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Kartengeburtstag

Insgesamt 113 Karte(n)
XX-Säbel-Gardist
XX-Säbel-Gardist
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1400
Falls du 2 oder mehr „X-Säbel“-Monster in deinem Friedhof hast und keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 1990-01-01 ANPR-DESP1 ANCIENT PROPHECY Sneak Peek
Amulett der Tiefe
Amulett der Tiefe
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Monster deines Gegners angreift, kannst du 1 Karte abwerfen, um den Angriff zu annullieren. Zerstöre diese Karte während der dritten End Phase deines Gegners nach ihrer Aktivierung.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE070 ANCIENT PROPHECY
Antiker heiliger Lindwurm
Antiker heiliger Lindwurm
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 2000
1 LICHT Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Solange du mehr LP hast als dein Gegner, erhält diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Solange du weniger LP hast als dein Gegner, verliert diese Karte ATK in Höhe der Differenz. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE043 ANCIENT PROPHECY
Antiker roter Affe
Antiker roter Affe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2600 DEF 1800
Wenn Monster, die du kontrollierst, zerstört und auf den Friedhof gelegt werden, erhältst du 1000 Life Points.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE038 ANCIENT PROPHECY
Antiker Wald
Antiker Wald
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn du diese Karte aktivierst, ändere alle Monster in Verteidigungsposition in die offene Angriffsposition. Flippeffekte werden dabei nicht aktiviert. Falls ein Monster angreift, zerstöre es am Ende der Battle Phase des Spielzugs.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE048 ANCIENT PROPHECY
Antikes Blatt
Antikes Blatt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 9000 oder mehr Life Points hast, kannst du 2000 Life Points zahlen, um 2 Karten zu ziehen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE061 ANCIENT PROPHECY
Armityle das Chaosphantasma (Geändert von: Armityle das Chaosphantom)
Armityle das Chaosphantasma (Geändert von: Armityle das Chaosphantom)
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 12 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Uria, Herr der reißenden Flammen“ + „Hamon, Herr des tosenden Donners“ + „Raviel, Herr der Phantome“
Muss erst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten verbannst, die du kontrollierst. („Polymerisation“ wird nicht verwendet.) Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Erhält nur während deines Spielzugs 10.000 ATK.

Kartenname geändert von „Armityle das Chaosphantom" am 10-07-2020.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE091 ANCIENT PROPHECY
Auferstehung der Unsterblichen
Auferstehung der Unsterblichen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug keinen Angriff deklarieren, zusätzlich erhält dein Gegner keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen es beteiligt ist.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE089 ANCIENT PROPHECY
Beschränkungswelle auslösen
Beschränkungswelle auslösen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offene Ausrüstungszauberkarte, die du kontrollierst; zerstöre die Ausrüstungszauberkarte und alle verdeckten Zauber- und Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE045 ANCIENT PROPHECY
Bewaffneter Meeresjäger
Bewaffneter Meeresjäger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1800 DEF 400
Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Effektmonster kämpft: Annulliere die Effekte des Monsters (einschließlich im Friedhof). Du musst ein anderes offenes WASSER Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Falls diese Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 offenes WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger zerstören, das du kontrollierst.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE025 ANCIENT PROPHECY
Cyborg-Doktor
Cyborg-Doktor
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1700
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Empfänger-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um ein Monster mit derselben Eigenschaft und Stufe wie das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE032 ANCIENT PROPHECY
Eine bedeutende Störung
Eine bedeutende Störung
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger in offener Angriffsposition als Tribut an; gib alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster der Stufe 7 oder höher auf die Hand zurück.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE080 ANCIENT PROPHECY
Eins mit dem Schwert sein
Eins mit dem Schwert sein
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, solange das einzige Monster, das du kontrollierst, 1 offenes „X-Säbel“-Monster ist. Rüste das Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls es ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, ziehe 1 Karte.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE079 ANCIENT PROPHECY
Elementar-HELD Gaia
Elementar-HELD Gaia
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 2600
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 ERDE Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs werden seine ATK halbiert und falls sie dies werden, erhält diese Karte jene verlorenen ATK.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE099 ANCIENT PROPHECY
Erdgebundener Unsterblicher Chacu Challhua
Erdgebundener Unsterblicher Chacu Challhua
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Fisch / Effekt ] ATK 2900 DEF 2400
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Einmal pro Spielzug: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der DEF dieser Karte auf dem Spielfeld zufügen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird. Solange diese Karte in Verteidigungsposition liegt, kann dein Gegner keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE017 ANCIENT PROPHECY
