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Fecha de Nacimiento de la Carta

Total: 113 Carta(s)
Sable-XX Gardestrike
Sable-XX Gardestrike
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 2100 DEF 1400
Si tienes 2 o más monstruos "Sable-X" en tu Cementerio y no controlas monstruos, puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano.
Lanzamiento 1990-01-01 ANPR-SPSP1 PROFECÍA ANTIGUA Presentación
"C" Negra Brillante
"C" Negra Brillante
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Insecto / Efecto ] ATK 200 DEF 500
Durante el turno de cualquier jugador, cuando exactamente 1 Monstruo de Sincronía es Invocado de Modo Especial al lado del Campo de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio para seleccionar a ese Monstruo de Sincronía boca arriba; destruye ese objetivo.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP024 PROFECÍA ANTIGUA
Adivinadora Fuego
Adivinadora Fuego
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial en Posición de Ataque boca arriba por el efecto de una carta "Adivinadora", destruye 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario, e inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo destruido.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP011 PROFECÍA ANTIGUA
Adivinadora Luz
Adivinadora Luz
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK ? DEF ?
El ATK y la DEF de esta carta son iguales a su Nivel x 200. Durante cada una de tus Standby Phases, incrementa en 1 el Nivel de esta carta (max. 12). Cuando esta carta es retirada del Campo por el efecto de una carta, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Adivinadora".
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP010 PROFECÍA ANTIGUA
Ala Plateada
Ala Plateada
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo de Sincronía de Tipo Dragón de Nivel 8 o mayor. Dos veces por turno, éste no puede ser destruido en batalla. Si éste fuera a ser destruido por efecto de una carta, puedes destruir esta carta en su lugar.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP046 PROFECÍA ANTIGUA
Alanegra - Fane, la Cadena de Acero
Alanegra - Fane, la Cadena de Acero
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 500 DEF 800
Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta inflige daño de batalla a tu adversario con un ataque directo: selecciona 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; cambia ese objetivo a Posición de Defensa.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP006 PROFECÍA ANTIGUA
Alanegra - Mistral, el Escudo Plateado
Alanegra - Mistral, el Escudo Plateado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 2 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 1800
Si esta carta en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: reduce a 0 el próximo daño de batalla que recibas este turno.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP004 PROFECÍA ANTIGUA
Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor
Alanegra - Vayu, el Emblema del Honor
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Bestia Alada / Cantante / Efecto ] ATK 800 DEF 0
Esta carta boca arriba en el Campo no puede ser usada como Material de Sincronía. Si esta carta está en el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Alanegra" que no sea Cantante en tu Cementerio; destierra esta carta así como ese objetivo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de los monstruos desterrados, pero sus efectos son negados.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP005 PROFECÍA ANTIGUA
Alma Psíquica
Alma Psíquica
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo de Tipo Psíquico que controles. Gana tantos Life Points como el Nivel del monstruo Sacrificado x 300.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP077 PROFECÍA ANTIGUA
Amuleto de las Profundidades
Amuleto de las Profundidades
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque, puedes descartar 1 carta para negarlo. Destruye esta carta durante la 3ra. End Phase de tu adversario después de su activación.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP070 PROFECÍA ANTIGUA
Anillo de Duendecillas
Anillo de Duendecillas
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Mientras controles 2 o más monstruos en Posición de Ataque boca arriba, tu adversario no puede seleccionar como objetivo de un ataque a tu o tus monstruos con el ATK más bajo.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP065 PROFECÍA ANTIGUA
Armityle, el Fantasma del Caos
Armityle, el Fantasma del Caos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 12 [ Demonio / Fusión / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Uria, Señor de las Llamas Abrasadoras" + "Hamon, Señor del Trueno Golpeador" + "Raviel, Señor de Fantasmas"
Debe ser primero Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controles. (No usas "Polimerización"). No puede ser destruido en batalla. Gana 10.000 ATK sólo durante tu turno.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP091 PROFECÍA ANTIGUA
Ayuda de Emergencia
Ayuda de Emergencia
X
MÁGICA MÁGICA
Activa esta carta durante tu Main Phase 2 para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo de Nivel 4 que fue destruido este turno por efecto de una carta y mandado al Cementerio.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP049 PROFECÍA ANTIGUA
Barbaros Ür, Rey Bestia Máquina
Barbaros Ür, Rey Bestia Máquina
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 3800 DEF 1200
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de Tipo Máquina y 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano, Campo y/o Cementerio. Si esta carta ataca o es atacada, tu adversario no recibe daño de batalla.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP097 PROFECÍA ANTIGUA
Barrerra Acuática Koa'ki Meiru
Barrerra Acuática Koa'ki Meiru
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Aqua / Efecto ] ATK 1000 DEF 1900
Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck. Si lo haces, los efectos de todos los Monstruos de Efecto boca arriba son negados hasta la Standby Phase de tu próximo turno, exceptuando los de los monstruos "Koa'ki Meiru".
