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Kartengeburtstag

Insgesamt 93 Karte(n)
Ambulance Rescueroid
Ambulance Rescueroid
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 2300 DEF 1800
„Rescueroid“ + „Ambulanceroid“
Dieses Monster kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Fusionsbeschwörung. Wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung in Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug benutzen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE035 POWER OF THE DUELIST
Ambulanceroid
Ambulanceroid
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Wenn ein Monster, dessen Kartenname „roid“ enthält, aus deinem Friedhof deiner Hand hingefügt wird, kannst du dieses Monster als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE009 POWER OF THE DUELIST
Außerirdische Mutter
Außerirdische Mutter
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, beschwöre das zerstörte Monster am Ende der Battle Phase als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, werden alle Monster zerstört, die durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurden.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE028 POWER OF THE DUELIST
Außerirdischer Grau
Außerirdischer Grau
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Reptil / Flipp / Effekt ] ATK 300 DEF 800
FLIPP: Lege 1 A-Zählmarke auf 1 offenes Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.) Nachdem diese Karte aufgedeckt wurde und wenn sie als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, ziehe 1 Karte von deinem Deck.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE024 POWER OF THE DUELIST
Außerirdischer Jäger
Außerirdischer Jäger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 800
Falls diese Karte ein Monster mit einer A-Zählmarke als Ergebnis eines Kampfes zerstört, kann sie sofort noch einmal angreifen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE026 POWER OF THE DUELIST
Außerirdischer Krieger
Außerirdischer Krieger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, lege 2 A-Zählmarken auf das Monster, das es zerstört hat. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein „Außerirdisch“-Monster kämpft, verliert es nur während der Schadensberechnung 300 ATK und DEF für jede A-Zählmarke.)
Debüt 2006-08-16 POTD-DE027 POWER OF THE DUELIST
Außerirdischer Schädel
Außerirdischer Schädel
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Du kannst 1 offenes Monster der Stufe 3 oder niedriger auf der Spielfeldseite deines Gegners als Tribut anbieten, um diese Karte auf die Spielfeldseite deines Gegners als Spezialbeschwörung zu beschwören. Falls du dieses Monster auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschwörst, lege 1 A-Zählmarke auf diese Karte und du kannst im selben Spielzug kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Debüt 2006-08-16 POTD-DE025 POWER OF THE DUELIST
Babycerasaurier
Babycerasaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre 1 Dinosaurier-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE022 POWER OF THE DUELIST
Bitelon
Bitelon
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Reptil / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE023 POWER OF THE DUELIST
Chimeratech-Überdrache
Chimeratech-Überdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 9 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK ? DEF ?
„Cyber Drache“ + 1+ Maschine-Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Lege alle anderen Karten, die du kontrollierst, auf den Friedhof. Die Grund-ATK/DEF dieser Karte werden jeweils gleich der Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials x 800. Diese Karte kann die Monster deines Gegners in jeder Battle Phase bis zu so viele Male angreifen wie die Anzahl des für ihre Fusionsbeschwörung verwendeten Fusionsmaterials.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE034 POWER OF THE DUELIST
Cyber Beschwörungssprenger
Cyber Beschwörungssprenger
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein oder mehr Maschine-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden, solange diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Füge deinem Gegner 300 Schaden zu.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE057 POWER OF THE DUELIST
Decoyroid
Decoyroid
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 300 DEF 500
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt, kann dein Gegner keine offenen Monster außer „Decoyroid“ als Angriffsziel wählen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE010 POWER OF THE DUELIST
Die Wege des Schicksals
Die Wege des Schicksals
