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Anniversaire de Carte

Total de 113 Carte(s)
Briseur de Garde, Sabre XX
Briseur de Garde, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 2100 DEF 1400
Si vous avez 2 monstres "Sabre X" ou plus dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Début 1990-01-01 ANPR-FRSP1 ANCIENNE PROPHÉTIE Avant-première
Absorption Spirituelle
Absorption Spirituelle
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Une fois par tour, vous pouvez changer la position de bataille du monstre équipé en Position de Défense. Lorsque le monstre équipé est renvoyé du Terrain à la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main au lieu de mener une pioche normale durant votre Draw Phase.
Début 2009-08-27 ANPR-FR050 ANCIENNE PROPHÉTIE
Aile de Platine
Aile de Platine
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un Monstre Synchro de Type Dragon de min. Niveau 8. Deux fois par tour, il ne peut pas être détruit au combat. S'il va être détruit par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.
Début 2009-08-27 ANPR-FR046 ANCIENNE PROPHÉTIE
Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
Aile Noire - Foehn la Chaîne d'Acier (Actualisé de : Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer)
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 500 DEF 800
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : ciblez 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; changez la cible en Position de Défense.

Nom de carte actualisé de "Aile Noire - Foehn la Chaîne de Fer" le 23-10-2014.
Début 2009-08-27 ANPR-FR006 ANCIENNE PROPHÉTIE
Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
Aile Noire - Mistral le Bouclier d'Argent
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 2 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 1800
Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : réduisez les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce tour à 0.
Début 2009-08-27 ANPR-FR004 ANCIENNE PROPHÉTIE
Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice
Aile Noire - Vâyu l'Étendard de la Justice
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Bête Ailée / Syntoniseur / Effet ] ATK 800 DEF 0
Cette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être utilisée comme Matériel Synchro. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; bannissez cette carte ainsi que la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux des monstres bannis, mais ses effets sont annulés.
Début 2009-08-27 ANPR-FR005 ANCIENNE PROPHÉTIE
Aimant Morphtronique
Aimant Morphtronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Tonnerre / Effet ] ATK 100 DEF 100
●En Position d'Attaque : Une fois par tour, si vous contrôlez exactement 2 autres monstres en Position d'Attaque face recto, et aucun autre monstre, cette carte gagne un montant d'ATK égal à la somme de l'ATK des deux autres monstres que vous contrôlez jusqu'à la End Phase. Les deux autres monstres ne peuvent attaquer le tour où vous activez cet effet.
●En Position de Défense : Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Début 2009-08-27 ANPR-FR007 ANCIENNE PROPHÉTIE
Alakan le Chevalier Harlequin
Alakan le Chevalier Harlequin
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 3800 DEF 2500
"Chevalier de la Reine" + "Chevalier du Valet" + "Chevalier du Roi"
L'Invocation Fusion de cette carte ne peut être faite qu'avec les Matériels ci-dessus. Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; annulez l'effet.
Début 2009-08-27 ANPR-FR090 ANCIENNE PROPHÉTIE
Âme Psychique
Âme Psychique
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez. Gagnez des Life Points équivalents au Niveau des monstres Sacrifiés x 300.
Début 2009-08-27 ANPR-FR077 ANCIENNE PROPHÉTIE
Amulette des Abysses
Amulette des Abysses
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez défausser 1 carte pour annuler l'attaque. Détruisez cette carte durant la 3ème End Phase de votre adversaire après son activation.
Début 2009-08-27 ANPR-FR070 ANCIENNE PROPHÉTIE
Ancien Primate Écarlate
Ancien Primate Écarlate
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Bête / Effet ] ATK 2600 DEF 1800
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, gagnez 1000 Life Points.
Début 2009-08-27 ANPR-FR038 ANCIENNE PROPHÉTIE
Ancienne Feuille
Ancienne Feuille
X
MAGIE MAGIE
Si vous avez 9000 Life Points ou plus, vous pouvez payer 2000 Life Points pour piocher 2 cartes.
Début 2009-08-27 ANPR-FR061 ANCIENNE PROPHÉTIE
Ancienne Vouivre Sacrée
Ancienne Vouivre Sacrée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Elfe / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 2000
1 Syntoniseur LUMIÈRE + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Tant que vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK égale à la différence. Tant que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte perd une ATK égale à la différence. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR043 ANCIENNE PROPHÉTIE
Archdémon Zombie Squelette
Archdémon Zombie Squelette
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Zombie / Synchro / Effet ] ATK 2500 DEF 1200
"Zombie Épidémique" + 2+ monstres non-Syntoniseur Zombie
Les monstres Zombie que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR042 ANCIENNE PROPHÉTIE
Armityle le Spectre du Chaos
Armityle le Spectre du Chaos
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 12 [ Démon / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Uria, Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes"
Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non destructible au combat. Gagne 10 000 ATK durant votre tour uniquement.