Erdgebundener Unsterblicher Cusillu
Erdgebundener Unsterblicher Cusillu
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2800 DEF 2400
Es kann nur 1 „Erdgebundener Unsterblicher“-Monster auf dem Spielfeld liegen. Falls kein offener Spielfeldzauber auf dem Spielfeld liegt, zerstöre diese Karte. Monster deines Gegners können diese Karte nicht als Angriffsziel wählen. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 anderes Monster als Tribut anbieten und falls du dies tust, halbiere die LP deines Gegners.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE016 ANCIENT PROPHECY
Erzunterweltler Zombieschädel
Erzunterweltler Zombieschädel
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 1200
„Seuchenverbreitender Zombie“ + 2+ Zombie-Nicht-Empfänger-Monster
Zombie-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE042 ANCIENT PROPHECY
Ewig infernales Ungeheuer
Ewig infernales Ungeheuer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte angreift, solange du keine Karten in deiner Hand hast, kann dein Gegner bis nach dem Damage Step keine Zauber- und Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE012 ANCIENT PROPHECY
Fähigkeitserbe
Fähigkeitserbe
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 400 ATK. Während deines Spielzugs, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; jenes gewählte Ziel erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE063 ANCIENT PROPHECY
Falchionβ
Falchionβ
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Aktiviere 1 dieser Effekte.
●Lege 1 LICHT Maschine-Monster mit 1200 oder weniger ATK von deinem Deck auf deinen Friedhof.
●Wähle 1 LICHT Maschine-Monster mit 1200 oder weniger ATK in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE039 ANCIENT PROPHECY
Feenwind
Feenwind
X
FALLE FALLE
Zerstöre so viele offene Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wie möglich, außer dieser Karte, und falls du dies tust, erhält jeder Spieler Schaden in Höhe der Gesamtanzahl der durch diesen Effekt zerstörten Karten x 300.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE066 ANCIENT PROPHECY
Felsbrocken von Koa'ki Meiru
Felsbrocken von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ oder 1 „Koa'ki Meiru“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE018 ANCIENT PROPHECY
Finstermeer-Rettungsboot
Finstermeer-Rettungsboot
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung benutzt und auf den Friedhof gelegt wird, zieht der Besitzer dieser Karte 1 Karte.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE013 ANCIENT PROPHECY
Finstermeer-Rettungsring
Finstermeer-Rettungsring
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 300
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, zieht der Besitzer dieser Karte 1 Karte.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE014 ANCIENT PROPHECY
Fischborg-Strahlschütze
Fischborg-Strahlschütze

Verboten

Verboten
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 1 [ Fisch / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Falls du ein offenes WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger kontrollierst: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Falls diese Karte als Synchromaterialmonster verwendet wird, müssen alle anderen Synchromaterialmonster WASSER sein.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE027 ANCIENT PROPHECY
Flamvell-Feuerhund
Flamvell-Feuerhund
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1900 DEF 200
Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 FEUER Monster mit 200 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Flamvell-Feuerhund“.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE037 ANCIENT PROPHECY
Flamvell-Kommando
Flamvell-Kommando
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Pyro / Effekt ] ATK 2200 DEF 200
Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nur als Normalbeschwörung beschworen werden, indem du 1 „Flamvell“-Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monster mit 200 DEF in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des Monsters zuzufügen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE086 ANCIENT PROPHECY
Flamvell-Konter
Flamvell-Konter
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Verbanne 1 FEUER Monster mit 200 DEF von deinem Friedhof; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE078 ANCIENT PROPHECY
Fossile Grabung
Fossile Grabung
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE062 ANCIENT PROPHECY
Funkelndes Schwert
Funkelndes Schwert
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „X-Säbel“-Monster mit dieser Karte aus. Falls es ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du 1 Karte zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um diese Karte von deinem Friedhof auf dein Deck zurückzulegen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE059 ANCIENT PROPHECY
Gaap der göttliche Soldat
Gaap der göttliche Soldat
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
Alle Monster werden in die Angriffsposition geändert, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden. (Flippeffekte werden nicht aktiviert.) Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Unterweltler-Monster in deiner Hand vorzeigen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes 300 ATK.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE096 ANCIENT PROPHECY
Gaia-Platte der Erdriese
Gaia-Platte der Erdriese
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Fels / Effekt ] ATK 2800 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, indem du 2 Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernst. Während deiner Standby Phase, entferne 1 Monster vom Typ Fels in deinem Friedhof aus dem Spiel oder lege diese Karte auf den Friedhof. Halbiere die ATK und DEF jedes Monsters, das mit dieser Karte kämpft.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE094 ANCIENT PROPHECY