X
FALLE FALLE
Beide Spieler werfen einmal eine Münze. Falls das Ergebnis eines Spielers Kopf ist, erhöhe seine Life Points um 2000 Punkte, und falls sein Ergebnis Zahl ist, erhält er 2000 Punkte Schaden.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE052 POWER OF THE DUELIST
Elementar-HELD Aqua Neos
Elementar-HELD Aqua Neos
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; zerstöre 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE031 POWER OF THE DUELIST
Elementar-HELD Dark Neos
Elementar-HELD Dark Neos
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Dark Panther“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Falls diese Karte noch kein Monster als Ziel für ihren Effekt gewählt hat: Du kannst 1 offenes Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; solange du diese offene Karte kontrollierst, werden die Effekte des gewählten Ziels auf dem Spielfeld annulliert. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE033 POWER OF THE DUELIST
Elementar-HELD Flare Neos
Elementar-HELD Flare Neos
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 7 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
„Elementar-HELD Neos“ + „Neo-Weltraum Flare Scarab“
Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deinem Extra Deck) beschworen werden, indem du die oben aufgeführten Karten, die du kontrollierst, ins Deck mischst. (Die Zauberkarte „Polymerisation“ wird nicht benötigt.) Diese Karte erhält 400 ATK für jede Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld. Während der End Phase: Mische diese Karte ins Extra Deck.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE032 POWER OF THE DUELIST
Elementar-HELD Neos
Elementar-HELD Neos
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Normal ] ATK 2500 DEF 2000
Ein neuer Elementar-HELD ist aus dem Neo-Weltraum eingetroffen! Wenn er eine Kontaktfusion mit einem Neo-Weltraumbewohner auslöst, werden seine unbekannten Kräfte entfesselt.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE001 POWER OF THE DUELIST
Falscher Held
Falscher Held
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich gib es während der End Phase auf die Hand zurück.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE038 POWER OF THE DUELIST
Finstere Stadt
Finstere Stadt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Schicksals-HELD“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE048 POWER OF THE DUELIST
Fliegende Untertasse Muusik'i
Fliegende Untertasse Muusik'i
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kannst du statt deines normalen Kartenziehens während deiner Draw Phase 1 Karte, deren Kartenname „Außerirdische“ enthält, aus deinem Deck wählen und deiner Hand hinzufügen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE030 POWER OF THE DUELIST
Fossile Ausgrabung
Fossile Ausgrabung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Karte abwirfst, und wähle dann 1 Monster vom Typ Dinosaurier in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung. Annulliere die Effekte des Monsters auf dem Spielfeld. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Wenn das Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE058 POWER OF THE DUELIST
Gehirnwäschestrahl
Gehirnwäschestrahl
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wähle 1 Monster mit mindestens 1 A-Zählmarke auf der Spielfeldseite deines Gegners und übernimm die Kontrolle über dieses Monster. Während jeder deiner End Phasen entferne 1 A-Zählmarke von diesem kontrollierten Monster. Falls alle A-Zählmarken von diesem Monster entfernt sind oder dieses Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE060 POWER OF THE DUELIST
Gemeinsame Seele
Gemeinsame Seele
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld, um diese Karte zu aktivieren. Beschwöre als Spezialbeschwörung von deiner Hand 1 Monster, dessen Kartenname „Neo-Weltraum“ enthält, auf dieselbe Spielfeldseite wie das gewählte Monster. Erhöhe die ATK des gewählten Monsters um die ATK des Monsters, das durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen wurde. Wenn diese Karte vom Spielfeld entfernt wird, gib das Monster, das durch den Effekt dieser Karte als Spezialbeschwörung beschworen wurde, auf die Hand zurück.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE045 POWER OF THE DUELIST
Jurawunderei
Jurawunderei
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, kann sie nicht verbannt werden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Monster vom Typ Dinosaurier auf deinen Friedhof gelegt werden, lege 2 Zählmarken auf diese Karte. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Monster vom Typ Dinosaurier, dessen Stufe kleiner oder gleich der Anzahl der Zählmarken ist, die auf dieser Karte lagen, als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE021 POWER OF THE DUELIST