Début 2009-08-27 ANPR-FR091 ANCIENNE PROPHÉTIE
Artilleur Poissonborg
Artilleur Poissonborg

Interdites

Interdites
X
EAU EAU Niveau Niveau 1 [ Poisson / Syntoniseur / Effet ] ATK 100 DEF 200
Si vous contrôlez un monstre EAU de max. Niveau 3 face recto : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être EAU.
Début 2009-08-27 ANPR-FR027 ANCIENNE PROPHÉTIE
Bête Enfernité
Bête Enfernité
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Bête / Effet ] ATK 1600 DEF 1200
Si cette carte attaque tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step.
Début 2009-08-27 ANPR-FR012 ANCIENNE PROPHÉTIE
Bloqueur de Cartes
Bloqueur de Cartes
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Effet ] ATK 400 DEF 400
Lorsque cette carte est Invoquée : changez-la en Position de Défense. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez changer la cible à cette carte. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 500 DEF pour chaque carte envoyée.
Début 2009-08-27 ANPR-FR093 ANCIENNE PROPHÉTIE
Bouée de la Mer Sombre
Bouée de la Mer Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 300
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière, le propriétaire de cette carte pioche 1 carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR014 ANCIENNE PROPHÉTIE
Bouffon Équilibriste
Bouffon Équilibriste
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bouffon Équilibriste". Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Si elle est Invoquée de cette façon, durant la prochaine End Phase de votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible ainsi que cette carte face recto à la main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR009 ANCIENNE PROPHÉTIE
Bouffon Jongleur
Bouffon Jongleur
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte est le seul monstre sur le Terrain, il gagne 1000 points d'ATK pour chaque carte dans les Zones Carte Magie & Piège.
Début 2009-08-27 ANPR-FR008 ANCIENNE PROPHÉTIE
Brachios la Bête Lézard
Brachios la Bête Lézard
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 1500 DEF 3000
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Si cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso. Si cette carte est attaquée, les dommages de combat reçus par votre adversaire de ce combat sont doublés.
Début 2009-08-27 ANPR-FR095 ANCIENNE PROPHÉTIE
Cameleon Espion, Sabre XX
Cameleon Espion, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 200 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez ajouter 1 monstre "Sabre X" depuis votre Cimetière à votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR036 ANCIENNE PROPHÉTIE
Cancrelat Sombre Lumineux
Cancrelat Sombre Lumineux
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Insecte / Effet ] ATK 200 DEF 500
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'exactement 1 Monstre Synchro est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler le Monstre Synchro face recto ; détruisez la cible.
Début 2009-08-27 ANPR-FR024 ANCIENNE PROPHÉTIE
Canon à Pression Hydraulique
Canon à Pression Hydraulique
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre EAU de Niveau 3 ou moins. Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, envoyez 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire au Cimetière.
Début 2009-08-27 ANPR-FR055 ANCIENNE PROPHÉTIE
Canon Turbo
Canon Turbo
X
FEU FEU Niveau Niveau 3 [ Machine / Synchro / Effet ] ATK 0 DEF 0
"Roquette Turbo" + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre face recto sur le Terrain et infliger des dommages à son contrôleur égaux à la moitié de son ATK.
Début 2009-08-27 ANPR-FR041 ANCIENNE PROPHÉTIE
Canot de la Mer Sombre
Canot de la Mer Sombre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 1 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 0
Si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro et envoyée au Cimetière, le propriétaire de cette carte pioche 1 carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR013 ANCIENNE PROPHÉTIE
Cerbère de la Cloche de Feu
Cerbère de la Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1900 DEF 200
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF ("Cerbère de la Cloche de Feu" exclu) depuis votre Deck.
Début 2009-08-27 ANPR-FR037 ANCIENNE PROPHÉTIE
Champion Psyborg Blindé
Champion Psyborg Blindé
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2200 DEF 1800
Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous recevez un montant de dommages égal à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Début 2009-08-27 ANPR-FR029 ANCIENNE PROPHÉTIE
Chariot de Feu
Chariot de Feu
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Zombie / Effet ] ATK ? DEF 1000
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 2 monstres Zombie. Si cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez autant d'autres monstres sur le Terrain que possible dans le Deck, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient 1000 x le nombre de monstres face recto mélangés dans le Deck de cette façon, dont le Type d'origine était Zombie.
