Total: 89 Carta(s)
- Ver como Galería
- Ver como Lista
-
Alessa del Acuario
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Aqua
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Cuando esta carta destruya al monstruo de tu adversario en batalla y lo mande al Cementerio, tu adversario descarta una carta.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP020
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Amo de Zombis
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Zombi
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 0
-
Una vez por turno: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Zombi de Nivel 4 o menor en cualquier Cementerio; Invoca ese objetivo de Modo Especial. Este monstruo debe estar boca arriba en el Campo para activar y resolver este efecto.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP039
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Amuleto de la Ambición
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Sólo puedes equipar esta carta a un Monstruo Normal. Si éste batalla con un monstruo de Nivel más alto, el monstruo equipado gana 500 ATK x la diferencia en Niveles, sólo durante ese cálculo de daño. Cuando esta carta es mandada al Cementerio: puedes ponerla en la parte superior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP061
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Arte del Invocador
-
-
X
-
MÁGICA
-
Añade a tu mano 1 Monstruo Normal de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP057
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Ascenso del Dios Serpiente
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas" boca arriba que controles es destruido, excepto en batalla: Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas".
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP069
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
AtrapaFlints
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Máquina
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 800
-
Una vez por turno: puedes seleccionar 1 "Flint" en la Zona de Magia y Trampas; equípalo a esta carta. Durante tu Main Phase: puedes seleccionar 1 "Flint" equipado a esta carta, y 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto esta carta; equipa ese "Flint" a ese monstruo seleccionado. Esta carta sólo puede estar equipada con 1 "Flint". Mientras esté equipada con "Flint", esta carta no es afectada por el efecto de "Flint", y no puede ser destruida en batalla.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP028
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Boa Venenosa
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Una vez por turno puedes colocar 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP016
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Bronto Dragon-Raya Fantasma
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●El ATK original de esta carta se convierte en 2300. Si esta carta ataca se cambia a Posición de Defensa al final de la Battle Phase. La Posición de Batalla de esta carta no puede ser cambiada hasta el final de tu próximo turno, excepto mediante el efecto de una carta.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP087
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Buscador de la Sombra
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Una vez por turno puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba de OSCURIDAD de nivel 4 o menor que tú controles. Este monstruo puede atacar a tu adversario directamente este turno.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP027
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Caballero Ojama
-
-
X
-
LUZ
Nivel 5
[
Bestia
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 2500
-
2 monstruos "Ojama"
Elige hasta 2 Zonas de Monstruos de tu adversario sin usar. Esas zonas no pueden ser usadas.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP044
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Caridad Común
-
-
X
-
TRAMPA
-
Roba 2 cartas, y después destierra 1 Monstruo Normal en tu mano o, si no tienes ninguno en tu mano, manda toda tu mano al Cementerio.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP072
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Chamán de la Destrucción
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Lanzador de Conjuros
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de Tipo Demonio de tu mano o de cualquier Cementerio. Cuando esta carta deja del Campo, destruye todos los monstruos de Tipo Demonio que hayas Invocado por este efecto.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP025
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Cobra Venenosa
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Reptil
/
Normal
]
ATK 100
DEF 2000
-
Escamas duras cubren el cuerpo de esta cobra gigante. Caza disparando enormes cantidades de veneno, pero a causa de su gran tamaño, su patrón de ataque se predice con facilidad.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP005
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Colibrí Crisálida
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 2
[
Bestia Alada
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 400
-
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Colibrí Aéreo Neo Espacial" de tu mano o Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP008
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Colmillos de Emboscada
-
-
X
-
TRAMPA
-
Activa esta carta sólo cuando 1 monstruo "Venenoso/a" boca arriba que tú controles sea declarado como objetivo de un ataque. Niega el ataque y termina la Battle Phase. Luego pon 1 Contador de Veneno en el monstruo atacante.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP070
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Colmilludo Fósil
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 0
-
Cuando esta carta destruye a un monstruo de tu adversario en batalla y lo manda al Cementerio, inflige 400 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP086
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Contra Contra
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Niega la activación de una Carta de Trampa de Contraefecto y destrúyela.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP080