Königlicher Steuererlass
Königlicher Steuererlass
X
FALLE FALLE
Du kannst diese Karte nur während der Standby Phase deines Gegners aktivieren. Wähle 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners und sieh sie dir an. Falls die gewählte Karte oder eine Karte mit demselben Namen nicht bis zum Ende deines nächsten Spielzugs als Normalbeschwörung beschworen oder aktiviert wurde, füge den Life Points deines Gegners 1000 Punkte Schaden zu. Falls die gewählte Karte oder eine Karte mit demselben Namen bis zum Ende deines nächsten Spielzugs als Normalbeschwörung beschworen oder aktiviert wurde, erhältst du 1000 Punkte Schaden.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE054 POWER OF THE DUELIST
Kontakt
Kontakt
X
ZAUBER ZAUBER
Lege alle Monster, deren Kartenname „Verpuppt“ enthält, von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof und beschwöre als Spezialbeschwörung 1 Monster von deiner Hand oder deinem Deck, das im Kartentext dieser Karten erwähnt ist.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE037 POWER OF THE DUELIST
Kornkreise
Kornkreise
X
FALLE FALLE
Lege eine beliebige Anzahl Monster von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Wähle aus deinem Deck 1 Monster, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, dessen Stufe gleich der Summe der Stufen der auf den Friedhof gelegten Monster ist, und beschwöre es als Spezialbeschwörung. Falls du kein Monster findest, um es als Spezialbeschwörung zu beschwören, erhältst du 2000 Punkte Schaden.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE051 POWER OF THE DUELIST
Kosmischer Horror Gangi'el
Kosmischer Horror Gangi'el
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Reptil / Effekt ] ATK 2600 DEF 2000
Falls du ein Monster von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest, das dein Gegner besitzt, kann diese Karte mit 1 Tribut als Normalbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug kannst du 1 A-Zählmarke auf ein Monster auf der Spielfeldseite deines Gegners legen. (Falls ein Monster mit einer A-Zählmarke gegen ein Monster kämpft, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, verringere nur während der Schadensberechnung seine ATK und DEF um 300 Punkte für jede A-Zählmarke.)
Debüt 2006-08-16 POTD-DE029 POWER OF THE DUELIST
Künstlicher Seraph
Künstlicher Seraph
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn eine Konterfallenkarte aktiviert wird, sofort nachdem sie aufgelöst wird, beschwöre 1 „Künstlicher Seraph-Spielmarke“ (Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 300/DEF 300) als Spezialbeschwörung.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE059 POWER OF THE DUELIST
Mausoleum des Kaisers
Mausoleum des Kaisers
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während der Main Phase: Der Zugspieler kann diese Effekte aktivieren.
●Zahle 1000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 1 Tribut erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
●Zahle 2000 LP; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Monster, das 2 Tribute erfordert, als Normalbeschwörung von deiner Hand, ohne Tribut anzubieten.
(Dies ist seine Normalbeschwörung / sein Setzen für den Spielzug.)
Debüt 2006-08-16 POTD-DE047 POWER OF THE DUELIST
Neo-Weltraum
Neo-Weltraum
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
„Elementar-HELD Neos“ und alle Fusionsmonster, die ausdrücklich „Elementar-HELD Neos“ als Fusionsmaterial aufführen, erhalten 500 ATK. Die Effekte von Fusionsmonstern, die ausdrücklich „Elementar-HELD Neos“ als Fusionsmaterial aufführen, die sie ins Extra Deck mischen, müssen während der End Phase nicht aktiviert werden.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE046 POWER OF THE DUELIST
Neo-Weltraum Aqua Dolphin
Neo-Weltraum Aqua Dolphin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; sieh dir die Hand deines Gegners an und bestimme 1 Monster. Falls du ein Monster kontrollierst, dessen ATK größer oder gleich den ATK der bestimmten Karte sind, zerstöre die bestimmte Karte und falls du dies tust, füge deinem Gegner 500 Schaden zu. Andernfalls erhältst du 500 Schaden.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE003 POWER OF THE DUELIST
Neo-Weltraum Dark Panther
Neo-Weltraum Dark Panther
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters, zusätzlich ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters (falls es welche hat).