Début 2009-08-27 ANPR-FR098 ANCIENNE PROPHÉTIE
Chasseur des Mers
Chasseur des Mers
X
EAU EAU Niveau Niveau 4 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 1800 DEF 400
Après le calcul des dommages, si cette carte combat un Monstre à Effet : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière). Vous devez contrôler un autre monstre EAU face recto pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire 1 monstre EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez à la place.
Début 2009-08-27 ANPR-FR025 ANCIENNE PROPHÉTIE
Chasseur Koa'ki Meiru
Chasseur Koa'ki Meiru
X
VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 2200
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Machine dans votre main. Si vous piochez "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" durant votre Draw Phase, vous pouvez la révéler à votre adversaire pour piocher 1 carte de plus.
Début 2009-08-27 ANPR-FR020 ANCIENNE PROPHÉTIE
Chat Magique
Chat Magique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK 600 DEF 500
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro de Type Magicien, vous pouvez renvoyer 1 Carte Magie depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
Début 2009-08-27 ANPR-FR031 ANCIENNE PROPHÉTIE
Chevalier à l'Épée Serpent, Sabre XX
Chevalier à l'Épée Serpent, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 3 [ Guerrier / Syntoniseur / Effet ] ATK 1300 DEF 1000
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; annulez l'attaque. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position de Défense au combat : vous pouvez cibler 1 monstre "Sabre X" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
Début 2009-08-27 ANPR-FR081 ANCIENNE PROPHÉTIE
Commando de la Cloche de Feu
Commando de la Cloche de Feu
X
FEU FEU Niveau Niveau 6 [ Pyro / Effet ] ATK 2200 DEF 200
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Cette carte ne peut être Invoquée Normalement qu'en Sacrifiant 1 monstre "Cloche de Feu" que vous contrôlez. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre dans votre Cimetière avec 200 points de DEF pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de ce monstre.
Début 2009-08-27 ANPR-FR086 ANCIENNE PROPHÉTIE
Compression de Noyau
Compression de Noyau
X
MAGIE MAGIE
Révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main et défaussez 1 monstre "Koa'ki Meiru" pour activer cette carte. Piochez 2 cartes.
Début 2009-08-27 ANPR-FR052 ANCIENNE PROPHÉTIE
Conflit des Éléments.
Conflit des Éléments.
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque tous les monstres sur le Terrain sont face recto. Les deux joueurs envoient les monstres qu'ils contrôlent au Cimetière jusqu'à ce qu'ils ne contrôlent plus qu'1 seul Attribut.
Début 2009-08-27 ANPR-FR075 ANCIENNE PROPHÉTIE
Contre de la Cloche de Feu
Contre de la Cloche de Feu
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 monstre FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Début 2009-08-27 ANPR-FR078 ANCIENNE PROPHÉTIE
Croiseur Requin
Croiseur Requin
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Poisson / Effet ] ATK 1800 DEF 2200
Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 monstres EAU de Niveau 4 depuis votre Deck.
Début 2009-08-27 ANPR-FR028 ANCIENNE PROPHÉTIE
Dissonance
Dissonance
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Aucun joueur ne peut Invoquer par Synchronisation. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 3ème End Phase après son activation.
Début 2009-08-27 ANPR-FR068 ANCIENNE PROPHÉTIE
Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
Djinn de Tornade Koa'ki Meiru
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Bête Ailée / Effet ] ATK 1500 DEF 1200
Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck pour détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
Début 2009-08-27 ANPR-FR021 ANCIENNE PROPHÉTIE
Docteur Cyborg
Docteur Cyborg
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Magicien / Effet ] ATK 1500 DEF 1700
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur que vous contrôlez pour Invoquer Spécialement un monstre depuis votre Cimetière, avec le même Attribut et le même Niveau que le monstre Sacrifié.
Début 2009-08-27 ANPR-FR032 ANCIENNE PROPHÉTIE
Dragon de la Nuit Blanche
Dragon de la Nuit Blanche
X
EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège qui cible cette carte est activée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la. Lorsqu'un autre monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez envoyer 1 Carte Magie/Piège que vous contrôlez au Cimetière ; l'attaque cible désormais cette carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR092 ANCIENNE PROPHÉTIE
Dragon Divin Aquasar
Dragon Divin Aquasar
X
EAU EAU Niveau Niveau 5 [ Serpent de Mer / Effet ] ATK 2100 DEF 1500
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre EAU face recto et sélectionnez 1 Carte Magie Continue ou Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière pour la renvoyer en haut de votre Deck.