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Contraataque de Héroe
-
-
X
-
TRAMPA
-
Activa esta carta sólo cuando un monstruo "HÉROE Elemental" que controles es destruido en batalla. Tu adversario selecciona 1 carta al azar de tu mano. Si esa carta es un monstruo "HÉROE Elemental", destruye 1 monstruo que controle tu adversario. Luego Invoca de Modo Especial la carta seleccionada.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP064
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Convertir Contacto
-
-
X
-
MÁGICA
-
Si no controlas monstruos: manda al Cementerio 2 monstruos "Neo Espacial" (1 desde tu mano y 1 desde tu Deck), y después roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP047
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Cuervo Ritual
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 1
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 300
-
Si Invocas por Ritual exactamente 1 Monstruo de Ritual de OSCURIDAD con un efecto de carta que requiera el uso de monstruos, esta carta puede ser usada como todo el requisito.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP035
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Cuidador del Océano
-
-
X
-
AGUA
Nivel 3
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1200
-
Durante una batalla entre esta carta atacante y un monstruo en Posición de Defensa cuya DEF es más baja que el ATK de esta carta, inflige la diferencia como Daño de Batalla a tu adversario. Cuando esta carta es destruida en batalla, añade a tu mano 1 "Medusa de Mil Ojos" o 1 "Pez Cráneo" de tu Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP081
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Culebra Venenosa
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 800
-
Una vez por turno puedes colocar 1 Contador de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP017
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Daño = Reptil
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Una vez por turno, cuando recibas daño de una batalla que involucre a un monstruo Reptil: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo Reptil con ATK igual o menor al daño que recibiste.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP067
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Delfín Marino Neo Espacial
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 900
DEF 1100
-
El nombre de esta carta también se trata como "Delfín Aqua Neo Espacial". Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto con "NEX". Una vez por turno puedes descartar 1 carta para ver la mano de tu adversario y seleccionar 1 Carta de Monstruo en ella. Si controlas un monstruo con ATK mayor o igual al del monstruo seleccionado, destruye al monstruo e inflige 500 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP040
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Dragón Arco Iris
-
-
X
-
LUZ
Nivel 10
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 4000
DEF 0
-
(Esta carta se trata siempre como una carta "Cristal Definitivo/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) teniendo 7 cartas "Bestia de Cristal" con nombres diferentes en tu Campo y/o Cementerio. Esta carta no puede activar los siguientes efectos en el turno en el que es Invocada de Modo Especial. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio todos los monstruos "Bestia de Cristal" que controles; esta carta gana 1000 ATK por cada monstruo mandado al Cementerio. Puedes desterrar todos los monstruos "Bestia de Cristal" en tu Cementerio; baraja al Deck todas las cartas en el Campo.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP006
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Dragón Cazador
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Dragón
/
Normal
]
ATK 1700
DEF 100
-
Este dragón se ha cobrado innumerables presas con sus colmillos afilados. Golpea muy rápido, pues si no lo hace primero es muy vulnerable a un contraataque.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP004
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Dragón de Hielo y Fuego
-
-
X
-
AGUA
Nivel 6
[
Dragón
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 2000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal, ni Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de FUEGO y 2 monstruos de AGUA en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta para seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP033
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Dragón Emperador Infernal
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 6
[
Dragón
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Esta carta puede atacar dos veces durante la misma Battle Phase.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP019
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Efigie de Luz
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Hada
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si Invocas por Sacrificio a un Monstruo Normal de LUZ, puedes tratar a este monstruo como 2 Sacrificios.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP037
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Efigie de Oscuridad
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 0
-
Si Invocas por Sacrificio a un Monstruo Normal de OSCURIDAD, puedes tratar a este monstruo como 2 Sacrificios.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP038
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
El Don de la Codicia
-
-
X
-
TRAMPA
-
Tu adversario roba 2 cartas.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP079
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Escarabajo Crisálida
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 2
[
Insecto
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 300
-
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Escarabajo Brillante Neo Espacial" de tu mano o Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP010
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Espada de Bambú Rota
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 0 ATK.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP062
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Espejo Puerta
-
-
X
-
TRAMPA
-
