous avez 2 monstres "Sabre X" ou plus dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
-
Début
1990-01-01
ANPR-FRSP1
ANCIENNE PROPHÉTIE Avant-première
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Absorption Spirituelle
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Une fois par tour, vous pouvez changer la position de bataille du monstre équipé en Position de Défense. Lorsque le monstre équipé est renvoyé du Terrain à la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main au lieu de mener une pioche normale durant votre Draw Phase.
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Début
2009-08-27
ANPR-FR050
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Aile de Platine
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un Monstre Synchro de Type Dragon de min. Niveau 8. Deux fois par tour, il ne peut pas être détruit au combat. S'il va être détruit par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
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Début
2009-08-27
ANPR-FR046
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 500
DEF 800
-
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense.
-
Nom de carte actualisé de "Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer" le 23-10-2014.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR006
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1800
-
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : réduisez les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour à 0.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR004
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 800
DEF 0
-
Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être utilisée comme Matériel Synchro. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux des monstres bannis, mais ses effets sont annulés.
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Début
2009-08-27
ANPR-FR005
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Aimant Morphtronique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, si vous contrôlez exactement 2 autres monstres en Position d'Attaque face recto, et aucun autre monstre, cette carte gagne un montant d'ATK égal à la somme de l'ATK des deux autres monstres que vous contrôlez jusqu'à la End Phase. Les deux autres monstres ne peuvent attaquer le tour où vous activez cet effet.
●En Position de Défense : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR007
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Alakan le Chevalier Harlequin
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 9
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3800
DEF 2500
-
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
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Début
2009-08-27
ANPR-FR090
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Âme Psychique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez. Gagnez des Life Points équivalents au Niveau des monstres Sacrifiés x 300.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR077
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Amulette des Abysses
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez défausser 1 carte pour annuler l'attaque. Détruisez cette carte durant la 3ème End Phase de votre adversaire après son activation.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR070
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Ancien Primate Écarlate
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1800
-
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, gagnez 1000 Life Points.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR038
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Ancienne Feuille
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous avez 9000 Life Points ou plus, vous pouvez payer 2000 Life Points pour piocher 2 cartes.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR061
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Ancienne Vouivre Sacrée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 2000
-
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la différence. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte perd une ATK égale à la différence. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR043
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Archdémon Zombie Squelette
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Zombie
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1200
-
"Zombie Épidémique" + 2+ monstres non-Syntoniseur Zombie
Les monstres Zombie que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR042
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Armityle le Spectre du Chaos
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 12
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
"Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible au combat. Gagne 10 000 ATK durant votre tour uniquement.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR091
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Artilleur Poissonborg
-
-
X
-
EAU
Niveau 1
[
Poisson
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 200
-
Si vous contrôlez un monstre EAU de max. Niveau 3 face recto : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être EAU.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR027
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Bête Enfernité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si cette carte attaque tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR012
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Bloqueur de Cartes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
-
Lorsque cette carte est Invoquée : changez-la en Position de Défense. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez changer la cible à cette carte. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 DEF pour chaque carte envoyée.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR093
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Bouée de la Mer Sombre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0
DEF 300
-
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière, le propriétaire de cette carte pioche 1 carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR014
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Bouffon Équilibriste
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bouffon Équilibriste". Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la prochaine End Phase de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible ainsi que cette carte face recto à la main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR009
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Bouffon Jongleur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsque cette carte est le seul monstre sur le Terrain, il gagne 1000 points d'ATK pour chaque carte dans les Zones Carte Magie & Piège.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR008
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Brachios la Bête Lézard
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 3000
-
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso. Si cette carte est attaquée, les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR095
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Cameleon Espion, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 200
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez ajouter 1 monstre "Sabre X" depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR036
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Cancrelat Sombre Lumineux
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 200
DEF 500
-
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 Monstre Synchro est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler le Monstre Synchro face recto ; détruisez la cible.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR024
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Canon à Pression Hydraulique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre EAU de Niveau 3 ou moins. Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, envoyez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR055
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Canon Turbo
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Machine
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
"Roquette Turbo" + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre face recto sur le Terrain et infliger des dommages à son contrôleur égaux à la moitié de son ATK.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR041
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Canot de la Mer Sombre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro et envoyée au Cimetière, le propriétaire de cette carte pioche 1 carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR013
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Cerbère de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 200
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR037
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Champion Psyborg Blindé
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1800
-
Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous recevez un montant de dommages égal à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR029
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Chariot de Feu
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Zombie
/
Effet
]
ATK ?