Début 2009-08-27 ANPR-FR026 ANCIENNE PROPHÉTIE
Égide du Seigneur Dragon des Océans
Égide du Seigneur Dragon des Océans
X
PIÈGE PIÈGE
Jusqu'à la End Phase, les monstres EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR076 ANCIENNE PROPHÉTIE
Empereur Psychique
Empereur Psychique
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 6 [ Psychique / Effet ] ATK 2400 DEF 1000
Lorsque cette carte est Invoqué Normalement ou Spécialement, gagnez 500 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique dans votre Cimetière.
Début 2009-08-27 ANPR-FR084 ANCIENNE PROPHÉTIE
Épée d' Étincelles
Épée d' Étincelles
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Sabre X". Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez pour renvoyer cette carte depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.
Début 2009-08-27 ANPR-FR059 ANCIENNE PROPHÉTIE
Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Poisson / Effet ] ATK 2900 DEF 2400
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de la DEF de cette carte sur le Terrain. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Tant que cette carte est en Position de Défense, votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase.
Début 2009-08-27 ANPR-FR017 ANCIENNE PROPHÉTIE
Esprit de la Terre Immortel Cusillu
Esprit de la Terre Immortel Cusillu
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 10 [ Bête / Effet ] ATK 2800 DEF 2400
Il ne peut y avoir qu'1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" sur le Terrain. S'il n'y a aucune Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite au combat, vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre à la place, et si vous le faites, divisez par deux les LP de votre adversaire.
Début 2009-08-27 ANPR-FR016 ANCIENNE PROPHÉTIE
Explosion de Noyau
Explosion de Noyau
X
MAGIE MAGIE Équipement Équipement
Équipable uniquement à un monstre "Koa'ki Meiru". Si celui-ci combat un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES, détruisez ce monstre sans effectuer le calcul des dommages. Lorsque le monstre équipé est retiré du Terrain et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez renvoyer cette carte à votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR053 ANCIENNE PROPHÉTIE
Explosion du Noyau d'Énergie
Explosion du Noyau d'Énergie
X
PIÈGE PIÈGE Contre Contre
Révélez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" dans votre main. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire, et détruisez-la.
Début 2009-08-27 ANPR-FR074 ANCIENNE PROPHÉTIE
Explosion Infernale
Explosion Infernale
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement autant de monstres FEU que possible avec 200 DEF depuis votre Cimetière, mais bannissez-les durant la End Phase de ce tour.
Début 2009-08-27 ANPR-FR060 ANCIENNE PROPHÉTIE
Fauchon β
Fauchon β
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1200 DEF 800
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : activez 1 de ces effets.
●Envoyez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK depuis votre Deck à votre Cimetière.
●Ciblez 1 monstre LUMIÈRE Machine avec max. 1200 ATK dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Début 2009-08-27 ANPR-FR039 ANCIENNE PROPHÉTIE
Faux Pas Heureux
Faux Pas Heureux
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque ciblant un monstre. Annulez l'attaque et retirez du jeu le monstre ciblé par l'attaque jusqu'à la prochaine Standby Phase.
Début 2009-08-27 ANPR-FR069 ANCIENNE PROPHÉTIE
Fée du Vent
Fée du Vent
X
PIÈGE PIÈGE
Détruisez autant de Magies/Pièges face recto sur le Terrain que possible (cette carte exclue), et si vous le faites, chaque joueur reçoit des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.
Début 2009-08-27 ANPR-FR066 ANCIENNE PROPHÉTIE
Forêt Ancienne
Forêt Ancienne
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsque vous activez cette carte, changez tous les monstres en Position de Défense en Position d'Attaque face recto. Les effets Flip ne sont pas activés à ce moment. Si un monstre attaque, détruisez-le à la fin de la Battle Phase de ce tour.
Début 2009-08-27 ANPR-FR048 ANCIENNE PROPHÉTIE
Foreur de Terrain Miné
Foreur de Terrain Miné
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Machine / Effet ] ATK 1500 DEF 1500
Lorsque cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain et est toujours en votre possession : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR034 ANCIENNE PROPHÉTIE
Fréquence d'Avidité
Fréquence d'Avidité
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Activable uniquement si vous détruisez un Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire ce tour, au combat ou par l'effet d'une carte. Piochez 2 cartes.