Activa esta carta sólo cuando un monstruo de tu adversario declare un ataque que tenga como objetivo un monstruo "HÉROE Elemental" boca arriba que controles. Intercambia el control del monstruo atacante y del monstruo atacado, y luego calcula el daño. El control de los monstruos se intercambia de nuevo durante la End Phase de este turno.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP063
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Esperanza de Cinco
-
-
X
-
MÁGICA
-
Selecciona 5 cartas "HÉROE Elemental" de tu Cementerio, ponlas en tu Deck y barájalo. Luego roba 2 cartas. Si no tenías otras cartas en tu Campo ni en tu mano cuando activaste esta carta, roba 3 cartas en vez de 2.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP045
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Fiesta de Crisálidas
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Crisálida" de tu Deck por cada monstruo "Neo Espacial" en tu Cementerio con nombre diferente.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP048
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Flautista Afortunado
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 4
[
Hada
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Cuando esta carta destruya al monstruo de tu adversario en batalla y lo mande al Cementerio, roba 1 carta.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP021
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Gardna del Amanecer
-
-
X
-
LUZ
Nivel 3
[
Guerrero
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●La DEF original de esta carta se convierte en 2300.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP024
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Golem de Antiparras
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●El ATK original de esta carta se convierte en 2100.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP023
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Golpe de Corte
-
-
X
-
TRAMPA
-
Cuando un monstruo que controlas declara un ataque: hasta la End Phase, ese monstruo gana 700 ATK y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP075
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Grillo Fantasma
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Insecto
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 1000
-
VOLTEO: Devuelve 1 monstruo boca abajo del Campo a la parte superior del Deck de su dueño.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP030
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
HÉROE Elemental Darkbright
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2000
DEF 1000
-
"HÉROE Elemental Sparkman" + "HÉROE Elemental Necroshade"
Debe ser Invocado por Fusión. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta ataca, cámbiala a Posición de Defensa al final del Damage Step. Si esta carta es destruida: selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destruye ese objetivo.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP042
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
HÉROE Elemental Neos Magma
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 9
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 3000
DEF 2500
-
"HÉROE Elemental Neos" + "Escarabajo Brillante Neo Espacial" + "Gran Topo Neo Espacial"
Debe ser primero Invocada de Modo Especial (desde tu Deck Extra) barajando al Deck las cartas listadas arriba que tú controlas. (No usas "Polimerización"). Esta carta gana 400 ATK por cada carta en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase: baraja esta carta al Deck Extra. Si esta carta es barajada al Deck Extra de esta forma: devuelve todas las cartas en el Campo a la mano.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP043
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
HÉROE Elemental Neos Marino
-
-
X
-
AGUA
Nivel 8
[
Guerrero
/
Fusión
/
Efecto
]
ATK 2800
DEF 2300
-
"HÉROE Elemental Neos" + "Delfín Marino Neo Espacial"
Esta carta sólo puede ser Invocada de Modo Especial de tu Deck Extra devolviendo a tu Deck las cartas que tú controlas nombradas arriba (no usas "Polimerización"). Una vez por turno, puedes seleccionar 1 carta al azar de la mano de tu adversario y destruirla.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP041
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
HÉROE Elemental Otro Neos
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1900
DEF 1300
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●El nombre de esta carta se convierte en "HÉROE Elemental Neos" mientras esté en el Campo.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP018
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Incautador de Criatura
-
-
X
-
MÁGICA
-
Cada jugador le da a su adversario el control de 1 de sus monstruos (a elección del controlador). Tú debes elegir un Monstruo Normal boca arriba.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP058
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Invocación Doble
-
-
X
-
MÁGICA
-
Este turno, puedes realizar 2 Invocaciones Normales/Colocaciones, no sólo 1.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP056
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Lagarto Navaja
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 300
-
Mientras controles otro monstruo de Tipo Reptil, si esta carta ataca a un monstruo boca abajo en Posición de Defensa, destruye al monstruo inmediatamente por el efecto de esta carta sin voltearlo boca arriba o aplicar cálculo de daño.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP036
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Lanza Escudo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; hasta el final de este turno, éste gana 400 ATK/DEF.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP074
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Lluvia de Serpientes
-
-
X
-
MÁGICA
-
Descarta 1 carta; manda al Cementerio 4 monstruos Reptil en tu Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP052
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Mala Sangre
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 6
[
Zombi
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 2100
DEF 800
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con este efecto.