Gefahr aus dem Wasser
Gefahr aus dem Wasser
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du darfst keine Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE056 ANCIENT PROPHECY
Geheimnisvoller Ritterjoker
Geheimnisvoller Ritterjoker
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 3800 DEF 2500
„Ritterin der Königin“ + „Ritter des Buben“ + „Ritter des Königs“
Eine Fusionsbeschwörung dieser Karte kann nur mit dem oben erwähnten Material durchgeführt werden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst denselben Typ Karte abwerfen (Monster, Zauber oder Falle); annulliere den Effekt.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE090 ANCIENT PROPHECY
Geisterbrenner
Geisterbrenner
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Einmal pro Spielzug kannst du die Kampfposition des ausgerüsteten Monsters in die Verteidigungsposition ändern. Wenn das ausgerüstete Monster vom Spielfeld auf die Hand zurückgebracht und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 600 Schaden zu. Falls diese Karte im Friedhof liegt, kannst du sie während deiner Draw Phase deiner Hand hinzufügen, anstatt ein normales Ziehen durchzuführen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE050 ANCIENT PROPHECY
Genmanipulierte Frau
Genmanipulierte Frau
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1700 DEF 1200
Einmal pro Spielzug kannst du 1000 Life Points zahlen und 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Psi wählen. Füge es deiner Hand hinzu.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE030 ANCIENT PROPHECY
Gepanzerter Axonkicker
Gepanzerter Axonkicker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst, kannst du diese Karte als Normalbeschwörung beschwören, ohne Tribut anzubieten. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, erhältst du Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des zerstörten Monsters. Dann kannst du 1 Monster mit ATK kleiner oder gleich dem Schaden, den du erhalten hast, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE029 ANCIENT PROPHECY
Ghoulungulate von Koa'ki Meiru
Ghoulungulate von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2500 DEF 1700
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Zombie in deiner Hand vor. Falls ein „Koa'ki Meiru“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden würde, kannst du stattdessen 1 „Koa'ki Meiru“-Monster in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE082 ANCIENT PROPHECY
Glanz des Eisenkerns
Glanz des Eisenkerns
X
FALLE FALLE Konter Konter
Zeige 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deiner Hand vor. Annulliere die Aktivierung einer Zauber- oder Fallenkarte deines Gegners und zerstöre sie.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE074 ANCIENT PROPHECY
Göttlicher Drache Aquabizarr
Göttlicher Drache Aquabizarr
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 2100 DEF 1500
Einmal pro Spielzug kannst du 1 anderes offenes WASSER Monster als Tribut anbieten und 1 permanente oder Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen, um sie auf dein Deck zurückzulegen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE026 ANCIENT PROPHECY
Grado der Gier
Grado der Gier
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Aktiviere diese Karte nur, falls du in diesem Spielzug entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt ein offenes Synchromonster zerstört hast, das dein Gegner kontrolliert hat. Ziehe 2 Karten.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE088 ANCIENT PROPHECY
Gravirose von Koa'ki Meiru
Gravirose von Koa'ki Meiru
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pflanze / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Pflanze in deiner Hand vor. Während jeder deiner Standby Phasen kannst du 1 Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck auf deinen Friedhof legen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE083 ANCIENT PROPHECY
Haikreuzer
Haikreuzer
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 2200
Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört wird, kannst du bis zu 2 WASSER Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE028 ANCIENT PROPHECY
Hilfe in der Not
Hilfe in der Not
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte während deiner Main Phase 2, um 1 Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof zu beschwören, das in diesem Spielzug durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE049 ANCIENT PROPHECY
Hirnforschungslabor
Hirnforschungslabor
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung oder deinem Setzen 1 Monster vom Typ Psi als Normalbeschwörung beschwören. Falls dies erfolgreich ist, lege 1 Psi-Zählmarke auf diese Karte. Außerdem kannst du 1 Psi-Zählmarke auf diese Karte legen anstatt Life Points zu zahlen, um den Effekt eines beliebigen Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, zu aktivieren. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, erhält der Beherrscher dieser Karte 1000 Schaden für jede Psi-Zählmarke auf ihr.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE057 ANCIENT PROPHECY
Kaiserlicher Brauch
Kaiserlicher Brauch
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Offene Permanente Fallen können weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden, außer „Kaiserlicher Brauch“. Du kannst nur 1 „Kaiserlicher Brauch“ kontrollieren.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE067 ANCIENT PROPHECY
Kampf der Elemente
Kampf der Elemente
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, solange alle Monster auf dem Spielfeld offen liegen. Beide Spieler legen Monster, die sie kontrollieren, auf den Friedhof, so dass sie nur noch 1 Eigenschaft kontrollieren.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE075 ANCIENT PROPHECY
Kampfteleport
Kampfteleport