DEF 1000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 2 monstres Zombie. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible dans le Deck, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1000 x le nombre de monstres face recto mélangés dans le Deck de cette façon, dont le Type d'origine était Zombie.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR098
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Chasseur des Mers
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 400
-
Après le calcul des dommages, si cette carte combat un Monstre à Effet : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière). Vous devez contrôler un autre monstre EAU face recto pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire 1 monstre EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez à la place.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR025
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Chasseur Koa'ki Meiru
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2200
-
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Machine dans votre main. Si vous piochez "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" durant votre Draw Phase, vous pouvez la révéler à votre adversaire pour piocher 1 carte de plus.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR020
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Chat Magique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 500
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro de Type Magicien, vous pouvez renvoyer 1 Carte Magie depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR031
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Chevalier à l'Épée Serpent, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position de Défense au combat : vous pouvez cibler 1 monstre "Sabre X" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR081
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Commando de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 200
-
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte ne peut être Invoquée Normalement qu'en Sacrifiant 1 monstre "Cloche de Feu" que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre dans votre Cimetière avec 200 points de DEF pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de ce monstre.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR086
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Compression de Noyau
-
-
X
-
MAGIE
-
Révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main et défaussez 1 monstre "Koa'ki Meiru" pour activer cette carte. Piochez 2 cartes.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR052
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Conflit des Éléments.
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque tous les monstres sur le Terrain sont face recto. Les deux joueurs envoient les monstres qu'ils contrôlent au Cimetière jusqu'à ce qu'ils ne contrôlent plus qu'1 seul Attribut.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR075
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Contre de la Cloche de Feu
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 monstre FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR078
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Croiseur Requin
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 2200
-
Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 monstres EAU de Niveau 4 depuis votre Deck.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR028
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Dissonance
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Aucun joueur ne peut Invoquer par Synchronisation. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 3ème End Phase après son activation.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR068
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck pour détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR021
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Docteur Cyborg
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1700
-
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur que vous contrôlez pour Invoquer Spécialement un monstre depuis votre Cimetière, avec le même Attribut et le même Niveau que le monstre Sacrifié.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR032
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Dragon de la Nuit Blanche
-
-
X
-
EAU
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible cette carte est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; l'attaque cible désormais cette carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR092
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Dragon Divin Aquasar
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1500
-
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU face recto et sélectionnez 1 Carte Magie Continue ou Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière pour la renvoyer en haut de votre Deck.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR026
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Égide du Seigneur Dragon des Océans
-
-
X
-
PIÈGE
-
Jusqu'à la End Phase, les monstres EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR076
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Empereur Psychique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoqué Normalement ou Spécialement, gagnez 500 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique dans votre Cimetière.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR084
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Épée d' Étincelles
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Sabre X". Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez pour renvoyer cette carte depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR059
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 2400
-
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR017
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Esprit de la Terre Immortel Cusillu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 10
[
Bête
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2400
-
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR016
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Explosion de Noyau
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Koa'ki Meiru". Si celui-ci combat un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, détruisez ce monstre sans effectuer le calcul des dommages. Lorsque le monstre équipé est retiré du Terrain et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez renvoyer cette carte à votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR053
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Explosion du Noyau d'Énergie
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire, et détruisez-la.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR074
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Explosion Infernale
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR060
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Fauchon β
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK depuis votre Deck à votre Cimetière.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR039
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Faux Pas Heureux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque ciblant un monstre. Annulez l'attaque et retirez du jeu le monstre ciblé par l'attaque jusqu'à la prochaine Standby Phase.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR069
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Fée du Vent
-
-
X
-
PIÈGE
-
Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR066
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Forêt Ancienne
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque vous activez cette carte, changez tous les monstres en Position de Défense en Position d'Attaque face recto. Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment. Si un monstre attaque, détruisez-le à la fin de la Battle Phase de ce tour.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR048
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Foreur de Terrain Miné
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Lorsque cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain et est toujours en votre possession : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR034
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Fréquence d'Avidité
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Activable uniquement si vous détruisez un Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire ce tour, au combat ou par l'effet d'une carte. Piochez 2 cartes.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR088
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Furie, Demoiselle de Fortune
-
-
X
-
FEU
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement en Position d'Attaque face recto par l'effet d'une carte "Demoiselle de Fortune", détruisez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR011
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Gaap, Maître de la Guerre
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2000
-
Tous les monstres sont changés en Position d'Attaque, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. (Les Effets Flip ne sont pas activés.) Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres Démon dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR096
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Gaia, Géant de Terre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en retirant du jeu 2 monstres de Type Rocher depuis votre Cimetière. Durant votre Standby Phase, retirez du jeu 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetière, ou envoyez cette carte au Cimetière. Divisez par deux l'ATK et la DEF de tous les monstres qui combattent cette carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR094
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Gaia, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2600
-
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre TERRE
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est divisée par deux, et si elle l'est, cette carte gagne l'ATK perdue.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR099
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Garde des Cartes
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 500
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Garde sur la cible (si jamais la carte va être détruite, retirez-lui 1 Compteur Garde à la place).
