Total de 297 Carte(s)
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-
Ananas Naturia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Plante
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Tous les monstres face recto que vous contrôlez deviennent des monstres Plante. Une fois par tour, durant votre Standby Phase, si vous ne contrôlez pas "Ananas Naturia" face recto, et que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière (monstres Plante ou Bête exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Vous ne devez contrôler aucun Magie/Piège pour activer et résoudre cet effet.
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Début
2010-08-12
DREV-FR082
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Apprentie Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1300
-
Les monstres détruits au combat avec cette carte sont placés au-dessous du Deck au lieu d'aller au Cimetière. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : elle gagne 200 ATK.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR031
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Archer de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Pyro
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 200
-
Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Pyro face recto que vous contrôlez pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Cloche de Feu" sur le Terrain de 800 points.
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Début
2010-08-12
DREV-FR095
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Armements Maudits
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Le monstre équipé perd 600 ATK pour chaque monstre que vous contrôlez. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-le avec cette carte.
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Début
2010-08-12
DREV-FR059
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Attaque en Angle Mort
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sélectionnez 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez. Le monstre que vous contrôlez gagne un montant d'ATK égal à la DEF du monstre de l'adversaire, jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR045
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Avertissement Divin
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués, OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui inclut un effet qui Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres est activé : payez 2000 LP ; annulez l'Invocation ou l'activation, et si vous le faites, détruisez-les.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR077
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Bête de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1300
-
Si cette carte en Position de Défense face recto est ciblée par une attaque, à la fin de la Battle Phase : détruisez cette carte. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" ("Bête de Ferraille" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
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Début
2010-08-12
DREV-FR021
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Bicorne Vortex
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Bête
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
1 Syntoniseur de Type Bête + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Si cette carte est détruite par la carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), les deux joueurs envoient les 7 cartes du dessus de leur Deck au Cimetière.
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Début
2010-08-12
DREV-FR041
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Calice de la Sagesse
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre, sélectionnez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire. Invoquez-le Spécialement. Durant la End Phase de ce tour, donnez le contrôle de ce monstre Invoqué Spécialement à votre adversaire. Le monstre ne peut pas être Sacrifié ou utilisé en tant que Monstre-Matériel de Synchro lorsqu'il est face recto sur le Terrain.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR060
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Changement Désespéré
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si un monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez est détruit au combat, durant le calcul des dommages, vous pouvez réduire les dommages de combat de ce combat à 0 et Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de Niveau 4 ou moins depuis votre main à la fin de la Damage Step.
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Début
2010-08-12
DREV-FR063
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Changeur A/D
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.
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Début
2010-08-12
DREV-FR005
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Char Genex
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte pour Invoquer Spécialement 1 monstre "Genex" depuis votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR097
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Charge Intrépide Violente
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre Bête que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la première cible, et si vous le faites, mélangez la seconde cible dans le Deck.
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Début
2010-08-12
DREV-FR089
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Chasseur de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 400
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez, excepté cette carte. Détruisez-la et envoyez 1 monstre Syntoniseur depuis votre Deck au Cimetière.
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Début
2010-08-12
DREV-FR022
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Chat au Cadenas
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Bête de Niveau 1 dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face recto. Ses effets sont annulés.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR033
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Chevalerie
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Activable uniquement durant la Battle Phase, lorsque l'effet d'un Monstre à Effet de l'adversaire est activé. Annulez l'activation et détruisez la carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR079
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Chevalier Unicorne D.D.
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 900
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement que si votre adversaire contrôle un ou plusieurs monstres et que vous contrôlez un ou plusieurs monstres Syntoniseur face recto. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, vous pouvez sélectionner 1 de vos monstres non Syntoniseur de Niveau 3 ou moins qui a été retiré du jeu et l'Invoquer Spécialement. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ni Poser le tour où vous Invoquez Spécialement cette carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR011
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Chimère de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 500
-
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Ferraille", et tous les autres Matériels doivent être des monstres "Ferraille". Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR019
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Combativité Amazonesse
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si votre monstre "Amazonesse" attaque un monstre avec une ATK supérieure, le monstre attaquant gagne 1000 ATK durant le calcul des dommages uniquement.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR054
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Corne de la Bête Fantôme
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre Bête ou Bête-Guerrier que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 800 ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : piochez 1 carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR075
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Cour de Ferraille
-
-
X
-
MAGIE
-
Ajoutez 1 monstre Syntoniseur "Ferraille" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR047
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Courage d'Acier
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 3 monstres "Ferraille" dans votre Cimetière. Votre adversaire sélectionne 1 de ces monstres, vous l'Invoquez Spécialement sur le Terrain de n'importe quel joueur et retirez les autres du jeu.
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Début
2010-08-12
DREV-FR086
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Créateur de Cyclone, Allié de la Justice
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 carte depuis votre main et renvoyer un nombre de Cartes Magie et/ou Piège depuis le Terrain à la main égal au nombre de monstres Syntoniseur face recto sur le Terrain.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR092
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Déchaînement Bestial
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Bête ou de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez pour sélectionner un autre monstre de Type Bête ou de Type Bête-Guerrier face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne l'ATK d'origine du monstre retiré du jeu par cet effet.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR074
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Démon de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2100
DEF 1200
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Pyro dans votre Cimetière.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR096
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Démon du Cauchemar Psychique
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Psychique ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire et deviner de quel type de carte il s'agit (Monstre, Magie ou Piège). Si vous devinez juste, cette carte gagne 1000 points d'ATK jusqu'à la End Phase de votre adversaire.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR085
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Démon Ultime Kinésique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 10
[
Psychique
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2900
DEF 1700
-
1 Monstre Synchro de Type Psychique + 1 monstre de Type Psychique
Ce monstre ne peut être Invoqué Spécialement que par une Invocation Fusion depuis l'Extra Deck. Cette carte ne peut pas être détruite par les effets de carte. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, vous gagnez des Life Points équivalents à l'ATK du monstre détruit.
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Début
2010-08-12
DREV-FR039
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Destructeur D.D.
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Lorsque cette carte sur le Terrain est bannie : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR083
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Dévoreur de Dommages
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Démon
/
Effet
]
ATK 100
DEF 800
-
Durant le tour de votre adversaire, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui doit infliger des dommages, vous pouvez retirer du jeu cette carte dans votre Cimetière pour changer cet effet et augmenter ainsi vos Life Points du même montant à la place.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR004
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Diablotin Unicorne
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1000
-
Lorsque cette carte en Position de Défense face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre que vous contrôlez, excepté cette carte, pour retirer cette carte du jeu. Le monstre attaquant doit attaquer. Durant votre prochaine Standby Phase, si cette carte a été retirée du jeu par cet effet, cette carte retourne sur le Terrain.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR009
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Distributeur de Puissance Genex
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 300
DEF 200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez ajouter 1 Monstre à Effet "Genex" de Niveau 3 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR098
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Double Cyclone
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 Magie/Piège que vous contrôlez et 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez-les.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR046
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Draco Equiste, Paladin Dragon
-
-
X
-
VENT
Niveau 10
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 2000
-
1 Monstre Synchro Dragon + 1 monstre Guerrier
Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro Dragon dans le Cimetière ; bannissez la cible, et si vous le faites, jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre. Tant que cette carte est en Position d'Attaque, votre adversaire reçoit les dommages d'effet que vous auriez dû recevoir de ses effets de carte à la place.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR038
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Dragon de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR043
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Électro-Canon
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Tonnerre de Niveau 4 ou moins est Invoqué Normalement ou Spécialement sur le Terrain, infligez 600 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR071
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Électro-Chimère
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Tonnerre
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1200
-
1 Syntoniseur "Électro-" + 1+ monstre non-Syntoniseur Tonnerre
Cette carte peut attaquer directement. Si cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : placez 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire au-dessus de son Deck.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR044
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Électro-Faisan
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 800
-
Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain et retirez-le du jeu jusqu'à la End Phase de ce tour.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR026
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Électro-Lémur
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Effet
]
ATK 800
DEF 100
-
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase durant son prochain tour.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR025
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Électro-Poisson
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Tonnerre
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 100
DEF 0
-
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, votre adversaire défausse 1 carte de son choix.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR024
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Électro-Sphèrum
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsqu'un monstre de Type Tonnerre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire, gagnez des Life Points équivalents aux dommages infligés.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR050
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Éléphanimbus
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 500
DEF 300
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Bête, Type Bête-Guerrier, ou Type Bête Ailée de Niveau 3 ou moins qui a été retiré du jeu, et l'ajouter à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR034
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Forêt Naturia
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Si vous annulez l'activation d'une carte contrôlée par votre adversaire, vous pouvez ajouter 1 monstre "Naturia" de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR051
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Fusion Paradoxe
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués Spécialement, OU qu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 Monstre de Fusion face recto que vous contrôlez ; annulez l'Invocation Spéciale ou l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et aussi durant votre 2e End Phase, renvoyez le Monstre de Fusion banni sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR076
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Fusion Synchro Miracle
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un Monstre Synchro comme Matériel depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis votre Terrain ou Cimetière. Si cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : piochez 1 carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR057
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Fusionniste Synchro
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 800
DEF 600
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Monstre-Matériel de Synchro, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie depuis votre Deck à votre main avec "Polymérisation" ou "Fusion" dans son nom de carte, excepté "Diffusion Ondulatoire" et "Destruction en Fusion".