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP022 PROFECÍA ANTIGUA
Batalla de los Elementos
Batalla de los Elementos
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando todos los monstruos del Campo están boca arriba. Ambos jugadores mandan al Cementerio monstruos que controlen hasta que sólo controlen monstruos de 1 Atributo.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP075 PROFECÍA ANTIGUA
Bestia Inférnica
Bestia Inférnica
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 1200
Si esta carta ataca mientras no tienes cartas en tu mano, tu adversario no puede activar ninguna Carta Mágica o de Trampa hasta después del Damage Step.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP012 PROFECÍA ANTIGUA
Bloqueador de Cartas
Bloqueador de Cartas
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Efecto ] ATK 400 DEF 400
Cuando esta carta es Invocada: cámbiala a Posición de Defensa. Cuando un monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes cambiar el objetivo a esta carta. Cuando esta carta es seleccionada para un ataque: puedes elegir un número de 1 a 3, y después mandar al Cementerio esa misma cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck; esta carta gana 500 DEF por cada carta mandada, hasta la End Phase.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP093 PROFECÍA ANTIGUA
Bosque Antiguo
Bosque Antiguo
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando actives esta carta, cambia cualquier monstruo(s) en Posición de Defensa a Posición de Ataque boca arriba. Los Efectos de Volteo no se activan por esto. Si un monstruo ataca, destrúyelo al final de la Battle Phase de ese turno.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP048 PROFECÍA ANTIGUA
Braquión Saurópodo
Braquión Saurópodo
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 1500 DEF 3000
No puede ser Invocado de Modo Especial desde el Deck. Puedes Invocar boca arriba por Sacrificio esta carta, Sacrificando 1 monstruo de Tipo Dinosaurio. Una vez por turno: puedes cambiar esta carta a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es Invocada por Volteo: cambia todos los demás monstruos en el Campo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es atacada, cualquier daño de batalla que tu adversario reciba de esa batalla es duplicado.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP095 PROFECÍA ANTIGUA
Bufón Acróbata
Bufón Acróbata
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Sólo puedes controlar 1 "Bufón Acróbata". Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Si es Invocada de esta forma, durante la próxima End Phase de tu adversario: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; devuelve a la mano tanto ese objetivo como esta carta boca arriba.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP009 PROFECÍA ANTIGUA
Bufón Escolta Arcano
Bufón Escolta Arcano
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 3800 DEF 2500
"Escolta de la Reina" + "Escolta de la Sota" + "Escolta del Rey"
Una Invocación por Fusión de esta carta sólo se puede realizar con los materiales nombrados arriba. Una vez por turno, cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o efecto de monstruo, que seleccione esta carta boca arriba en el Campo (Efecto Rápido): puedes descartar el mismo tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); niega el efecto.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP090 PROFECÍA ANTIGUA
Búsqueda de Fósiles
Búsqueda de Fósiles
X
MÁGICA MÁGICA
Añade a tu mano 1 monstruo Dinosaurio de Nivel 6 o menor en tu Deck.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP062 PROFECÍA ANTIGUA
Calavera Zombi Archidemonio
Calavera Zombi Archidemonio
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Zombi / Sincronía / Efecto ] ATK 2500 DEF 1200
"Zombi Esparceplaga" + 2+ monstruos Zombi que no sean Cantantes
Los monstruos Zombi que controles no pueden ser destruidos por efectos de cartas.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP042 PROFECÍA ANTIGUA
Cañón Hidrante
Cañón Hidrante
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor. Si destruye un monstruo de tu adversario en batalla, manda al Cementerio 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP055 PROFECÍA ANTIGUA
Cañón Turbo
Cañón Turbo
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Sincronía / Efecto ] ATK 0 DEF 0
"Cohete Turbo" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno, puedes destruir 1 monstruo boca arriba en el Campo e infligir daño a su controlador igual a la mitad de su ATK.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP041 PROFECÍA ANTIGUA
Cazador de Mar Armado
Cazador de Mar Armado
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 4 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 1800 DEF 400
Después del cálculo de daño, si esta carta batalla con un Monstruo de Efecto: niega los efectos de ese monstruo (incluyendo los del Cementerio). Debes controlar otro monstruo de AGUA boca arriba para activar y resolver este efecto. Si esta carta fuera a ser destruida, puedes destruir en su lugar 1 monstruo de AGUA de Nivel 3 o menor boca arriba que controles.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP025 PROFECÍA ANTIGUA
Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
Chacu Challhua, Inmortal Terrestre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Pez / Efecto ] ATK 2900 DEF 2400
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Una vez por turno: puedes infligir daño a tu adversario igual a la mitad de la DEF en el Campo de esta carta. Esta carta no puede atacar el turno en el que este efecto es activado. Mientras esta carta esté en Posición de Defensa, tu adversario no puede realizar su Battle Phase.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP017 PROFECÍA ANTIGUA
Cohete Turbo
Cohete Turbo
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Mientras ataca, esta carta no puede ser destruida en batalla. Si esta carta ataca, después del cálculo de daño, inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo objetivo del ataque.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP015 PROFECÍA ANTIGUA
Comando Flamvell
Comando Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 6 [ Piro / Efecto ] ATK 2200 DEF 200
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial. Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Normal Sacrificando 1 monstruo "Flamvell" que controles. Una vez por turno puedes retirar del juego 1 monstruo con 200 DEF en tu Cementerio para infligirle daño a tu adversario igual al ATK de ese monstruo.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP086 PROFECÍA ANTIGUA
Compresión del Núcleo
Compresión del Núcleo
X
MÁGICA MÁGICA
Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano y descarta 1 monstruo "Koa'ki Meiru" para activar esta carta. Roba 2 cartas.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP052 PROFECÍA ANTIGUA
Contra Flamvell
Contra Flamvell
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: destierra 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF en tu Cementerio; niega la activación y, si lo haces, destruye la carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP078 PROFECÍA ANTIGUA
Costumbre Imperial
Costumbre Imperial
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Las Trampas Continuas boca arriba no pueden ser destruidas en batalla o por el efecto de una carta, excepto "Costumbre Imperial". Sólo puedes controlar 1 "Costumbre Imperial".