Début 2009-08-27 ANPR-FR088 ANCIENNE PROPHÉTIE
Furie, Demoiselle de Fortune
Furie, Demoiselle de Fortune
X
FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement en Position d'Attaque face recto par l'effet d'une carte "Demoiselle de Fortune", détruisez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK du monstre détruit.
Début 2009-08-27 ANPR-FR011 ANCIENNE PROPHÉTIE
Gaap, Maître de la Guerre
Gaap, Maître de la Guerre
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 6 [ Démon / Effet ] ATK 2200 DEF 2000
Tous les monstres sont changés en Position d'Attaque, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. (Les Effets Flip ne sont pas activés.) Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres Démon dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 300 ATK pour chacun d'eux.
Début 2009-08-27 ANPR-FR096 ANCIENNE PROPHÉTIE
Gaia, Géant de Terre
Gaia, Géant de Terre
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Rocher / Effet ] ATK 2800 DEF 1000
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en retirant du jeu 2 monstres de Type Rocher depuis votre Cimetière. Durant votre Standby Phase, retirez du jeu 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetière, ou envoyez cette carte au Cimetière. Divisez par deux l'ATK et la DEF de tous les monstres qui combattent cette carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR094 ANCIENNE PROPHÉTIE
Gaia, HÉROS Élémentaire
Gaia, HÉROS Élémentaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 2200 DEF 2600
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre TERRE
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte est Invoquée par Fusion : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK est divisée par deux, et si elle l'est, cette carte gagne l'ATK perdue.
Début 2009-08-27 ANPR-FR099 ANCIENNE PROPHÉTIE
Garde des Cartes
Garde des Cartes
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 500
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Garde sur la cible (si jamais la carte va être détruite, retirez-lui 1 Compteur Garde à la place).
Début 2009-08-27 ANPR-FR085 ANCIENNE PROPHÉTIE
Golem Koa'ki Meiru
Golem Koa'ki Meiru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Rocher / Effet ] ATK 1200 DEF 1000
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou 1 monstre "Koa'ki Meiru" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck ou votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR018 ANCIENNE PROPHÉTIE
Gottoms, Sabre XX
Gottoms, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 9 [ Bête-Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3100 DEF 2600
1 Syntoniseur + 1 monstre TERRE ou plus
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Sabre X" pour défausser 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.
Début 2009-08-27 ANPR-FR044 ANCIENNE PROPHÉTIE
Gravirose Koa'ki Meiru
Gravirose Koa'ki Meiru
X
FEU FEU Niveau Niveau 4 [ Plante / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Plante dans votre main. Durant chacune de vos Standby Phases, vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck au Cimetière.
Début 2009-08-27 ANPR-FR083 ANCIENNE PROPHÉTIE
Grosse Colère
Grosse Colère
X
PIÈGE PIÈGE
Sacrifiez 1 monstre de max. Niveau 2 en Position d'Attaque face recto ; renvoyez tous les monstres Invoqués Spécialement de min. Niveau 7 à la main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR080 ANCIENNE PROPHÉTIE
Guerrière Génétique
Guerrière Génétique
X
VENT VENT Niveau Niveau 4 [ Psychique / Effet ] ATK 1700 DEF 1200
Une fois par tour, vous pouvez payer 1000 Life Points et sélectionner 1 de vos monstres de Type Psychique retiré du jeu. Ajoutez-le à votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR030 ANCIENNE PROPHÉTIE
Halo de Pixie
Halo de Pixie
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque.
Début 2009-08-27 ANPR-FR065 ANCIENNE PROPHÉTIE
Héritier Talentueux
Héritier Talentueux
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible gagne 800 ATK.
Début 2009-08-27 ANPR-FR063 ANCIENNE PROPHÉTIE
Kuribon
Kuribon
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 300 DEF 200
Durant le calcul des dommages, si cette carte est attaquée par un monstre de votre adversaire : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, votre adversaire gagne des LP égaux à l'ATK du monstre attaquant, et aussi, vous renvoyez cette carte à votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR001 ANCIENNE PROPHÉTIE
Laboratoire de Recherche Cérébrale
Laboratoire de Recherche Cérébrale
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Psychique en complément de votre Invocation Normale ou Pose. Si vous réussissez, placez 1 Compteur Psychique sur cette carte. Vous pouvez aussi placez 1 Compteur Psychique sur cette carte au lieu de payer des Life Points pour activer un effet de monstre de Type Psychique que vous contrôlez. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, le contrôleur de cette carte reçoit 1000 points de dommages pour chaque Compteur Psychique sur elle.