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, falls du nur 1 offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst, und wähle das Monster. Es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, übergib die Kontrolle über das Monster an deinen Gegner.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE072 ANCIENT PROPHECY
Kartenblocker
Kartenblocker
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Wenn diese Karte beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Wenn ein offenes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst das gewählte Ziel auf diese Karte ändern. Wenn diese Karte als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst eine Zahl zwischen 1 und 3 bestimmen, lege dann so viele oberste Karten von deinem Deck auf den Friedhof; diese Karte erhält bis zur End Phase 500 DEF für jede auf diese Art auf den Friedhof gelegte Karte.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE093 ANCIENT PROPHECY
Kartenwache
Kartenwache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 500
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Lege 1 Wache-Zählmarke darauf. Diese Karte erhält 300 ATK für jede Wache-Zählmarke auf ihr. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; entferne 1 Wache-Zählmarke von dieser Karte und falls du dies tust, lege 1 Wache-Zählmarke auf das gewählte Ziel. (Falls die Karte jemals zerstört würde, entferne stattdessen 1 Wache-Zählmarke von ihr.)
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE085 ANCIENT PROPHECY
Kasha
Kasha
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Zombie / Effekt ] ATK ? DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 2 oder mehr Zombie-Monster kontrollierst. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Mische so viele andere Monster auf dem Spielfeld wie möglich ins Deck und falls du dies tust, werden die ATK dieser Karte gleich 1000 x die Anzahl der offenen Monster, die auf diese Art ins Deck gemischt wurden und deren Grund-Typ Zombie war.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE098 ANCIENT PROPHECY
Kernsprenger
Kernsprenger
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Koa'ki Meiru“-Monster mit dieser Karte aus. Falls es gegen ein LICHT oder FINSTERNIS Monster kämpft, zerstöre das Monster, ohne Schadensberechnung. Wenn das ausgerüstete Monster vom Spielfeld entfernt und diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, kannst du diese Karte auf deine Hand zurückbringen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE053 ANCIENT PROPHECY
Kernverdichtung
Kernverdichtung
X
ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ in deiner Hand vor und wirf 1 „Koa'ki Meiru“-Monster ab, um diese Karte zu aktivieren. Ziehe 2 Karten.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE052 ANCIENT PROPHECY
Kernverstärkung
Kernverstärkung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 „Koa'ki Meiru“-Monster in deinem Friedhof und beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition. Wenn das Monster während deiner End Phase zerstört wird, erhält der Beherrscher dieser Karte Schaden in Höhe der ATK des Monsters. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE073 ANCIENT PROPHECY
Kreuzritter von Koa'ki Meiru
Kreuzritter von Koa'ki Meiru
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1300
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legt 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger in deiner Hand vor. Falls diese Karte eines Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du deiner Hand 1 „Koa'ki Meiru“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE019 ANCIENT PROPHECY
Kuribon
Kuribon
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Während der Schadensberechnung, falls diese Karte von einem Monster deines Gegners angegriffen wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; du erhältst keinen Kampfschaden aus dem Kampf, dein Gegner erhält LP in Höhe der ATK des angreifenden Monsters, zusätzlich gibst du diese Karte auf deine Hand zurück.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE001 ANCIENT PROPHECY
Leuchtendschwarzes „C“
Leuchtendschwarzes „C“
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 500
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn genau 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners beschworen wird: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen, um das offene Synchromonster zu wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE024 ANCIENT PROPHECY
Magikatze
Magikatze
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 500
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Synchromonsters vom Typ Hexer auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 Zauberkarte von deinem Friedhof auf dein Deck zurücklegen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE031 ANCIENT PROPHECY
Minenfeld-Bohrer
Minenfeld-Bohrer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 1500
Wenn diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld verlässt und weiterhin dir gehört: Du kannst 1 Spielfeldzauberkarte in deinem Friedhof wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE034 ANCIENT PROPHECY
Missklang
Missklang
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Kein Spieler kann Synchrobeschwörungen durchführen. Lege diese Karte während deiner dritten End Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE068 ANCIENT PROPHECY
Morphtronischer Stabmagnet
Morphtronischer Stabmagnet
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Donner / Effekt ] ATK 100 DEF 100
●Solange in Angriffsposition: Einmal pro Spielzug, falls du genau 2 andere Monster in offener Angriffsposition kontrollierst und keine weiteren Monster, erhält diese Karte bis zur End Phase die kombinierten ATK der anderen beiden Monster, die du kontrollierst. Die anderen beiden Monster können in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, nicht angreifen.