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP067 PROFECÍA ANTIGUA
Crucero Tiburón
Crucero Tiburón
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Pez / Efecto ] ATK 1800 DEF 2200
Si esta carta boca arriba que controlas es destruida por el efecto de una carta de tu adversario, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, hasta 2 monstruos de AGUA de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP028 PROFECÍA ANTIGUA
Cruzado Koa'ki Meiru
Cruzado Koa'ki Meiru
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Guerrero-Bestia en tu mano. Si esta carta destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 carta "Koa'ki Meiru".
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP019 PROFECÍA ANTIGUA
Cusillu, Inmortal Terrestre
Cusillu, Inmortal Terrestre
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Bestia / Efecto ] ATK 2800 DEF 2400
Sólo puede haber 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en el Campo. Si no hay una Mágica de Campo boca arriba en el Campo, destruye esta carta. Los monstruos de tu adversario no pueden seleccionar esta carta para ataques. Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta fuera a ser destruida en batalla, puedes Sacrificar otro monstruo en su lugar y, si lo haces, divide a la mitad los LP de tu adversario.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP016 PROFECÍA ANTIGUA
Desliz de la Fortuna
Desliz de la Fortuna
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque seleccionando un monstruo como objetivo. Niega el ataque y retira del juego al monstruo objetivo del ataque hasta la próxima Standby Phase.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP069 PROFECÍA ANTIGUA
Discordia
Discordia
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Ningún jugador puede realizar Invocaciones por Sincronía. Manda esta carta al Cementerio durante tu 3ra. End Phase después de la activación.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP068 PROFECÍA ANTIGUA
Doctor Ciborg
Doctor Ciborg
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 1500 DEF 1700
Una vez por turno, puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante que controles para Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, un monstruo con el mismo Atributo y Nivel que el monstruo Sacrificado.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP032 PROFECÍA ANTIGUA
Dragón Aquabizarro Divino
Dragón Aquabizarro Divino
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 5 [ Serpiente Marina / Efecto ] ATK 2100 DEF 1500
Una vez por turno, puedes Sacrificar otro monstruo de AGUA y seleccionar 1 Carta Mágica Continua o de Campo en tu Cementerio y devolverla a la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP026 PROFECÍA ANTIGUA
Dragón de la Noche Blanca
Dragón de la Noche Blanca
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Dragón / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
Durante el turno de cualquier jugador, cuando se activa una Carta Mágica/de Trampa que selecciona a esta carta: niega la activación y, si lo haces, destrúyela. Cuando otro monstruo boca arriba que controles es seleccionado para un ataque: puedes mandar al Cementerio 1 Carta Mágica/de Trampa que controles; ese ataque ahora selecciona esta carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP092 PROFECÍA ANTIGUA
Duendecilla Brillante
Duendecilla Brillante
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Cantante / Efecto ] ATK 300 DEF 400
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de LUZ, gana 1000 Life Points.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP002 PROFECÍA ANTIGUA
Égida del Señor Dragón del Océano
Égida del Señor Dragón del Océano
X
TRAMPA TRAMPA
Hasta la End Phase, los monstruos de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor que controles no pueden ser destruidos en batalla o por efectos de cartas.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP076 PROFECÍA ANTIGUA
Emperador Psíquico
Emperador Psíquico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2400 DEF 1000
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, gana 500 Life Points por cada monstruo de Tipo Psíquico en tu Cementerio.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP084 PROFECÍA ANTIGUA
Espada de Chispas
Espada de Chispas
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Sable-X". Si ese monstruo destruye un monstruo de tu adversario en batalla, puedes destruir 1 carta que controle tu adversario. Puedes Sacrificar 1 monstruo que controles para devolver esta carta desde el Cementerio a la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP059 PROFECÍA ANTIGUA
Flotador Maroscuro
Flotador Maroscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 300
Cuando esta carta en el Campo es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio, su dueño roba 1 carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP014 PROFECÍA ANTIGUA
Gaap, el Soldado Divino
Gaap, el Soldado Divino
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Demonio / Efecto ] ATK 2200 DEF 2000
Todos los monstruos se cambian a Posición de Ataque, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. (Los Efectos de Volteo no son activados). Una vez por turno: puedes mostrar cualquier cantidad de monstruos Demonio en tu mano; hasta el final de este turno, esta carta gana 300 ATK por cada carta mostrada.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP096 PROFECÍA ANTIGUA
Gatomágico
Gatomágico
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 600 DEF 500
Si esta carta es mandada al Cementerio para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía de Tipo Lanzador de Conjuros, puedes devolver 1 Carta Mágica de tu Cementerio a la parte superior de tu Deck.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP031 PROFECÍA ANTIGUA
