Total: 113 Carta(s)
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Sable-XX Gardestrike
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X
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TIERRA
Nivel 5
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1400
-
Si tienes 2 o más monstruos "Sable-X" en tu Cementerio y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
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Lanzamiento
1990-01-01
ANPR-SPSP1
PROFECÍA ANTIGUA Presentación
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"C" Negra Brillante
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X
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TIERRA
Nivel 1
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 500
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Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 Monstruo de Sincronía es Invocado de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar a ese Monstruo de Sincronía boca arriba; destruye ese objetivo.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP024
PROFECÍA ANTIGUA
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Adivinadora Fuego
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-
X
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FUEGO
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba por el efecto de una carta "Adivinadora", destruye 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, e inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP011
PROFECÍA ANTIGUA
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Adivinadora Luz
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK ?
DEF ?
-
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es retirada del Campo por el efecto de una carta, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora".
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP010
PROFECÍA ANTIGUA
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Ala Plateada
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-
X
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MÁGICA
Equipo
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Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón de Nivel 8 o mayor. Dos veces por turno, éste no puede ser destruido en batalla. Si éste fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP046
PROFECÍA ANTIGUA
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Alanegra - Fane, la Cadena de Acero
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X
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OSCURIDAD
Nivel 2
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 800
-
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP006
PROFECÍA ANTIGUA
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Alanegra - Mistral, el Escudo Plateado
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 1800
-
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: reduce a 0 el próximo daño de batalla que recibas este turno.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP004
PROFECÍA ANTIGUA
-
Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor
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-
X
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OSCURIDAD
Nivel 1
[
Bestia Alada
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 0
-
Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser usada como Material de Sincronía. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que no sea Cantante en tu Cementerio; destierra esta carta así como ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos desterrados, pero sus efectos son negados.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP005
PROFECÍA ANTIGUA
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Alma Psíquica
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-
X
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TRAMPA
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Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles. Gana tantos Life Points como el Nivel del monstruo Sacrificado x 300.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP077
PROFECÍA ANTIGUA
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Amuleto de las Profundidades
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes descartar 1 carta para negarlo. Destruye esta carta durante la 3ra. End Phase de tu adversario después de su activación.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP070
PROFECÍA ANTIGUA
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Anillo de Duendecillas
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a tu o tus monstruos con el ATK más bajo.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP065
PROFECÍA ANTIGUA
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Armityle, el Fantasma del Caos
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-
X
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OSCURIDAD
Nivel 12
[
Demonio
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
"Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" + "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" + "Raviel, Señor de Fantasmas"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruido en batalla. Gana 10.000 ATK sólo durante tu turno.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP091
PROFECÍA ANTIGUA
-
Ayuda de Emergencia
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X
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MÁGICA
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Activa esta carta durante tu Main Phase 2 para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Nivel 4 que fue destruido este turno por efecto de una carta y mandado al Cementerio.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP049
PROFECÍA ANTIGUA
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Barbaros Ür, Rey Bestia Máquina
-
-
X
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TIERRA
Nivel 8
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 3800
DEF 1200
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de Tipo Máquina y 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano, Campo y/o Cementerio. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no recibe daño de batalla.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP097
PROFECÍA ANTIGUA
-
Barrerra Acuática Koa'ki Meiru
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Aqua
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 1900
-
Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck. Si lo haces, los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba son negados hasta la Standby Phase de tu próximo turno, exceptuando los de los monstruos "Koa'ki Meiru".