Debüt 2006-08-16 POTD-DE005 POWER OF THE DUELIST
Neo-Weltraum Flare Scarab
Neo-Weltraum Flare Scarab
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Erhält 400 ATK für jede/n Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE004 POWER OF THE DUELIST
Orbitalbeschuss
Orbitalbeschuss
X
FALLE FALLE
Lege 1 Monster, dessen Kartenname „Außerirdische“ enthält, von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof, um diese Karte zu aktivieren. Zerstöre 1 Zauber- oder Fallenkarte auf dem Spielfeld.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE053 POWER OF THE DUELIST
Rallis, der Sternenvogel
Rallis, der Sternenvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 800
Erhöhe die ATK dieser Karte um die Stufe des Monsters, gegen das es kämpft, x 200 Punkte nur während des Damage Steps. Falls diese Karte angreift, wird sie am Ende des Damage Steps aus dem Spiel entfernt und lege sie am Beginn der Battle Phase deines nächsten Spielzugs in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite zurück.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE007 POWER OF THE DUELIST
Rescueroid
Rescueroid
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite liegt und wenn ein Monster auf deiner Spielfeldseite, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Ergebnis eines Kampfes zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du dieses Monster auf die Hand zurückgeben.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE011 POWER OF THE DUELIST
Säbelsaurier
Säbelsaurier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Normal ] ATK 1900 DEF 500
Dieser normalerweise sanfte Dinosaurier ruht sich gern in seinem Nest in der Prärie aus. Wenn er gereizt wird, wird er furchtbar wild.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE002 POWER OF THE DUELIST
Schicksals-HELD - Blade Master
Schicksals-HELD - Blade Master
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 600
Während der Battle Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; alle „Schicksals-HELD“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 800 ATK.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE015 POWER OF THE DUELIST
Schicksals-HELD - Dasher
Schicksals-HELD - Dasher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK. Falls diese Karte angreift, ändere sie am Ende der Battle Phase in die Verteidigungsposition. Einmal, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, wenn du während deiner Draw Phase ein Monster ziehst: Du kannst es vorzeigen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Diese Karte muss sich im Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE017 POWER OF THE DUELIST
Schicksals-HELD - Defender
Schicksals-HELD - Defender
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 2700
Während jeder Standby Phase deines Gegners: Dein Gegner zieht 1 Karte. Diese Karte muss sich in offener Verteidigungsposition befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE013 POWER OF THE DUELIST
Schicksals-HELD - Dogma
Schicksals-HELD - Dogma
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Effekt ] ATK 3400 DEF 2400
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 3 Monster als Tribut anbietest, darunter mindestens 1 „Schicksals-HELD“-Monster. Einmal pro Spielzug, falls du diese offene Karte während der nächsten Standby Phase deines Gegners, nachdem du sie auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen hast, immer noch kontrollierst: Halbiere die LP deines Gegners.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE014 POWER OF THE DUELIST
Schicksals-HELD - Double Dude
Schicksals-HELD - Double Dude
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann während jeder Battle Phase zweimal angreifen. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte seit deiner letzten Standby Phase zerstört wurde: Du kannst 2 „Double Dude-Spielmarken“ (Typ Krieger/FINSTERNIS/Stufe 4/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung beschwören. Diese Karte muss sich in deinem Friedhof befinden, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE012 POWER OF THE DUELIST
Schicksals-HELD - Fear Monger
Schicksals-HELD - Fear Monger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Während deiner Standby Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, weil sie seit deiner letzten Standby Phase durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster in deinem Friedhof, außer „Schicksals-HELD - Fear Monger“; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE016 POWER OF THE DUELIST
Schicksalsgeist
Schicksalsgeist
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du darfst keine „Schicksals-HELD“-Monster kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE041 POWER OF THE DUELIST
Schicksalskette
Schicksalskette
X
FALLE FALLE
Wähle 1 „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls es ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE050 POWER OF THE DUELIST
Schicksalswunder
Schicksalswunder
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Schicksals-HELD“-Monster, das du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Beschwöre alle „Schicksals-HELD“-Monster, die während dieses Spielzugs zerstört und auf einen beliebigen Friedhof gelegt wurden, als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE049 POWER OF THE DUELIST
Schwarzer Ptera
Schwarzer Ptera
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1000 DEF 500
Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird, außer indem sie durch Kampf zerstört wird: Gib sie auf die Hand zurück.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE018 POWER OF THE DUELIST
Schwarzer Stego
Schwarzer Stego