Grado Ambicioso
Grado Ambicioso
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sólo puedes activar esta carta si este turno destruiste un Monstruo de Sincronía boca arriba controlado por tu adversario, en batalla o por efecto de una carta. Roba 2 cartas.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP088 PROFECÍA ANTIGUA
Güiverno Sagrado Antiguo
Güiverno Sagrado Antiguo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Hada / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 2000
1 Cantante de LUZ + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Mientras tus LP sean mayores que los de tu adversario, esta carta gana ATK igual a la diferencia. Mientras tus LP sean menores que los de tu adversario, esta carta pierde ATK igual a la diferencia. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes pagar 1000 LP; Invoca esta carta de Modo Especial.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP043 PROFECÍA ANTIGUA
Halcónβ
Halcónβ
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 800
Si esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla: activa 1 de estos efectos.
●Manda a tu Cementerio 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Deck.
●Selecciona 1 monstruo Máquina de LUZ con 1200 ATK o menos en tu Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP039 PROFECÍA ANTIGUA
HÉROE Elemental Gaia
HÉROE Elemental Gaia
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 2200 DEF 2600
1 monstruo "HÉROE Elemental" + 1 monstruo de TIERRA
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta es Invocada por Fusión: selecciona 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, su ATK se divide a la mitad y, si lo es, esta carta gana ese ATK perdido.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP099 PROFECÍA ANTIGUA
Hoja Antigua
Hoja Antigua
X
MÁGICA MÁGICA
Si tienes 9000 Life Points o más, puedes pagar 2000 Life Points para robar 2 cartas.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP061 PROFECÍA ANTIGUA
Kasha
Kasha
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Zombi / Efecto ] ATK ? DEF 1000
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) controlando 2 o más monstruos Zombi. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: baraja al Deck tantos de los otros monstruos en el Campo como sea posible y, si lo haces, el ATK de esta carta se convierte en el número de monstruos boca arriba que barajaste al Deck de esta forma, cuyo Tipo original era Zombi, x 1000.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP098 PROFECÍA ANTIGUA
Koa'ki Meiru Gravirosa
Koa'ki Meiru Gravirosa
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Planta / Efecto ] ATK 1900 DEF 1300
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Planta en tu mano. Durante cada una de tus Standby Phases puedes mandar a tu Cementerio, desde tu Deck, 1 monstruo de Nivel 3 o menor.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP083 PROFECÍA ANTIGUA
Koa'ki Meiru Gulungulado
Koa'ki Meiru Gulungulado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 5 [ Zombi / Efecto ] ATK 2500 DEF 1700
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Zombi en tu mano. Si un monstruo "Koa'ki Meiru" que controlas fuera a ser destruido en batalla o por efecto de una carta, puedes retirar del juego 1 monstruo "Koa'ki Meiru" en tu Cementerio en su lugar.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP082 PROFECÍA ANTIGUA
Kuribon
Kuribon
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 300 DEF 200
Si esta carta fue seleccionada como objetivo de un ataque por un monstruo de tu adversario, puedes activar su efecto durante el cálculo de daño. No recibes daño de batalla de esta batalla, tu adversario gana tantos Life Points como ATK tenga el monstruo atacante, y después regresas esta carta a tu mano.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP001 PROFECÍA ANTIGUA
Laboratorio de Investigación Cerebral
Laboratorio de Investigación Cerebral
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo de Tipo Psíquico en adición a tu Invocación Normal, o a Colocar. Si tienes éxito, pon 1 Contador Psíquico en esta carta. También puedes poner 1 Contador Psíquico en esta carta en vez de pagar Life Points para activar el efecto de cualquier monstruo de Tipo Psíquico que controles. Cuando esta carta es retirada del Campo, su controlador recibe 1000 puntos de daño por cada Contador Psíquico que tenga.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP057 PROFECÍA ANTIGUA
Liberar la Ola Restrictiva
Liberar la Ola Restrictiva
X
MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 Carta Mágica de Equipo boca arriba que controles; destruye la Carta Mágica de Equipo y todas las Cartas Mágicas y de Trampa boca abajo que controle tu adversario.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP045 PROFECÍA ANTIGUA
Lustre del Núcleo de Hierro
Lustre del Núcleo de Hierro
X
TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Muestra 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" en tu mano. Niega la activación de una Carta Mágica o de Trampa de tu adversario, y destrúyela.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP074 PROFECÍA ANTIGUA
Magnen Morfotrónico en Barra
Magnen Morfotrónico en Barra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Trueno / Efecto ] ATK 100 DEF 100
●En Posición de Ataque: Una vez por turno, si controlas exactamente otros 2 monstruos boca arriba en Posición de Ataque y ningún monstruo adicional, esta carta gana el ATK combinado de los otros dos monstruos que controles hasta la End Phase. Esos monstruos no pueden atacar el turno que actives este efecto.