Début 2009-08-27 ANPR-FR057 ANCIENNE PROPHÉTIE
Lacération de Sabre
Lacération de Sabre
X
MAGIE MAGIE
Détruisez un nombre de cartes face recto sur le Terrain égal au nombre de monstres "Sabre X" en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez.
Début 2009-08-27 ANPR-FR058 ANCIENNE PROPHÉTIE
Lancier Vortex Koa'ki Meiru
Lancier Vortex Koa'ki Meiru
X
EAU EAU Niveau Niveau 3 [ Aqua / Effet ] ATK 1000 DEF 1900
Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck. Si vous le faites, les effets de tous les Monstres à Effet face recto sont annulés jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour, excepté les monstres "Koa'ki Meiru".
Début 2009-08-27 ANPR-FR022 ANCIENNE PROPHÉTIE
Licorne du Soleil
Licorne du Soleil
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Bête / Effet ] ATK 1800 DEF 1000
Une fois par tour : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Magie d'Équipement, ajoutez-la à votre main. Sinon, placez-la au-dessous de votre Deck.
Début 2009-08-27 ANPR-FR003 ANCIENNE PROPHÉTIE
Lumina, Demoiselle de Fortune
Lumina, Demoiselle de Fortune
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Effet ] ATK ? DEF ?
L'ATK et la DEF de cette carte sont égales à son Niveau x 200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est retirée du Terrain par l'effet d'une carte, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Deck.
Début 2009-08-27 ANPR-FR010 ANCIENNE PROPHÉTIE
Maître des Goules Koa'ki Meiru
Maître des Goules Koa'ki Meiru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 5 [ Zombie / Effet ] ATK 2500 DEF 1700
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Zombie dans votre main. Si un monstre "Koa'ki Meiru" que vous contrôlez doit être détruit au combat ou par l'effet d'une carte, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Koa'ki Meiru" de votre Cimetière à la place.
Début 2009-08-27 ANPR-FR082 ANCIENNE PROPHÉTIE
Onde de Libération
Onde de Libération
X
MAGIE MAGIE
Ciblez 1 Carte Magie d'Équipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Équipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.
Début 2009-08-27 ANPR-FR045 ANCIENNE PROPHÉTIE
Paladin Koa'ki Meiru
Paladin Koa'ki Meiru
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 1900 DEF 1300
Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Bête-Guerrier dans votre main. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez ajouter 1 carte "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière à votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR019 ANCIENNE PROPHÉTIE
Papillon du Chaos
Papillon du Chaos
X
VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Insecte / Effet ] ATK 1800 DEF 2300
Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement qu'1 seul monstre par tour.
Début 2009-08-27 ANPR-FR023 ANCIENNE PROPHÉTIE
Pioche Évoluée
Pioche Évoluée
X
MAGIE MAGIE
Sacrifiez 1 monstre de min. Niveau 8 face recto que vous contrôlez ; piochez 2 cartes.
Début 2009-08-27 ANPR-FR047 ANCIENNE PROPHÉTIE
Pixie Enchantée
Pixie Enchantée
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Syntoniseur / Effet ] ATK 300 DEF 400
Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro LUMIÈRE, gagnez 1000 Life Points.
Début 2009-08-27 ANPR-FR002 ANCIENNE PROPHÉTIE
Potan Blanc (Actualisé de : Gremlin Blanc)
Potan Blanc (Actualisé de : Gremlin Blanc)
X
LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Elfe / Effet ] ATK 100 DEF 200
Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu'un monstre Syntoniseur face recto que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.

Nom de carte actualisé de "Gremlin Blanc". (La version imprimée n'est pas encore disponible.)
Début 2009-08-27 ANPR-FR033 ANCIENNE PROPHÉTIE
Pseudo Espace
Pseudo Espace
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine de la carte, et remplacez cet effet avec les effets d'origine de la carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR087 ANCIENNE PROPHÉTIE
Recherche de Fossiles
Recherche de Fossiles
X
MAGIE MAGIE
Ajoutez 1 monstre Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
Début 2009-08-27 ANPR-FR062 ANCIENNE PROPHÉTIE
Renforcement de Noyau
Renforcement de Noyau
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Lorsque ce monstre est détruit durant votre End Phase, le contrôleur de cette carte reçoit des dommages égaux à l'ATK de ce monstre. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR073 ANCIENNE PROPHÉTIE
Résurrection des Immortels
Résurrection des Immortels
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas déclarer d'attaque ce tour, et aussi, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat des attaques l'impliquant.