●Solange in Verteidigungsposition: Monster, die du kontrollierst, können nicht angreifen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE007 ANCIENT PROPHECY
Narrenconfit
Narrenconfit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst nur 1 „Narrenconfit“ kontrollieren. Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Falls sie auf diese Art beschworen wird, während der nächsten End Phase deines Gegners: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib sowohl das gewählte Ziel als auch diese offene Karte auf die Hand zurück.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE009 ANCIENT PROPHECY
Narrenlord
Narrenlord
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange diese Karte das einzige Monster auf dem Spielfeld ist, erhält sie 1000 ATK für jede Karte in den Zauber- & Fallenkartenzonen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE008 ANCIENT PROPHECY
Obhut des Ozeandrachenherrschers
Obhut des Ozeandrachenherrschers
X
FALLE FALLE
Bis zur End Phase können offene WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger, die du kontrollierst, nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE076 ANCIENT PROPHECY
Pixie-Ring
Pixie-Ring
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Solange du 2 oder mehr Monster in offener Angriffsposition kontrollierst, kann dein Gegner deine Monster mit den niedrigsten ATK nicht als Ziel für einen Angriff wählen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE065 ANCIENT PROPHECY
Pseudoraum
Pseudoraum
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Spielfeldzauberkarte von deinem Friedhof verbannen; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen der Karte und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte der Karte.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE087 ANCIENT PROPHECY
Psi-Imperator
Psi-Imperator
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Psi / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, erhältst du 500 Life Points für jedes Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE084 ANCIENT PROPHECY
Psi-Seele
Psi-Seele
X
FALLE FALLE
Biete 1 Monster vom Typ Psi, das du kontrollierst, als Tribut an. Du erhältst Life Points in Höhe der Stufe des als Tribut angebotenen Monsters x 300.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE077 ANCIENT PROPHECY
Raser von Koa'ki Meiru
Raser von Koa'ki Meiru
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 2200
Während jeder deiner End Phasen, zerstöre diese Karte, es sei denn, du legst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf den Friedhof oder zeigst 1 Monster vom Typ Maschine in deiner Hand vor. Falls du „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ während deiner Draw Phase ziehst, kannst du ihn deinem Gegner vorzeigen, um 1 weitere Karte zu ziehen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE020 ANCIENT PROPHECY
Säbelhieb
Säbelhieb
X
ZAUBER ZAUBER
Zerstöre eine Anzahl offener Karten auf dem Spielfeld gleich der Anzahl „X-Säbel“-Monster in offener Angriffsposition, die du kontrollierst.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE058 ANCIENT PROPHECY
Sauropode Brachion
Sauropode Brachion
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1500 DEF 3000
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Deck beschworen werden. Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Dinosaurier als Tribut anbietest. Einmal pro Spielzug: Du kannst diese Karte in die verdeckte Verteidigungsposition ändern. Falls diese Karte als Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere alle anderen Monster auf dem Spielfeld in die verdeckte Verteidigungsposition. Falls diese Karte angegriffen wird, wird der Kampfschaden verdoppelt, den dein Gegner aus dem Kampf erhält.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE095 ANCIENT PROPHECY
Schadensumwandlung
Schadensumwandlung
X
FALLE FALLE
Halbiere allen Effektschaden, den du in diesem Spielzug erhältst. Während der End Phase dieses Spielzugs, beschwöre für jedes Mal, das du in diesem Spielzug Effektschaden erhalten hast, 1 „Geist-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE071 ANCIENT PROPHECY
Schaurige Motte
Schaurige Motte
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Insekt / Effekt ] ATK 1800 DEF 2300
Jeder Spieler kann nur einmal pro Spielzug Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE023 ANCIENT PROPHECY
Schicksalsdame Feuer
Schicksalsdame Feuer
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 200. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte durch den Effekt einer „Schicksalsdame“-Karte als Spezialbeschwörung in die offene Angriffsposition beschworen wird, zerstöre 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, und füge deinem Gegner Schaden in Höhe der ATK des zerstörten Monsters zu.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE011 ANCIENT PROPHECY
Schicksalsdame Licht
Schicksalsdame Licht
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK ? DEF ?