●Una vez por turno: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Zombi desde tu mano o cualquier Cementerio, pero si esta carta deja el Campo, destruye todos los monstruos Zombi Invocados de Modo Especial por este efecto.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP088
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Mantis Armado
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 5
[
Insecto
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 2350
DEF 1000
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Esta carta puede atacar una vez a cada uno de los monstruos que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP022
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Mariposa Aladefuego
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 4
[
Insecto
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 1500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta sea un Monstruo Normal en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se convierta en un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto.
●Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo Géminis en tu Cementerio, excepto "Mariposa Aladefuego"; Invoca ese objetivo de Modo Especial y, si lo haces, se convierte en un Monstruo de Efecto, y gana sus efectos.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP089
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Medusa de Mil Ojos
-
-
X
-
AGUA
Nivel 5
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 300
DEF 2100
-
Esta carta no puede ser Invocada de Modo Normal o Colocada. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial excepto Sacrificando 1 "Cuidador del Océano". Tu adversario debe jugar mostrándote su mano.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP082
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Misil de Flint
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Destruye 1 monstruo equipado con "Flint". Puedes devolver esta carta a tu Deck en vez de mandarla al Cementerio cuando se resuelve.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP055
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Mormolith
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 1000
DEF 900
-
Puedes Sacrificar 1 monstruo de TIERRA boca arriba para destruir todos los monstruos boca arriba con una DEF igual o menor que el ATK de la carta Sacrificada.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP085
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Musgo Crisálida
-
-
X
-
LUZ
Nivel 2
[
Planta
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 700
-
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Musgo Refulgente Neo Espacial" de tu mano o Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP009
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Necro Gardna
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 600
DEF 1300
-
Durante el turno de tu adversario: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; este turno, niega el próximo ataque de un monstruo que controle tu adversario (éste es un Efecto Rápido).
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP012
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Neo Espace Pathfinder
-
-
X
-
LUZ
Nivel 4
[
Guerrero
/
Efecto
]
ATK 1800
DEF 800
-
Puedes descartar esta carta al Cementerio para añadir 1 "Neo Espacio" de tu Deck o Cementerio a tu mano.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP032
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
NEX
-
-
X
-
MÁGICA
-
Manda 1 monstruo "Neo Espacial" boca arriba que tú controles al Cementerio. Invoca de Modo Especial 1 monstruo Nivel 4 con el mismo nombre de tu Deck Extra.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP049
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Orbe Gravitacional
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 3
[
Demonio
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 1100
DEF 700
-
VOLTEO: Cambia las posiciones de batalla de todos los monstruos boca arriba que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP029
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Orden del Dios Serpiente
-
-
X
-
TRAMPA
Contraefecto
-
Para activar esta carta muestra a tu adversario 1 monstruo "Venenoso/a" en tu mano. Niega la activación y el efecto de una Carta Mágica de tu adversario, y destrúyela.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP068
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Pantano Venenoso
-
-
X
-
MÁGICA
Campo
-
Los Monstruos pierden 500 ATK por cada Contador de Veneno que tengan. Destruye al monstruo si su ATK se convierte en 0 por este efecto. Durante la End Phase de cada jugador, pon 1 Contador de Veneno en cada monstruo boca arriba, excepto monstruos "Venenoso/a".