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP022
PROFECÍA ANTIGUA
-
Batalla de los Elementos
-
-
X
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TRAMPA
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Sólo puedes activar esta carta cuando todos los monstruos del Campo están boca arriba. Ambos jugadores mandan al Cementerio monstruos que controlen hasta que sólo controlen monstruos de 1 Atributo.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP075
PROFECÍA ANTIGUA
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Bestia Inférnica
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si esta carta ataca mientras no tienes cartas en tu mano, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta después del Damage Step.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP012
PROFECÍA ANTIGUA
-
Bloqueador de Cartas
-
-
X
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TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 400
DEF 400
-
Cuando esta carta es Invocada: cámbiala a Posición de Defensa. Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo a esta carta. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes elegir un número de 1 a 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 DEF por cada carta mandada, hasta la End Phase.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP093
PROFECÍA ANTIGUA
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Bosque Antiguo
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
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Cuando actives esta carta, cambia cualquier monstruo(s) en Posición de Defensa a Posición de Ataque boca arriba. Los Efectos de Volteo no se activan por esto. Si un monstruo ataca, destrúyelo al final de la Battle Phase de ese turno.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP048
PROFECÍA ANTIGUA
-
Braquión Saurópodo
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Dinosaurio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 3000
-
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta, Sacrificando 1 monstruo de Tipo Dinosaurio. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: cambia todos los demás monstruos en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es atacada, cualquier daño de batalla que tu adversario reciba de esa batalla es duplicado.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP095
PROFECÍA ANTIGUA
-
Bufón Acróbata
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Sólo puedes controlar 1 "Bufón Acróbata". Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Si es Invocada de esta forma, durante la próxima End Phase de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuelve a la mano tanto ese objetivo como esta carta boca arriba.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP009
PROFECÍA ANTIGUA
-
Bufón Escolta Arcano
-
-
X
-
LUZ
Nivel 9
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3800
DEF 2500
-
"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP090
PROFECÍA ANTIGUA
-
Búsqueda de Fósiles
-
-
X
-
MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP062
PROFECÍA ANTIGUA
-
Calavera Zombi Archidemonio
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Zombi
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1200
-
"Zombi Esparceplaga" + 2+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Los monstruos Zombi que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP042
PROFECÍA ANTIGUA
-
Cañón Hidrante
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor. Si destruye un monstruo de tu adversario en batalla, manda al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP055
PROFECÍA ANTIGUA
-
Cañón Turbo
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 3
[
Máquina
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
"Cohete Turbo" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo e infligir daño a su controlador igual a la mitad de su ATK.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP041
PROFECÍA ANTIGUA
-
Cazador de Mar Armado
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Serpiente Marina
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 400
-
Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un Monstruo de Efecto: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo los del Cementerio). Debes controlar otro monstruo de AGUA boca arriba para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor boca arriba que controles.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP025
PROFECÍA ANTIGUA
-
Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 2900
DEF 2400
-
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP017
PROFECÍA ANTIGUA
-
Cohete Turbo
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Mientras ataca, esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca, después del cálculo de daño, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo objetivo del ataque.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP015
PROFECÍA ANTIGUA
-
Comando Flamvell
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Piro
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 200
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Normal Sacrificando 1 monstruo "Flamvell" que controles. Una vez por turno puedes retirar del juego 1 monstruo con 200 DEF en tu Cementerio para infligirle daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP086
PROFECÍA ANTIGUA
-
Compresión del Núcleo
-
-
X
-
MÁGICA
-
Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano y descarta 1 monstruo "Koa'ki Meiru" para activar esta carta. Roba 2 cartas.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP052
PROFECÍA ANTIGUA
-
Contra Flamvell
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: destierra 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP078
PROFECÍA ANTIGUA
-
Costumbre Imperial
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Las Trampas Continuas boca arriba no pueden ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, excepto "Costumbre Imperial". Sólo puedes controlar 1 "Costumbre Imperial".
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP067
PROFECÍA ANTIGUA
-
Crucero Tiburón
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 2200
-
Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos de AGUA de Nivel 4 o menor.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP028
PROFECÍA ANTIGUA
-
Cruzado Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta "Koa'ki Meiru".
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP019
PROFECÍA ANTIGUA
-
Cusillu, Inmortal Terrestre
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2400
-
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP016
PROFECÍA ANTIGUA
-
Desliz de la Fortuna
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque seleccionando un monstruo como objetivo. Niega el ataque y retira del juego al monstruo objetivo del ataque hasta la próxima Standby Phase.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP069
PROFECÍA ANTIGUA
-
Discordia
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Ningún jugador puede realizar Invocaciones por Sincronía. Manda esta carta al Cementerio durante tu 3ra. End Phase después de la activación.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP068
PROFECÍA ANTIGUA
-
Doctor Ciborg
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1700
-
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante que controles para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, un monstruo con el mismo Atributo y Nivel que el monstruo Sacrificado.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP032
PROFECÍA ANTIGUA
-
Dragón Aquabizarro Divino
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Serpiente Marina
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1500
-
Una vez por turno, puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA y seleccionar 1 Carta Mágica Continua o de Campo en tu Cementerio y devolverla a la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP026
PROFECÍA ANTIGUA
-
Dragón de la Noche Blanca
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
Durante el turno de cualquier jugador, cuando se activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta: niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Cuando otro monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; ese ataque ahora selecciona esta carta.