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR085
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Golem Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 monstre "Koa'ki Meiru" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck ou votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR018
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Gottoms, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 9
[
Bête-Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3100
DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 1 monstre TERRE ou plus
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Sabre X" pour défausser 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR044
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Gravirose Koa'ki Meiru
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Plante
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Plante dans votre main. Durant chacune de vos Standby Phases, vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck au Cimetière.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR083
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Grosse Colère
-
-
X
-
PIÈGE
-
Sacrifiez 1 monstre de max. Niveau 2 en Position d'Attaque face recto ; renvoyez tous les monstres Invoqués Spécialement de min. Niveau 7 à la main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR080
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Guerrière Génétique
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Une fois par tour, vous pouvez payer 1000 Life Points et sélectionner 1 de vos monstres de Type Psychique retiré du jeu. Ajoutez-le à votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR030
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Halo de Pixie
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR065
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Héritier Talentueux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR063
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Kuribon
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Durant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, votre adversaire gagne des LP égaux à l'ATK du monstre attaquant, et aussi, vous renvoyez cette carte à votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR001
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Laboratoire de Recherche Cérébrale
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Psychique en complément de votre Invocation Normale ou Pose. Si vous réussissez, placez 1 Compteur Psychique sur cette carte. Vous pouvez aussi placez 1 Compteur Psychique sur cette carte au lieu de payer des Life Points pour activer un effet de monstre de Type Psychique que vous contrôlez. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 1000 points de dommages pour chaque Compteur Psychique sur elle.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR057
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Lacération de Sabre
-
-
X
-
MAGIE
-
Détruisez un nombre de cartes face recto sur le Terrain égal au nombre de monstres "Sabre X" en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR058
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Lancier Vortex Koa'ki Meiru
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1900
-
Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck. Si vous le faites, les effets de tous les Monstres à Effet face recto sont annulés jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour, excepté les monstres "Koa'ki Meiru".
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR022
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Licorne du Soleil
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Magie d'Équipement, ajoutez-la à votre main. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR003
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Lumina, Demoiselle de Fortune
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK ?
DEF ?
-
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est retirée du Terrain par l'effet d'une carte, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Deck.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR010
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Maître des Goules Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 1700
-
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Zombie dans votre main. Si un monstre "Koa'ki Meiru" que vous contrôlez doit être détruit au combat ou par l'effet d'une carte, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Koa'ki Meiru" de votre Cimetière à la place.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR082
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Onde de Libération
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Équipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR045
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Paladin Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Bête-Guerrier dans votre main. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez ajouter 1 carte "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière à votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR019
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Papillon du Chaos
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 2300
-
Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement qu'1 seul monstre par tour.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR023
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Pioche Évoluée
-
-
X
-
MAGIE
-
Sacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR047
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Pixie Enchantée
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 300
DEF 400
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro LUMIÈRE, gagnez 1000 Life Points.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR002
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Potan Blanc (Actualisé de : Gremlin Blanc)
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 100
DEF 200
-
Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu'un monstre Syntoniseur face recto que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Nom de carte actualisé de "Gremlin Blanc". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR033
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Pseudo Espace
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la carte, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR087
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Recherche de Fossiles
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR062
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Renforcement de Noyau
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Lorsque ce monstre est détruit durant votre End Phase, le contrôleur de cette carte reçoit des dommages égaux à l'ATK de ce monstre. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR073
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Résurrection des Immortels
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas déclarer d'attaque ce tour, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR089
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Roquette Turbo
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Lorsque cette carte attaque, elle ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque, après le calcul des dommages, infligez des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible d'attaque à votre adversaire.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR015
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Secours d'Urgence
-
-
X
-
MAGIE
-
Activable uniquement durant votre Main Phase 2. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Cimetière détruit par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière ce tour.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR049
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Solidarité
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si vous n'avez qu'1 seul Type d'origine de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez de ce même Type gagnent 800 ATK.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR054
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Téléportation de Combat
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement si vous contrôlez 1 seul monstre de Type Psychique, et sélectionnez ce monstre. Il peut attaquer votre adversaire directement ce tour. À la fin de la Battle Phase, donnez le contrôle de ce monstre à votre adversaire.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR072
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Tradition Impériale
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Les Pièges Continus face recto ("Tradition Impériale" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par un effet de carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tradition Impériale".