Die ATK und DEF dieser Karte entsprechen ihrer Stufe x 200. Während jeder deiner Standby Phasen, erhöhe die Stufe dieser Karte um 1 (maximal 12). Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt vom Spielfeld entfernt wird, kannst du 1 „Schicksalsdame“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE010 ANCIENT PROPHECY
Schwarzflügel - Fane die Stahlkette
Schwarzflügel - Fane die Stahlkette
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 500 DEF 800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Wähle 1 Monster in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert; ändere das gewählte Ziel in die Verteidigungsposition.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE006 ANCIENT PROPHECY
Schwarzflügel - Mistral der Silberschild
Schwarzflügel - Mistral der Silberschild
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 1800
Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Reduziere den nächsten Kampfschaden, den du in diesem Spielzug erhalten würdest, auf 0.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE004 ANCIENT PROPHECY
Schwarzflügel - Vayu das Symbol der Ehre
Schwarzflügel - Vayu das Symbol der Ehre
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 0
Diese offene Karte auf dem Spielfeld kann nicht als Synchromaterial verwendet werden. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 1 „Schwarzflügel“-Nicht-Empfänger-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne sowohl diese Karte als auch jenes gewählte Ziel und falls du dies tust, beschwöre 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe der verbannten Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber seine Effekte werden annulliert.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE005 ANCIENT PROPHECY
Silberflügel
Silberflügel
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Synchromonster vom Typ Drache der Stufe 8 oder höher mit dieser Karte aus. Zweimal pro Spielzug kann es nicht durch Kampf zerstört werden. Falls es durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen diese Karte zerstören.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE046 ANCIENT PROPHECY
Sonnenlicht-Einhorn
Sonnenlicht-Einhorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte deines Decks ausgraben und falls es eine Ausrüstungszauberkarte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls unter dein Deck.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE003 ANCIENT PROPHECY
Strahlende Pixie
Strahlende Pixie
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 300 DEF 400
Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines LICHT Synchromonsters auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 Life Points.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE002 ANCIENT PROPHECY
Tornado von Koa'ki Meiru
Tornado von Koa'ki Meiru
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200
Du kannst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf das Deck zurücklegen, um alle als Spezialbeschwörung beschworenen Monster zu zerstören, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE021 ANCIENT PROPHECY
Treue bekräftigen
Treue bekräftigen
X
FALLE FALLE
Beschwöre 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE064 ANCIENT PROPHECY
Turbokanone
Turbokanone
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 0 DEF 0
„Turborakete“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster auf dem Spielfeld zerstören und seinem Beherrscher Schaden in Höhe der Hälfte seiner ATK zufügen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE041 ANCIENT PROPHECY
Turborakete
Turborakete
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Solange diese Karte angreift, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte angreift, füge deinem Gegner nach der Schadensberechnung Schaden in Höhe der Hälfte der ATK des Angriffsziels zu.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE015 ANCIENT PROPHECY
Ungeheuermaschinenkönig Barbaros Ür
Ungeheuermaschinenkönig Barbaros Ür
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 3800 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster vom Typ Maschine und 1 Monster vom Typ Ungeheuer-Krieger von deiner Hand, deiner Spielfeldseite und/oder deinem Friedhof verbannst. Falls diese Karte angreift oder angegriffen wird, erhält dein Gegner keinen Kampfschaden.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE097 ANCIENT PROPHECY
Verbundenheit
Verbundenheit
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du nur Monster von 1 Grundtyp in deinem Friedhof hast, erhalten alle offenen Monster mit demselben Typ, die du kontrollierst, 800 ATK.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE054 ANCIENT PROPHECY
Wasserbarriere von Koa'ki Meiru
Wasserbarriere von Koa'ki Meiru
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1000 DEF 1900
Du kannst 1 „Eisenkern von Koa'ki Meiru“ von deiner Hand auf das Deck zurücklegen. Falls du dies tust, werden die Effekte aller offenen Effektmonster bis zur Standby Phase deines nächsten Spielzugs annulliert, außer „Koa'ki Meiru“-Monster.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE022 ANCIENT PROPHECY
Wasserdruckkanone
Wasserdruckkanone
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein WASSER Monster der Stufe 3 oder niedriger mit dieser Karte aus. Falls es ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, lege 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners auf den Friedhof.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE055 ANCIENT PROPHECY