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP051
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Pantera Crisálida
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 2
[
Bestia
/
Efecto
]
ATK 800
DEF 300
-
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Pantera Oscura Neo Espacial" de tu mano o Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP007
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Pez Cráneo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 6
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 2400
DEF 1000
-
Puedes Invocar de Modo Especial esta carta Sacrificando 1 "Cuidador del Océano". Puedes descartar 1 monstruo de AGUA al Cementerio para destruir 1 carta boca abajo.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP083
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Pica de la Falange
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
El monstruo equipado gana 900 ATK por cada carta que tenga su mismo nombre en el Cementerio de cualquier jugador.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP059
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Quemadura de Veneno
-
-
X
-
TRAMPA
-
Selecciona 1 monstruo con por lo menos 1 Contador de Veneno. Retira todos los Contadores de Veneno de esa carta e inflige 700 puntos de daño a tu adversario por cada Contador retirado.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP071
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Rata Volcánica
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 1
[
Piro
/
Normal
]
ATK 500
DEF 500
-
Esta rata mutante vive en el centro de volcanes activos. Nunca hace demasiado calor para ella.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP002
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Reclamación de Trampa
-
-
X
-
TRAMPA
-
Descarta 1 carta y Encadena esta carta a una Carta de Trampa que has activado. Cuando esa Carta de Trampa es mandada al Cementerio, devuélvela a la mano de su propietario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP077
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Reclamación Mágica
-
-
X
-
TRAMPA
-
Descarta 1 carta y Encadena esta carta a una Carta Mágica que has activado. Cuando esa Carta Mágica es mandada al Cementerio, devuélvela a la mano de su propietario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP076
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Renacimiento de Crisálida
-
-
X
-
MÁGICA
Continua
-
Puedes Sacrificar 1 monstruo "Crisálida" boca arriba que tú controles para Invocar de Modo Especial del Cementerio de cualquier jugador 1 monstruo "Neo Espacial" escrito en el texto de la carta que Sacrificaste.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP050
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Renge, Custodio del Mundo Oscuro
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 4
[
Demonio
/
Normal
]
ATK 100
DEF 2100
-
Su renombrado físico atlético lo hizo famoso entre los pobladores del Mundo Oscuro. Lo llaman "Renge Pared de Hierro" porque nadie puede atravesar sus increíbles defensas.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP003
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Reversión de Neos
-
-
X
-
MÁGICA
Juego Rápido
-
Activa esta carta sólo cuando 1 Monstruo de Fusión "Neos" boca arriba que controlas es destruido. Invoca de Modo Especial 1 "HÉROE Elemental Neos" de tu Deck en Posición de Ataque. Éste gana 1000 ATK y es destruido durante la End Phase de este turno.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP046
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Rey Pyron
-
-
X
-
FUEGO
Nivel 5
[
Piro
/
Géminis
/
Efecto
]
ATK 1500
DEF 500
-
Esta carta se trata como un Monstruo Normal mientras esté boca arriba en el Campo o en el Cementerio. Mientras esta carta esté boca arriba en el Campo, puedes Invocarla de Modo Normal para que se la trate como un Monstruo de Efecto con el siguiente efecto:
●Una vez por turno puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP026
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Rey Tiburón del Abismo
-
-
X
-
AGUA
Nivel 4
[
Pez
/
Efecto
]
ATK 1700
DEF 600
-
Una vez por turno, si esta carta fuera a ser destruida por un efecto que no la selecciona como objetivo, no lo es.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP084
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Robo Destructor
-
-
X
-
TRAMPA
Continua
-
Si algún jugador no tiene cartas en su mano al comienzo de su Draw Phase, éste puede robar 1 carta adicional además de su robo normal. El controlador de esta carta pierde 700 Life Points durante su End Phase. (Si tiene menos de 700, se convierten en 0). Cuando esta carta boca arriba es retirada del juego, inflige 3000 puntos de daño al jugador que la controlaba.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP073
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Serpiente Venenosa
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 3
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 1200