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR067
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Transfert de Dommages
-
-
X
-
PIÈGE
-
Divisez par deux tous les dommages des effets que vous recevez ce tour. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense chaque fois que vous recevez des dommages d'effets ce tour.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR071
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Trêve Solide
-
-
X
-
PIÈGE
-
Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR064
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Tsunami
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR056
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Tueur de Trolls, Sabre XX
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, sauf si vous contrôlez 2 monstres "Sabre X" face recto ou plus. Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR035
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Union avec l'Épée
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Sabre X" face recto. Équipez cette carte à ce monstre. Il gagne 800 points d'ATK. Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, piochez 1 carte.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR079
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Ür Barbarosaure, Bête Mécanique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 3800
DEF 1200
-
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre de Type Machine et 1 monstre de Type Bête-Guerrier depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Si cette carte attaque ou est attaquée, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR097
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Vision du Futur
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsqu'un monstre est Invoqué Normalement, retirez du jeu ce monstre. Durant la prochaine Standby Phase du contrôleur qui a Invoqué ce monstre, renvoyez-le sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2009-08-27
ANPR-FR051
ANCIENNE PROPHÉTIE
-
Accel Synchronique
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Synchro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2100
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
●Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-27
SDSE-FR042
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
-
Avion à Réaction Synchronique
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 0
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 monstre "Robot" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Avion à Réaction Synchronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2015-08-27
SDSE-FR001
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
-
Carrefour Robot Lumière d'Étoile
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Synchronique" de Niveau différent de celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro depuis votre Extra Deck : ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carrefour Robot Lumière d'Étoile" qu'une fois par tour.
-
Début
2015-08-27
SDSE-FR026
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
-
Guerrier à Réaction
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Avion à Réaction Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de max. Niveau 2 ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier à Réaction" qu'une fois par tour.
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Début
2015-08-27
SDSE-FR041
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
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Guerrier de Poussière d'Étoile
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X
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VENT
Niveau 10
[
Guerrier
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
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1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Si votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Guerrier" de max. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.)
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Début
2015-08-27
SDSE-FR040
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
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Guerrier de Ruée
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X
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VENT
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 300
DEF 1200
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Durant le calcul des dommages, si un Monstre Synchro "Guerrier" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; l'ATK de votre monstre combattant devient le double de son ATK actuelle durant ce calcul des dommages uniquement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Synchronique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier de Ruée" qu'une fois par tour.
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Début
2015-08-27
SDSE-FR002
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
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Poing de Ferraille
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X
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MAGIE
Jeu-Rapide
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Ciblez 1 "Robot Guerrier" que vous contrôlez ; si la cible combat un monstre de votre adversaire ce tour tant que vous le contrôlez, appliquez ces effets.
●Jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
●S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
●Doublez les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
●Il ne peut pas être détruit au combat.
●À la fin de la Damage Step, détruisez le monstre de votre adversaire qui l'a combattu.
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Début
2015-08-27
SDSE-FR024
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
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Pouvoir Hors-Limite
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X
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MAGIE
Jeu-Rapide
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Renvoyez 1 Monstre Synchro Syntoniseur et 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur que vous contrôlez à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck qui a un Niveau égal à la somme des Niveaux que les 2 monstres avaient sur le Terrain, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pouvoir Hors-Limite" par tour.
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Début
2015-08-27
SDSE-FR025
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
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Statue de Ferraille
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X
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PIÈGE
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Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain de votre adversaire active son effet : détruisez la carte, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Robot" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Statue de Ferraille" qu'une fois par tour.
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Début
2015-08-27
SDSE-FR034
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
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Transporteur Synchronique
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X
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TERRE
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1000
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Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Synchronique" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si un autre monstre "Synchronique" est envoyé à votre Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro Guerrier ou Machine, tant que vous contrôlez cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Synchronique" (Machine/TERRE/Niveau 2/ATK 1000/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Synchronique" qu'une fois par tour.
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Début
2015-08-27
SDSE-FR003
DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
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Âme du Successeur
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X
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MAGIE
Jeu-Rapide
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Sacrifiez 1 Monstre à Effet, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Successeur" par tour. Vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre durant le tour où vous activez cette carte.
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Début
2020-08-27
MP20-FR246
BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020
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Force dans l'Union
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X
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MAGIE
Continu
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Si vous Invoquez Rituellement ou par Fusion en utilisant "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-la. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou mélangez-le dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force dans l'Union" qu'une fois par tour.
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Début
2020-08-27
MP20-FR247
BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020
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Rivaux Destinés
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X
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PIÈGE
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Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" : jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rivaux Destinés" par tour.
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Début
2020-08-27
MP20-FR248
BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020
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Soldat Dragon Sombre aux Yeux Rouges
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X
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TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Magicien
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 2500
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"Magicien Sombre" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ou 1 Monstre à Effet Dragon
Non destructible par des effets de carte. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous pouvez utiliser cet effet un nombre de fois par tour inférieur ou égal au nombre de Monstres Normaux utilisés comme Matériel Fusion pour cette carte. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, cette carte gagne 1000 ATK.
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Début
2020-08-27
MP20-FR249
BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020