●En Posición de Defensa: Los monstruos que controles no pueden atacar.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP007 PROFECÍA ANTIGUA
Mono Carmesí Antiguo
Mono Carmesí Antiguo
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 7 [ Bestia / Efecto ] ATK 2600 DEF 1800
Cuando un monstruo que controlas es destruido y mandado al Cementerio, gana 1000 Life Points.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP038 PROFECÍA ANTIGUA
Mujer Genética
Mujer Genética
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Psíquico / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200
Una vez por turno, puedes pagar 1000 Life Points y seleccionar 1 de tus monstruos de Tipo Psíquico que haya sido retirado del juego. Añádelo a tu mano.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP030 PROFECÍA ANTIGUA
Pateador de Axones Blindado
Pateador de Axones Blindado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Psíquico / Efecto ] ATK 2200 DEF 1800
Si controlas un monstruo boca arriba de Tipo Psíquico, puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin realizar Sacrificios. Si esta carta destruye al monstruo de tu adversario en batalla, recibes daño igual a la mitad del ATK del monstruo destruido. Después, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo con ATK igual o menor que el daño que recibiste.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP029 PROFECÍA ANTIGUA
Perrofuego Flamvell
Perrofuego Flamvell
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1900 DEF 200
Cuando esta carta destruye un monstruo del adversario en batalla y lo manda al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de FUEGO con 200 DEF o menos, excepto "Perrofuego Flamvell".
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP037 PROFECÍA ANTIGUA
Piedra Koa'ki Meiru
Piedra Koa'ki Meiru
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1200 DEF 1000
Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio, puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" o 1 monstruo "Koa'ki Meiru" de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP018 PROFECÍA ANTIGUA
Pistolero del Núcleo
Pistolero del Núcleo
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puedes equipar esta carta a un monstruo "Koa'ki Meiru". Si ese monstruo batalla con un monstruo de LUZ u OSCURIDAD, destruye ese monstruo sin aplicar el cálculo de daño. Cuando el monstruo equipado es retirado del Campo y esta carta mandada al Cementerio, puedes regresarla a tu mano.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP053 PROFECÍA ANTIGUA
Pistolero Pezborg
Pistolero Pezborg

Prohibida

Prohibida
X
AGUA AGUA Nivel Nivel 1 [ Pez / Cantante / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Si controlas un monstruo de AGUA boca arriba de Nivel 3 o menor: puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, desde tu Cementerio. Si esta carta es usada como Material de Monstruo de Sincronía, todos los otros Monstruos Material de Sincronía deben ser de AGUA.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP027 PROFECÍA ANTIGUA
Placa Gaia, el Gigante de la Tierra
Placa Gaia, el Gigante de la Tierra
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 8 [ Roca / Efecto ] ATK 2800 DEF 1000
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial retirando del juego 2 monstruos de Tipo Roca en tu Cementerio. Durante tu Standby Phase, retira del juego un monstruo de Tipo Roca en tu Cementerio o manda esta carta al Cementerio. Reduce a la mitad el ATK y la DEF de cualquier monstruo que batalle con esta carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP094 PROFECÍA ANTIGUA
Polilla Terrorífica
Polilla Terrorífica
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Insecto / Efecto ] ATK 1800 DEF 2300
Cada jugador sólo puede Invocar de Modo Especial un(os) monstruo(s) una vez por turno.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP023 PROFECÍA ANTIGUA
Potan Blanco
Potan Blanco
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 1 [ Hada / Efecto ] ATK 100 DEF 200
Si controlas 1 monstruo Cantante boca arriba, esta carta no puede ser destruida en batalla. Cuando un monstruo Cantante boca arriba que controles es destruido en batalla y mandado al Cementerio, inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP033 PROFECÍA ANTIGUA
Quemador de Espíritus
Quemador de Espíritus
X
MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Una vez por turno, puedes cambiar la posición del monstruo equipado a Posición de Defensa. Cuando el monstruo equipado es devuelto del Campo a la mano y esta carta mandada al Cementerio, inflige 600 puntos de daño a tu adversario. Si esta carta está en el Cementerio, puedes añadirla a tu mano en vez de robar normalmente durante tu Draw Phase.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP050 PROFECÍA ANTIGUA
Reencender
Reencender
X
MÁGICA MÁGICA
Invoca de Modo Especial, desde tu Cementerio, tantos monstruos de FUEGO con 200 DEF como sea posible, pero destiérralos durante la End Phase de este turno.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP060 PROFECÍA ANTIGUA
Reforzar la Verdad
Reforzar la Verdad
X
TRAMPA TRAMPA
Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Guerrero de Nivel 2 o menor. No puedes realizar tu Battle Phase el turno en que activaste esta carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP064 PROFECÍA ANTIGUA
Refuerzo del Núcleo
Refuerzo del Núcleo
X
TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Selecciona e Invoca de Modo Especial en Posición de Ataque, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Koa'ki Meiru". Cuando ese monstruo es destruido durante tu End Phase, el controlador de esta carta recibe daño igual al ATK de ese monstruo. Cuando esta carta es retirada del Campo, destruye ese monstruo. Cuando ese monstruo es destruido, destruye esta carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP073 PROFECÍA ANTIGUA