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls diese Karte in Angriffsposition als Angriffsziel gewählt wird: Ändere diese Karte in die Verteidigungsposition.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE019 POWER OF THE DUELIST
Submarineroid
Submarineroid
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie dies durch diesen Effekt tut, entspricht der deinem Gegner zugefügte Kampfschaden den Grund-ATK dieser Karte. Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst diese Karte in die Verteidigungsposition ändern.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE008 POWER OF THE DUELIST
Super Vehicroid Jumbo Drill
Super Vehicroid Jumbo Drill
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2000
„Steamroid“ + „Drillroid“ + „Submarineroid“
Eine Fusionsbeschwörung dieses Monsters kann nur mit den oben genannten Fusionsmaterialmonstern durchgeführt werden. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz den Life Points deines Gegners als Kampfschaden zu.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE036 POWER OF THE DUELIST
Superladung
Superladung
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner einen Angriff deklariert, solange die einzigen Monster, die du kontrollierst, ein oder mehr „roid“-Monster vom Typ Maschine sind: Ziehe 2 Karten.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE056 POWER OF THE DUELIST
Überlastfusion
Überlastfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 FINSTERNIS Maschine-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm erwähnte Fusionsmaterial von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE042 POWER OF THE DUELIST
Ultimativer Tyranno
Ultimativer Tyranno
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 2200
Diese Karte kann alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, je einmal angreifen. Während deiner Battle Phase, falls du einen „Ultimativer Tyranno“ kontrollierst, der angreifen kann, können Monster außer „Ultimativer Tyranno“ nicht angreifen.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE020 POWER OF THE DUELIST
Vehicroid-Ankopplungszone
Vehicroid-Ankopplungszone
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Vehicroid“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial und falls du dies tust, kann es nicht durch Karteneffekte zerstört werden und seine Effekte können nicht annulliert werden.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE040 POWER OF THE DUELIST
Verpuppter Delfin
Verpuppter Delfin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Fisch / Effekt ] ATK 400 DEF 600
Indem du diese Karte als Tribut anbietest, solange „Neo-Weltraum“ auf dem Spielfeld liegt, beschwöre als Spezialbeschwörung 1 „Neo-Weltraum Aqua Dolphin“ von deiner Hand oder deinem Deck.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE006 POWER OF THE DUELIST
Wunderwerkstatt
Wunderwerkstatt
X
FALLE FALLE
Wenn diese verdeckte Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du von deiner Hand ein Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 oder niedriger, dessen Kartenname „roid“ enthält, als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE055 POWER OF THE DUELIST
Zauberruf
Zauberruf
X
ZAUBER ZAUBER
Wenn diese verdeckte Karte durch den Effekt einer Zauber- oder Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert, zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Schnellzauberkarte von deinem Deck und setze sie auf deine Spielfeldseite, nachdem du sie deinem Gegner gezeigt hast.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE039 POWER OF THE DUELIST
Zukunftsfusion
Zukunftsfusion
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während deiner 1. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Zeige 1 Fusionsmonster in deinem Extra Deck und lege das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von deinem Main Deck auf den Friedhof. Während deiner 2. Standby Phase nach der Aktivierung dieser Karte: Beschwöre 1 Fusionsmonster mit demselben Namen wie das gezeigte Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und wähle es als Ziel für diese Karte. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das gewählte Ziel. Wenn das gewählte Ziel zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE044 POWER OF THE DUELIST
Zyklonklinge
Zyklonklinge
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Schicksals-HELD“-Monster mit dieser Karte aus. Am Ende des Damage Steps, falls das ausgerüstete Monster angegriffen hat: Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2006-08-16 POTD-DE043 POWER OF THE DUELIST
Aleister der Beschwörer des Wahnsinns
Aleister der Beschwörer des Wahnsinns
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Hexer / Link / Effekt ] ATK 1800 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Typen und Eigenschaften
Der Name dieser Karte wird zu „Aleister der Beschwörer“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls ein Monster als Fusionsbeschwörung beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte abwerfen und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Beschwörung“ oder „Buch des Gesetzes“ von deinem Deck hinzu. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst deiner Hand 1 „Omega-Beschwörung“ von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE020 SHADOWS IN VALHALLA
Altes Wesen Cthugua
Altes Wesen Cthugua
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 200
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst alle Xyz-Monster des Rangs 4 auf dem Spielfeld ins Extra Deck zurücklegen. Falls du eine Fusionsbeschwörung durchführst und dabei diese Karte als Fusionsmaterial verwendest: Ziehe 1 Karte. Ein Xyz-Monster, das mit dieser Karte auf dem Spielfeld als Xyz-Material beschworen wurde, erhält diesen Effekt.