Début 2009-08-27 ANPR-FR089 ANCIENNE PROPHÉTIE
Roquette Turbo
Roquette Turbo
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 0 DEF 0
Lorsque cette carte attaque, elle ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque, après le calcul des dommages, infligez des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible d'attaque à votre adversaire.
Début 2009-08-27 ANPR-FR015 ANCIENNE PROPHÉTIE
Secours d'Urgence
Secours d'Urgence
X
MAGIE MAGIE
Activable uniquement durant votre Main Phase 2. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Cimetière détruit par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière ce tour.
Début 2009-08-27 ANPR-FR049 ANCIENNE PROPHÉTIE
Solidarité
Solidarité
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous n'avez qu'1 seul Type d'origine de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez de ce même Type gagnent 800 ATK.
Début 2009-08-27 ANPR-FR054 ANCIENNE PROPHÉTIE
Téléportation de Combat
Téléportation de Combat
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement si vous contrôlez 1 seul monstre de Type Psychique, et sélectionnez ce monstre. Il peut attaquer votre adversaire directement ce tour. À la fin de la Battle Phase, donnez le contrôle de ce monstre à votre adversaire.
Début 2009-08-27 ANPR-FR072 ANCIENNE PROPHÉTIE
Tradition Impériale
Tradition Impériale
X
PIÈGE PIÈGE Continu Continu
Les Pièges Continus face recto ("Tradition Impériale" exclu) ne peuvent être détruits ni au combat ni par un effet de carte. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tradition Impériale".
Début 2009-08-27 ANPR-FR067 ANCIENNE PROPHÉTIE
Transfert de Dommages
Transfert de Dommages
X
PIÈGE PIÈGE
Divisez par deux tous les dommages des effets que vous recevez ce tour. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Type Démon/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense chaque fois que vous recevez des dommages d'effets ce tour.
Début 2009-08-27 ANPR-FR071 ANCIENNE PROPHÉTIE
Trêve Solide
Trêve Solide
X
PIÈGE PIÈGE
Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR064 ANCIENNE PROPHÉTIE
Tsunami
Tsunami
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer et résoudre cet effet.
Début 2009-08-27 ANPR-FR056 ANCIENNE PROPHÉTIE
Tueur de Trolls, Sabre XX
Tueur de Trolls, Sabre XX
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 6 [ Guerrier / Effet ] ATK 2400 DEF 1800
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, sauf si vous contrôlez 2 monstres "Sabre X" face recto ou plus. Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.
Début 2009-08-27 ANPR-FR035 ANCIENNE PROPHÉTIE
Union avec l'Épée
Union avec l'Épée
X
PIÈGE PIÈGE
Activable uniquement lorsque le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Sabre X" face recto. Équipez cette carte à ce monstre. Il gagne 800 points d'ATK. Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, piochez 1 carte.
Début 2009-08-27 ANPR-FR079 ANCIENNE PROPHÉTIE
Ür Barbarosaure, Bête Mécanique
Ür Barbarosaure, Bête Mécanique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 8 [ Bête-Guerrier / Effet ] ATK 3800 DEF 1200
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre de Type Machine et 1 monstre de Type Bête-Guerrier depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Si cette carte attaque ou est attaquée, votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat.
Début 2009-08-27 ANPR-FR097 ANCIENNE PROPHÉTIE
Vision du Futur
Vision du Futur
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Lorsqu'un monstre est Invoqué Normalement, retirez du jeu ce monstre. Durant la prochaine Standby Phase du contrôleur qui a Invoqué ce monstre, renvoyez-le sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
Début 2009-08-27 ANPR-FR051 ANCIENNE PROPHÉTIE
Accel Synchronique
Accel Synchronique
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Machine / Synchro / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 2100
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck au Cimetière, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
●Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé.