Rescate Maroscuro
Rescate Maroscuro
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Si esta carta es usada para una Invocación por Sincronía y mandada al Cementerio, su dueño roba 1 carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP013 PROFECÍA ANTIGUA
Revivificación de los Inmortales
Revivificación de los Inmortales
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Inmortal Terrestre" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, pero este turno no puede declarar ataques, y además tu adversario no recibe daño de batalla de ataques que lo involucren.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP089 PROFECÍA ANTIGUA
Riesgo Acuático
Riesgo Acuático
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo de AGUA de Nivel 4 o menor. No debes controlar monstruos para activar y resolver este efecto.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP056 PROFECÍA ANTIGUA
Robo Adelantado
Robo Adelantado
X
MÁGICA MÁGICA
Sacrifica 1 monstruo boca arriba de Nivel 8 o mayor que controles; roba 2 cartas.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP047 PROFECÍA ANTIGUA
Sable-XX Faultroll
Sable-XX Faultroll
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 6 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2400 DEF 1800
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal, ni Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto mientras controles 2 o más monstruos "Sable-X" boca arriba. Una vez por turno, puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP035 PROFECÍA ANTIGUA
Sable-XX Fulhelmknight
Sable-XX Fulhelmknight
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Cantante / Efecto ] ATK 1300 DEF 1000
Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes seleccionar al monstruo atacante; niega ese ataque. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Si esta carta destruye en batalla un monstruo en Posición de Defensa de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo "Sable-X" de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP081 PROFECÍA ANTIGUA
Sable-XX Gottoms
Sable-XX Gottoms
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Guerrero-Bestia / Sincronía / Efecto ] ATK 3100 DEF 2600
1 Cantante + 1 o más monstruos de TIERRA
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Sable-X" para descartar 1 carta al azar de la mano de tu adversario.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP044 PROFECÍA ANTIGUA
Sable-XX Ragigura
Sable-XX Ragigura
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 200 DEF 1000
Cuando Invocas esta carta de Modo Normal o Especial, puedes añadir a tu mano, desde tu Cementerio, 1 monstruo "Sable-X".
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP036 PROFECÍA ANTIGUA
Señor de Bufones
Señor de Bufones
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 1 [ Lanzador de Conjuros / Efecto ] ATK 0 DEF 0
Mientras esta carta sea el único monstruo en el Campo, gana 1000 ATK por cada carta en la Zona de Cartas Mágicas y de Trampa.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP008 PROFECÍA ANTIGUA
Seudoespacio
Seudoespacio
X
MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Una vez por turno: puedes desterrar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; hasta la End Phase, el nombre de esta carta se convierte en el nombre original de esa carta, y reemplaza este efecto con los efectos originales de esa carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP087 PROFECÍA ANTIGUA
Solidaridad
Solidaridad
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si sólo tienes 1 Tipo original de monstruo en tu Cementerio, los monstruos boca arriba con ese mismo Tipo que controles ganan 800 ATK.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP054 PROFECÍA ANTIGUA
Sucesor en las Habilidades
Sucesor en las Habilidades
X
TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 400 ATK hasta el final de este turno. Durante tu turno, excepto el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; ese objetivo gana 800 ATK hasta el final de este turno.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP063 PROFECÍA ANTIGUA
Tajo de Sable
Tajo de Sable
X
MÁGICA MÁGICA
Destruye tantas cartas boca arriba en el Campo como monstruos "Sable-X" en Posición de Ataque boca arriba que controles.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP058 PROFECÍA ANTIGUA
Taladrocampominado
Taladrocampominado
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500
Cuando esta carta boca arriba que controlas deja el Campo y sigue todavía en tu posesión: puedes seleccionar 1 Carta Mágica de Campo en tu Cementerio; añade ese objetivo a tu mano.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP034 PROFECÍA ANTIGUA
Teleportación de Batalla
Teleportación de Batalla
X
TRAMPA TRAMPA
Puedes activar esta carta si controlas sólo 1 monstruo de Tipo Psíquico boca arriba. Selecciona ese monstruo, que puede atacar directamente a tu adversario este turno. Al final de la Battle Phase da el control del monstruo a tu adversario.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP072 PROFECÍA ANTIGUA
Tornado Koa'ki Meiru
Tornado Koa'ki Meiru
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Bestia Alada / Efecto ] ATK 1500 DEF 1200
Puedes devolver 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" de tu mano a la parte superior de tu Deck para destruir a todos los monstruos Invocados de Modo Especial que controle tu adversario.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP021 PROFECÍA ANTIGUA
Traducción del Daño