●Falls es als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Ziehe 1 Karte.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE016 SHADOWS IN VALHALLA
Äußeres Wesen Azathot
Äußeres Wesen Azathot

Verboten

Verboten
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 0
3 Monster der Stufe 5
Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du ein „Äußeres Wesen“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, als Material verwendest. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden. Nachdem diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wurde, kann dein Gegner für den Rest des Spielzugs keine Monstereffekte aktivieren. Falls diese Karte mindestens 3 Xyz-Material hat (1 Fusions-, 1 Synchro- und 1 Xyz-Monster): Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; zerstöre alle Karten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE018 SHADOWS IN VALHALLA
Äußeres Wesen Nyarla
Äußeres Wesen Nyarla
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2600
2 Monster der Stufe 4
Wenn diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen; erhöhe den Rang dieser Karte um die Anzahl der abgeworfenen Karten. Einmal pro Spielzug, solange diese Karte Xyz-Material hat: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; hänge alles Material von dieser Karte ab und falls du dies tust, hänge das gewählte Ziel als Material an diese Karte an. Wenn ein Monster durch diesen Effekt angehängt wird, werden Typ und Eigenschaft dieser Karte die gleichen wie Grund-Typ und -Eigenschaft des Monsters.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE017 SHADOWS IN VALHALLA
Dritte Walküre
Dritte Walküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1000 DEF 1600
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Walküre“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Dritte Walküre“. Du kannst diesen Effekt von „Dritte Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Erhält 200 ATK für jedes verbannte Monster deines Gegners.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE001 SHADOWS IN VALHALLA
Erste Walküre
Erste Walküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1800
Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Streich der Zeitgöttin“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Falls du ein „Walküre“-Monster außer „Erste Walküre“ kontrollierst (Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster vom Friedhof deines Gegners verbannen, dann werden die ATK dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs gleich den Grund-ATK des verbannten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Erste Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE003 SHADOWS IN VALHALLA
Führung der Göttin Verdande
Führung der Göttin Verdande
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Verdikt der Göttin Urd“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls sie den deklarierten Typ hat, setzt er sie auf seine Spielfeldseite. Andernfalls fügt er sie seiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Führung der Göttin Verdande“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE009 SHADOWS IN VALHALLA
Gelber Drachen-Ninja
Gelber Drachen-Ninja
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch den Effekt eines „Ninja“-Monsters oder einer „Ninjitsu-Kunst“-Karte. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Ninja“-Monster und 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte von deiner Hand und/oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann bis zu 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE013 SHADOWS IN VALHALLA
Gelber Ninja
Gelber Ninja
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1800
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen oder aufgedeckt wird: Du kannst 1 „Ninja“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Angriffsposition oder die verdeckte Verteidigungsposition beschwören, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Ninja“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Gelber Ninja“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE012 SHADOWS IN VALHALLA
Ninja-Großmeister Saizo
Ninja-Großmeister Saizo
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -
2 „Ninja“-Monster
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen. Du kannst diesen Effekt von „Ninja-Großmeister Saizo“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange diese Karte auf ein oder mehr Monster zeigt, kann diese Karte nicht als Ziel für einen Angriff gewählt werden, zusätzlich kann dein Gegner sie nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE011 SHADOWS IN VALHALLA