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Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP092
PROFECÍA ANTIGUA
-
Duendecilla Brillante
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 400
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de LUZ, gana 1000 Life Points.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP002
PROFECÍA ANTIGUA
-
Égida del Señor Dragón del Océano
-
-
X
-
TRAMPA
-
Hasta la End Phase, los monstruos de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP076
PROFECÍA ANTIGUA
-
Emperador Psíquico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 6
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, gana 500 Life Points por cada monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP084
PROFECÍA ANTIGUA
-
Espada de Chispas
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sable-X". Si ese monstruo destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario. Puedes Sacrificar 1 monstruo que controles para devolver esta carta desde el Cementerio a la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP059
PROFECÍA ANTIGUA
-
Flotador Maroscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 300
-
Cuando esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio, su dueño roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP014
PROFECÍA ANTIGUA
-
Gaap, el Soldado Divino
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2000
-
Todos los monstruos se cambian a Posición de Ataque, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. (Los Efectos de Volteo no son activados). Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos Demonio en tu mano; hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK por cada carta mostrada.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP096
PROFECÍA ANTIGUA
-
Gatomágico
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 500
-
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes devolver 1 Carta Mágica de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP031
PROFECÍA ANTIGUA
-
Grado Ambicioso
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Sólo puedes activar esta carta si este turno destruiste un Monstruo de Sincronía boca arriba controlado por tu adversario, en batalla o por efecto de una carta. Roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP088
PROFECÍA ANTIGUA
-
Güiverno Sagrado Antiguo
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Hada
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 2000
-
1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, esta carta gana ATK igual a la diferencia. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, esta carta pierde ATK igual a la diferencia. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP043
PROFECÍA ANTIGUA
-
Halcónβ
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 800
-
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Manda a tu Cementerio 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP039
PROFECÍA ANTIGUA
-
HÉROE Elemental Gaia
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 2600
-
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de TIERRA
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad y, si lo es, esta carta gana ese ATK perdido.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP099
PROFECÍA ANTIGUA
-
Hoja Antigua
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si tienes 9000 Life Points o más, puedes pagar 2000 Life Points para robar 2 cartas.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP061
PROFECÍA ANTIGUA
-
Kasha
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK ?
DEF 1000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 2 o más monstruos Zombi. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: baraja al Deck tantos de los otros monstruos en el Campo como sea posible y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el número de monstruos boca arriba que barajaste al Deck de esta forma, cuyo Tipo original era Zombi, x 1000.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP098
PROFECÍA ANTIGUA
-
Koa'ki Meiru Gravirosa
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano. Durante cada una de tus Standby Phases puedes mandar a tu Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 3 o menor.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP083
PROFECÍA ANTIGUA
-
Koa'ki Meiru Gulungulado
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 2500
DEF 1700
-
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Zombi en tu mano. Si un monstruo "Koa'ki Meiru" que controlas fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar del juego 1 monstruo "Koa'ki Meiru" en tu Cementerio en su lugar.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP082
PROFECÍA ANTIGUA
-
Kuribon
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 200
-
Si esta carta fue seleccionada como objetivo de un ataque por un monstruo de tu adversario, puedes activar su efecto durante el cálculo de daño. No recibes daño de batalla de esta batalla, tu adversario gana tantos Life Points como ATK tenga el monstruo atacante, y después regresas esta carta a tu mano.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP001
PROFECÍA ANTIGUA
-
Laboratorio de Investigación Cerebral
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Psíquico en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. Si tienes éxito, pon 1 Contador Psíquico en esta carta. También puedes poner 1 Contador Psíquico en esta carta en vez de pagar Life Points para activar el efecto de cualquier monstruo de Tipo Psíquico que controles. Cuando esta carta es retirada del Campo, su controlador recibe 1000 puntos de daño por cada Contador Psíquico que tenga.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP057
PROFECÍA ANTIGUA
-
Liberar la Ola Restrictiva
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo boca arriba que controles; destruye la Carta Mágica de Equipo y todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP045
PROFECÍA ANTIGUA
-
Lustre del Núcleo de Hierro
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa de tu adversario, y destrúyela.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP074
PROFECÍA ANTIGUA
-
Magnen Morfotrónico en Barra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Trueno
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
●En Posición de Ataque: Una vez por turno, si controlas exactamente otros 2 monstruos boca arriba en Posición de Ataque y ningún monstruo adicional, esta carta gana el ATK combinado de los otros dos monstruos que controles hasta la End Phase. Esos monstruos no pueden atacar el turno que actives este efecto.