Traducción del Daño
X
TRAMPA TRAMPA
Reduce a la mitad todo el daño de efectos que recibas este turno. Durante la End Phase de este turno, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fantasma" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0) en Posición de Defensa por cada vez que recibiste daño de efectos este turno.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP071 PROFECÍA ANTIGUA
Un Trastorno Mayor
Un Trastorno Mayor
X
TRAMPA TRAMPA
Sacrifica 1 monstruo en Posición de Ataque boca arriba de Nivel 2 o menor; devuelve a la mano todos los monstruos Invocados de Modo Especial de Nivel 7 o mayor.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP080 PROFECÍA ANTIGUA
Unicornio de la Luz Solar
Unicornio de la Luz Solar
X
LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 1000
Una vez por turno: puedes excavar la carta de la parte superior de tu Deck, y si es una Carta Mágica de Equipo, añadirla a tu mano. De otro modo, ponla en el fondo de tu Deck.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP003 PROFECÍA ANTIGUA
Uno con la Espada
Uno con la Espada
X
TRAMPA TRAMPA
Sólo puedes activar esta carta si el único monstruo que controlas es un monstruo "Sable-X" boca arriba. Equipa esta carta a ese monstruo, que gana 800 ATK. Si ese monstruo destruye a un monstruo de tu adversario en batalla, roba 1 carta.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP079 PROFECÍA ANTIGUA
Velocista Koa'ki Meiru
Velocista Koa'ki Meiru
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 3 [ Máquina / Efecto ] ATK 1200 DEF 2200
Durante cada una de tus End Phases, destruye esta carta a menos que mandes 1 "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" desde tu mano al Cementerio o muestres 1 monstruo de Tipo Máquina en tu mano. Si robas "Núcleo de Hierro de Koa'ki Meiru" durante tu Draw Phase, puedes mostrarlo para robar 1 carta más.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP020 PROFECÍA ANTIGUA
Viento de Hada
Viento de Hada
X
TRAMPA TRAMPA
Destruye tantas Mágicas/Trampas boca arriba en el Campo como sea posible, excepto esta carta y, si lo haces, cada jugador recibe daño igual a la cantidad total de cartas destruidas por este efecto x 300.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP066 PROFECÍA ANTIGUA
Vigilante de las Cartas
Vigilante de las Cartas
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1600 DEF 500
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: ponle 1 Contador de Guardia. Esta carta gana 300 ATK por cada Contador de Guardia que tenga. Una vez por turno: puedes seleccionar otra carta boca arriba que controles; retira 1 Contador de Guardia de esta carta y, si lo haces, ponle 1 Contador de Guardia a ese objetivo (si esa carta fuera a ser destruida en algún momento, retírale 1 Contador de Guardia en su lugar).
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP085 PROFECÍA ANTIGUA
Visiones del Futuro
Visiones del Futuro
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Cuando un monstruo es Invocado de Modo normal, retira del juego a ese monstruo. Durante la próxima Standby Phase del jugador que Invocó a ese monstruo, devuélvelo al Campo en Posición de Ataque boca arriba.
Lanzamiento 2009-08-27 ANPR-SP051 PROFECÍA ANTIGUA
Crucebasura de Luz de Estrellas
Crucebasura de Luz de Estrellas
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MÁGICA MÁGICA Campo Campo
Puedes Sacrificar 1 monstruo Cantante; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") cuyo Nivel sea diferente al que tenía el monstruo Sacrificado en el Campo. Durante el turno de tu adversario, si Invocas de Modo Especial, desde tu Deck Extra, un Monstruo de Sincronía: selecciona 1 carta en el Campo; barájala al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Crucebasura de Luz de Estrellas" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP026 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Estatua de Chatarra
Estatua de Chatarra
X
TRAMPA TRAMPA
Cuando una Carta Mágica/de Trampa que ya esté boca arriba en el Campo de tu adversario active su efecto: destruye esa carta y además, después de eso, Coloca esta carta boca abajo en lugar de mandarla al Cementerio. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Basura" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Sólo puedes usar cada efecto de "Estatua de Chatarra" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP034 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Guerrero de Jet
Guerrero de Jet
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 2100 DEF 1200
"Sincrón de Jet" + 1 o más monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes Sacrificar 1 monstruo de Nivel 2 o menor; Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero de Jet" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP041 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Guerrero de Polvo de Estrellas
Guerrero de Polvo de Estrellas
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Guerrero / Sincronía / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
1 Monstruo de Sincronía Cantante + 1+ Monstruos de Sincronía que no sean Cantantes
Si tu adversario fuera a Invocar de Modo Especial uno o más monstruos (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; niega la Invocación y, si lo haces, destruye ese monstruo o monstruos. Durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno (y no fue negado): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio. Si esta carta es destruida en batalla, o si esta carta boca arriba que controlas deja el Campo por efecto de una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" de Nivel 8 o menor. (Esta Invocación Especial se trata como una Invocación por Sincronía).