Ninjitsu-Kunst der Wunderverwandlung
Ninjitsu-Kunst der Wunderverwandlung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Biete 1 „Ninja“-Monster als Tribut an und wähle dann 1 Monster im Friedhof deines Gegners; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Es wird zusätzlich als „Ninja“-Monster behandelt, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, lege das Monster auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Ninjitsu-Kunst der Wunderverwandlung“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE015 SHADOWS IN VALHALLA
Orakel der Göttin Skuld
Orakel der Göttin Skuld
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1), kannst du deiner Hand 1 „Führung der Göttin Verdande“ von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase: Du kannst dir die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners ansehen und falls du dies tust, lege sie in beliebiger Reihenfolge auf sein Deck, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs Monster weder als Normal- noch als Spezialbeschwörung beschwören, außer Fee-Monstern. Du kannst nur 1 „Orakel der Göttin Skuld“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE008 SHADOWS IN VALHALLA
Ritt der Walküren
Ritt der Walküren
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre eine beliebige Anzahl „Walküre“-Monster mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls du 3 oder mehr Monster durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung beschworen hast, erhältst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keinen Kampfschaden. Während der End Phase des Spielzugs, in dem du diese Karte aktiviert hast, mische alle Monster, die du kontrollierst, ins Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 „Streich der Zeitgöttin“ von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Ritt der Walküren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE006 SHADOWS IN VALHALLA
Streich der Zeitgöttin
Streich der Zeitgöttin
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Kein Spieler kann Karten oder Effekte als Reaktion auf die Aktivierung dieser Karte aktivieren. Kann nicht als Kettenglied 2 oder höher aktiviert werden. Am Ende deiner Battle Phase, falls alle Monster, die du kontrollierst, „Walküre“-Monster sind (min. 1): Lege diese Karte auf den Friedhof, zusätzlich, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, springe zum Beginn der Battle Phase deines nächsten Spielzugs. Falls du dies tust, kannst du „Streich der Zeitgöttin“ bis zum Ende des Spielzugs nicht aktivieren.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE007 SHADOWS IN VALHALLA
Streitwagen des Glücks
Streitwagen des Glücks
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Fee / Union / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
(Diese Karte wird zusätzlich immer als „Walküre“-Karte behandelt.)
Einmal pro Spielzug kannst du: 1 Fee-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus, ODER: Diese Karte ausklinken und als Spezialbeschwörung beschwören. Falls das ausgerüstete Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, zerstöre stattdessen diese Karte. Das ausgerüstete Monster kann direkt angreifen, aber wenn es das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE005 SHADOWS IN VALHALLA
Verborgenes Dorf der Ninjitsu-Kunst
Verborgenes Dorf der Ninjitsu-Kunst
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls ein „Ninja“-Monster auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 „Ninja“-Monster oder 1 „Ninjitsu-Kunst“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge es oder sie deiner Hand hinzu, aber du kannst für den Rest dieses Spielzugs weder Karten noch die Effekte von Karten mit demselben Namen wie die hinzugefügte Karte aktivieren. Falls ein oder mehr „Ninja“-Monster oder „Ninjitsu-Kunst“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen 1 „Ninja“-Monster von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Verborgenes Dorf der Ninjitsu-Kunst“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE014 SHADOWS IN VALHALLA
Verbotenes Trapezohedron
Verbotenes Trapezohedron
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du genau 2 Monsterkartentypen (unter Fusions-, Synchro- und/oder Xyz-Monstern) kontrollierst: Führe basierend auf den Typen den folgenden Effekt aus.
●Fusion und Synchro: Beschwöre 1 „Äußeres Wesen“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck und falls du dies tust, hänge diese Karte als Material daran an.