●En Posición de Defensa: Los monstruos que controles no pueden atacar.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP007
PROFECÍA ANTIGUA
-
Mono Carmesí Antiguo
-
-
X
-
LUZ
Nivel 7
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 2600
DEF 1800
-
Cuando un monstruo que controlas es destruido y mandado al Cementerio, gana 1000 Life Points.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP038
PROFECÍA ANTIGUA
-
Mujer Genética
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 1200
-
Una vez por turno, puedes pagar 1000 Life Points y seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Psíquico que haya sido retirado del juego. Añádelo a tu mano.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP030
PROFECÍA ANTIGUA
-
Pateador de Axones Blindado
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Psíquico
/
Efecto
]
ATK 2200
DEF 1800
-
Si controlas un monstruo boca arriba de Tipo Psíquico, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin realizar Sacrificios. Si esta carta destruye al monstruo de tu adversario en batalla, recibes daño igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo con ATK igual o menor que el daño que recibiste.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP029
PROFECÍA ANTIGUA
-
Perrofuego Flamvell
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 200
-
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos, excepto "Perrofuego Flamvell".
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP037
PROFECÍA ANTIGUA
-
Piedra Koa'ki Meiru
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" o 1 monstruo "Koa'ki Meiru" de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP018
PROFECÍA ANTIGUA
-
Pistolero del Núcleo
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Koa'ki Meiru". Si ese monstruo batalla con un monstruo de LUZ u OSCURIDAD, destruye ese monstruo sin aplicar el cálculo de daño. Cuando el monstruo equipado es retirado del Campo y esta carta mandada al Cementerio, puedes regresarla a tu mano.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP053
PROFECÍA ANTIGUA
-
Pistolero Pezborg
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Pez
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 200
-
Si controlas un monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio. Si esta carta es usada como Material de Monstruo de Sincronía, todos los otros Monstruos Material de Sincronía deben ser de AGUA.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP027
PROFECÍA ANTIGUA
-
Placa Gaia, el Gigante de la Tierra
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 8
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 1000
-
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de Tipo Roca en tu Cementerio. Durante tu Standby Phase, retira del juego un monstruo de Tipo Roca en tu Cementerio o manda esta carta al Cementerio. Reduce a la mitad el ATK y la DEF de cualquier monstruo que batalle con esta carta.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP094
PROFECÍA ANTIGUA
-
Polilla Terrorífica
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 2300
-
Cada jugador sólo puede Invocar de Modo Especial un(os) monstruo(s) una vez por turno.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP023
PROFECÍA ANTIGUA
-
Potan Blanco
-
-
X
-
LUZ
Nivel 1
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 200
-
Si controlas 1 monstruo Cantante boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando un monstruo Cantante boca arriba que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP033
PROFECÍA ANTIGUA
-
Quemador de Espíritus
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Una vez por turno, puedes cambiar la posición del monstruo equipado a Posición de Defensa. Cuando el monstruo equipado es devuelto del Campo a la mano y esta carta mandada al Cementerio, inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta está en el Cementerio, puedes añadirla a tu mano en vez de robar normalmente durante tu Draw Phase.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP050
PROFECÍA ANTIGUA
-
Reencender
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos de FUEGO con 200 DEF como sea posible, pero destiérralos durante la End Phase de este turno.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP060
PROFECÍA ANTIGUA
-
Reforzar la Verdad
-
-
X
-
TRAMPA
-
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 2 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en que activaste esta carta.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP064
PROFECÍA ANTIGUA
-
Refuerzo del Núcleo
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Selecciona e Invoca de Modo Especial en Posición de Ataque, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Koa'ki Meiru". Cuando ese monstruo es destruido durante tu End Phase, el controlador de esta carta recibe daño igual al ATK de ese monstruo. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP073
PROFECÍA ANTIGUA
-
Rescate Maroscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía y mandada al Cementerio, su dueño roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP013
PROFECÍA ANTIGUA
-
Revivificación de los Inmortales
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede declarar ataques, y además tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que lo involucren.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP089