Weißer Nachtdrache
Weißer Nachtdrache
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird, die diese Karte als Ziel wählt: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie. Wenn ein anderes offenes Monster, das du kontrollierst, als Ziel für einen Angriff gewählt wird: Du kannst 1 Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; der Angriff hat jetzt diese Karte als Ziel.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE092 ANCIENT PROPHECY
Weißes Potan
Weißes Potan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 100 DEF 200
Falls du ein offenes Empfänger-Monster kontrollierst, kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn ein offenes Empfänger-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE033 ANCIENT PROPHECY
Wiederaufleben
Wiederaufleben
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre so viele FEUER Monster mit 200 DEF wie möglich als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, aber verbanne sie während der End Phase dieses Spielzugs.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE060 ANCIENT PROPHECY
Wink des Schicksals
Wink des Schicksals
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners ein Monster angreift. Annulliere den Angriff und entferne das angegriffene Monster bis zur nächsten Standby Phase aus dem Spiel.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE069 ANCIENT PROPHECY
XX-Säbel-Faultroll
XX-Säbel-Faultroll
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer solange du 2 oder mehr offene „X-Säbel“-Monster kontrollierst. Einmal pro Spielzug kannst du 1 „X-Säbel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE035 ANCIENT PROPHECY
XX-Säbel-Fulhelmritter
XX-Säbel-Fulhelmritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster wählen; annulliere den Angriff. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese Karte ein Monster deines Gegners in Verteidigungsposition durch Kampf zerstört: Du kannst 1 „X-Säbel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE081 ANCIENT PROPHECY
XX-Säbel-Gottoms
XX-Säbel-Gottoms
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer-Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3100 DEF 2600
1 Empfänger- + 1 oder mehr ERDE Monster
Du kannst 1 „X-Säbel“-Monster als Tribut anbieten, um 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners abzuwerfen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE044 ANCIENT PROPHECY
XX-Säbel-Ragigura
XX-Säbel-Ragigura
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 200 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 „X-Säbel“-Monster von deinem Friedhof hinzufügen.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE036 ANCIENT PROPHECY
Ziehen verbessern
Ziehen verbessern
X
ZAUBER ZAUBER
Biete 1 offenes Monster der Stufe 8 oder höher, das du kontrollierst, als Tribut an; ziehe 2 Karten.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE047 ANCIENT PROPHECY
Zukunftsvisionen
Zukunftsvisionen
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn ein Monster als Normalbeschwörung beschworen wird, entferne das Monster aus dem Spiel. Während der nächsten Standby Phase des Beherrschers, der das Monster beschworen hat, bringe es in offener Angriffsposition auf das Spielfeld zurück.
Debüt 2009-08-27 ANPR-DE051 ANCIENT PROPHECY
Eilkrieger
Eilkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Während der Schadensberechnung, falls ein „Krieger“-Synchromonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Eilkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE002 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Eisenschrott-Statue
Eisenschrott-Statue
X
FALLE FALLE
Wenn der Effekt einer Zauber-/Fallenkarte, die bereits offen auf der Spielfeldseite deines Gegners liegt, aktiviert wird: Zerstöre die Karte, zusätzlich setze diese Karte danach verdeckt, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Gerümpel“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Eisenschrott-Statue“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE034 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Gerümpelkreuzung des Sternenlichts
Gerümpelkreuzung des Sternenlichts
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 Empfänger-Monster als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Synchron“-Monster mit einer anderen Stufe als die, welche das als Tribut angebotene Monster auf dem Spielfeld hatte, als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Während des Spielzugs deines Gegners, falls du ein Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwörst: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Gerümpelkreuzung des Sternenlichts“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE026 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Jetkrieger
Jetkrieger
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
„Jetsynchron“ + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Jetkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE041 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Jetsynchron
Jetsynchron
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 0
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Gerümpel“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Jetsynchron“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE001 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Schnellsynchron
Schnellsynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 2100
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters.
●Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des gelegten Monsters.
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst „Schnellsynchron“ nur einmal pro Spielzug als Synchrobeschwörung beschwören.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE042 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Schrottfaust
Schrottfaust
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Gerümpelkrieger“, den du kontrollierst; falls er in diesem Spielzug gegen ein Monster deines Gegners kämpft, solange du ihn kontrollierst, führe diese Effekte aus.
●Dein Gegner kann bis zum Ende des Damage Steps weder Karten noch Effekte aktivieren.
●Falls er ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
●Verdopple allen Kampfschaden, den dein Gegner erhält.
●Er kann nicht durch Kampf zerstört werden.
●Zerstöre am Ende des Damage Steps das Monster deines Gegners, gegen das er gekämpft hat.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE024 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Sternenstaubkrieger
Sternenstaubkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
1 Empfänger-Synchromonster + 1+ Nicht-Empfänger-Synchromonster
Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre die Monster. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde (und nicht annulliert wurde): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt eines Gegners das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Krieger“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE040 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Synchronträger
Synchronträger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Synchron“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls ein anderes „Synchron“-Monster als Material für die Synchrobeschwörung eines Krieger- oder Maschine-Synchromonsters auf deinen Friedhof gelegt wird, solange du diese Karte kontrollierst: Du kannst 1 „Synchron-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 2/ATK 1000/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Synchronträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE003 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Übersteuern vermeiden
Übersteuern vermeiden
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Lege 1 Empfänger-Synchromonster und 1 Nicht-Empfänger-Synchromonster, die du kontrollierst, ins Extra Deck zurück; beschwöre 1 Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, dessen Stufe gleich der gemeinsamen Stufe ist, welche die 2 Monster auf dem Spielfeld hatten, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Übersteuern vermeiden“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2015-08-27 SDSE-DE025 STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME
Einigkeit macht stark
Einigkeit macht stark
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du eine Ritual- oder Fusionsbeschwörung durchführst und dafür „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ verwendest: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert oder in seinem Friedhof; verbanne sie. Du kannst diese offene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof legen und dann 1 Normales Monster der Stufe 7 oder höher in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu oder mische es ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Einigkeit macht stark“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2020-08-27 MP20-DE247 2020 TIN OF LOST MEMORIES
Nachfolgerseele
Nachfolgerseele
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Biete 1 Effektmonster als Tribut an und wähle dann 1 Effektmonster, das dein Gegner kontrolliert; lege es auf den Friedhof, dann beschwöre 1 Normales Monster der Stufe 7 oder höher als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst nur 1 „Nachfolgerseele“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nur mit 1 Monster angreifen.
Debüt 2020-08-27 MP20-DE246 2020 TIN OF LOST MEMORIES
Rotäugiger dunkler Dragoner
Rotäugiger dunkler Dragoner
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
„Dunkler Magier“ + „Rotäugiger schwarzer Drache“ oder 1 Drache-Effektmonster
Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Kein Spieler kann diese Karte als Ziel für Karteneffekte wählen. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster zerstören, das dein Gegner kontrolliert, und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt pro Spielzug bis zu so viele Male verwenden wie die Anzahl der Normalen Monster, die als Fusionsmaterial für diese Karte verwendet wurden. Einmal pro Spielzug, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Karte abwerfen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte und falls du dies tust, erhält diese Karte 1000 ATK.
Debüt 2020-08-27 MP20-DE249 2020 TIN OF LOST MEMORIES
Zu Rivalen bestimmt
Zu Rivalen bestimmt
X
FALLE FALLE
Falls du „Blauäugiger w. Drache“ oder „Dunkler Magier“ kontrollierst: Annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte aller offenen Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert. Du kannst nur 1 „Zu Rivalen bestimmt“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2020-08-27 MP20-DE248 2020 TIN OF LOST MEMORIES