-
Début
2010-08-12
DREV-FR035
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Gardien de la Citadelle
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1500
-
Si un monstre en Position de Défense que vous contrôlez est attaqué, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière durant la Damage Step pour augmenter la DEF de votre monstre attaqué de 1500 points jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR006
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Géant Sismique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 2100
-
Une fois par tour, lorsque la position de combat de cette carte est changée, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire et changer sa position de combat.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR001
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Gobelin de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête-Guerrier
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 500
-
Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte en Position de Défense face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, détruisez cette carte à la fin de la Battle Phase. Si cette carte est détruite par l'effet d'une carte "Ferraille" et envoyée au Cimetière, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Ferraille" dans votre Cimetière, excepté "Gobelin de Ferraille", et l'ajouter à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR020
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Gofer Ambitieux
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 6
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 100
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; votre adversaire peut révéler 1 monstre dans sa main pour annuler l'effet de cette carte, sinon détruisez ces monstres.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR036
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Golem de Ferraille
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Ferraille" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible sur le Terrain d'un joueur.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR023
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Gorille Narcissique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Bête
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 1200
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en envoyant 1 monstre de Type Bête depuis votre main au Cimetière. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement de cette façon, vous pouvez activer 1 des effets suivants :
● Augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre de Type Bête.
● Réduisez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre de Type Bête.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR008
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Griffon Delta
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 900
-
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 autre monstre face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau de 1.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR016
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Guerrier au Trident
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 3 depuis votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR015
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Guerrier de Rapidité
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1200
-
Si cette carte attaque, elle gagne 1200 points d'ATK durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR003
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Haricots Naturia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Plante
/
Effet
]
ATK 100
DEF 1200
-
Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsque cette carte face recto est sélectionnée comme cible d'une attaque, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR028
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Héritage Amazonesse
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Amazonesse". La première fois que le monstre équipé va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Après le calcul des dommages, si le monstre équipé a attaqué un monstre : détruisez le monstre attaqué.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR087
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Hurlement Sauvage
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si votre monstre détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre Bête que vous contrôlez.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR065
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Hypnocorne
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun autre : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR018
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Illusionniste d'Effet
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Magicien
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Durant la Main Phase de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez les effets du monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR002
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Instinct de Combat
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe et que vous ne contrôlez aucun monstre. Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête de Niveau 4 ou moins depuis votre main, en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR064
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Licorne du Tonnerre
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Bête
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1800
-
1 Syntoniseur de Type Bête + 1 monstre non Syntoniseur ou plus
Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire. Il perd 500 points d'ATK pour chaque monstre que vous contrôlez, jusqu'à la End Phase. Durant le tour où cet effet est activé, aucun autre monstre ne peut attaquer, excepté cette carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR040
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Lueur du Miracle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre qui a été détruit au combat et envoyé à votre Cimetière ce tour ; Invoquez-le Spécialement.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR093
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Lumière de la Destruction
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque l'effet d'une carte de l'adversaire envoie une ou plusieurs cartes depuis son Deck au Cimetière, envoyez les 3 cartes du dessus de son Deck au Cimetière.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR080
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Malédiction d'Invocation
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement : le contrôleur actuel de ces monstres choisit 1 carte dans sa main et bannissez-la. Une fois par tour, durant votre End Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR061
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Miroir Mystique
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'une Carte Magie qui cible 1 joueur est activée. L'effet de cette Carte Magie est appliqué à l'autre joueur à la place.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR090
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Monocéros
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1000
-
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 1 Carte Magie depuis votre main. Lorsque vous Invoquez par Synchronisation en utilisant cette carte et un monstre Syntoniseur de Type Bête en tant que Monstre-Matériel de Synchro, vous pouvez sélectionner 1 monstre Syntoniseur de Type Bête utilisé pour l'Invocation Synchro et l'Invoquer Spécialement depuis le Cimetière.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR010
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Mousse Lumineuse Landoise
-
-
X
-
MAGIE
-
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre "Naturia" face recto. Les Monstres à Effet de votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets ce tour.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR052
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Moustique Naturia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 1
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 200
DEF 300
-
Tant que vous contrôlez un autre monstre "Naturia" face recto, votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Votre adversaire reçoit tous les dommages de combat que vous auriez dû recevoir à l'issue d'un combat impliquant un monstre "Naturia" face recto que vous contrôlez, excepté cette carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR027
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Ogre Psychique
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1700
-
Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez payer 800 Life Points pour sélectionner 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière, et l'ajouter à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR037
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Opossum Taquin
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 600
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte face recto sur le Terrain. Votre adversaire doit contrôler un monstre avec une ATK supérieure à cette carte pour que vous puissiez activer et résoudre cet effet. Durant votre Standby Phase, si cette carte a été détruite par cet effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR007
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Orage de Ferraille
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "Ferraille" que vous contrôlez ; envoyez 1 monstre "Ferraille" depuis votre Deck au Cimetière, puis piochez 1 carte, puis détruisez le monstre.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR048
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Patrouilleur Stygien
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 1200
-
Si cette carte détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau d'origine du monstre dans le Cimetière x 100. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Démon avec max. 2000 ATK depuis votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR099
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Pestilence
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre de Type Guerrier, Type Bête-Guerrier, ou Type Magicien. Son ATK devient 0. Durant chacune de vos Standby Phases, infligez 500 points de dommages au contrôleur du monstre équipé.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR058
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Picolaton
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 600
-
Vous pouvez retirer du jeu cette carte face recto, et 1 monstre face recto que vous contrôlez, pour sélectionner 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur ou égal à la somme des Niveaux d'origine des 2 autres monstres. Invoquez Spécialement ce Monstre Synchro.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR012
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Pion de la Reine
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre "Amazonesse" que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Amazonesse" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR073
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Pot de Dualité
-
-
X
-
MAGIE
-
Dévoilez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, et aussi, après ça, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot de Dualité" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cette carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR062
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Pousse de Bambou Naturia
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Plante
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Tant que vous contrôlez cette carte face recto qui a été Invoquée par Sacrifice en Sacrifiant un monstre "Naturia", votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR029
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Prisme Anti-Magie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Magie Jeu-Rapide. Sélectionnez 1 carte sur le Terrain et détruisez-la.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR078
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Puissance de la Licorne
-
-
X
-
MAGIE
-
Sélectionnez 1 monstre de Type Bête ou de Type Bête Ailée de Niveau 5 ou moins retiré du jeu. Retirez du jeu 1 carte de votre main et Invoquez Spécialement le monstre sélectionné en Position d'Attaque.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR055
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Rage Bestiale
-
-
X
-
MAGIE
-
Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 200 points d'ATK pour chacun de vos monstres de Type Bête et de Type Bête Ailée retirés du jeu.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR056
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Rage de Ferraille
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement durant le calcul des dommages, si un monstre "Ferraille" en Position de Défense sur le Terrain est attaqué. Il gagne 2000 points de DEF et est détruit à la fin de la Battle Phase.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR070
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Raven Mythologique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Démon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser un nombre de votre choix de cartes, et si vous le faites, jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 1 Niveau et 400 ATK pour chaque carte défaussée.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR091
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Re'em Bicorne
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête
/
Effet
]
ATK 800
DEF 1600
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Monstre-Matériel de Synchro pour une Invocation Synchro, envoyez les 2 cartes du dessus du Deck de votre adversaire au Cimetière.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR013
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Reflet de Ferraille
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Sélectionnez 1 monstre "Ferraille" face recto que vous contrôlez et détruisez-le. Tous les monstres "Ferraille" face recto que vous contrôlez gagnent 1000 points d'ATK jusqu'à la End Phase.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR049
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Reine Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR032
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Rhinotaurus
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 600
-
Si min. 2 monstres de votre adversaire sont détruits au combat avec vos monstres durant la même Battle Phase, cette carte peut attaquer une seconde fois durant cette Battle Phase.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR017
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Rituel Shamanique Amazonesse
-
-
X
-
PIÈGE
-
Détruisez tous les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Amazonesse" de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière en Position de Défense face recto, inférieur ou égal au nombre de monstres détruits par cet effet.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR088
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Scouts Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1100
-
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; ce tour, aucun joueur ne peut cibler de monstres "Amazonesse" que vous contrôlez actuellement avec des effets de monstre, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR081
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Sélection Parallèle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un Monstre Synchro que vous contrôlez est détruit par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyé au Cimetière. Sélectionnez 1 de vos Cartes Magie retirées du jeu et ajoutez-la à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR066
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Shaman Amazonesse
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 700
-
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué et qu'elle est toujours sur le Terrain : ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR030
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Soldat de la Cloche de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre avec 200 DEF depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR094
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Tapir Sauvage des Ténèbres
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 300
-
Lorsque cette carte est retirée du jeu, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Bête de Niveau 4 ou moins dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR084
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Taupe Minière
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1200
-
La première fois que cette carte va être détruite au combat chaque tour, elle n'est pas détruite. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Bête : piochez 1 carte. Si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte de votre adversaire, bannissez-la.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR014
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Tornade de Chaîne
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'une carte sur le Terrain est détruite par l'effet d'une carte. Sélectionnez 2 Cartes Magie et/ou Piège sur le Terrain, et détruisez-les.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR069
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Tricorne de la Foudre
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Bête
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête ou plus
Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), vous pouvez sélectionner 1 "Licorne du Tonnerre" ou "Bicorne Vortex" dans votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR042
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Vague de Protection
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable en Sacrifiant 1 Monstre Synchro lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque. Changez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire en Position de Défense. Ensuite, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la DEF du monstre attaquant.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR068
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Vague de Réanimation
-
-
X
-
PIÈGE
-
Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe. Sélectionnez 1 Monstre Synchro dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur ou égal à celui du monstre attaquant. Les dommages de combat que vous recevez par cette attaque sont divisés par deux. À la fin de la Damage Step, Invoquez Spécialement le Monstre Synchro sélectionné depuis le Cimetière.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR067
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Village Amazonesse
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Tous les monstres "Amazonesse" gagnent 200 ATK. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Amazonesse" est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck d'un Niveau inférieur ou égal au monstre "Amazonesse" dans le Cimetière.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR053
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Volonté Amazonesse
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Amazonesse" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, mais il ne peut pas changer sa position de combat et doit attaquer, si possible. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
-
Début
2010-08-12
DREV-FR072
REVOLUTION DES DUELLISTES
-
Adoration, HÉROS Vision
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2100
-
2 monstres "HÉROS"
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 autre monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de l'adversaire perd une ATK/DEF égales à l'ATK de votre monstre ciblé.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR096
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Adreus, Gardien de l'Armageddon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 5
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1700
-
2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR086
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Archer Achacha