DEF 600
-
Una vez por turno puedes colocar 1 Contador de Veneno en 1 monstruo que controle tu adversario. Si activas este efecto, esta carta no puede atacar este turno.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP015
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Silbato de Serpiente
-
-
X
-
TRAMPA
-
Activa esta carta sólo cuando un monstruo de Tipo Reptil que tú controles sea destruido. Invoca de Modo Especial de tu Deck 1 monstruo de Tipo Reptil de Nivel 4 o menor.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP066
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Símbolos del Deber
-
-
X
-
MÁGICA
Equipo
-
Manda 1 Monstruo Normal que controles al Cementerio, y después selecciona 1 monstruo del Cementerio de cualquier jugador; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Cuando esta carta deja el Campo, destruye el monstruo equipado.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP060
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Soldado de Asalto Alienígena
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 4
[
Reptil
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 800
-
Los Alienígenas han usado una sustancia biológica misteriosa para crear una raza de soldados supremos. No tienen los poderes naturales de los demás Alienígenas, pero pueden hacer sorprendentes ataques físicos.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP001
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Tarjeta de Regalo
-
-
X
-
TRAMPA
-
Tu adversario gana 3000 Life Points.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP078
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Tiro Venenoso
-
-
X
-
MÁGICA
-
Activa esta carta sólo cuando controles un monstruo "Venenoso/a" boca arriba, a "Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas" o a "Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas". Manda 1 monstruo de Tipo Reptil de tu Deck al Cementerio y pon 2 Contadores de Veneno en 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP053
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Topo Crisálida
-
-
X
-
TIERRA
Nivel 2
[
Roca
/
Efecto
]
ATK 700
DEF 100
-
Puedes Sacrificar esta carta mientras "Neo Espacio" está en el Campo para Invocar de Modo Especial 1 "Gran Topo Neo Espacial" de tu mano o Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP011
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Tornado del Desierto
-
-
X
-
VIENTO
Nivel 6
[
Demonio
/
Efecto
]
ATK 2300
DEF 2000
-
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 2 monstruos de VIENTO y 1 de TIERRA en tu Cementerio. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP034
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Velo de Crisálida
-
-
X
-
TRAMPA
-
Para activar esta carta Sacrifica 1 monstruo "Crisálida" boca arriba. Este turno, todo el daño a un jugador causado por un efecto se convierte en 0. Invoca de Modo Especial de tu mano, Deck o el Cementerio de cualquier jugador 1 monstruo "Neo Espacial" escrito en el monstruo "Crisálida".
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP065
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Vennominaga, Dios de las Serpientes Venenosas
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 10
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial con "Ascenso del Dios Serpiente" o por su propio efecto. Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Ningún jugador puede seleccionar esta carta con efectos de cartas, y además no es afectada por otras cartas y sus efectos. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: pon 1 Contador de Híper-Veneno en ella. Cuando el 3er. Contador de Híper-Veneno es puesto en esta carta, ganas el Duelo.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP013
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Vennominon, Rey de las Serpientes Venenosas
-
-
X
-
OSCURIDAD
Nivel 8
[
Reptil
/
Efecto
]
ATK 0
DEF 0
-
(Esta carta no se trata como una carta "Venenoso/a").
No puede ser Invocado de Modo Especial por efecto de otro Monstruo de Efecto. No es afectado por "Pantano Venenoso". Gana 500 ATK por cada monstruo Reptil en tu Cementerio. Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: puedes desterrar otro monstruo Reptil en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP014
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
Vidente
-
-
X
-
AGUA
Nivel 1
[
Lanzador de Conjuros
/
Volteo
/
Efecto
]
ATK 100
DEF 100
-
VOLTEO: Excava las 2 cartas de la parte superior de tu Deck y después añade a tu mano 1 de ellas, y después pon la otra en la parte inferior de tu Deck.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP031
EVOLUCIÓN TÁCTICA
-
¡Impacto Ciberoscuro!
-
-
X
-
MÁGICA
-
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 "Dragón Ciberoscuro", barajando al Deck 1 de cada "Cuerno Ciberoscuro", "Filo Ciberoscuro" y "Quilla Ciberoscura" en tu mano, Campo y/o Cementerio, como Material de Fusión.
-
Lanzamiento
2007-08-15
TAEV-SP054
EVOLUCIÓN TÁCTICA