PROFECÍA ANTIGUA
-
Riesgo Acuático
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP056
PROFECÍA ANTIGUA
-
Robo Adelantado
-
-
X
-
MÁGICA
-
Sacrifica 1 monstruo boca arriba de Nivel 8 o mayor que controles; roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP047
PROFECÍA ANTIGUA
-
Sable-XX Faultroll
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 6
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mientras controles 2 o más monstruos "Sable-X" boca arriba. Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP035
PROFECÍA ANTIGUA
-
Sable-XX Fulhelmknight
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Guerrero
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta destruye en batalla un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP081
PROFECÍA ANTIGUA
-
Sable-XX Gottoms
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 9
[
Guerrero-Bestia
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3100
DEF 2600
-
1 Cantante + 1 o más monstruos de TIERRA
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Sable-X" para descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP044
PROFECÍA ANTIGUA
-
Sable-XX Ragigura
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 1
[
Guerrero-Bestia
/
Efecto
]
ATK 200
DEF 1000
-
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Sable-X".
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP036
PROFECÍA ANTIGUA
-
Señor de Bufones
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
Mientras esta carta sea el único monstruo en el Campo, gana 1000 ATK por cada carta en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP008
PROFECÍA ANTIGUA
-
Seudoespacio
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de esa carta, y reemplaza este efecto con los efectos originales de esa carta.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP087
PROFECÍA ANTIGUA
-
Solidaridad
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP054
PROFECÍA ANTIGUA
-
Sucesor en las Habilidades
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP063
PROFECÍA ANTIGUA
-
Tajo de Sable
-
-
X
-
MÁGICA
-
Destruye tantas cartas boca arriba en el Campo como monstruos "Sable-X" en Posición de Ataque boca arriba que controles.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP058
PROFECÍA ANTIGUA
-
Taladrocampominado
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Cuando esta carta boca arriba que controlas deja el Campo y sigue todavía en tu posesión: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP034
PROFECÍA ANTIGUA
-
Teleportación de Batalla
-
-
X
-
TRAMPA
-
Puedes activar esta carta si controlas sólo 1 monstruo de Tipo Psíquico boca arriba. Selecciona ese monstruo, que puede atacar directamente a tu adversario este turno. Al final de la Battle Phase da el control del monstruo a tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP072
PROFECÍA ANTIGUA
-
Tornado Koa'ki Meiru
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck para destruir a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP021
PROFECÍA ANTIGUA
-
Traducción del Daño
-
-
X
-
TRAMPA
-
Reduce a la mitad todo el daño de efectos que recibas este turno. Durante la End Phase de este turno, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa por cada vez que recibiste daño de efectos este turno.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP071
PROFECÍA ANTIGUA
-
Un Trastorno Mayor
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sacrifica 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba de Nivel 2 o menor; devuelve a la mano todos los monstruos Invocados de Modo Especial de Nivel 7 o mayor.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP080
PROFECÍA ANTIGUA
-
Unicornio de la Luz Solar
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Carta Mágica de Equipo, añadirla a tu mano. De otro modo, ponla en el fondo de tu Deck.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP003
PROFECÍA ANTIGUA
-
Uno con la Espada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Sólo puedes activar esta carta si el único monstruo que controlas es un monstruo "Sable-X" boca arriba. Equipa esta carta a ese monstruo, que gana 800 ATK. Si ese monstruo destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP079
PROFECÍA ANTIGUA
-
Velocista Koa'ki Meiru
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 3
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 2200
-
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Máquina en tu mano. Si robas "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" durante tu Draw Phase, puedes mostrarlo para robar 1 carta más.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP020
PROFECÍA ANTIGUA
-
Viento de Hada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP066
PROFECÍA ANTIGUA
-
Vigilante de las Cartas
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 500
-
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP085
PROFECÍA ANTIGUA
-
Visiones del Futuro
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Cuando un monstruo es Invocado de Modo normal, retira del juego a ese monstruo. Durante la próxima Standby Phase del jugador que Invocó a ese monstruo, devuélvelo al Campo en Posición de Ataque boca arriba.