●Synchro und Xyz: Beschwöre 1 „Ältestes Wesen“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
●Xyz und Fusion: Beschwöre 1 „Altes Wesen“-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Du kannst nur 1 „Verbotenes Trapezohedron“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE019 SHADOWS IN VALHALLA
Verdikt der Göttin Urd
Verdikt der Göttin Urd
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Dein Gegner kann „Walküre“-Monster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen deklarieren und dann 1 gesetzte Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige die gesetzte Karte vor und falls es die deklarierte Karte ist, verbanne sie. Andernfalls verbanne 1 Karte, die du kontrollierst.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE010 SHADOWS IN VALHALLA
Walküre Brunhilde
Walküre Brunhilde
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 2000
Bleibt von den Zaubereffekten deines Gegners unberührt. Erhält 500 ATK für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert. Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte genau 1000 DEF verlieren lassen und falls du dies tust, können deine „Walküre“-Monster in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE004 SHADOWS IN VALHALLA
Zweite Walküre
Zweite Walküre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 1600
Falls diese Karte beschworen wird: Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gekämpft hat: Du kannst 1 Permanenten Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Zweite Walküre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2018-08-16 SHVA-DE002 SHADOWS IN VALHALLA
Absorouter-Drache
Absorouter-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800
Falls du ein „Rakkete“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Absorouter-Drache“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Rakkete“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Absorouter-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE005 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Explodierrakketen-Drache
Explodierrakketen-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann erhält jeder Spieler 2000 Schaden. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Explodierrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Explodierrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE004 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Kalliber-Lieferant
Kalliber-Lieferant
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Während jeder Standby Phase, falls du ein „Kalliber“-Linkmonster kontrollierst: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber zerstöre es während der End Phase. Du kannst diesen Effekt von „Kalliber-Lieferant“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE022 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Kalliberlade-Wut-Drache
Kalliberlade-Wut-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500
2 FINSTERNIS Drache-Monster
(Schnelleffekt): Du kannst 1 Monster, das du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 FINSTERNIS Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden. Du kannst jeden Effekt von „Kalliberlade-Wut-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE042 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Protokolle ausführen
Protokolle ausführen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Während jeder Battle Phase: Du kannst 1 FINSTERNIS Linkmonster von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Kalliber“-Monster wählen, das du kontrollierst; bis zum Ende dieses Spielzugs erhält es ATK in Höhe der ATK des Monsters, das verbannt wurde, um diesen Effekt zu aktivieren. Du kannst diesen Effekt von „Protokolle ausführen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE034 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Prüfsummen-Drache
Prüfsummen-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Drache / Effekt ] ATK 400 DEF 2400
Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du LP in Höhe der Hälfte der DEF dieser Karte. Diese Karte in Angriffsposition kann nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE006 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Rakketen-Betanker
Rakketen-Betanker
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 0 DEF 2100
Falls ein oder mehr FINSTERNIS Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite auf den Friedhof legen und dann 1 der zerstörten Monster wählen; beschwöre 1 FINSTERNIS Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Betanker“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange du ein FINSTERNIS Monster kontrollierst, das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Angriffsziel wählen.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE003 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Rakketen-Sucher
Rakketen-Sucher
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1000
(Schnelleffekt): Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, beschwöre 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Rakketen-Sucher“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer FINSTERNIS Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Rakketen-Sucher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE002 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Schnellfeuer
Schnellfeuer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial auf deiner Spielfeldseite zerstörst, aber es kann nur als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworene Monster angreifen, zusätzlich bleibt es von aktivierten Effekten anderer als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworener Monster unberührt. Du kannst nur 1 „Schnellfeuer“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE023 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Silberrakketen-Drache
Silberrakketen-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 1900 DEF 100
Wenn der Effekt eines Linkmonsters aktiviert wird, der diese offene Karte auf dem Spielfeld als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte zerstören, dann sieh dir das Extra Deck deines Gegners an und verbanne 1 Karte daraus. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Rakkete“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Silberrakketen-Drache“. Du kannst jeden Effekt von „Silberrakketen-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE001 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Topologik-Zeroboros
Topologik-Zeroboros
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 4 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Effektmonster
Du kannst keine Monster in eine Extra-Monsterzone beschwören/setzen, auf die diese Karte zeigt. Erhält 200 ATK für jede verbannte Karte. Falls ein anderes Monster als Spezialbeschwörung in eine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt, beschworen wird, solange sich dieses Monster auf dem Spielfeld befindet: Verbanne alle Karten auf dem Spielfeld. Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte durch ihren eigenen Effekt verbannt wurde: Beschwöre diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE041 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Vierkalliber-Drache
Vierkalliber-Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Drache / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Drache-Monster, darunter ein „Rakkete“-Monster
Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster mit Link-2 oder niedriger als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, zusätzlich zerstöre das als Ziel gewählte Monster, dann, falls es ein Linkmonster war, kannst du eine beliebige Anzahl „Rakkete“-Monster mit unterschiedlichen Namen bis zu seiner Linkzahl als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Vierkalliber-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE043 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT
Zero-Day-Sprenger
Zero-Day-Sprenger
X
FALLE FALLE
Biete 1 FINSTERNIS Linkmonster als Tribut an und wähle dann Karten auf dem Spielfeld in Höhe seiner Linkzahl; zerstöre sie.
Debüt 2019-08-16 SDRR-DE033 STRUCTURE DECK: ROKKET REVOLT