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR003
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Artilleur Magma Laval
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Pyro
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 200
-
Max. deux fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre FEU depuis votre main au Cimetière ; infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR026
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Aura d'Utopie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Détachez 1 Matériel d'un monstre que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, les Monstres Xyz face recto que vous contrôlez actuellement ne peuvent pas être détruits par des effets de carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR074
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Avenir Radieux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 2 de vos monstres de Type Psychique bannis ; renvoyez les cibles au Cimetière et piochez 1 carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR070
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Baguette Magique
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre Magicien. Il gagne 500 ATK. Si vous contrôlez le monstre équipé et cette carte : vous pouvez les envoyer tous les deux au Cimetière ; piochez 2 cartes.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR045
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Bateau Fantôme
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 5
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement depuis votre main en bannissant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre Cimetière.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR035
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Bernacle Foreuse
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 300
DEF 0
-
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : cette carte gagne 1000 ATK.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR007
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Bogue X
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bogue Z" depuis votre Deck. Vous devez contrôler "Bogue Y" face recto pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR009
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Bogue Y
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bogue X" depuis votre Deck. Vous devez contrôler "Bogue Z" face recto pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR010
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Bogue Z
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bogue Y" depuis votre Deck. Vous devez contrôler "Bogue X" face recto pour activer et résoudre cet effet.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR011
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Bouteille Raigeki
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque, placez 1 Compteur Tonnerre sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 4 Compteurs Tonnerre au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR079
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Cafard Colonie de Chrome
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 4
[
Démon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 0
-
2 monstres de Niveau 4
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre de min. Niveau 5 va être Invoqué Spécialement : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'Invocation Spéciale, et si vous le faites, détruisez-le.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR099
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Cavalier des Mers
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1000
-
Vous pouvez cibler un nombre de votre choix de vos monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis ; équipez-les à cette carte. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte face recto sur le Terrain devait être détruite, vous pouvez détruire 1 de ces cartes à la place. Cette carte gagne 1000 ATK tant qu'elle est équipée avec un ou plusieurs monstres par cet effet.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR081
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Changement de Masque
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre "HÉROS" que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière, et aussi, après ça, s'il a quitté le Terrain par cet effet, Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre envoyé avait lorsqu'il était sur le Terrain (son Attribut d'origine, si face verso) depuis votre Extra Deck.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR097
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Changeur d'Étoiles
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain, puis activez 1 de ces effets ;
●Augmentez le Niveau de la cible de 1.
●Réduisez le Niveau de la cible de 1.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR059
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Chien Automate
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 900
-
Durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 2 et l'ATK de 600. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR016
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Clé Légendaire des Automates
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Changez tous les monstres "Automate" face recto que vous contrôlez en Position de Défense face verso.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR053
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Combo de l'Oni-Gami
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto que vous contrôlez et détachez-lui tous ses Matériels Xyz ; durant la Battle Phase de ce tour, la cible peut attaquer deux fois.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR060
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Corne de Destruction
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un effet de monstre ou une Carte Piège qui annule l'Invocation Normale ou Spéciale d'un ou plusieurs monstres est activé : annulez l'activation, et détruisez-le/la.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR089
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Courrier Infecté
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, envoyez-le au Cimetière.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR051
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Court-Circuit de Tonnerre
-
-
X
-
MAGIE
-
Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre qu'il contrôle.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR047
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Couvée d'Œufs Démoniaques
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto que vous contrôlez est banni : ajoutez 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR068
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Crâne Kraken
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR006
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Croisé Suprême
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement : Sacrifiez cette carte face recto ; détruisez ces monstres de min. Niveau 5.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR036
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Dents du Vol
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1600
DEF 300
-
Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte a infligé des dommages de combat à votre adversaire, à la fin de la Battle Phase : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR019
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Destructeur du Grand Bleu
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 0
-
S'il y a un autre monstre Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto sur le Terrain : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR083
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Devin Gishki
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 800
-
Une fois par tour : vous pouvez déclarer 1 nom de carte ; révélez la carte du dessus de votre Deck et si c'est la carte déclarée, ajoutez-la à votre main. Sinon, renvoyez-la au-dessus du Deck.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR027
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Dragon Oriental
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1000
-
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : ciblez 1 Monstre Synchro contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR085
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Échappé du Temps
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 500
DEF 100
-
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Psychique que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR024
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Éléphant-Gemmes
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 400
DEF 1900
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez renvoyer cette carte face recto sur le Terrain à la main. Durant le calcul des dommages, si cette carte attaque ou a été attaquée : vous pouvez envoyer 1 Monstre Normal depuis votre main au Cimetière ; cette carte gagne 1000 DEF.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR025
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Escargot Automate
-
-
X
-
EAU
Niveau 2
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 100
DEF 2000
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 carte Posée sur le Terrain ; renvoyez la cible à la main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR017
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Filaments Vylon
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Équipable uniquement à un monstre "Vylon". Si le monstre équipé attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège. Si cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Vylon" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR057
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Flash, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1100
DEF 1600
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 3 Cartes Monstre "HÉROS Élémentaire" de noms différents depuis votre Cimetière pour cibler 1 Carte Magie Normale dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR090
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Fracture
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, lorsqu'un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis le Terrain au Cimetière par un effet de carte : infligez 800 points de dommages aux propriétaires respectifs des monstres.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR052
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Front Unifié
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Piège est activée tant que vous contrôlez min. 2 monstres face recto du même Niveau : annulez l'activation et détruisez-la.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR075
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Garde-à-Vous !
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre de max. Niveau 5 face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain d'un Niveau différent de celui-ci.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR078
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Geargiano
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 500
DEF 1000
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre de Type Machine de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais ses effets sont annulés.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR030
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Gloutonnerie du Tyran
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activable en Sacrifiant 1 monstre. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres de min. Niveau 6. Si vous avez min. 3 cartes dans votre main, détruisez cette carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR077
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Gobelin Voyeur
-
-
X
-
MAGIE
-
Votre adversaire révèle les 3 cartes du dessus de son Deck. Choisissez-en une à placer au-dessous du Deck et placez les deux autres au-dessus du Deck dans l'ordre de votre choix.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR062
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Gobelindbergh
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 0
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et aussi, après ça, changez cette carte en Position de Défense.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR004
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Goka, HÉROS Masqué
-
-
X
-
FEU
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 1800
-
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Gagne 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS" dans votre Cimetière.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR094
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Golem Gogogo
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Une fois par tour, cette carte en Position de Défense ne peut pas être détruite au combat.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR002
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Grandes Mâchoires
-
-
X
-
EAU
Niveau 3
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 300
-
À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué : bannissez-la.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR005
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Gusto Codor
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 400
-
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un monstre VENT de Type Psychique avec max. 1500 DEF depuis votre Deck.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR028
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Héros Vivant
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS Élémentaire" de max. Niveau 4 depuis votre Deck.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR098
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Homme-Mâchoires
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Bête-Guerrier
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1600
-
Non Invocable Spécialement. Si vous Invoquez par Sacrifice cette carte, tous les Sacrifices doivent être EAU. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque monstre EAU face recto que vous contrôlez (cette carte exclue).
-
Début
2011-08-12
GENF-FR008
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Image du Passé
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Durant la prochaine Standby Phase, il est renvoyé sur le Terrain de votre adversaire dans la même position de combat.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR071
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Jet Aqua
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR048
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Jongleur Automate
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1000
-
Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR015
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Le Grand Empereur Pingouin
-
-
X
-
EAU
Niveau 5
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1500
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Pingouin" ("Le Grand Empereur Pingouin" exclu) depuis votre Deck.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR037
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Leviair le Dragon des Mers
-
-
X
-
VENT
Rang 3
[
Aqua
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1600
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 4 banni ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR043
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Lueur du Futur
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Activez cette carte en bannissant 1 monstre de Type Psychique depuis votre Cimetière, et retenez son Niveau ; tous les monstres de Type Psychique que vous contrôlez gagnent une ATK égale à ce Niveau x 200.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR056
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Magicien Automate
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1800
-
Si l'effet d'un monstre "Automate" ("Magicien Automate" exclu) est activé : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR014
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Magicien Fantôme
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 700
-
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS" avec max. 1000 ATK depuis votre Deck en Position de Défense face recto.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR092
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Magicien Gagaga
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Une fois par tour : vous pouvez déclarer un Niveau de 1 à 8 ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte devient de ce Niveau. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magicien Gagaga". Non utilisable comme Matériel Synchro.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR001
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Maître des Épées Dragon de Feu
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Lorsqu'un monstre ("Maître des Épées Dragon de Feu" exclu) est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez augmenter le Niveau de ce monstre de 1, et jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 300 ATK.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR032
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Maître Nova, HÉROS Élémentaire
-
-
X
-
FEU
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 2100
-
1 monstre "HÉROS Élémentaire" + 1 monstre FEU
Uniquement Invocable par Fusion. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : piochez 1 carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR093
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Malédiction du Cercle
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; votre adversaire ne peut ni le Sacrifier ni l'utiliser comme Monstre-Matériel de Synchro.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR076
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Marionnettiste de l'Enfer
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 7
[
Démon
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 500
-
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; jusqu'à la End Phase, prenez le contrôle de tous les monstres de max. Niveau 3 face recto contrôlés par votre adversaire. Ces monstres ne peuvent ni activer leurs effets, ni être Sacrificiés, ni être utilisés comme Monstre-Matériel de Synchro.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR033
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Milla la Magicienne Temporelle
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1000
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : ciblez 1 carte Posée contrôlée par votre adversaire ; regardez-la. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR038
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Morue Perçante
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 500
-
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 autre monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua ; cette carte gagne 600 ATK. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR082
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Négligence est Notre Pire Ennemie
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque votre adversaire gagne des Life Points : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR063
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Numéro 17 : Dragon Léviathan
-
-
X
-
EAU
Rang 3
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
2 monstres de Niveau 3
Ne peut pas attaquer directement sauf si elle a du Matériel. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; elle gagne 500 ATK.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR039
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Numéro 34 : Terreur-Byte
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Rang 3
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2900
-
3 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de max. Niveau 4 en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, prenez-en le contrôle.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR041
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Oh Requ!n !
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'un effet de Monstre à Effet est activé : mélangez 1 de vos monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis dans votre Main Deck ; annulez l'activation et détruisez-le.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR069
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Oni au Sang Bleu
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Zombie
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1700
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : elle est changée en Position de Défense. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz que vous contrôlez pour cibler 1 monstre de Type Zombie de Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR034
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Orque à Air
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 300
-
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible, puis bannissez cette carte jusqu'à votre prochaine Standby Phase.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR021
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Oursin Explosif
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Activable uniquement lorsque votre adversaire active une Carte Piège. Durant votre Standby Phase : infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Votre adversaire doit contrôler une Carte Piège face recto pour pouvoir activer et résoudre cet effet. Durant votre 3e End Phase après activation, envoyez cette carte au Cimetière.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR065
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Peintre de la Douleur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Zombie
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 400
DEF 200
-
Le nom de cette carte devient "Zombie Épidémique" tant qu'elle est sur le Terrain. Une fois par tour : vous pouvez cibler max. 2 monstres Zombie que vous contrôlez (cette carte exclue) ; ils deviennent Niveau 2 (jusqu'à la fin de ce tour), et s'ils le deviennent, ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre Zombie.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR084
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Plume de Gulldos
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 2 monstres VENT dans votre Cimetière et 1 carte sur le Terrain ; mélangez les 2 premières cibles dans votre Deck, et si vous le faites, renvoyez l'autre à la main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR058
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Poissons Carnivores
-
-
X
-
MAGIE
-
Si vous avez min. 3 monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis : ciblez 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR055
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Poki Draco
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 200
DEF 100
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 "Poki Draco" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR031
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Policier Spatiotemporel
-
-
X
-
VENT
Niveau 5
[
Psychique
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1500
-
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; bannissez la cible. Lorsque cette carte quitte le Terrain : Posez la carte qui a été bannie par cet effet sur le Terrain de votre adversaire.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR023
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Porte-Submersibles Aéro Requin
-
-
X
-
EAU
Rang 3
[
Poisson
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1000
-
2 monstres de Niveau 3
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chacun de vos monstres bannis.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR040
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Quitte ou Double !
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Lorsqu'une attaque de monstre est annulée : ciblez le monstre ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase, et s'il le fait, son ATK est doublée durant la Damage Step uniquement.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR046
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Raie du Ciel
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 600
DEF 300
-
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué directement : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR020
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Retour Douloureux
-
-
X
-
MAGIE
-
Votre adversaire choisit 1 monstre dans votre Cimetière. Durant la End Phase, ajoutez ce monstre à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR088
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Route du Bogue
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 monstre du même Niveau qu'1 monstre de max. Niveau 4 face recto qu'il contrôle depuis sa main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR050
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Saambell l'Invocatrice
-
-
X
-
VENT
Niveau 2
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 600
DEF 400
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre du même Niveau que cette carte depuis votre main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR029
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Soldat Automate
-
-
X
-
TERRE
Niveau 4
[
Guerrier
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1200
-
Durant votre Main Phase : jusqu'à la End Phase, vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1 et l'ATK de 400. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR013
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Soldat Marlin
-
-
X
-
VENT
Niveau 4
[
Serpent de Mer
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1100
-
Cette carte gagne 100 ATK pour chacun de vos monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR018
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Super Bogue
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Démon
/
Effet
]
ATK 0
DEF 3000
-
Ni Invocable Normalement ni Posable. Doit d'abord être Invoquée Spécialement depuis votre main en Position de Défense face recto, en bannissant "Bogue X", "Bogue Y" et "Bogue Z" depuis votre Cimetière. Permutez l'ATK et la DEF de tous les monstres en Position d'Attaque face recto sur le Terrain. Il ne peut y avoir qu'1 "Super Bogue" face recto sur le Terrain.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR012
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Surcadence
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Automate" face recto que vous contrôlez ; son ATK et DEF sont doublées, et durant la End Phase, il est renvoyé à la main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Surcadence" par tour.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR067
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Surface
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR049
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Système de Résonance
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 2 monstres face recto que vous contrôlez du même Type et Attribut ; jusqu'à la End Phase, changez le Niveau d'un des monstres au Niveau de l'autre.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR061
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Tempête de Cailloux
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 Magie/Piège sur chaque Terrain ; renvoyez-les à la main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR080
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Tiras, Gardien de la Genèse
-
-
X
-
LUMIÈRE
Rang 5
[
Elfe
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2600
DEF 1700
-
2 monstres de Niveau 5
Les effets de cette carte peuvent uniquement être appliqués/résolus tant qu'elle a du Matériel Xyz. Cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué ou a été attaquée : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Durant chacune de vos End Phases : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR044
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Tortue à Ailes
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1400
-
Lorsqu'un ou plusieurs monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto que vous contrôlez sont bannis : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière.
(Ces monstres bannis doivent être de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua même après avoir été bannis.)
-
Début
2011-08-12
GENF-FR022
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Traité sur l'Uniformité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez min. 2 monstres face recto du même nom (Jetons exclus) : appliquez cet effet, selon le nombre contrôlé :
●2 : Détruisez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire.
●3 : Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR073
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Trinity, HÉROS Vision
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
3 monstres "HÉROS"
Après que cette carte est Invoquée par Fusion, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine le reste de ce tour. Cette carte Invoquée par Fusion peut faire max. 3 attaques durant chaque Battle Phase. Ne peut pas attaquer directement.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR091
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Troc de Poissons
-
-
X
-
MAGIE
-
Défaussez 1 carte pour cibler 2 de vos monstres de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua bannis ; ajoutez-les à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR087
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Usine des Automates
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Une fois par tour, si un effet de monstre "Automate" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 monstre "Automate" de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR054
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Vaccin Mortel Ω MAX
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsque vous recevez des dommages au combat ou par un effet de carte : gagnez des Life Points égaux aux dommages que vous avez reçus.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR066
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Vague de Poséidon
-
-
X
-
PIÈGE
-
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez 800 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua que vous contrôlez.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR064
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Vapor, HÉROS Masqué
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Guerrier
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2000
-
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque". Non destructible par des effets de carte.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR095
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Vortex de Feu Grandissant
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Piège est activée : envoyez 1 monstre "Laval" depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation et détruisez-la. Si cette carte est dans le Cimetière : vous pouvez bannir 2 monstres FEU depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR072
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Zenmaister Automate
-
-
X
-
TERRE
Rang 4
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 1500
-
2 monstres de Niveau 4
Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Matériel Xyz attaché à cette carte. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez le monstre face recto en Position de Défense face verso, et si vous le faites, durant le End Phase de ce tour, changez-le en Position d'Attaque face recto.
-
Début
2011-08-12
GENF-FR042
LA FORCE DES GENERATIONS
-
Absorption Majestueuse
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 "Dragon Poussière d'Étoile" ou 1 Monstre Synchro qui le mentionne que vous contrôlez, puis activez 1 de ces effets ;
●Équipez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire à la cible.
●Ce tour, il peut attaquer directement.
●Ce tour, chaque fois qu'il détruit un monstre de l'adversaire au combat, infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Absorption Majestueuse" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR052
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Administrateur du Crépuscule
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 6
[
Magicien
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 1400
-
"Sorcier du Crépuscule" + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs autres monstres Magicien sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez cibler 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte dans la Zone Monstre de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre Magicien de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Administrateur du Crépuscule" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR083
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Aérofétrois
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Elfe
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 200
DEF 200
-
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte ; déplacez cette carte que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main, et si vous le faites, déplacez le monstre de l'adversaire dans sa Zone Monstre Main dans la colonne de cette carte, puis placez 1 Compteur Brûlant sur lui. (Les monstres avec des Compteurs Brûlant perdent 200 ATK/DEF pour chaque Compteur Brûlant sur eux.)
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR031
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Albion le Dragon Obscur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2000
-
Le nom de cette carte devient "Albaz le Déchu" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez envoyer 1 "Albaz le Déchu" ou 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre main ou Deck au Cimetière ; appliquez l'effet suivant selon d'où vous l'avez envoyé.
●Main : Invoquez Spécialement cette carte.
●Deck : Placez cette carte au-dessous du Deck, puis, si vous avez placé cette carte depuis votre main, piochez 1 carte.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Albion le Dragon Obscur" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR008
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Allvain l'Essence de la Vanité
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 2
[
Elfe
/
Fusion
/
Syntoniseur
]
ATK 0
DEF 2100
-
2 Monstres Normaux
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR038
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Aluber le Fou de Despia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Marqué" depuis votre Deck à votre main. Si un Monstre Fusion face recto que vous contrôlez est détruit au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, annulez les effets du monstre ciblé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Aluber le Fou de Despia" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR006
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Âmépée - L'Iris
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
Durant la Main Phase, si un monstre, dont les effets sont annulés, est sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer 1 de ces effets selon d'où ils ont été Invoqués Spécialement ;
●Main : Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main.
●Deck : Piochez 2 cartes.
●Extra Deck : Détruisez 1 de ces monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck.
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Âmépée - L'Iris" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR009
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Aqua Madoor de Glace
-
-
X
-
EAU
Niveau 6
[
Magicien
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 3000
-
Au début de la Damage Step, si votre Monstre Normal combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, votre monstre ne peut pas être détruit par ce combat. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez révéler 1 Monstre Normal dans votre main ; défaussez 1 carte, et si vous le faites, détruisez le monstre de l'adversaire.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR023
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Arrivée dans la Lumière
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : placez 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre main ou Deck au-dessus du Deck. Aucun joueur ne peut renvoyer "Dragon Poussière d'Étoile" ou de Monstre Synchro qui liste "Dragon Poussière d'Étoile" dans son texte, depuis le Terrain à l'Extra Deck. Si un ou plusieurs Monstres Synchro sont Invoqués Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez appliquer 1 de ces effets, mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Arrivée dans la Lumière" de nouveau ce tour.
●Piochez 1 carte.
●Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur depuis votre main.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR050
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Art du Grand Rituel
-
-
X
-
MAGIE
Rituel
-
Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel depuis votre Deck. Vous devez aussi Sacrifier des Monstres Normaux depuis votre main dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Durant la End Phase de votre adversaire, mélangez le Monstre Rituel dans le Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Art du Grand Rituel" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR065
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Assortiment de Monstres
-
-
X
-
PIÈGE
-
Révélez 1 Monstre Normal depuis votre Deck, et 1 Monstre à Effet depuis votre Deck des mêmes Type, Attribut et Niveau, puis votre adversaire en choisit 1 au hasard pour vous à ajouter à votre main, et aussi, vous mélangez l'autre dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Assortiment de Monstres" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR077
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Atlas Invincible de la Coléoptroupe Géante
-
-
X
-
TERRE
Lien 4
[
Insecte
/
Lien
/
Effet
]
ATK 3000
DEF -
-
2+ monstres Insecte
Tant que cette carte Invoquée par Lien a max. 3000 ATK, votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus). Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Insecte, puis activez 1 de ces effets ;
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Coléoptroupe" depuis votre Deck.
●Jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 2000 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Atlas Invincible de la Coléoptroupe Géante" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR089
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Attraction-Étonnante Vortex Viking
-
-
X
-
PIÈGE
-
Ciblez 1 monstre "Incroyable" que vous contrôlez ou 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Vous pouvez activer l'effet suivant, selon quel joueur contrôle le monstre équipé ;
●Vous : Une fois par tour, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, et si vous le faites, changez le contrôle du monstre équipé jusqu'à la fin de la Battle Phase.
●Votre adversaire : Lorsque le monstre équipé active son effet : renvoyez-le à la main.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR076
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Batosushi Gunkan Classe Ikura Neredouterien
-
-
X
-
FEU
Rang 4
[
Aqua
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 300
-
2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée par Xyz : vous pouvez appliquer ces effets, dans l'ordre, selon les Matériels utilisés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batosushi Gunkan Classe Ikura Neredouterien" qu'une fois par tour.
●"Batosushi Gunkan Shari" : Piochez 1 carte.
●"Batosushi Gunkan Ikura" : Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire une seconde attaque.
Une fois par tour, lorsque votre monstre "Gunkan" Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR043
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Batosushi Gunkan Ikura
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Aqua
/
Effet
]
ATK 200
DEF 300
-
Si vous contrôlez "Batosushi Gunkan Shari", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Batosushi Gunkan Ikura" qu'une fois par tour de cette façon. Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez soit ajouter à votre main soit Invoquer Spécialement 1 "Batosushi Gunkan Shari" dévoilé, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Batosushi Gunkan Ikura" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR012
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Batosushi Gunkan Shari
-
-
X
-
FEU
Niveau 4
[
Aqua
/
Normal
]
ATK 2000
DEF 0
-
J'ai finalement pu me rendre dans ce port dédié aux Batosuhis Gunkan que je voulais visiter depuis un certain temps ! Le "Shari" premium ici est limité à 2000 Batosushis par an et utilise du riz spécialement préparé pour lui donner une saveur particulière qu'on ne trouve nulle part ailleurs. L'atmosphère était également géniale. Le Batosushi Gunkan qui m'a été servi avait un équilibre parfait entre vinaigre, nigiri, brillance et forme, digne d'un artisanat sans égal. Le propriétaire a mentionné son intention d'introduire dans un avenir proche du vinaigre rouge EDO-FRONT qui a un parfum riche mais doux en même temps. Je suis impatient de pouvoir y goûter. Cependant, j'ai été déçu à cause du bruit environnant de la mer... Je lui donne 4 étoiles en espérant que des améliorations seront apportées à l'avenir.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR011
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Bébé Boudragon
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 200
-
Si cette carte que vous contrôlez est utilisée comme Matériel Synchro, vous pouvez la traiter comme non-Syntoniseur. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez déclarer 1 Type ou Attribut, puis ciblez 1 Monstre Synchro que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il devient du Type/Attribut déclaré.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR081
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Bête de la Magiclé - Ansyalabolas
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Bête
/
Fusion
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2200
DEF 2000
-
1 monstre "Magiclé" + 1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez ajouter 1 "Maftea de la Magiclé" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête de la Magiclé - Ansyalabolas" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire du même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, il perd 1000 DEF. Bannissez les monstres détruits au combat avec cette carte.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR036
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Bombardier Écaille de la Coléoptroupe
-
-
X
-
FEU
Niveau 3
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 1200
DEF 2000
-
Si un ou plusieurs monstres Insecte sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire active son effet (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Insecte ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Bombardier Écaille de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR086
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Briseur Furtif Alien
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Reptile
/
Effet
]
ATK 1700
DEF 1500
-
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; placez 2 Compteurs-A sur lui. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte avec un Compteur-A ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Briseur Furtif Alien" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR021
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Carapace Dragon Gaïarmure
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 1300
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 3 autres Monstres Synchro dans votre Cimetière ; renvoyez-les à l'Extra Deck. Vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; équipez-lui cette carte depuis votre Cimetière. Lorsqu'une attaque impliquant le monstre équipé avec cette carte est déclarée : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carapace Dragon Gaïarmure" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR042
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Carpe Rouge Volante
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Poisson
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
(Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 monstre EAU ; cette carte gagne 500 ATK. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre Poisson, Serpent de Mer ou Aqua depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carpe Rouge Volante" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR093
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Carpiponica, Bête Mystique de la Forêt
-
-
X
-
TERRE
Niveau 7
[
Bête
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 2600
-
Si cette carte est envoyée depuis la main au Cimetière : vous pouvez cibler 2 autres monstres Bête, Bête-Guerrier, Bête Ailée, Insecte et/ou Plante de Types différents dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bête Mystique de la Forêt" ("Carpiponica, Bête Mystique de la Forêt" exclu) ou 1 monstre "Esprit Mystique de la Forêt" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Carpiponica, Bête Mystique de la Forêt" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR022
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Chargement Triamid
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Si une Magie de Terrain est placée face recto dans la Zone Terrain : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Triamid" ("Chargement Triamid" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres Rocher face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Triamid" de nom différent depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Chargement Triamid" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR063
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Clavkiys, le Chasse-Ciel de la Magiclé
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Guerrier
/
Normal
]
ATK 1900
DEF 1900
-
Tout est possible. Tout ce que vous faites, que ce soit avancer, s'arrêter, fermer ou ouvrir, tout est entre vos mains.
De nombreuses portes existent dans ce monde. Pour les ouvrir, la Clé Magique est requise... 2 clés et 1 porte... 2 volontés et 1 corps. Une fois les portes ouvertes, les mondes seront connectés et le grand pouvoir révélé.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR010
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Comédie Despiane
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 0
DEF 2000
-
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes "Despia" face recto que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'effet. Si cette carte est dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 Monstre Fusion ; Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Comédie Despiane" par tour, et uniquement une fois le tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR004
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Corne Armure de la Coléoptroupe
-
-
X
-
TERRE
Lien 2
[
Insecte
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF -
-
2 monstres Insecte
Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte exclus). Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Corne Armure de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Insecte. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 autres monstres Insecte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR088
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Coup Final Gouki
-
-
X
-
MAGIE
-
Ciblez 1 Monstre Lien "Gouki" que vous contrôlez ; il gagne une ATK égale à sa Classification Lien x 1000 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense ce tour, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques (monstres "Gouki" exclus). Vous ne pouvez activer qu'1 "Coup Final Gouki" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR099
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
D'Un Dard Deux Crapauds
-
-
X
-
MAGIE
Équipement
-
Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Le monstre équipé ne peut ni attaquer ni être ciblé par une attaque. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien : vous pouvez prendre le contrôle du monstre Invoqué. Vous ne pouvez activer qu'1 "D'Un Dard Deux Crapauds" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR097
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
D.D.D. - Derby d'une Dimension Différente
-
-
X
-
PIÈGE
-
Si vous contrôlez un monstre face recto qui a été Invoqué Rituellement en utilisant un Monstre Normal, ou qui a été Invoqué par Fusion, Synchro, Xyz ou Lien en utilisant un Monstre Normal comme Matériel : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR085
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Daigusto Laplampilica
-
-
X
-
VENT
Niveau 6
[
Psychique
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 1900
DEF 2600
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur "Gusto"
Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Daigusto Laplampilica" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre main et 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck, mais annulez leurs effets, puis immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro "Gusto" en utilisant uniquement ces 2 monstres, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres VENT exclus) le reste de ce tour. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres Monstres Synchro "Gusto" que vous contrôlez avec des effets de carte.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR040
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Delia Assistante de l'Incroyable
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1800
DEF 1400
-
Vous pouvez révéler 1 Piège "Attraction-" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez envoyer 1 Piège "Attraction-" depuis votre main ou Terrain face recto au Cimetière ; Posez 1 Piège "Attraction-" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Delia Assistante de l'Incroyable" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR020
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dépassement Synchro
-
-
X
-
MAGIE
-
Révélez 1 Monstre Synchro dans votre Extra Deck, choisissez 1 des Matériels Synchro qui est mentionné sur celui-ci, et ajoutez à votre main ou Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Deck ou Cimetière, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Dépassement Synchro" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR067
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dépêcheparazzi
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Lien 2
[
Démon
/
Lien
/
Effet
]
ATK 100
DEF -
-
2 Monstres à Effet
Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez transférer la cible de l'attaque sur cette carte, et faites le calcul des dommages. Lorsque cette carte est détruite au combat avec un monstre de l'adversaire : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire, et si vous le faites, gagnez des LP égaux à la moitié de l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dépêcheparazzi" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR049
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Despia, Théâtre des Marqués
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel. Si un monstre non-Fusion Elfe face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte de l'adversaire, ou est détruit au combat : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Despia, Théâtre des Marqués" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR053
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Déverrouillage de la Magiclé
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous contrôlez un Monstre Rituel "Magiclé" ou un monstre "Magiclé" Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, puis vous pouvez déclarer 1 Attribut, et si vous faites ça, tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire deviennent de cet Attribut le reste de ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déverrouillage de la Magiclé" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR073
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dinolutteur Iguanodraka
-
-
X
-
TERRE
Niveau 6
[
Dinosaure
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 0
-
Vous pouvez défausser 1 autre monstre Dinosaure ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Dinosaure, puis ciblez 1 monstre "Dinolutteur" dans votre Cimetière de nom d'origine différent du monstre Sacrifié ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dinolutteur Iguanodraka" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR094
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Diplhomme de Master
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 5
[
Machine
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2000
-
Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; équipez le monstre depuis votre Cimetière au monstre de l'adversaire. Tant qu'il est équipé par cet effet, le monstre équipé perd une ATK égale à l'ATK du monstre qui lui est équipé. Votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres qu'il contrôle qui sont équipés avec des Cartes d'Équipement dans vos Zones Magie & Piège.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR026
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dragon de la Convergence des Volontés
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 1
[
Dragon
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Non utilisable comme Matériel Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Majestueux". Le nom de cette carte devient "Dragon Majestueux" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Lorsque vous piochez cette carte : vous pouvez la révéler ; Invoquez-la Spécialement depuis votre main, puis, si vous contrôlez un Monstre Synchro Dragon de min. Niveau 8, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Dragon de Niveau 1 depuis votre Deck. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement un ou plusieurs "Dragon de la Convergence des Volontés" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR001
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dragon de la Magiclé - Andrabime
-
-
X
-
VENT
Niveau 8
[
Dragon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2800
DEF 2000
-
1 Monstre à Effet "Magiclé" + 1 Monstre Normal (Jetons exclus)
Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire de l'Attribut du monstre. Une fois par tour, si un monstre de l'adversaire du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière est détruit au combat ou par un effet de carte, si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant 2 Attributs différents comme Matériel : vous pouvez piocher 1 carte.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR037
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dragon des Étoiles Majestueux Tireur
-
-
X
-
VENT
Niveau 11
[
Dragon
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 4000
DEF 3300
-
"Dragon Majestueux" + 1+ monstre non-Syntoniseur (un Monstre Synchro Dragon inclus)
Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation. Une fois par tour : vous pouvez annuler les effets d'1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire. Cette carte gagne 1 attaque supplémentaire chaque Battle Phase pour chaque monstre dans votre Cimetière qui est "Dragon Poussière d'Étoile" ou est un Monstre Synchro avec "Dragon Poussière d'Étoile" dans son texte. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte (jusqu'à la End Phase), et si vous le faites, annulez l'activation, et si vous faites ça, bannissez la carte.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR039
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dragonlouette Pairen
-
-
X
-
VENT
Rang 6
[
Wyrm
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2700
DEF 1300
-
2 monstres de Niveau 6
Non destructible au combat ou par un effet de carte tant qu'un monstre ("Dragonlouette Pairen" exclu) est face recto sur le Terrain qui a été Invoqué Spécialement depuis le Cimetière. Durant la Standby Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte, puis ciblez 1 monstre de max. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragonlouette Pairen" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR046
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Dramaturge de Despia
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 8
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 3000
DEF 1500
-
Si un Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien est Invoqué Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez ses effets. Si cette carte dans votre main ou sur votre Terrain est utilisée comme Matériel Fusion, et est envoyée au Cimetière ou est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dramaturge de Despia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR007
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Duo de la Magiclé
-
-
X
-
PIÈGE
-
Vous pouvez cibler 1 Monstre Normal ou 1 monstre "Magiclé" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Magiclé" depuis votre Extra Deck en Position de Défense, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion.
●Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Magiclé" depuis votre main en Position de Défense, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR072
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Éclat Poussière d'Étoile
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Dragon
/
Effet
]
ATK 500
DEF 2000
-
Si un monstre que vous contrôlez est Sacrifié (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si un Monstre Synchro "Guerrier", "Synchronique" ou "Poussière d'Étoile" est Invoqué par Synchronisation en utilisant cette carte comme Matériel : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Poussière d'Étoile" (Dragon/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Éclat Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR003
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Esprit Protecteur Loagaeth
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 7
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 2100
-
Si cette carte sur le Terrain est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; ce tour, il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Esprit Protecteur Loagaeth" qu'une fois par tour. Si l'effet d'un monstre Elfe que vous contrôlez est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire et 1 monstre en Position d'Attaque que vous contrôlez ; bannissez la carte de l'adversaire, et si vous le faites, changez votre monstre en Position de Défense.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR025
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Estampe Sacrée de la Légende de Gizmek
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Durant votre Main Phase : vous pouvez dévoiler les 3 cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre Machine dévoilé dont l'ATK est égale à sa propre DEF à votre main, et aussi, bannissez face verso les cartes restantes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Estampe Sacrée de la Légende de Gizmek" qu'une fois par tour. Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres Machine dont l'ATK est égale à leur propre DEF sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur sur cette carte. Tant que cette carte a min. 10 Compteurs, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain dont l'ATK n'est pas égale à leur propre DEF.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR060
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Festival Farstar
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Farstar" (Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Si un ou plusieurs monstres "Farstar" que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Farstar" exclus) le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Festival Farstar" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR098
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Figurines d'Acambaro Chronomal
-
-
X
-
TERRE
Niveau 5
[
Rocher
/
Effet
]
ATK 1000
DEF 1800
-
Si un ou plusieurs monstres "Chronomal" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez défausser cette carte à la place. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez Spécialement cette carte, mais renvoyez-la à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) le tour où vous activez cet effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Figurines d'Acambaro Chronomal" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR014
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Formation de la Coléoptroupe
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Vous pouvez cibler 1 monstre "Coléoptroupe" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut pas attaquer ce tour, et aussi, vous perdez des LP égaux à son ATK d'origine. Si un ou plusieurs monstres Insecte face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Coléoptroupe" (Insecte/TERRE/Niveau 3/ATK 1000/DEF 1000). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Formation de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR090
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Fusion Préparée
-
-
X
-
MAGIE
-
Payez 1000 LP ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion de max. Niveau 6 (Monstres à Effet exclus) depuis votre Extra Deck, mais il ne peut pas attaquer, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Préparée" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR066
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Gizmek Arakami, le Sanglier Porteur de Grêle
-
-
X
-
EAU
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1850
DEF 1850
-
Si vous contrôlez un monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; envoyez 1 monstre Machine depuis votre Deck au Cimetière, dont l'ATK est égale à sa propre DEF, d'un Niveau inférieur au monstre ciblé, et si vous le faites, le monstre ciblé gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre envoyé au Cimetière x 100. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Arakami, le Sanglier Porteur de Grêle" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR018
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Gizmek Inaba, le Lièvre Sauteur de Hakuto
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Machine
/
Effet
]
ATK 50
DEF 50
-
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF depuis votre main en Position de Défense. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine que vous contrôlez dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; ce tour, vous ne pouvez pas déclarer d'attaques, sauf avec le monstre, et aussi, son ATK/DEF deviennent la somme des ATK d'origine de tous les monstres Machine que vous contrôlez actuellement dont l'ATK est égale à leur propre DEF. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gizmek Inaba, le Lièvre Sauteur de Hakuto" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR015
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 2
[
Machine
/
Effet
]
ATK 950
DEF 950
-
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; Invoquez Spécialement depuis votre Deck, 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF, d'un Niveau inférieur au monstre Sacrifié. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez à votre main, 1 de vos monstres Machine face verso bannis dont l'ATK est égale à sa propre DEF. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Naganaki, le Signaleur du Lever du Soleil" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR016
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Gizmek Taniguku, l'Intellect Immobile
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1450
DEF 1450
-
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 monstre Machine dont l'ATK est égale à sa propre DEF depuis votre Deck, et placez-le au-dessus de votre Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Machine dans votre Cimetière dont l'ATK est égale à sa propre DEF ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gizmek Taniguku, l'Intellect Immobile" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR017
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Globe Magella Chronomal
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 300
-
Vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Chronomal" ("Globe Magella Chronomal" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir 1 carte "Chronomal" ("Globe Magella Chronomal" exclu) depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Globe Magella Chronomal" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR013
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Glyphe Esperanza Chronomal
-
-
X
-
PIÈGE
-
Durant la Main Phase : ciblez 1 Carte Monstre Xyz que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Chronomal" qui ont 1 Niveau supérieur au Rang du monstre depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, mais annulez leurs effets, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Xyz 1 Monstre Xyz "Chronomal" en utilisant uniquement ces 2 monstres. Vous ne pouvez activer qu'1 "Glyphe Esperanza Chronomal" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR075
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
GranSolfaccord Musecia
-
-
X
-
LUMIÈRE
Lien 2
[
Elfe
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1900
DEF -
-
2 Monstres Pendule
Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter face recto 1 Monstre Pendule depuis votre main à l'Extra Deck, et 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à la main, tant que l'un a une Échelle Pendule paire et l'autre une Échelle Pendule impaire. Lorsque vous Invoquez par Pendulation un ou plusieurs monstres "Solfaccord" : vous pouvez en cibler 1 ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Solfaccord" depuis votre Deck à votre main, dont le Niveau est égal à l'Échelle Pendule du monstre. Vous ne pouvez activer chaque effet de "GranSolfaccord Musecia" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR048
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Gusto Vedir
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Bête Ailée
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 600
DEF 1000
-
Si un monstre "Gusto" face recto sur le Terrain est détruit au combat ou envoyé à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck au Cimetière, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gusto Vedir" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR019
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Hirondelle Lente
-
-
X
-
VENT
Niveau 1
[
Bête Ailée
/
Effet
]
ATK 100
DEF 100
-
Si min. 2 monstres de même Niveau sont sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hirondelle Lente" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; durant votre prochaine Draw Phase, piochez 2 cartes au lieu d'1 pour votre pioche normale.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR029
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Illumination Poussière d'Étoile
-
-
X
-
MAGIE
-
Envoyez 1 monstre "Poussière d'Étoile" depuis votre Deck au Cimetière, ou si vous contrôlez "Dragon Poussière d'Étoile" ou un Monstre Synchro qui le mentionne, vous pouvez l'Invoquer Spécialement à la place. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Poussière d'Étoile" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez son Niveau de 1. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Illumination Poussière d'Étoile" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR051
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Insecte Shinobi Hagakuremino
-
-
X
-
VENT
Lien 2
[
Insecte
/
Lien
/
Effet
]
ATK 1000
DEF -
-
2 monstres de noms différents
Tant que cette carte pointe un ou plusieurs monstres, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Insecte de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais bannissez-le lorsqu'il quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Insecte Shinobi Hagakuremino" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR096
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Intelligence Anti-Humaine ME-PSY-YA
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Cyberse
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 3000
-
Échelle P 0
Les cartes envoyées au Cimetière (Cartes Monstre exclues) sont bannies à la place.
-
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; ajoutez face recto 1 autre Monstre Pendule depuis votre main ou 1 carte depuis votre Zone Pendule, dans l'Extra Deck de son propriétaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Intelligence Anti-Humaine ME-PSY-YA" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs autres monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement, tant que vous contrôlez cette carte : durant la End Phase de ce tour, envoyez ces monstres au Cimetière.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR024
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Intervalleur Springans
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet : vous pouvez renvoyer 1 Monstre Xyz "Springans" que vous contrôlez à l'Extra Deck, puis appliquez 1 de ces effets.
●Annulez l'effet activé.
●Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 8 depuis votre Cimetière.
Si un Monstre Xyz face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par un effet de carte : jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire perdre 1000 ATK à tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Intervalleur Springans" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR071
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Jarre de Générosité
-
-
X
-
PIÈGE
-
Placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous du Deck.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR080
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Jhrelth Tindangle
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 3
[
Démon
/
Flip
/
Effet
]
ATK 0
DEF 1800
-
FLIP : Vous pouvez prendre 1 monstre Flip ("Jhrelth Tindangle" exclu) depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit envoyez-le au Cimetière.
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez défausser 1 autre carte ; envoyez 1 carte "Tindangle" ("Jhrelth Tindangle" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Jhrelth Tindangle" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR095
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Konohanasakuya
-
-
X
-
TERRE
Niveau 3
[
Elfe
/
Spirit
/
Effet
]
ATK 1300
DEF 1300
-
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant un monstre Spirit. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Konohanasakuya" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement ce tour : renvoyez-la à la main. Une fois par tour, durant la End Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Spirit que vous contrôlez ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets du monstre face recto sur le Terrain.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR027
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Lancier Dard de la Coléoptroupe
-
-
X
-
VENT
Niveau 7
[
Insecte
/
Effet
]
ATK 2400
DEF 1800
-
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre Insecte dans votre Cimetière et 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, placez les monstres ciblés au-dessous des Decks. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège "Coléoptroupe" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lancier Dard de la Coléoptroupe" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR087
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Lien du Marqué
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez Spécialement 1 de vos "Albaz le Déchu" qui est banni, dans votre main ou dans votre Cimetière. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée pour activer l'effet de "Albaz le Déchu" ce tour : vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lien du Marqué" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR055
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Lien Pomme
-
-
X
-
FEU
Niveau 1
[
Cyberse
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; bannissez (face recto) 1 carte face verso au hasard depuis votre Extra Deck, puis, Invoquez Spécialement cette carte si la carte bannie était un Monstre Lien. Sinon, défaussez cette carte, et si vous le faites, piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Lien Pomme" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR092
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Live☆Jumelle Sunny la Balance
-
-
X
-
MAGIE
Continu
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Live☆Jumelle" depuis votre Deck à votre main. Tant que vous contrôlez un monstre "Evil★Jumelle", chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres, vous gagnez 200 LP, et si vous le faites, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Live☆Jumelle Sunny la Balance" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR062
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Maftea de la Magiclé
-
-
X
-
MAGIE
-
Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Magiclé" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion, OU Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Magiclé" depuis votre main, en Sacrifiant des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal à son Niveau. Si vous contrôlez un Monstre Normal, vous pouvez aussi envoyer 1 Monstre Normal depuis votre Deck au Cimetière comme Matériel ou Sacrifice.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR056
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Mécamortier de la Magiclé - Garesverre
-
-
X
-
TERRE
Niveau 8
[
Machine
/
Rituel
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2800
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Maftea de la Magiclé". Gagne 300 ATK pour chaque Attribut différent dans votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Mécamortier de la Magiclé - Garesverre" qu'une fois par tour. Lorsque votre adversaire active l'effet d'un monstre du même Attribut qu'un monstre dans votre Cimetière, si min. 2 Attributs de monstres ont été utilisés pour l'Invocation Rituelle de cette carte (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte Invoquée Rituellement est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magiclé" depuis votre Deck à votre main.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR033
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Mécamousquet de la Magiclé - Batosbriseur
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 4
[
Machine
/
Rituel
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 2000
DEF 2200
-
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Maftea de la Magiclé". Si cette carte est Invoquée Rituellement : vous pouvez ajouter 1 carte "Magiclé" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mécamousquet de la Magiclé - Batosbriseur" qu'une fois par tour. Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire est déclarée, qui a le même Attribut qu'un Monstre Normal ou monstre "Magiclé" dans votre Cimetière : vous pouvez placer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au-dessous du Deck, et si vous le faites, annulez les effets du monstre de l'adversaire jusqu'à la fin de ce tour, puis piochez le même nombre de cartes que placées au-dessous du Deck.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR032
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Mirage Majestueux
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Si une carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain par votre effet de carte, ou pour activer l'effet de votre carte, et que la carte qui a quitté le Terrain était "Dragon Poussière d'Étoile" ou un Monstre Synchro qui le mentionnait : vous pouvez appliquer 1 des effets suivants, mais vous ne pouvez pas appliquer le même effet de "Mirage Majestueux" de nouveau ce tour.
●Invoquez Spécialement 1 de ces monstres.
●Bannissez 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire.
●Les dommages que vous recevez ce tour sont divisés par deux.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR070
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Monde de la Magiclé
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magiclé" depuis votre Deck à votre main. La première fois que chaque Monstre Normal non-Jeton que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte chaque tour, il n'est pas détruit. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 "Maftea de la Magiclé" depuis votre Deck à votre main, puis placez 1 carte depuis votre main au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Monde de la Magiclé" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Monde de la Magiclé" par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR057
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Ouverture du Marqué
-
-
X
-
MAGIE
Jeu-Rapide
-
Défaussez 1 carte, puis prenez 1 monstre "Despia" depuis votre Deck, et soit ajoutez-le à votre main soit Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, et aussi, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Fusion exclus) depuis l'Extra Deck. Si un ou plusieurs Monstres Fusion que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ouverture du Marqué" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR054
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Pazuzule
-
-
X
-
TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Démon
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 500
DEF 500
-
Échelle P 1
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte dans votre autre Zone Pendule ; l'Échelle Pendule de cette carte devient du Niveau de la Carte Monstre Pendule jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le reste de ce tour, sauf par Invocation Pendule.
-
Les Invocations Pendule de vos monstres ne peuvent pas être annulées.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR082
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Porteur du Déclin Psychopompos
-
-
X
-
TERRE
Niveau 2
[
Zombie
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 0
DEF 0
-
Si cette carte est Invoquée Spécialement : appliquez cet effet, selon si votre adversaire a plus de monstres dans son Cimetière, ou plus de Magies/Pièges. (S'il a plus de monstres, bannissez cette carte, et si vous le faites, votre adversaire bannit 1 monstre depuis son Cimetière. S'il a plus de Magies/Pièges, envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, votre adversaire envoie 1 monstre qu'il contrôle au Cimetière.) Durant la End Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte bannie. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Porteur du Déclin Psychopompos" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR028
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Poussière d'Étoile Synchronique
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 4
[
Machine
/
Syntoniseur
/
Effet
]
ATK 1500
DEF 1000
-
Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Synchro exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui mentionne "Dragon Poussière d'Étoile". Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poussière d'Étoile Synchronique" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR002
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Proskenion Despian
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 11
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 3200
DEF 3200
-
1 monstre "Despia" + 1 monstre LUMIÈRE + 1 monstre TÉNÈBRES
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion, Synchro, Xyz ou Lien dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, ou Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF d'origine du monstre (la plus haute valeur). Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Proskenion Despian" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR035
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Quaeritis Despian
-
-
X
-
LUMIÈRE
Niveau 8
[
Démon
/
Fusion
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2500
-
1 monstre "Despia" + 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez changer à 0 l'ATK de tous les monstres actuellement sur le Terrain (Monstres Fusion de min. Niveau 8 exclus). Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter à votre main, ou Invoquer Spécialement, 1 "Albaz le Déchu" ou 1 monstre "Despia" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Quaeritis Despian" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR034
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Ra'ten, le Général Divin
-
-
X
-
TERRE
Lien 3
[
Guerrier
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2200
DEF -
-
2+ monstres du même Type
Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 du même Type que le monstre depuis votre main dans votre zone pointée par cette carte. Au début de la Battle Phase : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ra'ten, le Général Divin" qu'une fois par tour.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR084
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Renversement
-
-
X
-
PIÈGE
Contre
-
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, qui annule l'Invocation OU l'activation d'une Carte Magie/Piège, est activé : bannissez face verso 3 cartes du dessus de votre Deck ; annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR079
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Restaurant Chantier Naval Batosushi Gunkan
-
-
X
-
MAGIE
Terrain
-
Une fois par tour, si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Gunkan", même durant la Damage Step : vous pouvez placer 1 carte "Gunkan" depuis votre Deck au-dessus de votre Deck. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Gunkan" face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck sont envoyés à votre Cimetière par une carte de l'adversaire : activez cet effet ; votre adversaire paye des LP exactement égaux à la DEF du monstre dans le Cimetière, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez Spécialement 1 "Batosushi Gunkan Shari" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Gunkan" depuis votre Extra Deck, en utilisant la carte que vous contrôlez comme Matériel. (Ceci est traité comme une Invocation Xyz.)
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR058
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Roi des Bêtes Déchaîné
-
-
X
-
PIÈGE
Continu
-
Une fois par tour, au début de la Damage Step, si votre monstre combat un monstre de l'adversaire dans la même colonne : vous pouvez renvoyer votre monstre et les autres cartes dans sa colonne à la main. Vous ne pouvez activer l'effet de "Roi des Bêtes Déchaîné" qu'une fois par Chaîne.
-
Début
2021-08-12
DAMA-FR078
L'AUBE DE MAJESTÉ
-
Saambell la Connectrice de l'Étoile
-
-
X
-
VENT
Niveau 3
[
Magicien
/
Pendule
/
Effet
]
ATK 1400
DEF 1300
-
Échelle P 7
Si vous avez une Carte Monstre Pendule du même Niveau que cette carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire la carte dans votre autre Zone Pendule, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saambell la Connectrice de l'Étoile" qu'une fois par tour.
-
Si un monstre est Invoqué Spécialement sur votre Terrain tant que vous contrôlez ce monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main du même Niveau que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Saambell la Connectrice de l'Étoile" qu'une fois par tour.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR030
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Spécialité Batosushi Gunkan du Jour
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X
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PIÈGE
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(Lorsque vous activez cette carte, vous pouvez aussi révéler 1 "Batosushi Gunkan Shari" dans votre main.) Révélez 3 monstres "Gunkan" depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et aussi, mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Si vous avez révélé "Batosushi Gunkan Shari" dans votre main à l'activation, vous pouvez choisir la carte à ajouter à votre main, au lieu de votre adversaire. Si cette carte est dans votre Cimetière, sauf le tour où elle y a été envoyée : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 3 monstres "Gunkan" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR074
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Synthèse de Dimère
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X
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MAGIE
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Activez 1 de ces effets ;
●Ajoutez 1 "Champ Catalyseur" depuis votre Deck à votre main.
●Ajoutez 1 "Saturation" et 1 monstre "Chimicréa" depuis votre Deck à votre main.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres face recto que vous contrôlez (un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet et qui a gagné ses effets inclus) ; jusqu'à la fin de ce tour, faites devenir 0 l'ATK d'1 de ces monstres, et si vous le faites, le second monstre gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du premier monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Synthèse de Dimère" qu'une fois par tour.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR064
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Temple Chronomal - Trilithe
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X
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MAGIE
Continu
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Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Chronomal" : vous pouvez payer 500 LP ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Chronomal" depuis votre main. Si un Monstre Xyz "Chronomal" ou "Numéro" que vous contrôlez va activer un effet en détachant du Matériel, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière au lieu d'1 de ces Matériels. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Temple Chronomal - Trilithe" qu'une fois par tour.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR059
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Tragédie Despiane
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X
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TÉNÈBRES
Niveau 1
[
Elfe
/
Effet
]
ATK 400
DEF 400
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Si cette carte est envoyée au Cimetière ou bannie par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Despia" ("Tragédie Despiane" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège "Marqué" dans votre Cimetière ; Posez-le sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Tragédie Despiane" par tour, et uniquement une fois le tour.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR005
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Transactions sur Marge
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X
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MAGIE
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Votre adversaire peut défausser 1 carte pour annuler cet effet, sinon chaque joueur regarde le Deck de son adversaire et choisit 1 carte, puis ajoute la carte depuis son propre Deck choisie par son adversaire à sa main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Transactions sur Marge" par tour.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR069
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Trésor Pendule
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-
X
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MAGIE
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Ajoutez face recto 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trésor Pendule" par tour.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR068
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Vent Arrière de Gusto
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X
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MAGIE
Équipement
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Équipable uniquement à un monstre "Gusto". Le monstre équipé ne peut pas être détruit par des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Vent Arrière de Gusto" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et défaussez 1 monstre VENT ; ajoutez 1 Magie/Piège "Gusto" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez activer cet effet selon le Niveau/Rang du monstre équipé ;
●Max. 4 : Invoquez Spécialement 1 monstre "Gusto" depuis votre Deck d'un Type différent du monstre équipé.
●Min. 5 : Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur de Niveau 1 depuis votre Deck.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR061
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Vent Stellaire Wolfrayet
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X
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VENT
Niveau 9
[
Bête
/
Synchro
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 0
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1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Vent Stellaire Wolfrayet". Gagne 300 ATK chaque fois que l'effet d'un autre monstre est activé, tant que l'ATK de cette carte est inférieure à 4000. Une fois par tour, si l'ATK de cette carte est min. 4000 (Effet Rapide) : vous pouvez mélanger cette carte ainsi que tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans le Deck.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR041
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Vimana Chronomal
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X
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LUMIÈRE
Rang 5
[
Machine
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2300
DEF 2600
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2 monstres de Niveau 5
Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain et 1 monstre "Chronomal" ou Monstre Xyz dans votre Cimetière ; le monstre sur le Terrain gagne la moitié de l'ATK du monstre dans le Cimetière (jusqu'à la fin de ce tour), puis attachez le monstre depuis le Cimetière à cette carte comme Matériel. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte ; annulez l'activation.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR044
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Vol et Dard de la Coléoptroupe
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X
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PIÈGE
Contre
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Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Coléoptroupe" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-le. Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez un monstre Insecte avec min. 3000 ATK : vous pouvez bannir 1 monstre Insecte depuis votre Cimetière ; Posez cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vol et Dard de la Coléoptroupe" par tour, et uniquement une fois le tour.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR091
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Voloferniges, le Cavalier-Dragon du Fléau
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X
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TÉNÈBRES
Rang 7
[
Dragon
/
Xyz
/
Effet
]
ATK 2500
DEF 2100
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2 monstres de Niveau 7
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels de cette carte, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la, et si vous avez détruit un monstre, vous pouvez faire gagner à 1 monstre face recto que vous contrôlez une ATK égale au Niveau/Rang d'origine du monstre détruit x 300 jusqu'à la fin du prochain tour. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet. Ceci est un Effet Rapide si cette carte a un monstre Dragon comme Matériel, mais il ne peut pas être activé dans la Damage Step.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR045
L'AUBE DE MAJESTÉ
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Zer'oll le Trancheur Cosmique
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X
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LUMIÈRE
Lien 3
[
Reptile
/
Lien
/
Effet
]
ATK 2600
DEF -
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2+ monstres Reptile
Les monstres contrôlés par votre adversaire avec des Compteurs-A sont changés en Position de Défense, et aussi, aucun joueur ne peut activer leurs effets. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Zer'oll le Trancheur Cosmique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte depuis votre Deck à votre main qui a un effet qui place un ou plusieurs Compteurs-A. Vous pouvez retirer 2 Compteurs-A depuis le Terrain ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre Reptile.
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Début
2021-08-12
DAMA-FR047
L'AUBE DE MAJESTÉ