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez Invoquer par Synchronisation "Accel Synchronique" qu'une fois par tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR042 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Avion à Réaction Synchronique
Avion à Réaction Synchronique
X
FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 0
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez ajouter 1 monstre "Robot" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Avion à Réaction Synchronique" par tour, et uniquement une fois le tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR001 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Carrefour Robot Lumière d'Étoile
Carrefour Robot Lumière d'Étoile
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Synchronique" de Niveau différent de celui que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain depuis votre Deck. Durant le tour de votre adversaire, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Synchro depuis votre Extra Deck : ciblez 1 carte sur le Terrain ; mélangez-la dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carrefour Robot Lumière d'Étoile" qu'une fois par tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR026 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Guerrier à Réaction
Guerrier à Réaction
X
FEU FEU Niveau Niveau 5 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 2100 DEF 1200
"Avion à Réaction Synchronique" + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre de max. Niveau 2 ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier à Réaction" qu'une fois par tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR041 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Guerrier de Poussière d'Étoile
Guerrier de Poussière d'Étoile
X
VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur
Si votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Guerrier" de max. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.)
Début 2015-08-27 SDSE-FR040 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Guerrier de Ruée
Guerrier de Ruée
X
VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 1200
Durant le calcul des dommages, si un Monstre Synchro "Guerrier" que vous contrôlez combat un monstre de l'adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; l'ATK de votre monstre combattant devient le double de son ATK actuelle durant ce calcul des dommages uniquement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Synchronique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier de Ruée" qu'une fois par tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR002 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Poing de Ferraille
Poing de Ferraille
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Ciblez 1 "Robot Guerrier" que vous contrôlez ; si la cible combat un monstre de votre adversaire ce tour tant que vous le contrôlez, appliquez ces effets.
●Jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets.
●S'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
●Doublez les dommages de combat que votre adversaire reçoit.
●Il ne peut pas être détruit au combat.
●À la fin de la Damage Step, détruisez le monstre de votre adversaire qui l'a combattu.
Début 2015-08-27 SDSE-FR024 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Pouvoir Hors-Limite
Pouvoir Hors-Limite
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Renvoyez 1 Monstre Synchro Syntoniseur et 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur que vous contrôlez à l'Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro depuis votre Extra Deck qui a un Niveau égal à la somme des Niveaux que les 2 monstres avaient sur le Terrain, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pouvoir Hors-Limite" par tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR025 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Statue de Ferraille
Statue de Ferraille
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'une Carte Magie/Piège qui est déjà face recto sur le Terrain de votre adversaire active son effet : détruisez la carte, et aussi, après ça, Posez cette carte face verso au lieu de l'envoyer au Cimetière. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Robot" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Statue de Ferraille" qu'une fois par tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR034 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Transporteur Synchronique
Transporteur Synchronique
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 2 [ Machine / Effet ] ATK 0 DEF 1000
Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Synchronique" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si un autre monstre "Synchronique" est envoyé à votre Cimetière comme Matériel pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro Guerrier ou Machine, tant que vous contrôlez cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Synchronique" (Machine/TERRE/Niveau 2/ATK 1000/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Transporteur Synchronique" qu'une fois par tour.
Début 2015-08-27 SDSE-FR003 DECK DE STRUCTURE SYNCHRONIQUE EXTRÊME
Âme du Successeur
Âme du Successeur
X
MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide
Sacrifiez 1 Monstre à Effet, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Âme du Successeur" par tour. Vous ne pouvez attaquer qu'avec 1 monstre durant le tour où vous activez cette carte.
Début 2020-08-27 MP20-FR246 BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020
Force dans l'Union
Force dans l'Union
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Si vous Invoquez Rituellement ou par Fusion en utilisant "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ou dans son Cimetière ; bannissez-la. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal de min. Niveau 7 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main ou mélangez-le dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Force dans l'Union" qu'une fois par tour.
Début 2020-08-27 MP20-FR247 BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020
Rivaux Destinés
Rivaux Destinés
X
PIÈGE PIÈGE
Si vous contrôlez "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" ou "Magicien Sombre" : jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets de tous les monstres face recto actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rivaux Destinés" par tour.
Début 2020-08-27 MP20-FR248 BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020
Soldat Dragon Sombre aux Yeux Rouges
Soldat Dragon Sombre aux Yeux Rouges
X
TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 3000 DEF 2500
"Magicien Sombre" + "Dragon Noir aux Yeux Rouges" ou 1 Monstre à Effet Dragon
Non destructible par des effets de carte. Aucun joueur ne peut cibler cette carte avec des effets de carte. Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous pouvez utiliser cet effet un nombre de fois par tour inférieur ou égal au nombre de Monstres Normaux utilisés comme Matériel Fusion pour cette carte. Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet est activé (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et si vous faites ça, cette carte gagne 1000 ATK.
Début 2020-08-27 MP20-FR249 BOÎTE DES MÉMOIRES PERDUES 2020