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP040 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Guerrero del Apuro
Guerrero del Apuro
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 2 [ Guerrero / Efecto ] ATK 300 DEF 1200
Durante el cálculo de daño, si un Monstruo de Sincronía "Guerrero/a" que controlas batalla con un monstruo del adversario (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; el ATK de tu monstruo batallante se convierte en el doble de su ATK en este momento, sólo durante ese cálculo de daño. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Guerrero del Apuro" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP002 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Poder Límite
Poder Límite
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Devuelve al Deck Extra 1 Monstruo de Sincronía Cantante y 1 Monstruo de Sincronía que no sea Cantante que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía que tenga un Nivel igual a los Niveles combinados que tenían los 2 monstruos en el Campo, ignorando sus condiciones de Invocación. Sólo puedes activar 1 "Poder Límite" por turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP025 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Puño de Chatarra
Puño de Chatarra
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Selecciona 1 "Guerrero de Basura" que controles; si ese objetivo batalla con un monstruo de tu adversario este turno mientras lo controlas, aplica estos efectos.
● Tu adversario no puede activar cartas ni efectos hasta el final del Damage Step.
● Si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
● Dobla el daño de batalla que reciba tu adversario.
● No puede ser destruida en batalla.
● Destruye el monstruo de tu adversario con el que batalló al final del Damage Step.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP024 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Sincrón Acelerado
Sincrón Acelerado
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Máquina / Sincronía / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 2100
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck, y después activar 1 de estos efectos;
●Aumenta el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
●Reduce el Nivel de esta carta en el Nivel del monstruo mandado.
Durante la Main Phase de tu adversario, puedes (Efecto Rápido): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar por Sincronía usando esta carta que controlas. Sólo puedes Invocar por Sincronía a "Sincrón Acelerado" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP042 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Sincrón de Jet
Sincrón de Jet
X
FUEGO FUEGO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Cantante / Efecto ] ATK 500 DEF 0
Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Basura" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes mandar al Cementerio 1 carta en tu mano; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sincrón de Jet" por turno, y sólo una vez ese turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP001 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Sincrón Transportador
Sincrón Transportador
X
TIERRA TIERRA Nivel Nivel 2 [ Máquina / Efecto ] ATK 0 DEF 1000
Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). Si otro monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") es mandado a tu Cementerio como material para la Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía Guerrero o Máquina, mientras controles esta carta: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Sincrón" (Máquina/TIERRA/Nivel 2/ATK 1000/DEF 0). Sólo puedes usar este efecto de "Sincrón Transportador" una vez por turno.
Lanzamiento 2015-08-27 SDSE-SP003 BARAJA DE ESTRUCTURA SINCRÓN EXTREMO
Alma Sucesora
Alma Sucesora
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Sacrifica 1 Monstruo de Efecto, y después selecciona 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; mándalo al Cementerio, y después Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor. Sólo puedes activar 1 "Alma Sucesora" por turno. Durante el turno en el que actives esta carta sólo puedes atacar con 1 monstruo.
Lanzamiento 2020-08-27 MP20-SP246 2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
Dragoon Oscuro de Ojos Rojos
X
OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 8 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 3000 DEF 2500
"Mago Oscuro" + "Dragón Negro de Ojos Rojos" o 1 Monstruo de Efecto Dragón
No puede ser destruido por efectos de cartas. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas. Durante tu Main Phase: puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Puedes usar este efecto hasta un número de veces por turno como el número de Monstruos Normales usados como Material de Fusión para esta carta. Una vez por turno, cuando es activada una carta o efecto (Efecto Rápido): puedes descartar 1 carta; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta y, si haces eso, esta carta gana 1000 ATK.
Lanzamiento 2020-08-27 MP20-SP249 2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
La Unión Hace la Fuerza
La Unión Hace la Fuerza
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Si Invocas por Ritual o Fusión usando "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro": puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario o que esté en su Cementerio; destiérrala. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en el Campo, y después seleccionar 1 Monstruo Normal de Nivel 7 o mayor en tu Cementerio; añádelo a tu mano o barájalo al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "La Unión Hace la Fuerza" una vez por turno.
Lanzamiento 2020-08-27 MP20-SP247 2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS
Rivales Predestinados
Rivales Predestinados
X
TRAMPA TRAMPA
Si controlas un "Dragón Blanco de Ojos Azules" o "Mago Oscuro": hasta el final de este turno, niega los efectos de todos los monstruos boca arriba que tu adversario controle en este momento. Sólo puedes activar 1 "Rivales Predestinados" por turno.
Lanzamiento 2020-08-27 MP20-SP248 2020 LATA DE MEMORIAS PERDIDAS