-
Lanzamiento
2009-08-27
ANPR-SP051
PROFECÍA ANTIGUA
-
Crucebasura de Luz de Estrellas
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") cuyo Nivel sea diferente al que tenía el monstruo Sacrificado en el Campo. Durante el turno de tu adversario, si Invocas de Modo Especial, desde tu Deck Extra, un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Crucebasura de Luz de Estrellas" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP026
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
-
Estatua de Chatarra
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando una Carta Mágica/de Trampa que ya esté boca arriba en el Campo de tu adversario active su efecto: destruye esa carta y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Estatua de Chatarra" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP034
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
-
Guerrero de Jet
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 1200
-
"Sincrón de Jet" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 2 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero de Jet" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP041
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
-
Guerrero de Polvo de Estrellas
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 10
[
Guerrero
/
Sincronía
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo o monstruos. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" de Nivel 8 o menor. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía).
-
Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP040
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
-
Guerrero del Apuro
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 1200
-
Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
-
Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP002
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
-
Poder Límite
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
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Devuelve al Deck Extra 1 Monstruo de Sincronía Cantante y 1 Monstruo de Sincronía que no sea Cantante que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía que tenga un Nivel igual a los Niveles combinados que tenían los 2 monstruos en el Campo, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Poder Límite" por turno.
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Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP025
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
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Puño de Chatarra
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X
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MÁGICA
Juego Rápido
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Selecciona 1 "Guerrero de Basura" que controles; si ese objetivo batalla con un monstruo de tu adversario este turno mientras lo controlas, aplica estos efectos.
● Tu adversario no puede activar cartas ni efectos hasta el final del Damage Step.
● Si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
● Dobla el daño de batalla que reciba tu adversario.
● No puede ser destruida en batalla.
● Destruye el monstruo de tu adversario con el que batalló al final del Damage Step.
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Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP024
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
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Sincrón Acelerado
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X
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OSCURIDAD
Nivel 5
[
Máquina
/
Sincronía
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 2100
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1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después activar 1 de estos efectos;
●Aumenta el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
●Reduce el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes Invocar por Sincronía a "Sincrón Acelerado" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP042
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
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Sincrón de Jet
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X
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FUEGO
Nivel 1
[
Máquina
/
Cantante
/
Efecto
]
ATK 500
DEF 0
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Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Basura" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sincrón de Jet" por turno, y sólo una vez ese turno.
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Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP001
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
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Sincrón Transportador
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X
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TIERRA
Nivel 2
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 1000
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Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si otro monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") es mandado a tu Cementerio como material para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía Guerrero o Máquina, mientras controles esta carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Sincrón" (Máquina/TIERRA/Nivel 2/ATK 1000/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Sincrón Transportador" una vez por turno.
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Lanzamiento
2015-08-27
SDSE-SP003
BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
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Alma Sucesora
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X
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MÁGICA
Juego Rápido
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Sacrifica 1 Monstruo de Efecto, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; mándalo al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes activar 1 "Alma Sucesora" por turno. Durante el turno en el que actives esta carta sólo puedes atacar con 1 monstruo.
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Lanzamiento
2020-08-27
MP20-SP246
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
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Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
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X
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OSCURIDAD
Nivel 8
[
Lanzador de Conjuros
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
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"Mago Oscuro" + "Dragón Negro de Ojos Rojos" o 1 Monstruo de Efecto Dragón
No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Puedes usar este efecto hasta un número de veces por turno como el número de Monstruos Normales usados como Material de Fusión para esta carta. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 1000 ATK.
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Lanzamiento
2020-08-27
MP20-SP249
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
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La Unión Hace la Fuerza
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X
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MÁGICA
Continua
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Si Invocas por Ritual o Fusión usando "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro": puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; destiérrala. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o barájalo al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "La Unión Hace la Fuerza" una vez por turno.
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Lanzamiento
2020-08-27
MP20-SP247
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
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Rivales Predestinados
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X
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TRAMPA
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Si controlas un "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro": hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes activar 1 "Rivales Predestinados" por turno.
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Lanzamiento
2020-08-27
MP20-SP248
2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS