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Kartengeburtstag

Insgesamt 297 Karte(n)
A/V-Änderer
A/V-Änderer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Krieger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere seine Kampfposition.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE005 DUELIST REVOLUTION
Amazonische Königin
Amazonische Königin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Krieger / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
„Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE032 DUELIST REVOLUTION
Amazonische Späherinnen
Amazonische Späherinnen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 500 DEF 1100
(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; in diesem Spielzug kann kein Spieler „Amazonisch“-Monster, die du derzeit kontrollierst, als Ziel für Monstereffekte wählen, zusätzlich können sie nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE081 DUELIST REVOLUTION
Amazonische Weise
Amazonische Weise
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 700
Am Ende des Damage Steps, falls diese Karte angegriffen hat und sich immer noch auf dem Spielfeld befindet: Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE030 DUELIST REVOLUTION
Amazonische Willenskraft
Amazonische Willenskraft
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Amazonisch“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition, aber es kann seine Kampfposition nicht ändern und muss angreifen, falls möglich. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre jenes Monster. Wenn jenes Monster zerstört wird, zerstöre diese Karte.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE072 DUELIST REVOLUTION
Amazonischer Kampfgeist
Amazonischer Kampfgeist
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls dein „Amazonisch“-Monster ein Monster mit höheren ATK angreift, erhält das angreifende Monster nur während der Schadensberechnung 1000 ATK.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE054 DUELIST REVOLUTION
Amazonischer Lehrling
Amazonischer Lehrling
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300
Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden, werden unter das Deck gelegt, anstatt auf den Friedhof gelegt zu werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Sie erhält 200 ATK.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE031 DUELIST REVOLUTION
Amazonischer Schamanismus
Amazonischer Schamanismus
X
FALLE FALLE
Zerstöre alle „Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, dann kannst du „Amazonisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt zerstört wurden, als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE088 DUELIST REVOLUTION
Amazonisches Dorf
Amazonisches Dorf
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Alle „Amazonisch“-Monster erhalten 200 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Amazonisch“-Monster durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster, dessen Stufe kleiner oder gleich der jenes „Amazonisch“-Monsters im Friedhof ist, als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE053 DUELIST REVOLUTION
Amazonisches Erbstück
Amazonisches Erbstück
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Amazonisch“-Monster mit dieser Karte aus. Das erste Mal in jedem Spielzug, dass das ausgerüstete Monster durch Kampf zerstört würde, wird es nicht zerstört. Nach der Schadensberechnung, falls das ausgerüstete Monster ein Monster angegriffen hat: Zerstöre das angegriffene Monster.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE087 DUELIST REVOLUTION
Antimagie-Prisma
Antimagie-Prisma
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Schnellzauberkarte aktiviert. Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE078 DUELIST REVOLUTION
Barrierewelle
Barrierewelle
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Synchromonster als Tribut anbietest, wenn ein Monster deines Gegners angreift. Ändere alle Monster in Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Füge dann deinem Gegner Schaden in Höhe der DEF des angreifenden Monsters zu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE068 DUELIST REVOLUTION
Beschwörungsfluch
Beschwörungsfluch
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Der derzeitige Beherrscher der Monster verbannt 1 Karte von seiner Hand. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase, zahle 500 LP oder zerstöre diese Karte.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE061 DUELIST REVOLUTION
Blitzdreihorn
Blitzdreihorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), kannst du 1 „Donnereinhorn“ oder „Geladenes Zweihorn“ in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE042 DUELIST REVOLUTION
D.D. Einhornritter
D.D. Einhornritter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 900
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, falls dein Gegner Monster kontrolliert und du offene Empfänger-Monster kontrollierst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 deiner aus dem Spiel entfernten Nicht-Empfänger-Monster der Stufe 3 oder niedriger wählen und als Spezialbeschwörung beschwören. Seine Effekte werden annulliert. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte als Spezialbeschwörung beschwörst, kein Monster als Normalbeschwörung beschwören oder setzen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE011 DUELIST REVOLUTION
D.D. Zerstörer
D.D. Zerstörer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Wenn diese Karte auf dem Spielfeld verbannt wird: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE083 DUELIST REVOLUTION
Deltaflieger
Deltaflieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 900
Einmal pro Spielzug kannst du 1 anderes offenes Monster wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um 1 erhöhen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE016 DUELIST REVOLUTION
Donnereinhorn
Donnereinhorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
1 Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert. Es verliert bis zur End Phase 500 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst. Während des Spielzugs, in dem dieser Effekt aktiviert wird, kann kein anderes Monster angreifen, außer dieser Karte.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE040 DUELIST REVOLUTION
Doppelzyklon
Doppelzyklon
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Zauber/Falle, den oder die du kontrollierst, und 1 Zauber/Falle, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE046 DUELIST REVOLUTION
Draco-Equitaner, Drachenritter
Draco-Equitaner, Drachenritter
X
WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 2000
1 Drache-Synchromonster + 1 Krieger-Monster
Muss erst als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Drache-Synchromonster im Friedhof wählen; verbanne das gewählte Ziel und falls du dies tust, wird der Name dieser Karte bis zur End Phase der gleiche wie der des Monsters und ersetze diesen Effekt bis zur End Phase durch die Grundeffekte des Monsters. Solange diese Karte in Angriffsposition liegt, erhält stattdessen dein Gegner den Effektschaden von seinen Karteneffekten, den du erhalten hättest.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE038 DUELIST REVOLUTION
Dreizack-Krieger
Dreizack-Krieger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 3 als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE015 DUELIST REVOLUTION
Effektverschleierin
Effektverschleierin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Während der Main Phase deines Gegners (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes offenen Monsters, das dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE002 DUELIST REVOLUTION
Egoistischer Affe
Egoistischer Affe
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Monster vom Typ Ungeheuer von deiner Hand auf den Friedhof legst. Wenn diese Karte auf diese Weise als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 dieser Effekte aktivieren:
● Erhöhe die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
● Verringere die Stufe dieser Karte um die Stufe des Monsters vom Typ Ungeheuer.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE008 DUELIST REVOLUTION
Ehrgeiziger Handlanger
Ehrgeiziger Handlanger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2400 DEF 100
Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Monster wählen, die dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann 1 Monster in seiner Hand vorzeigen, um den Effekt dieser Karte zu annullieren, andernfalls zerstöre die Monster.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE036 DUELIST REVOLUTION
Einhorn-Locksignal
Einhorn-Locksignal
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 aus dem Spiel entferntes Monster vom Typ Ungeheuer oder Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 5 oder niedriger. Entferne 1 Karte in deiner Hand aus dem Spiel und beschwöre das gewählte Monster als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE055 DUELIST REVOLUTION
Einhörniger Vertrauter
Einhörniger Vertrauter
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 1000
Wenn diese Karte in offener Verteidigungsposition angegriffen wird, kannst du 1 Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, aus dem Spiel entfernen, um diese Karte aus dem Spiel zu entfernen. Das angreifende Monster muss angreifen. Während deiner nächsten Standby Phase, falls diese Karte durch diesen Effekt aus dem Spiel entfernt wurde, kehrt diese Karte aufs Spielfeld zurück.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE009 DUELIST REVOLUTION
Einhornvogel
Einhornvogel
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 600
Du kannst diese offene Karte und 1 offenes Monster, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernen, um 1 Synchromonster in deinem Friedhof zu wählen, dessen Stufe kleiner oder gleich der Summe der Grund-Stufen der anderen 2 Monster ist. Beschwöre das Synchromonster als Spezialbeschwörung.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE012 DUELIST REVOLUTION
Elefun
Elefun
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 500 DEF 300
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Ungeheuer, Ungeheuer-Krieger oder Geflügeltes Ungeheuer der Stufe 3 oder niedriger wählen und deiner Hand hinzufügen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE034 DUELIST REVOLUTION
Erdbebenriese
Erdbebenriese
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1600 DEF 2100
Einmal pro Spielzug, wenn die Kampfposition dieser Karte geändert wird, kannst du 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und seine Kampfposition ändern.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE001 DUELIST REVOLUTION
Ernste Warnung
Ernste Warnung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster beschworen würden ODER wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der einen Effekt enthält, der ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört: Zahle 2000 LP; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre sie oder es.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE077 DUELIST REVOLUTION
Festungswächter
Festungswächter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Falls ein Monster in Verteidigungsposition, das du kontrollierst, angegriffen wird, kannst du während des Damage Steps diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen, um dein angegriffenes Monster bis zur End Phase 1500 DEF erhalten zu lassen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE006 DUELIST REVOLUTION
Finsterer Wüstentapir
Finsterer Wüstentapir
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 300
Wenn diese Karte aus dem Spiel entfernt wird, kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE084 DUELIST REVOLUTION
Flamvell-Bogenschütze
Flamvell-Bogenschütze
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Pyro / Empfänger / Effekt ] ATK 1000 DEF 200
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster vom Typ Pyro, das du kontrollierst, als Tribut anbieten, um alle „Flamvell“-Monster auf dem Spielfeld bis zur End Phase 800 ATK erhalten zu lassen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE095 DUELIST REVOLUTION
Flamvell-Faun
Flamvell-Faun
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Pyro / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 Monster mit 200 DEF von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE094 DUELIST REVOLUTION
Flamvell-Unterweltler
Flamvell-Unterweltler
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2100 DEF 1200
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zufügt, füge deinem Gegner 200 Schaden für jedes Monster vom Typ Pyro in deinem Friedhof zu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE096 DUELIST REVOLUTION
Flitzkrieger
Flitzkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 600 DEF 1200
Falls diese Karte angreift, erhält sie nur während des Damage Steps 1200 ATK.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE003 DUELIST REVOLUTION
Geladenes Zweihorn
Geladenes Zweihorn
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte durch eine Karte deines Gegners zerstört wird (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt), legen beide Spieler die obersten 7 Karten ihrer Decks auf den Friedhof.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE041 DUELIST REVOLUTION
Genex-Arbeiter
Genex-Arbeiter
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1200 DEF 1200
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten, um 1 „Genex“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand zu beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE097 DUELIST REVOLUTION
Genex-Energieplaner
Genex-Energieplaner
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Hexer / Effekt ] ATK 300 DEF 200
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du deiner Hand 1 „Genex“-Effektmonster der Stufe 3 von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE098 DUELIST REVOLUTION
Heulen der Wildnis
Heulen der Wildnis
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls dein Monster ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner für jedes Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, 300 Schaden zu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE065 DUELIST REVOLUTION
Horn des Phantomungeheuers
Horn des Phantomungeheuers
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Ungeheuer- oder Ungeheuer-Krieger-Monster, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit dieser Karte aus. Es erhält 800 ATK. Falls das ausgerüstete Monster ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Ziehe 1 Karte.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE075 DUELIST REVOLUTION
Hypnohorn
Hypnohorn
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1400 DEF 600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, falls dein Gegner ein Monster kontrolliert und du keine anderen Monster kontrollierst: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE018 DUELIST REVOLUTION
Kampfinstinkt
Kampfinstinkt
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner direkt angreift und du keine Monster kontrollierst. Beschwöre 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die offene Angriffsposition.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE064 DUELIST REVOLUTION
Kelch des Weisen
Kelch des Weisen
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Monster kontrollierst, wähle 1 Monster im Friedhof deines Gegners. Beschwöre es als Spezialbeschwörung. Während der End Phase dieses Spielzugs, übergib die Kontrolle über das als Spezialbeschwörung beschworene Monster an deinen Gegner. Das Monster kann weder als Tribut angeboten noch als Synchromaterialmonster benutzt werden, solange es offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE060 DUELIST REVOLUTION
Kettenwirbelwind
Kettenwirbelwind
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn eine Karte auf dem Spielfeld durch einen Karteneffekt zerstört wird. Wähle 2 Zauber-/Fallenkarten auf dem Spielfeld und zerstöre sie.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE069 DUELIST REVOLUTION
Landoises Leuchtmoos
Landoises Leuchtmoos
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere diese Karte nur, falls du ein offenes „Naturia“-Monster kontrollierst. Die Effekte von Effektmonstern deines Gegners können in diesem Spielzug nicht aktiviert werden.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE052 DUELIST REVOLUTION
Letzter Psi-Oger
Letzter Psi-Oger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2200 DEF 1700
Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört, kannst du 800 Life Points zahlen, um 1 Monster vom Typ Psi in deinem Friedhof zu wählen und es deiner Hand hinzuzufügen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE037 DUELIST REVOLUTION
Licht der Zerstörung
Licht der Zerstörung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn ein Karteneffekt deines Gegners Karten von seinem Deck auf den Friedhof legt, lege die obersten 3 Karten seines Decks auf den Friedhof.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE080 DUELIST REVOLUTION
Minenmaulwurf
Minenmaulwurf
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1200
Das erste Mal in jedem Spielzug, dass diese Karte durch Kampf zerstört würde, wird sie nicht zerstört. Falls diese Karte für die Synchrobeschwörung eines Ungeheuer-Monsters auf den Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte. Falls diese offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt deines Gegners verlässt, verbanne sie.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE014 DUELIST REVOLUTION
Monozeros
Monozeros
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000
Diese Karte kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Diese Karte kann nur als Spezialbeschwörung beschworen werden, indem du 1 Zauberkarte in deiner Hand aus dem Spiel entfernst. Wenn du eine Synchrobeschwörung mit dieser Karte und einem Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer als Synchromaterialmonster durchführst, kannst du 1 Empfänger-Monster vom Typ Ungeheuer wählen, das du für die Synchrobeschwörung benutzt hast, und es als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE010 DUELIST REVOLUTION
Mystischer Blendspiegel
Mystischer Blendspiegel
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn eine Zauberkarte aktiviert wird, die 1 Spieler als Ziel wählt. Der Effekt der Zauberkarte wird stattdessen auf den anderen Spieler angewendet.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE090 DUELIST REVOLUTION
Naturia-Ananas
Naturia-Ananas
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Alle offenen Monster, die du kontrollierst, werden zu Pflanze-Monstern. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase, falls du keine offene „Naturia-Ananas“ kontrollierst und keine Monster außer Pflanze oder Ungeheuer in deinem Friedhof hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Du darfst weder Zauber noch Fallen kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE082 DUELIST REVOLUTION
Naturia-Bambussprosse
Naturia-Bambussprosse
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Pflanze / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
(Diese Karte wird nicht als „Spross“-Karte behandelt.)
Solange du diese offene Karte kontrollierst, die als Tributbeschwörung beschworen wurde, indem ein „Naturia“-Monster als Tribut angeboten wurde, kann dein Gegner keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE029 DUELIST REVOLUTION
Naturia-Bohnen
Naturia-Bohnen
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Pflanze / Effekt ] ATK 100 DEF 1200
Einmal pro Spielzug kann diese Karte nicht durch Kampf zerstört werden. Wenn diese offene Karte angegriffen wird, füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE028 DUELIST REVOLUTION
Naturia-Moskito
Naturia-Moskito
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Insekt / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Solange du andere offene „Naturia“-Monster kontrollierst, kann dein Gegner diese Karte nicht angreifen. Dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus Kämpfen mit einem offenen „Naturia“-Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte, erhalten würdest.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE027 DUELIST REVOLUTION
Naturia-Wald
Naturia-Wald
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Falls du die Aktivierung einer Karte annullierst, die dein Gegner kontrolliert, kannst du deiner Hand 1 „Naturia“-Monster der Stufe 3 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE051 DUELIST REVOLUTION
Nerven aus Stahl
Nerven aus Stahl
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 3 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof. Dein Gegner bestimmt 1 von ihnen, du beschwörst es als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite und entfernst die restlichen aus dem Spiel.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE086 DUELIST REVOLUTION
Paradoxe Fusion
Paradoxe Fusion
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschworen würden ODER eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Verbanne 1 offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst; annulliere die Beschwörung oder Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, zusätzlich während deiner 2. End Phase, lege das verbannte Fusionsmonster in offener Angriffsposition auf deine Spielfeldseite zurück.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE076 DUELIST REVOLUTION
Parallelauswahl
Parallelauswahl
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Synchromonster, das du kontrollierst, durch eine Karte deines Gegners zerstört (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) und auf den Friedhof gelegt wird. Wähle 1 deiner aus dem Spiel entfernten Zauberkarten und füge sie deiner Hand hinzu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE066 DUELIST REVOLUTION
Pest
Pest
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Monster vom Typ Krieger, Ungeheuer-Krieger oder Hexer mit dieser Karte aus. Seine ATK werden zu 0. Während jeder deiner Standby Phasen, füge dem Beherrscher des ausgerüsteten Monsters 500 Schaden zu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE058 DUELIST REVOLUTION
Psi-Albtraum
Psi-Albtraum
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster vom Typ Psi
Einmal pro Spielzug, während deiner Main Phase, kannst du 1 zufällige Karte in der Hand deines Gegners bestimmen und raten, welchen Typ sie hat (Monster, Zauber oder Falle). Falls du richtig geraten hast, erhält diese Karte bis zur End Phase deines Gegners 1000 ATK.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE085 DUELIST REVOLUTION
Reanimationswelle
Reanimationswelle
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur, wenn ein Monster deines Gegners direkt angreift. Wähle 1 Synchromonster in deinem Friedhof, dessen Stufe kleiner oder gleich der des angreifenden Monsters ist. Der Kampfschaden, den du aus dem Kampf erhältst, wird halbiert. Am Ende des Damage Steps, beschwöre das gewählte Synchromonster als Spezialbeschwörung vom Friedhof.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE067 DUELIST REVOLUTION
Rhinotaurus
Rhinotaurus
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 600
Falls 2 oder mehr Monster deines Gegners während derselben Battle Phase durch Kampf mit deinen Monstern zerstört werden, kann diese Karte während der Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE017 DUELIST REVOLUTION
Ritterlichkeit
Ritterlichkeit
X
FALLE FALLE Konter Konter
Aktiviere diese Karte nur während der Battle Phase, wenn der Effekt eines Effektmonsters deines Gegners aktiviert wird. Annulliere die Aktivierung und zerstöre die Karte.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE079 DUELIST REVOLUTION
Sagenhafter Rabe
Sagenhafter Rabe
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Empfänger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten abwerfen und falls du dies tust, erhält diese Karte bis zum Ende dieses Spielzugs für jede abgeworfene Karte 1 Stufe und 400 ATK.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE091 DUELIST REVOLUTION
Schadensfresser
Schadensfresser
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 100 DEF 800
Während des Spielzugs deines Gegners, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der Schaden zufügen würde, kannst du diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um den Effekt zu ändern, sodass er stattdessen die Life Points um dieselbe Menge erhöht.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE004 DUELIST REVOLUTION
Schergin der Königin
Schergin der Königin
X
FALLE FALLE
Wenn ein „Amazonisch“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Beschwöre 1 „Amazonisch“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE073 DUELIST REVOLUTION
Schlag aus dem Hinterhalt
Schlag aus dem Hinterhalt
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 Monster in offener Verteidigungsposition, das dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst. Das Monster, das du kontrollierst, erhält bis zur End Phase ATK in Höhe der DEF des Monsters deines Gegners.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE045 DUELIST REVOLUTION
Schlosskatze
Schlosskatze
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du 1 Monster vom Typ Ungeheuer der Stufe 1 in deinem Friedhof wählen und als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition beschwören. Seine Effekte werden annulliert.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE033 DUELIST REVOLUTION
Schrottdrache
Schrottdrache
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte, die du kontrollierst, und 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert, wählen; zerstöre sie. Wenn diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Wähle 1 „Schrott“-Nichtsynchro-Monster in deinem Friedhof; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE043 DUELIST REVOLUTION
Schrottglanz
Schrottglanz
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 offenes „Schrott“-Monster, das du kontrollierst, und zerstöre es. Alle offenen „Schrott“-Monster, die du kontrollierst, erhalten bis zur End Phase 1000 ATK.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE049 DUELIST REVOLUTION
Schrottgoblin
Schrottgoblin
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer-Krieger / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 500
Diese Karte kann nicht durch Kampf zerstört werden. Falls diese Karte in offener Verteidigungsposition angegriffen wird, zerstöre diese Karte am Ende der Battle Phase. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird, kannst du 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrottgoblin“, und deiner Hand hinzufügen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE020 DUELIST REVOLUTION
Schrottgolem
Schrottgolem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schrott“-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf eine beliebige Spielfeldseite.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE023 DUELIST REVOLUTION
Schrottjäger
Schrottjäger
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1600 DEF 400
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Schrott“-Monster wählen, das du kontrollierst, außer dieser Karte. Zerstöre es und lege 1 Empfänger-Monster von deinem Deck auf den Friedhof.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE022 DUELIST REVOLUTION
Schrottplatz
Schrottplatz
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deiner Hand 1 „Schrott“-Empfänger-Monster von deinem Deck hinzu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE047 DUELIST REVOLUTION
Schrottschimäre
Schrottschimäre
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1700 DEF 500
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Schrott“-Monsters, und alles andere Material muss „Schrott“-Monster sein. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Schrott“-Empfänger in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE019 DUELIST REVOLUTION
Schrottsturm
Schrottsturm
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „Schrott“-Monster, das du kontrollierst; lege 1 „Schrott“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, dann ziehe 1 Karte, dann zerstöre das Monster.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE048 DUELIST REVOLUTION
Schrottungeheuer
Schrottungeheuer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 1600 DEF 1300
Falls diese Karte in offener Verteidigungsposition als Ziel für einen Angriff gewählt wird, am Ende der Battle Phase: Zerstöre diese Karte. Falls diese Karte durch den Effekt einer „Schrott“-Karte zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Schrott“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Schrottungeheuer“; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE021 DUELIST REVOLUTION
Schrottzorn
Schrottzorn
X
FALLE FALLE
Aktiviere diese Karte nur während der Schadensberechnung, falls ein „Schrott“-Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld angegriffen wird. Es erhält 2000 DEF und wird am Ende der Battle Phase zerstört.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE070 DUELIST REVOLUTION
Stygianische Straßenpatrouille
Stygianische Straßenpatrouille
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1600 DEF 1200
Falls diese Karte ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-Stufe des Monsters im Friedhof x 100 zu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 Unterweltler-Monster mit 2000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE099 DUELIST REVOLUTION
Superwaghalsig voranstürmen
Superwaghalsig voranstürmen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Ungeheuer-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das erste gewählte Ziel und falls du dies tust, mische das zweite gewählte Ziel ins Deck.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE089 DUELIST REVOLUTION
Synchrofusionierer
Synchrofusionierer
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Falls diese Karte als Synchromaterialmonster auf den Friedhof gelegt wird, kannst du deiner Hand 1 Zauberkarte mit „Polymerisation“ oder „Fusion“ im Namen, außer „Wellenbewegungsdiffusion“, von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE035 DUELIST REVOLUTION
Topf der Gegensätzlichkeit
Topf der Gegensätzlichkeit
X
ZAUBER ZAUBER
Grabe die obersten 3 Karten deines Decks aus, füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu, zusätzlich mische danach die restlichen in dein Deck zurück. Du kannst nur 1 „Topf der Gegensätzlichkeit“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, keine Spezialbeschwörungen durchführen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE062 DUELIST REVOLUTION
Ultimativer Axonkicker
Ultimativer Axonkicker
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Psi / Fusion / Effekt ] ATK 2900 DEF 1700
1 Synchromonster vom Typ Psi + 1 Monster vom Typ Psi
Dieses Monster kann nur durch eine Fusionsbeschwörung vom Extra Deck als Spezialbeschwörung beschworen werden. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Während eines Kampfes zwischen dieser angreifenden Karte und einem Monster in Verteidigungsposition, dessen DEF niedriger sind als die ATK dieser Karte, füge die Differenz deinem Gegner als Kampfschaden zu. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt, erhältst du Life Points in der Höhe der ATK des zerstörten Monsters.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE039 DUELIST REVOLUTION
Verbündeter der Gerechtigkeit Zyklonerzeuger
Verbündeter der Gerechtigkeit Zyklonerzeuger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
Einmal pro Spielzug kannst du 1 Karte von deiner Hand abwerfen, um eine Anzahl Zauber-/Fallenkarten gleich der Anzahl der offenen Empfänger-Monster auf dem Spielfeld vom Spielfeld auf die Hand zurückzugeben.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE092 DUELIST REVOLUTION
Verfluchte Ausrüstung
Verfluchte Ausrüstung
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Das ausgerüstete Monster verliert 600 ATK für jedes Monster, das du kontrollierst. Wenn diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE059 DUELIST REVOLUTION
Verspieltes Opossum
Verspieltes Opossum
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 600
Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstören. Dein Gegner muss ein Monster mit höheren ATK als diese Karte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst. Während deiner Standby Phase, falls diese Karte durch diesen Effekt zerstört wurde: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE007 DUELIST REVOLUTION
Verzweifelte Auswechslung
Verzweifelte Auswechslung
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls ein Monster in offener Angriffsposition, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird, kannst du während der Schadensberechnung den Kampfschaden aus diesem Kampf auf 0 reduzieren und am Ende des Damage Steps 1 Monster vom Typ Krieger der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE063 DUELIST REVOLUTION
Wachsendes Ungeheuer
Wachsendes Ungeheuer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger, das du kontrollierst, aus dem Spiel entfernen, um 1 anderes offenes Monster vom Typ Ungeheuer oder Ungeheuer-Krieger zu wählen, das du kontrollierst. Das gewählte Monster erhält die Grund-ATK des Monsters, das für diesen Effekt aus dem Spiel entfernt wurde.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE074 DUELIST REVOLUTION
Wattfasan
Wattfasan
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Donner / Effekt ] ATK 1000 DEF 800
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und entferne es bis zur End Phase dieses Spielzugs aus dem Spiel.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE026 DUELIST REVOLUTION
Wattimpfstoff
Wattimpfstoff
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn ein Monster vom Typ Donner, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt, erhältst du Life Points in Höhe des zugefügten Schadens.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE050 DUELIST REVOLUTION
Wattkampffisch
Wattkampffisch
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 0
Wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt, wirft dein Gegner 1 Karte seiner Wahl ab.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE024 DUELIST REVOLUTION
Wattkanone
Wattkanone
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn Monster vom Typ Donner der Stufe 4 oder niedriger als Normal- oder Spezialbeschwörung aufs Spielfeld beschworen werden, füge deinem Gegner 600 Schaden zu.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE071 DUELIST REVOLUTION
Wattlemur
Wattlemur
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Donner / Effekt ] ATK 800 DEF 100
Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners (entweder durch Kampf oder durch einen Karteneffekt) zerstört wird: Dein Gegner kann während seines nächsten Spielzugs keine Battle Phase durchführen.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE025 DUELIST REVOLUTION
Wattschimäre
Wattschimäre
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Donner / Synchro / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200
1 „Watt“-Empfänger + 1+ Donner-Nicht-Empfänger-Monster
Diese Karte kann direkt angreifen. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Lege 1 zufällige Karte von der Hand deines Gegners auf sein Deck.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE044 DUELIST REVOLUTION
Wunder-Synchrofusion
Wunder-Synchrofusion
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 Fusionsmonster, das ein Synchromonster als Material aufführt, als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das Fusionsmaterial, das auf ihm aufgeführt ist, von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannst. Falls diese gesetzte Karte durch einen Karteneffekt deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Ziehe 1 Karte.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE057 DUELIST REVOLUTION
Wundersames Erwachen
Wundersames Erwachen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster, das in diesem Spielzug durch Kampf zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wurde; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE093 DUELIST REVOLUTION
Wüterei der Ungeheuer
Wüterei der Ungeheuer
X
ZAUBER ZAUBER
Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes deiner aus dem Spiel entfernten Monster vom Typ Ungeheuer oder Geflügeltes Ungeheuer.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE056 DUELIST REVOLUTION
Zweihorn Re'em
Zweihorn Re'em
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 800 DEF 1600
Falls diese Karte als Synchromaterialmonster für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, lege die obersten 2 Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof.
Debüt 2010-08-12 DREV-DE013 DUELIST REVOLUTION
Abkommen zur Namensgleichheit
Abkommen zur Namensgleichheit
X
FALLE FALLE
Falls du 2 oder mehr offene Monster mit demselben Namen kontrollierst, außer Spielmarken: Führe diesen Effekt aus, abhängig davon, wie viele du kontrollierst.
●Genau 2: Zerstöre 1 Zauber-/Fallenkarte, die dein Gegner kontrolliert.
●Genau 3: Zerstöre alle Zauber-/Fallenkarten, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE073 GENERATION FORCE
Achacha-Bogenschütze
Achacha-Bogenschütze
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Krieger / Effekt ] ATK 1200 DEF 600
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE003 GENERATION FORCE
Adreus, Hüter der Götterdämmerung
Adreus, Hüter der Götterdämmerung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 5 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offene Karte zu wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE086 GENERATION FORCE
Anstreicher der Schmerzen
Anstreicher der Schmerzen
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Der Name dieser Karte wird zu „Seuchenverbreitender Zombie“, solange sie auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Zombie-Monster wählen, die du kontrollierst, außer dieser Karte; sie werden (bis zum Ende dieses Spielzugs) zu Stufe 2 und falls sie dies werden, können sie nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Zombie-Monsters.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE084 GENERATION FORCE
Aqua-Jet
Aqua-Jet
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst; es erhält 1000 ATK.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE048 GENERATION FORCE
Auflodernder Flammenwirbel
Auflodernder Flammenwirbel
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird: Lege 1 „Laval“-Monster von deiner Hand auf den Friedhof; annulliere die Aktivierung und zerstöre sie. Falls sich diese Karte im Friedhof befindet: Du kannst 2 FEUER Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE072 GENERATION FORCE
Auftauchen
Auftauchen
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE049 GENERATION FORCE
Aufzieh-Fabrik
Aufzieh-Fabrik
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, falls der Effekt eines „Aufzieh“-Monsters aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Aufzieh“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE054 GENERATION FORCE
Aufzieh-Hund
Aufzieh-Hund
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1200 DEF 900
Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 2 und ihre ATK um 600 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE016 GENERATION FORCE
Aufzieh-Jongleur
Aufzieh-Jongleur
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Psi / Effekt ] ATK 1700 DEF 1000
Nach der Schadensberechnung, falls diese Karte gegen ein Monster deines Gegners gekämpft hat: Du kannst das Monster deines Gegners zerstören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE015 GENERATION FORCE
Aufzieh-Magier
Aufzieh-Magier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 1800
Falls der Effekt eines „Aufzieh“-Monsters aktiviert wird, außer „Aufzieh-Magier“: Du kannst 1 „Aufzieh“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE014 GENERATION FORCE
Aufzieh-Schnecke
Aufzieh-Schnecke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 2 [ Aqua / Effekt ] ATK 100 DEF 2000
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 gesetzte Karte auf dem Spielfeld wählen; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE017 GENERATION FORCE
Aufzieh-Soldat
Aufzieh-Soldat
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Während deiner Main Phase: Du kannst bis zur End Phase die Stufe dieser Karte um 1 und ihre ATK um 400 erhöhen. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE013 GENERATION FORCE
Aufzieh-Zenmeister
Aufzieh-Zenmeister
X
ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500
2 Monster der Stufe 4
Diese Karte erhält 300 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 offenes Monster zu wählen, das du kontrollierst; ändere das offene Monster in die verdeckte Verteidigungsposition und falls du dies tust, ändere es während der End Phase dieses Spielzugs in die offene Angriffsposition.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE042 GENERATION FORCE
Bauchweh des Tyrannen
Bauchweh des Tyrannen
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster als Tribut anbietest. Kein Spieler kann Monster der Stufe 6 oder höher als Spezialbeschwörung beschwören. Falls du 3 oder mehr Karten in deiner Hand hast, zerstöre diese Karte.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE077 GENERATION FORCE
Bild der Vergangenheit
Bild der Vergangenheit
X
FALLE FALLE
Falls du ein offenes Monster vom Typ Psi kontrollierst: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es. Während der nächsten Standby Phase kehrt es in derselben Kampfposition auf die Spielfeldseite deines Gegners zurück.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE071 GENERATION FORCE
Blaublütiger Oni
Blaublütiger Oni
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Zombie / Effekt ] ATK 1000 DEF 1700
Wenn diese Karte als Normal- oder Flippbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material abhängen, das du kontrollierst, um 1 Monster vom Typ Zombie der Stufe 4 in deinem Friedhof zu wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE034 GENERATION FORCE
Bohr-Seepocke
Bohr-Seepocke
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 300 DEF 0
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Jedes Mal, wenn diese Karte deinem Gegner Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Diese Karte erhält 1000 ATK.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE007 GENERATION FORCE
Computerbug X
Computerbug X
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Computerbug Z“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du musst einen offenen „Computerbug Y“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE009 GENERATION FORCE
Computerbug Y
Computerbug Y
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Computerbug X“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du musst einen offenen „Computerbug Z“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE010 GENERATION FORCE
Computerbug Z
Computerbug Z
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 1500
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Computerbug Y“ als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du musst einen offenen „Computerbug X“ kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE011 GENERATION FORCE
Der große Kaiserpinguin
Der große Kaiserpinguin
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Aqua / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre bis zu 2 „Pinguin“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Der große Kaiserpinguin“.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE037 GENERATION FORCE
Donner-Kurzschluss
Donner-Kurzschluss
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Gegner 400 Schaden für jedes Monster zu, das er kontrolliert.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE047 GENERATION FORCE
Doppelt oder nichts!
Doppelt oder nichts!
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wenn der Angriff eines Monsters annulliert wird: Wähle das Monster; es kann während dieser Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen, und falls es dies tut, werden seine ATK nur während des Damage Steps verdoppelt.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE046 GENERATION FORCE
Edelstein-Elefant
Edelstein-Elefant
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fels / Effekt ] ATK 400 DEF 1900
Während deiner Main Phase: Du kannst diese offene Karte auf dem Spielfeld auf die Hand zurückgeben. Während der Schadensberechnung, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Du kannst 1 Normales Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; diese Karte erhält 1000 DEF.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE025 GENERATION FORCE
Ein Held lebt
Ein Held lebt
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du keine offenen Monster kontrollierst: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE098 GENERATION FORCE
Elementar-HELD Blitz
Elementar-HELD Blitz
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1100 DEF 1600
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte und 3 „Elementar-HELD“-Monsterkarten mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof verbannen, um 1 Normale Zauberkarte in deinem Friedhof zu wählen; füge das gewählte Ziel deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE090 GENERATION FORCE
Elementar-HELD Nova Master
Elementar-HELD Nova Master
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2600 DEF 2100
1 „Elementar-HELD“-Monster + 1 FEUER Monster
Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Falls diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE093 GENERATION FORCE
Explosiver Stacheligel
Explosiver Stacheligel
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte nur, wenn dein Gegner eine Fallenkarte aktiviert. Während deiner Standby Phase: Füge deinem Gegner 1000 Schaden zu. Dein Gegner muss eine offene Fallenkarte kontrollieren, damit du diesen Effekt aktivieren und auflösen kannst. Lege diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung auf den Friedhof.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE065 GENERATION FORCE
Fisch für Grips
Fisch für Grips
X
ZAUBER ZAUBER
Wirf 1 Karte ab, um 2 deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu wählen; füge sie deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE087 GENERATION FORCE
Fisch und Kicks
Fisch und Kicks
X
ZAUBER ZAUBER
Falls du 3 oder mehr verbannte Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua hast: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; verbanne sie.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE055 GENERATION FORCE
Fluch des Kreises
Fluch des Kreises
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; dein Gegner kann es weder als Tribut anbieten noch als Synchromaterialmonster verwenden.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE076 GENERATION FORCE
Flügelschildkröte
Flügelschildkröte
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 1500 DEF 1400
Wenn offene Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, die du kontrollierst, verbannt werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. (Die verbannten Monster müssen den Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua haben, auch nachdem sie verbannt wurden.)
Debüt 2011-08-12 GENF-DE022 GENERATION FORCE
Flughai
Flughai
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1600 DEF 300
Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu. Falls diese Karte deinem Gegner Kampfschaden zugefügt hat, am Ende der Battle Phase: Verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE019 GENERATION FORCE
Gagaga-Magier
Gagaga-Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Einmal pro Spielzug: Du kannst eine Stufe von 1 bis 8 deklarieren; diese Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu jener Stufe. Du kannst nur 1 „Gagaga-Magier“ kontrollieren. Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE001 GENERATION FORCE
Gefährliches Nickerchen
Gefährliches Nickerchen
X
FALLE FALLE
Wenn dein Gegner Life Points erhält: Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE063 GENERATION FORCE
Geisterschiff
Geisterschiff
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du 1 LICHT Monster von deinem Friedhof verbannst.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE035 GENERATION FORCE
Geschlossene Front
Geschlossene Front
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Fallenkarte aktiviert wird, solange du 2 oder mehr offene Monster mit derselben Stufe kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und zerstöre sie.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE075 GENERATION FORCE
Getriebriano
Getriebriano
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1000
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Monster vom Typ Maschine der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte werden annulliert.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE030 GENERATION FORCE
Gishki-Wahrsager
Gishki-Wahrsager
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1200 DEF 800
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartennamen benennen; zeige die oberste Karte deines Decks vor und falls es die benannte Karte ist, füge sie deiner Hand hinzu. Lege sie andernfalls auf dein Deck zurück.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE027 GENERATION FORCE
Goblindbergh
Goblindbergh
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, zusätzlich ändere danach diese Karte in die Verteidigungsposition.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE004 GENERATION FORCE
Gogogo-Golem
Gogogo-Golem
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Fels / Effekt ] ATK 1800 DEF 1500
Einmal pro Spielzug kann diese Karte in Verteidigungsposition nicht durch Kampf zerstört werden.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE002 GENERATION FORCE
Gulldos' gefiederter Stift
Gulldos' gefiederter Stift
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 WIND Monster in deinem Friedhof und 1 Karte auf dem Spielfeld; mische beide der ersten 2 gewählten Ziele in dein Deck und falls du dies tust, gib das andere auf die Hand zurück.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE058 GENERATION FORCE
Gusto-Kondor
Gusto-Kondor
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 400
Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 WIND Monster vom Typ Psi mit 1500 oder weniger DEF als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE028 GENERATION FORCE
Hacken
Hacken
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, wenn Monster durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden: Füge dem Besitzer der Monster 800 Schaden zu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE052 GENERATION FORCE
Haimann
Haimann
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 2600 DEF 1600
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden. Falls du diese Karte als Tributbeschwörung beschwörst, müssen alle Tribute WASSER sein. Diese Karte erhält 300 ATK für jedes offene WASSER Monster, das du kontrollierst, außer dieser Karte.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE008 GENERATION FORCE
Himmelsrochen
Himmelsrochen
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 600 DEF 300
Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte direkt angegriffen hat: Verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE020 GENERATION FORCE
Hornmuräne
Hornmuräne
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 1500 DEF 500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 anderes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster als Tribut anbieten; diese Karte erhält 600 ATK. Falls diese Karte ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge durchschlagenden Kampfschaden zu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE082 GENERATION FORCE
Infizierte Post
Infizierte Post
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; es kann deinen Gegner in diesem Spielzug direkt angreifen. Lege es am Ende der Battle Phase auf den Friedhof.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE051 GENERATION FORCE
Kiessturm
Kiessturm
X
FALLE FALLE
Wähle 1 Zauber/Falle auf jeder Spielfeldseite; gib ihn oder sie auf die Hand zurück.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE080 GENERATION FORCE
Laval-Magmakanonier
Laval-Magmakanonier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Pyro / Effekt ] ATK 1700 DEF 200
Bis zu zweimal pro Spielzug: Du kannst 1 FEUER Monster von deiner Hand auf den Friedhof legen; füge deinem Gegner 500 Schaden zu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE026 GENERATION FORCE
Legendärer Aufzieh-Schlüssel
Legendärer Aufzieh-Schlüssel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Ändere alle offenen „Aufzieh“-Monster, die du kontrollierst, in die verdeckte Verteidigungsposition.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE053 GENERATION FORCE
Leviair, der Meeresdrache
Leviair, der Meeresdrache
X
WIND WIND Rang Rang 3 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 1800 DEF 1600
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 verbanntes Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE043 GENERATION FORCE
Luftorca
Luftorca
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 300
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster von deiner Hand verbannen und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre jenes gewählte Ziel, dann verbanne diese Karte bis zu deiner nächsten Standby Phase.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE021 GENERATION FORCE
Lugender Goblin
Lugender Goblin
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner zeigt die obersten 3 Karten seines Decks vor. Bestimme eine, lege sie unter sein Deck und lege die anderen beiden in beliebiger Reihenfolge auf sein Deck.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE062 GENERATION FORCE
Maskenwechsel
Maskenwechsel
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wähle 1 „HELD“-Monster, das du kontrollierst; lege es auf den Friedhof, zusätzlich danach, falls es das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, beschwöre 1 „Maskierter HELD“-Monster mit derselben Eigenschaft, die das gelegte Monster hatte, als es auf dem Spielfeld lag (seiner Grund-Eigenschaft, falls es verdeckt lag), als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE097 GENERATION FORCE
Maskierter HELD Goka
Maskierter HELD Goka
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2200 DEF 1800
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Erhält 100 ATK für jedes „HELD“-Monster in deinem Friedhof.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE094 GENERATION FORCE
Maskierter HELD Vapor
Maskierter HELD Vapor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2400 DEF 2000
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE095 GENERATION FORCE
Meereslanzenträger
Meereslanzenträger
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1000
Du kannst eine beliebige Anzahl deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua wählen; rüste diese Karte damit aus. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen 1 der Karten zerstören. Diese Karte erhält 1000 ATK, solange sie durch diesen Effekt mit Monstern ausgerüstet ist.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE081 GENERATION FORCE
Meister der flammenden Drachenschwerter
Meister der flammenden Drachenschwerter
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Wenn ein Monster als Normalbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, außer „Meister der flammenden Drachenschwerter“: Du kannst die Stufe des Monsters um 1 erhöhen und diese Karte erhält bis zur End Phase 300 ATK.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE032 GENERATION FORCE
Milla, die Zeitzauberin
Milla, die Zeitzauberin
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Hexer / Effekt ] ATK 1800 DEF 1000
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 gesetzte Karte, die dein Gegner kontrolliert; sieh sie dir an. Dein Gegner kann als Reaktion auf die Aktivierung dieses Effekts keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE038 GENERATION FORCE
Nummer 17: Leviathan-Drache
Nummer 17: Leviathan-Drache
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
2 Monster der Stufe 3
Diese Karte kann nicht direkt angreifen, es sei denn, sie hat Material. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; sie erhält 500 ATK.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE039 GENERATION FORCE
Nummer 34: Terror-Byte
Nummer 34: Terror-Byte
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 3 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 2900
3 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen, um 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger in Angriffsposition zu wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE041 GENERATION FORCE
Oh F!sch!
Oh F!sch!
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn der Effekt eines Effektmonsters aktiviert wird: Mische 1 deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua ins Main Deck zurück; annulliere die Aktivierung und zerstöre es.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE069 GENERATION FORCE
Oni-Gami-Combo
Oni-Gami-Combo
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, und hänge all sein Xyz-Material ab; das gewählte Ziel kann in diesem Spielzug während derselben Battle Phase zweimal angreifen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE060 GENERATION FORCE
Orient-Drache
Orient-Drache
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000
1 Empfänger- + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Wähle 1 Synchromonster, das dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE085 GENERATION FORCE
Phantommagier
Phantommagier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 700
Wenn diese Karte durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster mit 1000 oder weniger ATK als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die offene Verteidigungsposition beschwören.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE092 GENERATION FORCE
Pokidraco
Pokidraco
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Drache / Effekt ] ATK 200 DEF 100
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Pokidraco“ von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE031 GENERATION FORCE
Poseidon-Welle
Poseidon-Welle
X
FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert: Wähle das angreifende Monster; annulliere den Angriff und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden für jedes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua zu, das du kontrollierst.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE064 GENERATION FORCE
Raigeki-Flasche
Raigeki-Flasche
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Jedes Mal, wenn ein Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert, lege 1 Donner-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst diese Karte mit 4 oder mehr Donner-Zählmarken auf den Friedhof legen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE079 GENERATION FORCE
Raum-Zeit-Polizei
Raum-Zeit-Polizei
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Psi / Effekt ] ATK 2300 DEF 1500
Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; verbanne das gewählte Ziel. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt: Setze die Karte, die durch diesen Effekt verbannt wurde, auf die Spielfeldseite deines Gegners.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE023 GENERATION FORCE
Reiner Kreuzritter
Reiner Kreuzritter
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 1200
Falls ein oder mehr Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen werden: Biete diese offene Karte als Tribut an; zerstöre die Monster der Stufe 5 oder höher.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE036 GENERATION FORCE
Resonanzgerät
Resonanzgerät
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 2 offene Monster mit demselben Typ und derselben Eigenschaft, die du kontrollierst; ändere bis zur End Phase die Stufen des einen in die aktuelle Stufe des anderen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE061 GENERATION FORCE
Riesenmaul
Riesenmaul
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Fisch / Effekt ] ATK 1800 DEF 300
Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat: Verbanne sie.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE005 GENERATION FORCE
Saambell, die Beschwörerin
Saambell, die Beschwörerin
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Hexer / Effekt ] ATK 600 DEF 400
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Monster mit derselben Stufe wie diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE029 GENERATION FORCE
Schädelkrake
Schädelkrake
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Aqua / Effekt ] ATK 600 DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Zauberkarte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Kampfposition dieser Karte ändern.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE006 GENERATION FORCE
Schadensserum Ω MAX
Schadensserum Ω MAX
X
FALLE FALLE
Wenn du Schaden durch einen Kampf oder durch einen Karteneffekt erhältst: Du erhältst Life Points in Höhe des Schadens, den du erhalten hast.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE066 GENERATION FORCE
Schmerzhafte Rückkehr
Schmerzhafte Rückkehr
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner bestimmt 1 Monster in deinem Friedhof. Während der End Phase, füge das bestimmte Monster deiner Hand hinzu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE088 GENERATION FORCE
Schmetterhorn
Schmetterhorn
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn ein Monstereffekt oder eine Fallenkarte aktiviert wird, der oder die die Normal- oder Spezialbeschwörung von Monstern annulliert: Annulliere die Aktivierung und zerstöre es oder sie.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE089 GENERATION FORCE
Speerfisch-Soldat
Speerfisch-Soldat
X
WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1700 DEF 1100
Diese Karte erhält 100 ATK für jedes deiner verbannten Monster vom Typ Fisch, Seeschlange und Aqua.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE018 GENERATION FORCE
Stahlschar-Schabe
Stahlschar-Schabe
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 4 [ Unterweltler / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 0
2 Monster der Stufe 4
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monster der Stufe 5 oder höher als Spezialbeschwörung beschworen würde: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Spezialbeschwörung und falls du dies tust, zerstöre es.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE099 GENERATION FORCE
Sternänderer
Sternänderer
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
(Diese Karte wird immer als „Wechsel“-Karte behandelt.)
Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und aktiviere dann 1 dieser Effekte;
●Erhöhe die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
●Verringere die Stufe jenes gewählten Ziels um 1.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE059 GENERATION FORCE
Stillgestanden!
Stillgestanden!
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes Monster der Stufe 5 oder niedriger, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre alle offenen Monster auf dem Spielfeld, die eine andere Stufe haben.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE078 GENERATION FORCE
Strahlende Zukunft
Strahlende Zukunft
X
FALLE FALLE
Wähle 2 deiner verbannten Monster vom Typ Psi; lege die beiden gewählten Ziele auf den Friedhof zurück und ziehe 1 Karte.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE070 GENERATION FORCE
Straße der Computerbugs
Straße der Computerbugs
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Jeder Spieler kann 1 Monster mit derselben Stufe wie 1 offenes Monster der Stufe 4 oder niedriger, das er kontrolliert, als Spezialbeschwörung von seiner Hand beschwören.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE050 GENERATION FORCE
Super-Computerbug
Super-Computerbug
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 0 DEF 3000
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen oder gesetzt werden. Muss zuerst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Verteidigungsposition beschworen werden, indem du „Computerbug X“, „Computerbug Y“ und „Computerbug Z“ von deinem Friedhof verbannst. Vertausche die ATK und DEF aller Monster in offener Angriffsposition auf dem Spielfeld. Es kann nur 1 offener „Super-Computerbug“ auf dem Spielfeld liegen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE012 GENERATION FORCE
Tauchfähiger Aero-Hai-Träger
Tauchfähiger Aero-Hai-Träger
X
WASSER WASSER Rang Rang 3 [ Fisch / Xyz / Effekt ] ATK 1900 DEF 1000
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; füge deinem Gegner 100 Schaden für jedes deiner verbannten Monster zu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE040 GENERATION FORCE
Tiras, Hüter der Schöpfung
Tiras, Hüter der Schöpfung
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2600 DEF 1700
2 Monster der Stufe 5
Die Effekte dieser Karte können nur angewendet/aufgelöst werden, solange sie Xyz-Material hat. Diese Karte kann nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte angegriffen hat oder angegriffen wurde: Wähle 1 Karte, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre das gewählte Ziel. Während jeder deiner End Phasen: Hänge 1 Xyz-Material von dieser Karte ab.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE044 GENERATION FORCE
Überdrehen
Überdrehen
X
FALLE FALLE
Wähle 1 offenes „Aufzieh“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK und DEF werden verdoppelt und es kehrt während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Überdrehen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE067 GENERATION FORCE
Unterwelt-Eigelege
Unterwelt-Eigelege
X
FALLE FALLE
Wenn ein offenes Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua, das du kontrollierst, verbannt wird: Füge deiner Hand 1 Monster vom Typ Fisch, Seeschlange oder Aqua der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzu.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE068 GENERATION FORCE
Utopische Aura
Utopische Aura
X
FALLE FALLE
Hänge 1 Material von einem Monster ab, das du kontrollierst; offene Xyz-Monster, die du derzeit kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE074 GENERATION FORCE
Verdammenswerter Puppenspieler
Verdammenswerter Puppenspieler
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2700 DEF 500
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte abwerfen; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle über alle offenen Monster der Stufe 3 oder niedriger, die dein Gegner kontrolliert. Die Effekte dieser Monster können nicht aktiviert werden und sie können weder als Tribut angeboten noch als Synchromaterialmonster verwendet werden.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE033 GENERATION FORCE
Verlorener blauer Brecher
Verlorener blauer Brecher
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Seeschlange / Effekt ] ATK 1400 DEF 0
Falls ein anderes offenes Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE083 GENERATION FORCE
Visions-HELD Anbetung
Visions-HELD Anbetung
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2100
2 „HELD“-Monster
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „HELD“-Monster, das du kontrollierst; jenes Monster des Gegners verliert bis zum Ende dieses Spielzugs ATK/DEF in Höhe der ATK deines als Ziel gewählten Monsters.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE096 GENERATION FORCE
Visions-HELD Trinity
Visions-HELD Trinity
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
3 „HELD“-Monster
Nachdem diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde, werden die ATK dieser Karte für den Rest dieses Spielzugs gleich dem Doppelten ihrer Grund-ATK. Diese als Fusionsbeschwörung beschworene Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 3 Angriffe durchführen. Kann nicht direkt angreifen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE091 GENERATION FORCE
Vylon-Draht
Vylon-Draht
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Vylon“-Monster mit dieser Karte aus. Falls das ausgerüstete Monster angreift, kann dein Gegner bis zum Ende des Damage Steps keine Zauber-/Fallenkarten aktivieren. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Vylon“-Zauberkarte von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE057 GENERATION FORCE
Zauberstab der Wunder
Zauberstab der Wunder
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein Hexer-Monster mit dieser Karte aus. Es erhält 500 ATK. Falls du das ausgerüstete Monster und diese Karte kontrollierst: Du kannst beide auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE045 GENERATION FORCE
Zeit-Flüchtling
Zeit-Flüchtling
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Psi / Effekt ] ATK 500 DEF 100
Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 Monster vom Typ Psi wählen, das du kontrollierst; verbanne es bis zu deiner nächsten Standby Phase.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE024 GENERATION FORCE
Zukunftsleuchten
Zukunftsleuchten
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster vom Typ Psi von deinem Friedhof verbannst und dir seine Stufe merkst; alle Monster vom Typ Psi, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe der Stufe x 200.
Debüt 2011-08-12 GENF-DE056 GENERATION FORCE
Aeropixdrei
Aeropixdrei
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Fee / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 200
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, in der Spalte dieser Karte wählen; bewege diese Karte, die du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen und falls du dies tust, bewege jenes Monster des Gegners in seine Main-Monsterzone in der Spalte dieser Karte, dann lege 1 Verbrennung-Zählmarke darauf. (Monster mit Verbrennung-Zählmarken verlieren für jede Verbrennung-Zählmarke auf ihnen 200 ATK/DEF.)
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE031 DAWN OF MAJESTY
Albion der ummantelte Drache
Albion der ummantelte Drache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
Der Name dieser Karte wird zu „Gefallener von Albaz“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen; führe die folgenden Effekte aus, basierend darauf, woher du ihn oder sie gelegt hast.
●Hand: Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
●Deck: Lege diese Karte unters Deck, dann, falls du diese Karte von deiner Hand gelegt hast, ziehe 1 Karte.
Du kannst diesen Effekt von „Albion der ummantelte Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE008 DAWN OF MAJESTY
Allvergebens die Essenz der Nichtigkeit
Allvergebens die Essenz der Nichtigkeit
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Fee / Fusion / Empfänger ] ATK 0 DEF 2100
2 Normale Monster
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE038 DAWN OF MAJESTY
Aluber der Narr von Despia
Aluber der Narr von Despia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Fee / Effekt ] ATK 1800 DEF 0
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Markiert“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Falls ein offenes Fusionsmonster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte des als Ziel gewählten Monsters. Du kannst nur 1 Effekt von „Aluber der Narr von Despia“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE006 DAWN OF MAJESTY
Ankunft im Licht
Ankunft im Licht
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Lege 1 Drache-Monster der Stufe 1 von deiner Hand oder deinem Deck aufs Deck. Kein Spieler kann „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das „Sternenstaubdrache“ in seinem Text aufführt, vom Spielfeld ins Extra Deck zurücklegen. Falls ein oder mehr Synchromonster als Spezialbeschwörung beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte ausführen, aber du kannst denselben Effekt von „Ankunft im Licht“ in diesem Spielzug nicht noch einmal ausführen.
●Ziehe 1 Karte.
●Beschwöre 1 Empfänger als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE050 DAWN OF MAJESTY
Außerirdischer Schleicher
Außerirdischer Schleicher
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Reptil / Effekt ] ATK 1700 DEF 1500
Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; lege 2 A-Zählmarken darauf. Während deiner Main Phase, außer in dem Spielzug, in dem diese Karte auf den Friedhof gelegt wurde: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Karte mit einer A-Zählmarke wählen; zerstöre sie. Du kannst jeden Effekt von „Außerirdischer Schleicher“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE021 DAWN OF MAJESTY
Baby-Schlammdrache
Baby-Schlammdrache
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 200
Falls diese Karte, die du kontrollierst, als Synchromaterial verwendet wird, kannst du sie als Nicht-Empfänger behandeln. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Typ oder Eigenschaft deklarieren und dann 1 Synchromonster wählen, das du kontrollierst; es wird bis zum Ende dieses Spielzugs zu dem deklarierten Typ / der deklarierten Eigenschaft.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE081 DAWN OF MAJESTY
Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes
Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2600
Falls diese Karte von der Hand auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 andere Ungeheuer-, Ungeheuer-Krieger-, Geflügeltes Ungeheuer-, Insekt- und/oder Pflanze-Monster mit unterschiedlichen Typen in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Mystisches Ungeheuer des Waldes“-Monster oder 1 „Mystischer Geist des Waldes“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes“. Du kannst jeden Effekt von „Carpiponica, mystisches Ungeheuer des Waldes“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE022 DAWN OF MAJESTY
Chronomale Acambaro-Figuren
Chronomale Acambaro-Figuren
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Fels / Effekt ] ATK 1000 DEF 1800
Falls ein oder mehr „Chronomal“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt deines Gegners zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte abwerfen. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1000 LP zahlen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber gib sie während der End Phase auf die Hand zurück. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diesen Effekt aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Chronomal“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Chronomale Acambaro-Figuren“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE014 DAWN OF MAJESTY
Chronomale Esperanza-Glyphe
Chronomale Esperanza-Glyphe
X
FALLE FALLE
Während der Main Phase: Wähle 1 Xyz-Monsterkarte, die du kontrollierst oder die sich in deinem Friedhof befindet; beschwöre 2 „Chronomal“-Monster, die 1 Stufe höher als der Rang des Monsters sind, als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck und/oder deinem Friedhof, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Chronomal“-Xyz-Monster als Xyz-Beschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster. Du kannst nur 1 „Chronomale Esperanza-Glyphe“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE075 DAWN OF MAJESTY
Chronomale Vimana
Chronomale Vimana
X
LICHT LICHT Rang Rang 5 [ Maschine / Xyz / Effekt ] ATK 2300 DEF 2600
2 Monster der Stufe 5
Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 offenes Monster auf dem Spielfeld und 1 Xyz-Monster oder „Chronomal“-Monster in deinem Friedhof wählen; jenes Monster auf dem Spielfeld erhält (bis zum Ende dieses Spielzugs) die Hälfte der ATK jenes Monsters im Friedhof, dann hänge jenes Monster vom Friedhof als Material an diese Karte an. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE044 DAWN OF MAJESTY
Chronomaler Magella-Globus
Chronomaler Magella-Globus
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1500 DEF 300
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Chronomal“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Chronomaler Magella-Globus“. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst 1 „Chronomal“-Karte von deinem Friedhof verbannen, außer „Chronomaler Magella-Globus“; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Chronomaler Magella-Globus“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE013 DAWN OF MAJESTY
Chronomaler Tempel - Trilithon
Chronomaler Tempel - Trilithon
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls du keine Monster kontrollierst oder alle Monster, die du kontrollierst, „Chronomal“-Monster sind: Du kannst 500 LP zahlen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Chronomal“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Falls der Effekt eines „Chronomal“- oder „Nummer“-Xyz-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert würde, indem Material abgehängt wird, kannst du statt 1 des Materials diese Karte auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Chronomaler Tempel - Trilithon“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE059 DAWN OF MAJESTY
Clavkiys, der Magieschlüssel-Himmelssprenger
Clavkiys, der Magieschlüssel-Himmelssprenger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Normal ] ATK 1900 DEF 1900
Jeder steckt voller Möglichkeiten. Alles, was du tust – gehen, stehen bleiben, öffnen, schließen – liegt in deiner Hand.
Es gibt viele Türen in dieser Welt. Um sie zu öffnen, brauchst du den Magieschlüssel ... 2 Schlüssel und 1 Tür ... 2 Geister und 1 Körper. Sobald die Türen offen sind, sind die Welten verbunden und die große Kraft wird erkenntlich.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE010 DAWN OF MAJESTY
D.D.D. - Derby in einer anderen Dimension
D.D.D. - Derby in einer anderen Dimension
X
FALLE FALLE
Falls du ein offenes Monster kontrollierst, das als Ritualbeschwörung beschworen wurde, und ein Normales Monster dafür verwendet wurde, oder das als Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung beschworen wurde, und ein Normales Monster dafür als Material verwendet wurde: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE085 DAWN OF MAJESTY
Daigusto Laplampilica
Daigusto Laplampilica
X
WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Psi / Synchro / Effekt ] ATK 1900 DEF 2600
1 Empfänger + 1+ „Gusto“-Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst „Daigusto Laplampilica“ nur einmal pro Spielzug als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gusto“-Monster von deiner Hand und 1 „Gusto“-Monster von deinem Deck als Spezialbeschwörung beschwören, aber annulliere ihre Effekte, dann, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Gusto“-Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur die 2 Monster, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WIND Monstern. Dein Gegner kann andere „Gusto“-Synchromonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE040 DAWN OF MAJESTY
Despia, Theater der Markierten
Despia, Theater der Markierten
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören und dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material verwenden. Falls ein offenes Fee-Nicht-Fusionsmonster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt oder durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Despia, Theater der Markierten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE053 DAWN OF MAJESTY
Despianische Komödie
Despianische Komödie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 0 DEF 2000
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, die oder der eine oder mehr offene „Despia“-Karten, die du kontrollierst, als Ziel wählt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; annulliere jenen Effekt. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusionsmonster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 Effekt von „Despianische Komödie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE004 DAWN OF MAJESTY
Despianische Tragödie
Despianische Tragödie
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Fee / Effekt ] ATK 400 DEF 400
Falls diese Karte durch einen Karteneffekt auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Despia“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Despianische Tragödie“. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite. Du kannst nur 1 Effekt von „Despianische Tragödie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE005 DAWN OF MAJESTY
Despianischer Proskenion
Despianischer Proskenion
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 11 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 3200 DEF 3200
1 „Despia“-Monster + 1 LICHT Monster + 1 FINSTERNIS Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne es oder beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK oder -DEF jenes Monsters zufügen (was davon höher ist). Du kannst jeden Effekt von „Despianischer Proskenion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE035 DAWN OF MAJESTY
Despianischer Quaeritis
Despianischer Quaeritis
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
1 „Despia“-Monster + 1 LICHT oder FINSTERNIS Monster
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst die ATK aller Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, außer Fusionsmonstern der Stufe 8 oder höher, bis zum Ende dieses Spielzugs zu 0 ändern. Falls diese offene Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Gefallener von Albaz“ oder 1 „Despia“-Monster von deinem Deck deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Despianischer Quaeritis“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE034 DAWN OF MAJESTY
Die Iris-Schwertseele
Die Iris-Schwertseele
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Hexer / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500
Während der Main Phase, falls ein Monster, dessen Effekte annulliert sind, auf dem Spielfeld liegt (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwört (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren, basierend darauf, woher sie als Spezialbeschwörung beschworen wurden;
●Hand: Beschwöre 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
●Deck: Ziehe 2 Karten.
●Extra Deck: Zerstöre 1 jener Monster, die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden.
Du kannst jeden Effekt von „Die Iris-Schwertseele“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE009 DAWN OF MAJESTY
Dimer-Synthese
Dimer-Synthese
X
ZAUBER ZAUBER
Aktiviere 1 dieser Effekte;
●Füge deiner Hand 1 „Katalysatorfeld“ von deinem Deck hinzu.
●Füge deiner Hand 1 „Ausbrennen“ und 1 „Chemiwesen“-Monster von deinem Deck hinzu.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 offene Monster wählen, die du kontrollierst, darunter ein Zwillingsmonster, das als Effektmonster behandelt wird und seine Effekte erhalten hat; bis zum Ende dieses Spielzugs, mache die ATK von 1 der Monster zu 0 und falls du dies tust, erhält das zweite Monster ATK in Höhe der Grund-ATK des ersten Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Dimer-Synthese“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE064 DAWN OF MAJESTY
Dinowrestler Iguanodraka
Dinowrestler Iguanodraka
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 2000 DEF 0
Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 Dinosaurier-Monster als Tribut anbieten und dann 1 „Dinowrestler“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als das als Tribut angebotene Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Dinowrestler Iguanodraka“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE094 DAWN OF MAJESTY
Diplomann des Meisters
Diplomann des Meisters
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000
Falls diese Karte als Tributbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof und 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; rüste jenes Monster des Gegners mit dem Monster von deinem Friedhof aus. Solange das Monster durch diesen Effekt ausgerüstet ist, verliert es ATK in Höhe der ATK jenes Monsters, mit dem es ausgerüstet ist. Dein Gegner kann die Effekte von Monstern, die er kontrolliert und die mit Ausrüstungskarten in deinen Zauber- & Fallenzonen ausgerüstet sind, nicht aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE026 DAWN OF MAJESTY
Drachenlerche Pairen
Drachenlerche Pairen
X
WIND WIND Rang Rang 6 [ Wyrm / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1300
2 Monster der Stufe 6
Kann nicht durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, solange ein anderes Monster als „Drachenlerche Pairen“, das als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wurde, offen auf dem Spielfeld liegt. Während der Standby Phase: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster der Stufe 5 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Drachenlerche Pairen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE046 DAWN OF MAJESTY
Dramaturg von Despia
Dramaturg von Despia
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Fee / Effekt ] ATK 3000 DEF 1500
Falls ein Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkmonster als Spezialbeschwörung beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Effektmonster auf dem Spielfeld wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs seine Effekte. Falls diese Karte in deiner Hand oder auf deiner Spielfeldseite als Fusionsmaterial verwendet und auf den Friedhof gelegt oder verbannt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Dramaturg von Despia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE007 DAWN OF MAJESTY
Eilpaparazzi
Eilpaparazzi
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 100 DEF -
2 Effektmonster
Wenn ein anderes Monster, das du kontrollierst, als Angriffsziel gewählt wird: Du kannst das Angriffsziel auf diese Karte ändern und die Schadensberechnung durchführen. Wenn diese Karte durch Kampf mit einem Monster eines Gegners zerstört wird: Du kannst das Monster des Gegners zerstören und falls du dies tust, erhältst du LP in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Eilpaparazzi“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE049 DAWN OF MAJESTY
Entfesselter Ungeheuerkönig
Entfesselter Ungeheuerkönig
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Einmal pro Spielzug, am Beginn des Damage Steps, falls dein Monster gegen ein Monster eines Gegners in derselben Spalte kämpft: Du kannst dein Monster und alle anderen Karten in seiner Spalte auf die Hand zurückgeben. Du kannst den Effekt von „Entfesselter Ungeheuerkönig“ nur einmal pro Kette aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE078 DAWN OF MAJESTY
Fertigfusion
Fertigfusion
X
ZAUBER ZAUBER
Zahle 1000 LP; beschwöre 1 Nichteffekt-Fusionsmonster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, aber es kann nicht angreifen, zusätzlich zerstöre es während der End Phase. (Dies wird als Fusionsbeschwörung behandelt.) Du kannst nur 1 „Fertigfusion“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE066 DAWN OF MAJESTY
Fliegender roter Karpfen
Fliegender roter Karpfen
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Fisch / Effekt ] ATK 500 DEF 500
(Schnelleffekt): Du kannst 1 WASSER Monster abwerfen; diese Karte erhält 500 ATK. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 Fisch-, Seeschlange- oder Aqua-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck. Du kannst jeden Effekt von „Fliegender roter Karpfen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE093 DAWN OF MAJESTY
Gaiarüstung Drachenpanzer
Gaiarüstung Drachenpanzer
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 1300
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 3 andere Synchromonster in deinem Friedhof wählen; lege sie ins Extra Deck zurück. Du kannst 1 als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deinem Friedhof aus. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem das Monster beteiligt ist, das mit dieser Karte ausgerüstet ist: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst jeden Effekt von „Gaiarüstung Drachenpanzer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE042 DAWN OF MAJESTY
Gedankensammler-Drache
Gedankensammler-Drache
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Drache / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines „Majestätisch“-Monsters. Der Name dieser Karte wird zu „Majestätischer Drache“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Wenn du diese Karte ziehst: Du kannst sie vorzeigen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann, falls du ein Drache-Synchromonster der Stufe 8 oder höher kontrollierst, kannst du 1 Drache-Monster der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst nur einmal pro Spielzug einen oder mehr „Gedankensammler-Drache“ als Spezialbeschwörung beschwören.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE001 DAWN OF MAJESTY
Gizmek Arakami, der Hagelbringer-Eber
Gizmek Arakami, der Hagelbringer-Eber
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1850 DEF 1850
Falls du ein Maschine-Monster kontrollierst, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; lege 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, mit einer niedrigeren Stufe als jenes als Ziel gewählte Monster von deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, erhält das als Ziel gewählte Monster ATK/DEF in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Arakami, der Hagelbringer-Eber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE018 DAWN OF MAJESTY
Gizmek Inaba, der hoppelnde Hase von Hakuto
Gizmek Inaba, der hoppelnde Hase von Hakuto
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 50 DEF 50
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Monster wählen, das du kontrollierst und dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; in diesem Spielzug kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit jenem Monster, zusätzlich werden seine ATK/DEF gleich der Summe der Grund-ATK aller Maschine-Monster, die du derzeit kontrollierst und deren ATK ihren eigenen DEF entsprechen. Du kannst diesen Effekt von „Gizmek Inaba, der hoppelnde Hase von Hakuto“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE015 DAWN OF MAJESTY
Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger
Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Effekt ] ATK 950 DEF 950
Du kannst 1 Maschine-Monster als Tribut anbieten, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; beschwöre 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, mit einer niedrigeren Stufe als das als Tribut angebotene Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; füge deiner Hand 1 deiner verdeckt verbannten Maschine-Monster hinzu, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Naganaki, der Sonnenaufgangs-Anzeiger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE016 DAWN OF MAJESTY
Gizmek Taniguku, der unbewegliche Intellekt
Gizmek Taniguku, der unbewegliche Intellekt
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 1450 DEF 1450
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Maschine-Monster, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, von deinem Deck nehmen und auf dein Deck legen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Maschine-Monster in deinem Friedhof wählen, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Gizmek Taniguku, der unbewegliche Intellekt“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE017 DAWN OF MAJESTY
Gletscher Aqua Madoor
Gletscher Aqua Madoor
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 6 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 3000
Am Beginn des Damage Steps, falls dein Normales Monster gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, kann dein Monster durch jenen Kampf nicht zerstört werden. Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst 1 Normales Monster in deiner Hand vorzeigen; wirf 1 Karte ab und falls du dies tust, zerstöre jenes Monster des Gegners.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE023 DAWN OF MAJESTY
Gouki Tötungsschlag
Gouki Tötungsschlag
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Gouki“-Linkmonster, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe seiner Linkzahl x 1000, zusätzlich, falls es in diesem Spielzug ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Angriffe deklarieren, außer mit „Gouki“-Monstern. Du kannst nur 1 „Gouki Tötungsschlag“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE099 DAWN OF MAJESTY
GranSolfakkord Musecia
GranSolfakkord Musecia
X
LICHT LICHT Link Link 2 [ Fee / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -
2 Pendelmonster
Während deiner Main Phase: Du kannst dem Extra Deck 1 Pendelmonster von deiner Hand offen hinzufügen und der Hand 1 offenes Pendelmonster von deinem Extra Deck hinzufügen, solange eins von ihnen einen geraden und das andere einen ungeraden Pendelbereich hat. Wenn du ein oder mehr „Solfakkord“-Monster als Pendelbeschwörung beschwörst: Du kannst 1 von ihnen wählen; füge deiner Hand 1 „Solfakkord“-Pendelmonster, dessen Stufe dem Pendelbereich des Monsters entspricht, von deinem Deck hinzu. Du kannst jeden Effekt von „GranSolfakkord Musecia“ nur einmal pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE048 DAWN OF MAJESTY
Gunkan-Suschiff Ikura
Gunkan-Suschiff Ikura
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Effekt ] ATK 200 DEF 300
Falls du „Gunkan-Suschiff Shari“ kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Gunkan-Suschiff Ikura“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du 1 ausgegrabenes „Gunkan-Suschiff Shari“ entweder deiner Hand hinzufügen oder als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische den Rest in dein Deck. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Ikura“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE012 DAWN OF MAJESTY
Gunkan-Suschiff Ikura-Klasse Panzerschiff
Gunkan-Suschiff Ikura-Klasse Panzerschiff
X
FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2200 DEF 300
2 Monster der Stufe 4
Falls diese Karte als Xyz-Beschwörung beschworen wird: Du kannst nacheinander diese Effekte ausführen, basierend auf dem verwendeten Material. Du kannst diesen Effekt von „Gunkan-Suschiff Ikura-Klasse Panzerschiff“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●„Gunkan-Suschiff Shari“: Ziehe 1 Karte.
●„Gunkan-Suschiff Ikura“: Diese Karte kann während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen.
Einmal pro Spielzug, wenn dein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes „Gunkan“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE043 DAWN OF MAJESTY
Gunkan-Suschiff Shari
Gunkan-Suschiff Shari
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 4 [ Aqua / Normal ] ATK 2000 DEF 0
Endlich konnte ich den Hafen besuchen, der sich auf Gunkan-Suschiffe spezialisiert hat und auf den ich schon eine ganze Zeitlang neugierig war! Der „Premium-Shari“ hier ist auf 2000 Suschiffe pro Jahr limitiert und verwendet speziell entwickelten sanft gereiften Reis, der den Schiffen ein ganz eigenes, schwungvolles Aussehen verleiht. Die klassische Atmosphäre hier hat mein Herz berührt. Das servierte Suschiff hatte eine perfekte Balance aus Essig, Nigiri, Glanz und Form und bewies exquisite Handwerkskunst. Der Besitzer erwähnte seinen Plan, in naher Zukunft schweren, aber doch mild riechenden roten EDO-FRONT-Essig zu verwenden, worauf ich wirklich gespannt bin. Ich war allerdings ein wenig enttäuscht, dass das Meer rundherum ein wenig geräuschvoll war ... darum gebe ich 4 Sterne, mit der Hoffnung auf Verbesserung in der Zukunft.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE011 DAWN OF MAJESTY
Gunkan-Suschiff-Tagesangebot
Gunkan-Suschiff-Tagesangebot
X
FALLE FALLE
(Wenn du diese Karte aktivierst, kannst du zusätzlich 1 „Gunkan-Suschiff Shari“ in deiner Hand vorzeigen.) Zeige 3 „Gunkan“-Monster von deinem Deck vor, dein Gegner bestimmt 1 von ihnen, das du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mische den Rest in dein Deck. Falls du bei der Aktivierung „Gunkan-Suschiff Shari“ in deiner Hand vorgezeigt hast, kannst du statt deinem Gegner die Karte bestimmen, die du deiner Hand hinzufügst. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet, außer in dem Spielzug, in dem sie dorthin gelegt wurde: Du kannst diese Karte verbannen und dann 3 „Gunkan“-Monster in deinem Friedhof wählen; mische sie ins Deck, dann ziehe 1 Karte.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE074 DAWN OF MAJESTY
Gunkan-Suschiff-Werft Küstenlokal
Gunkan-Suschiff-Werft Küstenlokal
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Einmal pro Spielzug, falls du ein oder mehr „Gunkan“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst, sogar während des Damage Steps: Du kannst 1 „Gunkan“-Karte von deinem Deck auf dein Deck legen. Einmal pro Spielzug, falls ein oder mehr offene „Gunkan“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch eine Karte eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt werden: Aktiviere diesen Effekt; dein Gegner zahlt LP in genau der Höhe der DEF der Monster im Friedhof, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 „Gunkan-Suschiff Shari“ als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann beschwöre 1 „Gunkan“-Xyz-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du jene Karte, die du kontrollierst, als das Material verwendest. (Dies wird als Xyz-Beschwörung behandelt.)
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE058 DAWN OF MAJESTY
Gusto Vedir
Gusto Vedir
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Geflügeltes Ungeheuer / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 1000
Falls ein offenes „Gusto“-Monster auf dem Spielfeld durch Kampf zerstört oder auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Gusto“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof legen, dann kannst du 1 „Gusto“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Gusto Vedir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE019 DAWN OF MAJESTY
Handelsspanne
Handelsspanne
X
ZAUBER ZAUBER
Dein Gegner kann 1 Karte abwerfen, um diesen Effekt zu annullieren, andernfalls sehen sich beide Spieler das Deck ihres Gegners an und bestimmen 1 Karte, dann fügen sie die von ihrem Gegner bestimmte Karte von ihrem eigenen Deck ihrer Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Handelsspanne“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE069 DAWN OF MAJESTY
Heilige Rollen der Gizmek-Legende
Heilige Rollen der Gizmek-Legende
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Während deiner Main Phase: Du kannst die obersten 3 Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du deiner Hand 1 ausgegrabenes Maschine-Monster hinzufügen, dessen ATK seinen eigenen DEF entsprechen, zusätzlich verbanne die übrigen Karten verdeckt. Du kannst diesen Effekt von „Heilige Rollen der Gizmek-Legende“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Jedes Mal, wenn ein oder mehr Maschine-Monster, deren ATK ihren eigenen DEF entsprechen, als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Zählmarke auf diese Karte. Solange 10 oder mehr Zählmarken auf dieser Karte liegen, kann kein Spieler die Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren, deren ATK nicht ihren eigenen DEF entsprechen.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE060 DAWN OF MAJESTY
Hohe Ritualkunst
Hohe Ritualkunst
X
ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual
Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deinem Deck zu beschwören. Du musst zusätzlich Normale Monster von deiner Hand als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Mische jenes Ritualmonster während der End Phase deines Gegners ins Deck. Du kannst nur 1 „Hohe Ritualkunst“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE065 DAWN OF MAJESTY
Käferkavallerie fliegt und sticht
Käferkavallerie fliegt und sticht
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Käferkavallerie“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre es. Während deiner End Phase, falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du ein Insekt-Monster mit 3000 oder mehr ATK kontrollierst: Du kannst 1 Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; setze diese Karte. Du kannst nur 1 Effekt von „Käferkavallerie fliegt und sticht“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE091 DAWN OF MAJESTY
Käferkavallerie Panzerhorn
Käferkavallerie Panzerhorn
X
ERDE ERDE Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Insekt-Monster
Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Käferkavallerie Panzerhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Insekt-Monster als Normalbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 3 andere Insekt-Monster von deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE088 DAWN OF MAJESTY
Käferkavallerie Schuppenbomber
Käferkavallerie Schuppenbomber
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Insekt / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000
Falls ein oder mehr Insekt-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn der Effekt eines Monsters, das dein Gegner kontrolliert, aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 Insekt-Monster als Tribut anbieten; zerstöre es. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie Schuppenbomber“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE086 DAWN OF MAJESTY
Käferkavallerie Stechlanzenträger
Käferkavallerie Stechlanzenträger
X
WIND WIND Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 1800
Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 Insekt-Monster in deinem Friedhof und 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand und falls du dies tust, lege die als Ziel gewählten Monster unter die Decks. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Käferkavallerie“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie Stechlanzenträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE087 DAWN OF MAJESTY
Käferkavallerie-Formation
Käferkavallerie-Formation
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Du kannst 1 „Käferkavallerie“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen, zusätzlich verlierst du LP in Höhe seiner Grund-ATK. Falls ein oder mehr offene Insekt-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Käferkavallerie-Spielmarke“ (Insekt/ERDE/Stufe 3/ATK 1000/DEF 1000) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Käferkavallerie-Formation“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE090 DAWN OF MAJESTY
Konohanasakuya
Konohanasakuya
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Fee / Spirit / Effekt ] ATK 1300 DEF 1300
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, indem du ein Spirit-Monster kontrollierst. Du kannst „Konohanasakuya“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 Spirit-Monster wählen, das du kontrollierst; kein Spieler kann die Effekte des offenen Monsters auf dem Spielfeld für den Rest dieses Spielzugs aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE027 DAWN OF MAJESTY
Kosmischer Schlitzer Zer'oll
Kosmischer Schlitzer Zer'oll
X
LICHT LICHT Link Link 3 [ Reptil / Link / Effekt ] ATK 2600 DEF -
2+ Reptil-Monster
Monster mit A-Zählmarken, die dein Gegner kontrolliert, werden in die Verteidigungsposition geändert, zusätzlich kann kein Spieler ihre Effekte aktivieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Kosmischer Schlitzer Zer'oll“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Karte, die einen Effekt hat, der eine oder mehr A-Zählmarken legt, von deinem Deck hinzufügen. Du kannst 2 A-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Reptil-Monster als Normalbeschwörung.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE047 DAWN OF MAJESTY
Krug der Großzügigkeit
Krug der Großzügigkeit
X
FALLE FALLE
Lege 1 Karte von deiner Hand auf oder unters Deck.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE080 DAWN OF MAJESTY
Langsame Schwalbe
Langsame Schwalbe
X
WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Falls 2 oder mehr Monster mit derselben Stufe auf dem Spielfeld liegen, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Du kannst „Langsame Schwalbe“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; ziehe während deiner nächsten Draw Phase als dein normales Ziehen 2 Karten statt 1.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE029 DAWN OF MAJESTY
Linkapfel
Linkapfel
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; verbanne 1 zufällige verdeckte Karte von deinem Extra Deck (offen), dann beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, falls die verbannte Karte ein Linkmonster war. Andernfalls wirf diese Karte ab und falls du dies tust, ziehe 1 Karte. Du kannst diesen Effekt von „Linkapfel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE092 DAWN OF MAJESTY
Live☆Zwilling Sunnys Spitzel
Live☆Zwilling Sunnys Spitzel
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Live☆Zwilling“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Solange du ein „Evil★Zwilling“-Monster kontrollierst, erhältst du jedes Mal, wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört, 200 LP und falls du dies tust, füge deinem Gegner 200 Schaden zu. Du kannst nur 1 „Live☆Zwilling Sunnys Spitzel“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE062 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel Maftea
Magieschlüssel Maftea
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial ODER beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist, als Tribut anbietest. Falls du ein Normales Monster kontrollierst, kannst du auch 1 Normales Monster von deinem Deck als Material oder Tribut auf den Friedhof legen.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE056 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel-Drache - Andrabime
Magieschlüssel-Drache - Andrabime
X
WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Drache / Fusion / Effekt ] ATK 2800 DEF 2000
1 „Magieschlüssel“-Effektmonster + 1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Wenn diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird, kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, mit derselben Eigenschaft wie jenes Monster. Einmal pro Spielzug, falls ein Monster eines Gegners mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird, falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen und dafür 2 unterschiedliche Eigenschaften als Material verwendet wurden: Du kannst 1 Karte ziehen.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE037 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel-Duo
Magieschlüssel-Duo
X
FALLE FALLE
Du kannst 1 Normales Monster oder 1 „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu, dann kannst du 1 dieser Effekte ausführen.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck in die Verteidigungsposition und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial.
●Beschwöre 1 „Magieschlüssel“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition, indem du Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbietest, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich seiner Stufe ist.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE072 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel-Entriegelung
Magieschlüssel-Entriegelung
X
FALLE FALLE Konter Konter
Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Magieschlüssel“-Ritualmonster oder ein als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworenes „Magieschlüssel“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte, dann kannst du 1 Eigenschaft deklarieren und falls du dies tust, werden alle offenen Monster, die dein Gegner kontrolliert, für den Rest dieses Spielzugs zu jener Eigenschaft. Du kannst nur 1 „Magieschlüssel-Entriegelung“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE073 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser
Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Ritual / Effekt ] ATK 2000 DEF 2800
Du kannst diese Karte mit „Magieschlüssel Maftea“ als Ritualbeschwörung beschwören. Erhält für jede unterschiedliche Eigenschaft in deinem Friedhof 300 ATK. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Magieschlüssel-Mechmörser - Garesverglaser“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn dein Gegner einen Effekt eines Monsters mit derselben Eigenschaft wie ein Monster in deinem Friedhof aktiviert, falls mindestens 2 Eigenschaften von Monstern für die Ritualbeschwörung dieser Karte verwendet wurden (Schnelleffekt): Du kannst die Aktivierung annullieren und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls diese als Ritualbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Monster von deinem Deck hinzufügen.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE033 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger
Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Maschine / Ritual / Empfänger / Effekt ] ATK 2000 DEF 2200
Du kannst diese Karte mit „Magieschlüssel Maftea“ als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Magieschlüssel-Mechmuskete - Batossprenger“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, wenn ein Angriff deklariert wird, an dem diese Karte und ein Monster eines Gegner, das dieselbe Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof hat, beteiligt sind: Du kannst eine beliebige Anzahl Karten von deiner Hand unters Deck legen und falls du dies tust, annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs die Effekte jenes Monsters des Gegners, dann ziehe dieselbe Anzahl Karten, die du unters Deck gelegt hast.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE032 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel-Ungeheuer - Ansyalabolas
Magieschlüssel-Ungeheuer - Ansyalabolas
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer / Fusion / Empfänger / Effekt ] ATK 2200 DEF 2000
1 „Magieschlüssel“-Monster + 1 Normales Monster, außer einer Spielmarke
Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel Maftea“ von deinem Friedhof hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Magieschlüssel-Ungeheuer - Ansyalabolas“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition, das dein Gegner kontrolliert, mit derselben Eigenschaft wie ein Normales Monster oder „Magieschlüssel“-Monster in deinem Friedhof wählen; ändere es in die Verteidigungsposition und falls du dies tust, verliert es 1000 DEF. Verbanne alle Monster, die durch Kampf mit dieser Karte zerstört werden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE036 DAWN OF MAJESTY
Magieschlüssel-Welt
Magieschlüssel-Welt
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Das erste Mal in jedem Spielzug, wenn jedes Normale Nichtspielmarke-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würde, wird es nicht zerstört. Während deiner Main Phase: Du kannst deiner Hand 1 „Magieschlüssel Maftea“ von deinem Deck hinzufügen, dann lege 1 Karte von deiner Hand unters Deck. Du kannst diesen Effekt von „Magieschlüssel-Welt“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Magieschlüssel-Welt“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE057 DAWN OF MAJESTY
Majestätische Absorption
Majestätische Absorption
X
ZAUBER ZAUBER
Wähle 1 „Sternenstaubdrache“ oder 1 Synchromonster, das ihn erwähnt, den oder das du kontrollierst, dann aktiviere 1 dieser Effekte;
●Rüste das gewählte Ziel mit 1 offenem Monster aus, das dein Gegner kontrolliert.
●Er oder es kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
●Jedes Mal, wenn er oder es in diesem Spielzug ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört, füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK des zerstörten Monsters zu.
Du kannst nur 1 „Majestätische Absorption“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE052 DAWN OF MAJESTY
Majestätisches Trugbild
Majestätisches Trugbild
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Falls eine offene Karte, die du kontrollierst, das Spielfeld durch deinen Karteneffekt verlässt oder um den Effekt deiner Karte zu aktivieren, und die Karte, die das Spielfeld verlassen hat, „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster war, das ihn erwähnt: Du kannst 1 der folgenden Effekte ausführen, aber du kannst denselben Effekt von „Majestätisches Trugbild“ in diesem Spielzug nicht noch einmal ausführen.
●Beschwöre 1 jener Monster als Spezialbeschwörung.
●Verbanne 1 Monster von der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners.
●Schaden, den du in diesem Spielzug erhältst, wird halbiert.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE070 DAWN OF MAJESTY
Markierte Verbindung
Markierte Verbindung
X
ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 1 deiner „Gefallener von Albaz“, der verbannt ist oder sich in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung. Während der End Phase, falls sich diese Karte im Friedhof befindet, weil sie in diesem Spielzug dorthin gelegt wurde, um den Effekt von „Gefallener von Albaz“ zu aktivieren: Du kannst diese Karte setzen. Du kannst jeden Effekt von „Markierte Verbindung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE055 DAWN OF MAJESTY
Markierten-Eröffnung
Markierten-Eröffnung
X
ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Wirf 1 Karte ab und nimm dann 1 „Despia“-Monster von deinem Deck und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Fusionsmonstern. Falls ein oder mehr Fusionsmonster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst jeden Effekt von „Markierten-Eröffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE054 DAWN OF MAJESTY
Menschenjagende Intelligenz ME-PSY-YA
Menschenjagende Intelligenz ME-PSY-YA
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Cyberse / Pendel / Effekt ] ATK 2500 DEF 3000
Pendelbereich Pendelbereich 0 Jede Karte, die auf den Friedhof gelegt wird, wird stattdessen verbannt, außer Monsterkarten.
Du kannst diese Karte in deiner Hand vorzeigen; füge 1 anderes Pendelmonster von deiner Hand oder 1 Karte von deiner Pendelzone dem Extra Deck seines oder ihres Besitzers offen hinzu und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Menschenjagende Intelligenz ME-PSY-YA“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein oder mehr andere Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, solange du diese Karte kontrollierst: Lege die Monster während der End Phase dieses Spielzugs auf den Friedhof.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE024 DAWN OF MAJESTY
Monstermischung
Monstermischung
X
FALLE FALLE
Zeige 1 Normales Monster von deinem Deck und 1 Effektmonster mit demselben Typ, derselben Eigenschaft und derselben Stufe von deinem Deck vor, dann bestimmt dein Gegner zufällig 1, das du deiner Hand hinzufügst, zusätzlich mischst du das andere in dein Deck. Du kannst nur 1 „Monstermischung“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE077 DAWN OF MAJESTY
Pazuzule
Pazuzule
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Unterweltler / Pendel / Effekt ] ATK 500 DEF 500
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner anderen Pendelzone wählen; der Pendelbereich dieser Karte wird bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe jener Pendelmonsterkarte, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Spezialbeschwörungen durchführen, außer als Pendelbeschwörung.
Pendelbeschwörungen deiner Monster können nicht annulliert werden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE082 DAWN OF MAJESTY
Pendelschatz
Pendelschatz
X
ZAUBER ZAUBER
Füge deinem Extra Deck 1 Pendelmonster von deinem Deck offen hinzu. Du kannst nur 1 „Pendelschatz“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE068 DAWN OF MAJESTY
Ra'ten, der himmlische General
Ra'ten, der himmlische General
X
ERDE ERDE Link Link 3 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -
2+ Monster mit demselben Typ
Einmal pro Spielzug, während der Standby Phase: Du kannst 1 offenes Monster wählen, auf das diese Karte zeigt; beschwöre 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger mit demselben Typ wie das Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Am Beginn der Battle Phase: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Ra'ten, der himmlische General“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE084 DAWN OF MAJESTY
Riesige Käferkavallerie Unbesiegbarer Atlas
Riesige Käferkavallerie Unbesiegbarer Atlas
X
ERDE ERDE Link Link 4 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 3000 DEF -
2+ Insekt-Monster
Solange diese als Linkbeschwörung beschworene Karte 3000 oder weniger ATK hat, kann dein Gegner diese Karte nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich kann sie nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Insekt-Monstern. Du kannst 1 Insekt-Monster als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
●Beschwöre 1 „Käferkavallerie“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●Diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2000 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Riesige Käferkavallerie Unbesiegbarer Atlas“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE089 DAWN OF MAJESTY
Rückenwind von Gusto
Rückenwind von Gusto
X
ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Rüste nur ein „Gusto“-Monster mit dieser Karte aus. Das ausgerüstete Monster kann nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Rückenwind von Gusto“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 WIND Monster abwerfen; füge deiner Hand 1 „Gusto“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt aktivieren, basierend auf der Stufe / dem Rang des ausgerüsteten Monsters;
●4 oder niedriger: Beschwöre 1 „Gusto“-Monster mit einem unterschiedlichen Typ als das ausgerüstete Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
●5 oder höher: Beschwöre 1 Empfänger der Stufe 1 als Spezialbeschwörung von deinem Deck.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE061 DAWN OF MAJESTY
Saambell, die Sternenbinderin
Saambell, die Sternenbinderin
X
WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 1400 DEF 1300
Pendelbereich Pendelbereich 7 Falls du eine Pendelmonsterkarte mit derselben Stufe wie diese Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst die Karte in deiner anderen Pendelzone zerstören und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Saambell, die Sternenbinderin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Falls ein Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird, solange du dieses Monster kontrollierst (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster mit derselben Stufe wie diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Saambell, die Sternenbinderin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE030 DAWN OF MAJESTY
Schnuppiger majestätischer Sternendrache
Schnuppiger majestätischer Sternendrache
X
WIND WIND Stufe Stufe 11 [ Drache / Synchro / Effekt ] ATK 4000 DEF 3300
„Majestätischer Drache“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster, darunter ein Drache-Synchromonster
Muss erst als Synchrobeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst die Effekte von 1 Effektmonster annullieren, das dein Gegner kontrolliert. Diese Karte erhält in jeder Battle Phase für jedes Monster in deinem Friedhof, das „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster mit „Sternenstaubdrache“ in seinem Text ist, 1 zusätzlichen Angriff. Einmal pro Spielzug, wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte (bis zur End Phase) verbannen und falls du dies tust, annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE039 DAWN OF MAJESTY
Schutzgeist Loagaeth
Schutzgeist Loagaeth
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Fee / Effekt ] ATK 2400 DEF 2100
Falls diese Karte auf dem Spielfeld durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst 1 Monster auf dem Spielfeld wählen; es kann in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Schutzgeist Loagaeth“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls ein Effekt eines Fee-Monsters, das du kontrollierst, aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Du kannst 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert, und 1 Monster in Angriffsposition, das du kontrollierst, wählen; verbanne jene Karte des Gegners und falls du dies tust, ändere dein Monster in die Verteidigungsposition.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE025 DAWN OF MAJESTY
Shinobi-Insekt Hagakuremino
Shinobi-Insekt Hagakuremino
X
WIND WIND Link Link 2 [ Insekt / Link / Effekt ] ATK 1000 DEF -
2 Monster mit unterschiedlichen Namen
Solange diese Karte auf ein oder mehr Monster zeigt, können Monster deines Gegners diese Karte nicht als Ziel für Angriffe wählen. Falls ein oder mehr Monster, auf die diese Karte zeigt, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 Insekt-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Shinobi-Insekt Hagakuremino“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE096 DAWN OF MAJESTY
Springans Eingreifer
Springans Eingreifer
X
FALLE FALLE Permanent Permanent
Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert: Du kannst 1 „Springans“-Xyz-Monster, das du kontrollierst, ins Extra Deck zurücklegen, dann führe 1 dieser Effekte aus.
●Annulliere den aktivierten Effekt.
●Beschwöre 1 Monster der Stufe 8 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof.
Falls ein offenes Xyz-Monster, das du kontrollierst, das Spielfeld durch einen Karteneffekt verlässt: Du kannst alle Monster, die dein Gegner derzeit kontrolliert, bis zum Ende dieses Spielzugs 1000 ATK verlieren lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst jeden Effekt von „Springans Eingreifer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE071 DAWN OF MAJESTY
Sternenstaub-Illumination
Sternenstaub-Illumination
X
ZAUBER ZAUBER
Lege 1 „Sternenstaub“-Monster von deinem Deck auf den Friedhof oder falls du „Sternenstaubdrache“ oder ein Synchromonster, das ihn erwähnt, kontrollierst, kannst du es stattdessen als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Sternenstaub“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe oder verringere seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um 1. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Illumination“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE051 DAWN OF MAJESTY
Sternenstaub-Spur
Sternenstaub-Spur
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Drache / Effekt ] ATK 500 DEF 2000
Falls ein Monster, das du kontrollierst, als Tribut angeboten wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls ein „Krieger“-, „Synchron“- oder „Sternenstaub“-Synchromonster als Synchrobeschwörung beschworen und diese Karte dafür als Material verwendet wird: Du kannst 1 „Sternenstaub-Spielmarke“ (Drache/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Spur“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE003 DAWN OF MAJESTY
Sternenstaub-Synchron
Sternenstaub-Synchron
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1000
Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 Monster als Tribut anbieten; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, der oder die „Sternenstaubdrache“ erwähnt. Du kannst jeden Effekt von „Sternenstaub-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE002 DAWN OF MAJESTY
Sternenwind Wolfrayet
Sternenwind Wolfrayet
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WIND WIND Stufe Stufe 9 [ Ungeheuer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 0
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Du kannst nur 1 „Sternenwind Wolfrayet“ kontrollieren. Erhält jedes Mal, wenn der Effekt eines anderen Monsters aktiviert wird, 300 ATK, solange die ATK dieser Karte niedriger als 4000 sind. Einmal pro Spielzug, falls die ATK dieser Karte 4000 oder höher sind (Schnelleffekt): Du kannst sowohl diese Karte als auch alle Monster, die dein Gegner kontrolliert, ins Deck mischen.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE041 DAWN OF MAJESTY
Synchro-Überholen
Synchro-Überholen
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ZAUBER ZAUBER
Zeige 1 Synchromonster in deinem Extra Deck vor, bestimme 1 des auf ihm erwähnten Synchromaterials und füge jenes Monster deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof, zusätzlich kannst du in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer Synchromonstern. Du kannst nur 1 „Synchro-Überholen“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE067 DAWN OF MAJESTY
Tinwinkel-Jhrelth
Tinwinkel-Jhrelth
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FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Flipp / Effekt ] ATK 0 DEF 1800
FLIPP: Du kannst 1 Flippmonster von deinem Deck nehmen, außer „Tinwinkel-Jhrelth“, und es entweder deiner Hand hinzufügen oder auf den Friedhof legen.
Falls sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 andere Karte abwerfen; lege 1 „Tinwinkel“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Tinwinkel-Jhrelth“, und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst jeden Effekt von „Tinwinkel-Jhrelth“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE095 DAWN OF MAJESTY
Triamidenladen
Triamidenladen
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Falls ein Spielfeldzauber offen in die Spielfeldzone gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Triamid“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzufügen, außer „Triamidenladen“. Falls ein oder mehr offene Fels-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden: Du kannst 1 „Triamid“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Triamidenladen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE063 DAWN OF MAJESTY
Trickstar-Festival
Trickstar-Festival
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ZAUBER ZAUBER
Beschwöre 2 „Trickstar-Spielmarken“ (Fee/LICHT/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung. Falls ein oder mehr „Trickstar“-Monster, die du kontrollierst und die als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwören, außer „Trickstar“-Monstern. Du kannst nur 1 „Trickstar-Festival“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE098 DAWN OF MAJESTY
Turn
Turn
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FALLE FALLE Konter Konter
Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, die oder der die Beschwörung ODER die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte annulliert: Verbanne die obersten 3 Karten deines Decks verdeckt; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, mische die Karte ins Deck.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE079 DAWN OF MAJESTY
Untergangsbringer Psychopompos
Untergangsbringer Psychopompos
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ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Zombie / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Führe diesen Effekt aus, basierend darauf, ob dein Gegner mehr Monster oder mehr Zauber und Fallen in seinem Friedhof hat. (Falls mehr Monster, verbanne diese Karte und falls du dies tust, verbannt dein Gegner 1 Monster von seinem Friedhof. Falls mehr Zauber und Fallen, lege diese Karte auf den Friedhof und falls du dies tust, legt dein Gegner 1 Monster, das er kontrolliert, auf den Friedhof.) Während der End Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Du kannst diese verbannte Karte als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Untergangsbringer Psychopompos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE028 DAWN OF MAJESTY
Vergnügliche Attraktion Wikingerwirbel
Vergnügliche Attraktion Wikingerwirbel
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FALLE FALLE
Wähle 1 „Vergnügung“-Monster, das du kontrollierst, oder 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; rüste es mit dieser Karte aus. Du kannst den folgenden Effekt aktivieren, basierend darauf, welcher Spieler das ausgerüstete Monster kontrolliert;
●Du: Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Annulliere den Angriff und falls du dies tust, ändere bis zum Ende der Battle Phase den Beherrscher des ausgerüsteten Monsters.
●Dein Gegner: Wenn der Effekt des ausgerüsteten Monsters aktiviert wird: Gib es auf die Hand zurück.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE076 DAWN OF MAJESTY
Vergnügungsbetreuerin Delia
Vergnügungsbetreuerin Delia
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LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1800 DEF 1400
Du kannst 1 „Attraktion“-Falle in deiner Hand vorzeigen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Du kannst 1 „Attraktion“-Falle von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; setze 1 „Attraktion“-Falle direkt von deinem Deck in deine Zauber- & Fallenzone. Du kannst jeden Effekt von „Vergnügungsbetreuerin Delia“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE020 DAWN OF MAJESTY
Verwalter der Dämmerung
Verwalter der Dämmerung
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LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2300 DEF 1400
„Zauberer der Dämmerung“ + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird oder falls ein oder mehr andere Hexer-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Du kannst 1 Karte im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne sie. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese Karte in der Monsterzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Hexer-Monster der Stufe 4 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst diesen Effekt von „Verwalter der Dämmerung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE083 DAWN OF MAJESTY
Voloferniges, der finsterste Drachen-Untergangsreiter
Voloferniges, der finsterste Drachen-Untergangsreiter
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FINSTERNIS FINSTERNIS Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2100
2 Monster der Stufe 7
Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie und falls du ein Monster zerstört hast, kannst du 1 offenes Monster, das du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs ATK in Höhe der Grund-Stufe / des Grund-Rangs des zerstörten Monsters x 300 erhalten lassen. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem du diesen Effekt aktivierst. Dies ist ein Schnelleffekt, falls diese Karte ein Drache-Monster als Material hat, aber kann nicht im Damage Step aktiviert werden.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE045 DAWN OF MAJESTY
Zwei Kröten mit einem Stich
Zwei Kröten mit einem Stich
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ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung
Aktiviere diese Karte, indem du 1 Monster im Friedhof deines Gegners wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich rüste es mit dieser Karte aus. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, zerstöre das Monster. Das ausgerüstete Monster kann weder angreifen noch als Angriffsziel gewählt werden. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet wurde: Du kannst die Kontrolle über das beschworene Monster übernehmen. Du kannst nur 1 „Zwei Kröten mit einem Stich“ pro Spielzug aktivieren.
Debüt 2021-08-12 DAMA-DE097 DAWN OF MAJESTY